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はい、みなさんこんにちは。ミニたんの3Dフォートナイトラジオを、久しぶりに一人でやっていきたいと思います。
今日は、日曜日、5月の11日ですね。日曜日。
すみねこさんは、お姉ちゃんと一緒にね、買い物に行っております。
はい、ということでですね、今日はね、私のゲーム制作のね、今後、どのようにやっていこうかなぁということをね、ちょっと
お話ししていきたいとおもいます。はい、今ね、フォートナイト、UEFNというね、フォートナイトで
自分のオリジナルゲームを作れる、クリエイティブ機能を使ってね、制作をしているんですが、はい、今のところね、
前回制作したもので、 というかトータルかな、トータルで
4、5千円ぐらい稼げているのかな。 自分と同じぐらいのね、
時期に始めたとか、もっと遅くか、 遅く始めたばっかりの方でも、いい人だと12万円とかだったかな、確かね。
それぐらい一つのゲームで稼げてたりとか あるんですけど、プレイ回数が、まあ
自分の場合は一番良くて、12000円だったかな、2000円ぐらいだったんで、 はい、それがね、1万回ぐらい行くと、
どうだろう、5万? 5万に行くか行かないかなのかな。
とか思っております。はい。 まあね、それはそれでね、頑張っていこうとは思うんですけど、
一応今年の年初に立てた目標としては、 1年間はね、少なくとも頑張ってやりたいなというのと、
いくら目指してっていうのも、その目標自体がね、 1億円だったのか、7000万円だったのか、
まあとにかく生活できるぐらい稼ぎたい、 ということだったんだと思うんですけど、
はい。 まあそれはね、なかなか
遠い目標だなと、今実感しているわけであります。
まあその、 頑張ってはやってるんですけど、まず
フォートナイトのそのね、クリエイティブ機能のUEFN、 まあ、あのー、その
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バグが多いんだよね、まずは。 バグが多い。
多すぎる。 あのー、その機能を
ちゃんとね、使って、こうやって動くようなゲームを作りたいと思っても、 なんか、仕様変更とかで、なんか変わっちゃったり、バグが起きやすくなっちゃったり、
そういうのがね、めちゃくちゃ多いんですよね。 なんで、
あのー、なかなかね、 思うように作業が進まない。
っていうのがまずあります。 あと審査ですね。審査もね、なかなかこれがね、うまく通らなかったり、
何が悪いのかもわからなかったりとか、 そういうのが非常に多い。
っていうのがね、あのー、かなりね、 自分のゲーム制作の中では壁になっております。
はい。 本当に何回もね、やめようかと正直思いました。
はい。 もう今年1年続かないかもしれないなって、まあね、つい
本当に2、3週前もね、もうそんな気持ちになってしまったりとか。 まあ、それでもね、今作っているゲームは何とか完成させようとかね。
まあ今後作っていくゲームは、そういうバグが起きないような仕掛けを なるべく使っていこうかなとか。
それは思っております。 もう本当にゲーム制作を自分のね、クリエイティブで、こうね、あのー、
すごくね、いい、 いいじゃないよ、オリジナル性が高い
ゲームをね、作るとかじゃなくて、本当に稼げる、 稼げるゲームを
作っていった方がいいのかなと。
それは本当に思いますね。 まあまあそんな感じでね、
やっていこうかと思っております。 あともう本当にフォートナイトの、そのー、そればっかりじゃなくてね、
いろいろブレンダーでも最近ね、 あのー、作ったりもしてるんですが、
いろんな方向でやっていきたいと思います。 だからね、
ブレンダーはやっぱり、あのー、 そうですね、安定してますね。ブレないですね。
ブレンダーだけにね。
はい、本当にあのー、
まあ多少仕様変更とかはあるんですけど、 やっぱり基本的なソフトって言うんですかね。
3Dには欠かせないようなものなんで、 あんまりバグとかも、
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バグなんかない、ない、そんな経験したことあんまないしね。 ゲームじゃないんですけど、ないんだと思うんですけど。
だから作ろうと思ったものはその、ちゃんと作れる。 アニメーションでも、
まあ、 そのフォートナイトの仕掛けのバグに比べたら、
もう全然できますよね、ブレンダーって。 ブレンダーのアニメーションとかって。
ただそのー、ね、あの画面の映り方?
とかが違う。そのレンダリングっていう、 なんて言うんですかね。今の制作画面で見た感じと、
出力した時の画像の色合いとかが違うみたいなことはあったり、
まあ3D化した時にちょっと違うよ、みたいなことはあるんですけど、 それはバグじゃなくてもそういう仕様みたいな感じで、
ちゃんとそれは研究して覚えれば、 それはちゃんとできるみたいなね。
それは間違いないんで。 フォートナイトの方は、もうすごい仕掛けのやり方を調べてきちっとやってて、
急に、 アップデート後にちょっとやってみたら急にできなくなって、
それを違う仕掛けを使って、 代用してやってみたら、
そっちもおかしいみたいな。 で、そもそも自分の
操作とか理解が足りなくて、おかしい。 っていう時もあるんで、もうわけわかんないです。
こんなことを話していると、フォートナイトもう ダメなのかって思うのかもしれないんですけど、
まあそれで多分離れる人も多いと思いますよ。 だけどまあ自分の場合はそれでやめるんじゃなくて、
まあそういうのを回避しながら上手いことをやっていこうって思ってるんで、 それは
お願いいたしますって何をお願いするかは知らないんですけど、
まあそんなところでねゲーム制作は頑張っていきたいっていうのと、 あとはね自分のこれからやっていく、
挑戦していくことを発信していきたいなと思っております。
ということでね、まあNFT業界今いろいろね、 面白い議論、面白いって言ったらいいのか、
熱い議論がね交わされてますけど、はいみなさんねいかがでしょうか。
まあ私はNFT最近全然ね触ってないですし、 まあどっちかと言ったらね、
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コケシヒョウキンさんがね、今やっているコケシとかカバードの方が楽しいなと思ってるんで、
はいそれだけ、それだけってことないですけど、そっちの方を重点的に見ていこうと思っております。
それでは皆さんまた聞いてねーさようならー