1. ここは今からラジオです
  2. ここは今からラジオです#127 ..
ウワガキと猫屋敷さん。
珍しく時事ネタで「某ゲームは某ゲームのパクリなのか問題」。
そういやどっちもPですね。楽しいものには躊躇なく課金したい勢です。
ここは今からラジオです。
毎週水曜12時更新。
番組へのメッセージやリクエストは、番組ウェブサイトからどうぞ。
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サマリー

あるゲームがパクリなのか問題について考えます。ゲームのパクリなのか問題について話し合い、モバイルゲームの課金モデルに関する議論が行われました。最近はあまりゲームをやっていないが、短い時間で遊びたいと思ってSteamのライブラリーを見ていると、ユーロトラックシュミレーターや1or3のパズルゲームなど、気軽に楽しめるゲームがあることに気づきます。ゲーム体験のバリエーションが広がり、新しいゲーム体験が飽きさせるスピードを上回ってくるのではないかと考えられます。友達がいなくても大丈夫なボードゲームやオンラインゲームの進化について語られています。

ゲームシステムのパクリ問題
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めちゃくちゃ売れてて
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ユーザーが1,900万
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100億円ぐらいでやると
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そんなに運営できなくない?
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たぶんいかがになることがあっても
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落ちないような
落ちないような
落ちないような
不合的な構成にしてるんでしょうか?
不合的な構成にしてるんでしょうか?
初動で 落ちるってのは
話題になりますけど
議会忖出なんで
なと思ったらまあやんなくなる人もいることを考えるとまぁそこまで不合的に な最初不合的に作ったものをこだなんこう
最適化していくみたいなことなんだと思うんですけどまぁでもなぜまですごいよね すごいですねうーん
いやなんかそのゲームのパクリ問題みたいなやつは定期的に話題になるじゃないですか そのなんかどっからがどっからパクリなんだろうなみたいなそのなんていうかなじゃあその世の中に
縦スクロールシューティングゲームとか死ぬほどあるわけじゃないですか コマンド選択型単性 rpg とかも死ぬほどあるわけじゃないですか
だからそういうなんかこうゲームシステムみたいなものはもはやパクリの対象にはならない ですよね
なんかまあそうそうなのよなんかそのポケモンだってさ あれメガテンじゃん
まあまあもともとはねまあなんかそうゲームシステムという意味ではそうかもしれない そうそうなんですよだからまぁそこを言い出すと多分もうどんなゲームも
パクリの系譜に組み入れられてしまっても 何だろうねテトリスぐらいじゃない
うーんそうしそしそと言われる作品所ねえっちゃうので だからキャラセンスなんていうキャラクターデザインがやたらに生ってきてるとかねネーミングもほぼ近い
とかなんかなってくるとちょっと危ないのかなと思うけど もともとですねそのこの
ゲームのアイディアとクオリティ
会社さんの前作からしてえっと スイッチのゼルダのそのルックにすげー寄ってるわけ
ああそれは p ワールドの会社ですね そうですそうですなるほど
pr の会社さんはポケットペアさんでしたよ 全然伏せる意味がないですけどてる気がなくなるあの
そうもともとそのこの前に出したなんかその マイクラとなんかいろんなシミュレーターを組み合わせたようなゲームがあったんですけど
はいはいはい これはの見た目保護ゼルダで
でゼルダーのなんかそのえっと特徴的なシステムの一つとしてなんか高いところから 飛び降りるときになんかその
タコみたいなやつを広げてああああああなんかあるか空できるみたいなシステムなんです けど
そういうのも一時に入ってたりしてこれゼルダじゃんみたいな ああでもそれもさあなんかいろんなゲームで見るよね
なんだっけなウォッチドックスとかもそんななかった ウォッチドックスの方は後かな
の方が後かな 結構あのないとは言わないけど久しぶりにこう
えっとすごく便利なそもそもこれって3 d のゲームじゃなくて整理しないシステムなんで たぶん3 d ゲーム以降なんですけど
だからそういうそのパラセールって言われるもの パラセールシステムの走りは多分ゼルダなんじゃないかなと思うんですけど
まず原神とか 前作のゲームとかいろんなとこで擦られていて
それでも別に怒られやしないんで多分そういうことではないと思うんですよ まあでもまあそうねでもそんなのはイニシエのゲームで言ったらさあその
えっと2 d のゲームでも例えばマリオのさ 狸マリオとかはさ1回飛んだ後滑空するみたいなことがアクションとしてできるわけじゃないですか
なんかそこらへんに着想を得てないとも言えないよねゼルダもね まあ同じ会社だからいいんだろうけどどちらかというとこの操作法ユーザーインターフェイスの方は
8結構特許とかバイバルバチバチにとってて いいんですけどゲームのアイディアとかはなかなか難しいんじゃないかな
うーんまあなんていうのかなこう そのパクリ問題はインターネットの世界ではまあいろんなこう
課題があるとは思うんだがうんだがとはいえなんつーかこう そういうちょっとゲームシステムをアイデアをいただいているとかなんかそのパクリと呼べるか呼べ
ないかぐらいのラインを攻めるゲームが大ヒットすることですがやっぱりゲーム ユーザー自体の数がそのが増えるとか
なんか業界にとってのプラスもないこともないわけじゃないですか まあそうだなんかねその辺のさじ加減がすごい難しいなと思っててあまりここがちがちに守り
すぎてこうなんか 後から出てきた2階の奴は全部潰すみたいなムーブをされるとも結局その中業界の
意識につながるというかそんな感じもするんですよね あの相手のそのパクリゲーはまあ世の中に100万もぐらいパクリゲーはオリジナルより質が
低いんですよ まあ入って大抵はそうなるよね
もう考えて考えて考え抜かれた末にできたシステムってことを理解しないまま 焦燥だけパクってもあの全然そのシンクってないゲームになる
そりゃそうだあのだいたい口腔されるんですよね はいはいそうでしょうねまあそういう事情作用というか
パクリゲーの影響
あの あるんじゃない
いやなんかほらその最近すごい思うのはこう 中学生とかさあのどんなゲームやってるのかたまに聞いたりするんだけどその
だから結構も本当に手軽に遊べるスマホゲームみたいなまあ言ったらこうゲームの 完成度とかそのクオリティレート全然高くないものでも遊んでいる
層も一定数いるじゃないですかだからそのジャンルはそのジャンルで1個成立はしていて そのコンソールゲームとかで結構マシンパワーを食うような
結構グラフィックとかストーリーもこだわっているようなゲームまでこうなんかそこは ちゃんと冷える気があるというかでもその
その方すごい大事じゃないですかねっていうか大事ですねそこがないことに支えきらないと いうか
だからこうある程度のパックリプリという言葉が多分悪いんだろうけどその アイディアの流用みたいなことがその質の悪いゲームとして量産されることもそんなに
コマイナス面ばかりではないのではという気がするんですけど うーん
マイナス面間違いがあるんですけど例えばそのハイパーカジュアルなジャンル ほど顕著で本当にクソゲームが量産されるんですよ
あのちょっと最近のレディってスイカゲームの量産事件ってやっぱり あーはいはいはいスイカゲームね話題だったね
ゲーム内容的にはすごい神秘なものなので 乱造しやすいんですよね
なんかねでも不思議だと思うのはその確かにこう見てるとねクソゲーだと思うの そのやってるのを見るとあの
何かのパックリいかにも何かのパックリだしなんかこれキャラとかもなんかどこからか トレースしてきたんじゃないのみたいな適当なキャラだし
すごいクオリティも低いしクソゲーだなと思うけどでもねそれで遊んでる人いるんだよね やっぱりね
たまにいるよね いるんだよなんか不思議だなと思うあれはもうちょっとあと100円とか200円出せばもうちょっと楽しい
やつあるぜって思うけどね そういう人ってあの
そういう人の中から例えばゲーマーになる人が進化する人が出てくるとするじゃない あーまあそういう人の中からね
で かわいそうなのがその現体系になっているゲームがパックリゲーのクソゲーだったみたいな
しかもリッチだった場合に誰とも話が合わないんですよ はいはいなるほどねそれはあるかもしれないね
ちょっとそれはかわいそうですね そっか現体系のゲームが何かってあるような我々世代で言うところその中マリオとかさ
ゲームのパクリ問題
ドラクエとかさああいう共通項がないんだろうねもはや今は まああのないでがこういろんなとこに散らばってる感じですよね
なんかそのある人はポケモンシリーズだといえば ある人はなんかそのゴリゴリの3 d のあの
オープンワールドだって言うだろうし まあある人はその8パブ g とか公約ボードみたいな
ああいうゲームですというかも信頼しさ 結構そのその現体系が滝に渡ってるから話し話し同じゲーマーでも話し合うでしょ
結構多いとあるねまた音がしてもこと言えるなねはい我々は我々の世代だとも絶対に これは通るでしょみたいなったじゃん
まあねまあマリオドラクエみたいなことですよねそうそうそれがないんですよね なるほどなぁだからやっぱりプラットフォームが分かれてるのもあるよね
我々だっても絶対まずファミコンからなのでそうだねもう選択肢が限られてくるんだ けどファミコンの中でどれやったっていう話になるけど
スマホの世界から出てこない人もいるだろうしコンソールつってもねー スティームだったりいろいろあるぞ
pc の人もいるでしょ pc の人もいるしねうん そうだよねー
なんかこれ大人の良くないとこだなと思うんだけどそのなんか ほんのちょっとだけでもお金出すとすごいクオリティが上がる分野ってあるじゃないですか
なんか無料でも遊べるものはあるけど例えば1000円とか2000円出すとあの 結構その無料とは比べもにならないクオリティのものが手に入るっていうジャンルのもの
にはあの迷いなく課金するようになるじゃないですかおじさんになると そこを知っちゃうとなんかその無料ゲームとかでもはや遊ぶ気がしないんですけど
なんか広告いちいち見てさあそうそうそう なんか1ステージごとに1ステージ終わるごとにさあなんか30秒ぐらい広告見させられてコインを
貯めてコインの回数だけ遊びますみたいな何その鬱陶しいシステムみたいな ねぇ
あれやる人いるもんねいるんだよね そうなんですよ
なんかそれはお金があるとかないとかじゃなくてさもうなんか 信念として絶対に課金したくない勢がいるじゃないですかエンターテイメントにいるいる
それはなんかまあそれはそういうあの宗教だと思うので別にそれを信じてるうちはそう していただいていい別にこうそれは非難されるべくことでもないんだろうけど
なんかねちょっとお金かければすごい効率よく楽しめるのになって思うんですけどね なんかで多分それはねあれあれだろうねそのえっとその対象へのスタンスもあります
けど 無課金を貫きたいみたいなスタンスもあるかもしれないんだけどどちらかというと他にやり
たいことがあって時間が大切なっていうのを知ってる人がどうかっていう あああああまあそうかなそうかななんか
あの特に上書きさんの場合はそれって思ってたらまあまあ僕はそうかもしれないなぁ 趣味が多いけどね結構多すぎるから
これはそうだその で
とかさその 他にやることない若い人とかさたまに行ったりしてさ
そうねー人はもうに我慢強くその広告を見続けたりするわけですよ いやあのこの番組もあの spotify で配信してるじゃないですか
うーんでその中で spotify を使っているっていう人と話をしててこの前でその まあなんかあの娘から教えてもらったらだったかななんか最近使い始めたんだっていう
方と話をしててではその家族で使ってるんだったら spotify はあのさあファミリープランみたいなやつがあるから そのえっと普通に契約すると月額980円かなまあ1000円ぐらいなんだけど
そのファミリープランだと1500円ぐらい払ったら3アカウント作れるから その家族とか兄弟とかで分け合うとそっちお得ですよっていうのをねあのおすすめしたんです
よ そしたらよくよく聞いたらねあのその無課金で使っていらっしゃってですねその方は
はいこれはねだからあの音楽聞く聞いてる間にね途中に広告が入るのに音声広告が あ途中に入るのあれそうそう途中に音声広告が入るしあとえっとね1つの使えない
機能があるのねえっとプレイリストが作れないとかだったかな とかなんかあとあと音質の最高音質は選べないとかなんかいくつか制限がかかるんです
けど まあでもそう聞けるか聞けないかで言ったらまぁ一応聞けるは聞けるのよ
あの無料プランでもうん だけどもそのなんか月額1000円ぐらいでその圧倒的に体験が変わるからさ
そのそれを課金してないっていう選択肢があることをもはや忘れていて ああそうなんですねってなったんですけど
その会話があそっか課金しないっていう選択肢もあるんだっていうのにね 肌と気づかされたというナチュラル課金税
例えばあの アップル
コンピュータさんの携帯電話を使うときに必ず i クラウドを作るもんだと思ってるんですけど
あれ作らないで運用できるんですかね えっとどうなんだろうなえっと
ついてくるのはついてくるんじゃないですかもともと あれ作るとさアップルミュージックとか入ってくる
入ってきますよね入ってきますね ってことはなんかその
そうそうそれがあれば別にあの spotify の有料版いらないなと思って僕も実は無料版なんですけど
ああだからその何かを使っているのでその代替としての別のものはいらないわ わかるんですけど
その音楽を聞くのにその spotify の無料プランしか使ってないっていうケースが あるんだっていうことですね
聞きたいっていうニーズだとちょっとあれだね 不思議だね
モバイルゲームの課金モデル
そうなんですよ まあねだから別に課金してるから偉いとかそういう話は全然ないんですけど
なんかいろんないろんなスタイルがあるなーって思ってるですね なんかホットキャストを大きくだけの用途に僕スポット
だったら全然いらないよね 全然いらないんですよ 最高音質である必要もないしね
そうまたゴイスいらないっす またゴイスいらないっす そうだよねそうか
いきなりなんか課金の話になっちゃったけどあの今日はゲームのパクリパクラレー 話をするはずだったんですけど
じゃあちょっと1曲いきますかねこれはね はいでは手小屋敷さんお願いします
じゃあMCATさんでオーマイプレシアス ここは今からラジオです
懐かしいMCATって言う単語を久しぶりに聞いた
MCATさんをさ 家で流している有線的なものでかかったから
スポティガーにあるかなと調べてみたんですけど この人の名前ってさ
m.c.a中黒tなんで あーはいはいはい確かイニシャルですよね
そうそうATさんなんでね ATさんなんだっけ 十賀氏明洋さんとか 十賀氏明洋かなんかだよね
そんな名前だよね その中黒をこのさ挟んでくるこの気持ち悪さみたいな
そこはピリオドで言ってもいいんじゃないかみたいなね
ねそうなのでMCの後ピリオドいるとかね
いろいろモヤッとしました
最近はスポティファイとかもさ検索が優秀だからさ
アバウトな単語入れても大体近いところ探してくれるんだけどさ
表記が結構そういうややこしいやつをさ 正確に入れないと見つからないパターンの時イラってくるよね
くるくるダイヤモンドユーカーさんどうやって検索したらいいのある
えっと星だったっけ何だったっけみたいなね
なんかね六望星だよね
そうそうそうそう
あのねあれがそうなんですよ
ジャスラックのね
僕ら仕事からジャスラックと取引することちょいちょいあるんですけど
ジャスラックのね楽曲データベースがね結構ね厳密な検索であれば当てないんですよ
クソですわージャスラックっぽい
そうでアーティスト名とかで探す時にね
このアーティストはジャスラックに楽曲を預けてるのか預けてないのかを知りたいみたいな時にね
探すんだけど出てこないけど預けてないとかあるかなみたいなね
よくよく表記調べたらドットじゃなくて中黒だったみたいなよくあるのよ
探し方が悪いですって言われてますね
本当にクソだなあいつら
本当にねどうにかしてほしいっていう話なんですけど
ちょっとゲーム話を今日はねしておかなければなんですけど
どうですか僕ねあんまり実は最近ゲームやってないっていうのが
そうねなんかそんな空気を感じるというか
忙しくなっちゃったのかなと思って
忙しいわけでもないですけどねちょっとゲーム以外のことに色々時間を割いていることもあるんですけど
なんか充実してる感じですね
何ですか最近のこうちょっとホットなゲームトピックが何かあれば
あの僕はもうこの数日間
はい
あのほぼシリエン6しかやってないですね
風雷の試練
風雷の試練
はいはいはい
あの十何年ぶりにそのシリーズの新作が出た
で話題になっているんだけど
なんとなくなんとなくゲーム実況動画を見ましたよ風雷の試練
本当
あのまあかなりゲームの仕組みを説明するとこの
えっと古き良きRPG時代のダンジョン地下ダンジョンみたいなやつに
潜っていって地下何十回のゴールを目指すっていうのが基本的なゲームなんですけど
夜猫の大冒険みたいな感じ
あそうですそうです
必ずその潜る時にはレベルが1になって
はいはいはい
何も持ってない状態で始まって
でやられると途中でやられるとそのレベルとかどう持ってた道具とか全部ロストする
はいはいはい
というえっとどちらかというとこのRPGというよりなんかそのシミュレーションゲームとか
はいはいはい
爪将棋とかなんかそういうものに近いんですけど
うんうん
これをですね僕昔やってて
はいはい
昔やってて最近はなんかいろんな新システムが追加されてよくわかんなくなってやってなかったんですけど
あの久々にやってみるかと思って買ってみたらなんか昔にこうリバイバルみたいな
昔の感じに戻っていて非常にやりがいがあって
えー
その昔の感じに戻っててっていうのはどういうところが昔っぽいですか
なんかその自分が有利になるようなズル要素があんまなくて
ゲームの楽しみ方の違い
敵が本気に殺しに来て
でなんかそのなんだろう
持ってる道具のスペックでご利用してるとそのうち限界が来るから
なんか頭を使ってちゃんとその敵ごとに着実に攻略をしないといけないみたいな
あー爪将棋っぽいねなんかね
爪将棋っぽいですよなんかその脳筋プレイがご法度なんですよこのゲーム
アイテムのパワーで押し切るみたいなのがあんまり効かない
ある程度はできるんだけど絶対に避ければならないポイントみたいなのがあって
それを回避していく
だからそのねコストマネジメントとリスクマネジメントを学べるゲームですね
あーなるほどね
リソースマネジメントな
持ってるアイテムの量も決まってて
クリアしたら持って帰るんだけど死んじゃったら何もなくなるし
今使わないと生存できないよねどうするみたいな状況が常に作られるわけよ
はいはいはい
だからそこでどんだけリスクを取って
より良いアイテムをゲットしたり先に済んだりみたいなことを
どういうバランスでやるのかなみたいなことをずっとやり続けるっていう
結構でもそれ時間解ける系じゃないそのゲームは
むちゃくちゃ時間解けるしいつの間にか腰が痛くなってるよね
もうほんとねほんと腰は大事にした方がいいですよ
ほんとほんとほんと
もうあの
ちゃんとクリアするだけで3,4時間でクリアできちゃうんですけど
あそうなのそんなもんなんだ
ちゃんとコツをつかめて大体全員が分かれば
はいはい
そのくらいでクリアできるんですけど
それをだから何週もしてるんですよ
何週もする感じのゲームなんだ
何十週もするんですよこれ
へーすげーな
昨日はついに夢に出てきましたね
やり続けすぎて
ちょっとわかるなでもその感じは
でもそういうゲームってさ
全然合わない人もいるよね
そういうゲームすごい好きな人もいるけど
あー合わない人いると思う
全然それこそノーキンプレイの方が好きな人いるよね
いるだから
三国武装とか好きな人は絶対やらない方がいいと思う
とにかくバッサバッサ切りまくって敵を薙ぎ倒していくのが好きな人もいるもんね
スタイリッシュなところが一切ないので
そうそうあのファイナルファンタジーはやるけど
ファイナルファンタジータクセックスはやらないっていうやついたもんね
短い時間で遊べるゲームを探す
あーそういうことですよ
そういうことなんですよ
なんでこれで死ぬんだよってすごい文句言っちゃう
いやお前が低いところにいるからだよみたいな
そうそうそう
そうかフーライの試練ね
なんか全然過去作もやったことがないので
ちょっとあんまりピンときてないですけど
全然過去作関係ないです
俺もだから全然覚えてないし
関係なくやれる系なんだね
関係なくやります
多分なんだけど上書きさん向いてるしやんない方がいいんですよ
そうなのよ向いてるゲームはやんない方がいいのよ
時間溶けちゃう
むちゃくちゃ時間溶かしますよこれ
最近他のことも色々手出してることもあって
ゲームする時間がほとんどないというかあんまりやってないんだけど
やるとのめり込むの分かってるから
時間溶ける系じゃないやつで何があるかなと思って
Steamのライブラリーをねこの前見てたの
また番組でゲームの話そのうちするかなと思って
短い時間でちょこっと遊べる系のゲームを何か買っていないだろうかと思って
いろいろセールとかで買ってまだ起動してないゲームとかも色々あったから
見てたらねちょっと昔やってたんだけど
ユーロトラックシュミレーターというゲームがあって
ただトラックを運転するだけのゲームなんですけど
これ長い経路のやつもあるんだけど
短いやつだって本当に15分とかで終わるから
すごい小細切れの時間で遊ぼうのにいいなと思ってて
本当にタイトルの通りなんだけどただのヨーロッパの風景をね
見ながら定められた荷物を定めたところに運ぶだけなんですけど
ああいうあまり気を使わない疲れないゲームはすごいいいですね
景色眺めながら運転するみたいなね
そうお疲れですね
そうなのかなこういうゲームをやってるっていうところはお疲れなのかもしれないですね
最長で30分というゲームがあって
ヴァンパイアサバイバーって言うんですけど
タイトル聞いたことある?
聞いたことありません去年だか一昨年だかめっちゃ流行ったインゲームなんですよ
安く売ってると思うんですけど
見た目割とレトロな感じのゲームじゃないですか?
めっちゃレトロドットゲーですんで
操作がそもそも十字キーしか
インゲーム動いてる時は十字キーしか使えないんですよ
ああそうなの
左手だけで操作できる
四方八方から敵がやってくるんですけど
主人公から弾だか鞭だか剣だか
そういう攻撃が自動的に周りに出るんですね
だから攻撃が出るところ
出てかつ敵に当たるところに
主人公を移動させて敵を倒す
経験値をいっぱい手に入れてレベルアップして
レベルアップの種類を3択とかから選べて
それによって
強めの装備に入り替えながら進めていくみたいな
ゲームで30分経つと
強制的に死神みたいなやつが出てきて
殺されて終わるので絶対に30分以上ならないですよ
短い時間で遊ぶのにオススメゲーム
すげえオススメですよ
僕乗り遅れてやってみたんですけど
無料の中毒性のあるパズルゲーム
めちゃくちゃ面白い
そうなんだよね
グラフィックの綺麗さと面白さは何にも関係ないなって思う
何も関係ないね
何も関係ない
正月にセールやってたんで
スパイダーマンのプレステ5のやつを買ってみたの
スパイダーマンのプレステ5
ニューヨーク
マンハッタン島の完全再現されたような
マンハッタン島の中をスパイダーマンになって
ビュンビュン飛び回れるみたいな
3Dゴリゴリのグラフィックのやつですよね
ゴリゴリだしプレステ5の能力を余すことなく
使えましたみたいな
ベンチマークソフトなんですけど
すごい綺麗なわけ
ゲーム体験としては
普通のオープンワールド
ゼルダには勝ててないんですよ
これは個人の感想ですけど
移動の爽快感はあるんだけど
戦闘が単調でゼルダには勝ててない
面白いんだけど
見た目のゲーム性が全くマッチしてないなっていう
感想はあった
グラフィックに振りすぎちゃったのかな
そういうゲームですかね
表現するためのゲームなんで
ゲーム性と中毒性はなかったね
そうなのよね
さっき言ったことと矛盾はするんだけど
無料のスマホゲーで
一時期ハマってたゲームがあって
正式なタイトルはなんていうんだ
ちょっと待ってね
1 or 3っていう
パズルゲームなんだけど
1 or 3って書くんですけど
ツイッターで
めんどくせーな
ちょっとだけバズったら
作者の方が作ったんだけど
みんな遊んでみてくださいみたいな
自分で発信されてて
遊んだ人が面白いみたいなことをツリーで言ってるのを見て
無料ゲームだし試しにやってみるかなと思って落としてみたら
めちゃくちゃシンプルだけど
めちゃくちゃ中毒性あるというか
言葉で説明するの難しいので
遊んでみてくださいでしかないんだけど
数字の書いた落ち物ゲーなんですよ
落ちてきた数字のやつを組み合わせて
例えば1が3つ落ちてきたら
縦横斜めどれでもつなげれば3になるじゃないですか
1か3がつく数字
1か3か10か30か100か300かみたいな感じで
その塊にすると
3つの塊3つじゃなくてもいいんだけど
合計でその数字になるやつを1個にできるんですよ
意味わかりますかね
例えば3331で10にしてもいいんですよ
10が3つあったら30も作れるわけですよ
30が3つと10があったら100が作れるわけですよ
110100100か33300のパネルしかなくて
いずれかになるように組み合わせれば
それになるよっていう
最初は小さい数字から落ちてくるんだけど
だんだん大きい数字の塊が増えてくると
大きい数字のやつもいきなり300とかも落ちてくるようになるんだけど
それで1万とか3万とかの塊までつくっていくんですよ
はいはいはい
はいはいはい
はいはいはい
なるほどね
111133とかでもいいんですよ
はいはいはい
縦横斜めにつながるように配置していって落としながら
テトリスみたいに積み上がっていくので
積み上がりきらないように組んでいくっていうだけの
ただそれだけのゲームなんですけど
ゲームの使い方についての考察
ゲームバランスがすごい考えられてて
なので無料ゲームでも面白いのあるよねって思いますね
そういう意味で
こういうの考える仕事したいけど
こういうの考える
すごい変な脳みその筋肉使いそうじゃない?
だからほら
オープンワールドとかの方がかえって
3Dグラフィックで表現できるっていう前提があるし
ある程度自由度も高いし
伝統のシステムを考えましょうとか
考えることの枠組みがある程度あるから
まだそれは考えようがあるかなと思うんだけど
こういうパズルゲームみたいなもののゲームシステムを考えるのって
どんな脳みそがいるんだろうなと思って
数学者の手遊びって感じ
1と3だなみたいなこんなことを思いつく人は
何考えてるんだろうなってすごい思うんですよね
こっちの方にどっちかというと凄みを感じる感じがしますね
これは凄いですよ
最近やってたゲームで言うとこんなのですかね
なんか賢そうなゲームやってるな
別にそんなこと何も考えないですよ
こんなのってさ
マインスイーパーとかもそうだけど
最初は考えながらこれ足していくってやるんだけど
そのうちパターンが見えてくるじゃない?
10になる組み合わせとか300になる組み合わせとか
手が勝手に動くようになるから
あとはスピード勝負なわけですよ
ジャンル的にはおかんゲーだよね
おかんゲー?
おかんがハマるゲームだよね
テトリスも昔そうだったもんね
子供のゲームボーイでおかんがやってるみたいなね
2キーパーとかさ
3マッチタイプ
基本的にはスマホであんまりゲームしないんだけど
でもテトリス的な
5分だけ待ち時間あるみたいな
でも別に仕事のメール開きたいとかではない
みたいなモードの時にさ
ちょっとだけ暇つぶししたい用途向けのこういうやつが
1個くらいスマホの中に欲しいニーズはあるんですよ
そういう時に空を眺めたりしない?
どうした?疲れてるんですか?
いや違う違う逆よ逆
多分こういうもので時間埋め合いしとってさ
昔俺も多分そうだったんだよ
それこそ
今日のテーマになってるさ
パクリゲーの1つでさっき話に出した
シレンの携帯版のパクリゲーみたいなやつがあって
それをずっとやってたわけ
何ならもうスーパーで買い物の合間とかやってたわけ
買い物の合間にはしない方がいいんじゃないの
一瞬の隙を見つけてはやるってさ
その時の自分の状況を考えたらすごい忙しかったし
何だろうな
空き時間の使い方が分かんない人だったかなって
振り返って思うんですよ
今は結構そんなに時間に追われてない生活なので
スーパーで買い物の合間とかやってたわけ
買い物の合間にはしない方がいいんじゃないの
そんなに時間に追われてない生活なので
今日なんか雪がめっちゃ降ったんですけど
雪を眺めたりしてる
なんかいいなそういうの
行き急いでない感じがすごいいいなそういうの
雪を眺めながらコーヒーを飲んでいる
ダメなんだよねそういうのね
飢えちゃうんだやっぱこう
基本せっかちなんでしょうけどね
RSSリーダーみたいなやつも一応入れてて
公読してるフィードの
後で読むタグをつけたやつのリストとかも作ってるから
そういうの読んだりするんだけどニュースとか
ブログとか読んだりするんだけど文字見たくないけど
暇みたいなときあるわけですよ
そういう時に手を動かしたいというかね
ハムスターみたいになってくるね
どうなんだろうな
回さないといけない
空を見るっていう発想はなかったね今度見てみよう
空を見上げてみます
ちょっと一曲いきたいと思います
これにしますロザリーナで何になりたくて
ここは今からラジオです
エンディングです
今日はゲーム話でしたけども
ゲームさ
すごいやってるんですけど
ここ
2,3年ゲームやる時間が
すげー長くなってきてるわけ
でもそれは仕事柄とかではなくて
仕事柄っていう意味だと前の職場とかの方が
ものすごいゲームの宣伝だったから
義務的にゲームをやってたんですよね
知っとかなきゃいけないみたいな
ゲームの量はやってた気がするけど
スマホゲーとかもやってたから
やってた気がするけど
プライベートのゲームの量が圧倒的に最近になって増えて
これ
何が起こるかっていうと
ヨカの過ごし方の大半がゲームになるんですよ
そうなるでしょうね
で、そう思うわけ
ゲーム俺飽きたらどうなるんだろうって
今のところは
飽き始める兆候はないですか? 全くないし
列を成してるんだけど
後ろに積み上げた列を成してるんだけど
ある時さ、突然その
ゲームができない体になったら
俺どうやって生きていけばいいんだろうって
あのー
コアラってユーカリ食べるじゃん?
何の話?
昔稲中かなんかで読んだ話なんだけど
コアラ、ユーカリしか食べないじゃん?
はい、ユーカリしか食べないよね
でもお腹ずっと壊してるんだってあの人
なんかそれ聞いたことあるな
突然ユーカリが嫌いになっちゃったコアラはどうしたらいいんだろうねって
いう下りが、確か稲中だかの中にあって
ユーカリを食べることしか知らない生き物なのに
ゲーム体験の進化と友達いなくても大丈夫
生き物なのにユーカリ嫌いになっちゃったら
どういう気持ちになるんだろうなっていう
それと似た、今だからコアラと同じ気持ちなんですよ
コアラにとってのユーカリがゲームなんですね
これしか知らないんだけど
でもそれはさ
コンソールからスマホゲーまで色々
広がってるのと同じでさ
ゲーム体験のバリエーションが広がってるじゃんVRとかもあるし今は
人が飽きる曲線があるとしてさ
その人が飽きる曲線が
曲線が落ちる速度よりも早く新しいゲーム体験の方が
上向きの波を作ってくるから
どんどん押し上げられ続けるんじゃない?って気がするけどね
こんなグラフィックは見たことないとか
こんなゲーム構成は見たことないみたいな
ボドゲとかそういう
別の方向に行きそうな気がしてるんだけど
ボドゲってさ、友達いないとできないから
それもそのうちどうにかなるんじゃないですか
UFOキャッチャーですらバーチャルでできるじゃん
確かに
あれさ、バーチャルのUFOキャッチャーさ
何がおもろい?
面白いんじゃないの?知らんけどやったことないけど
でも実際にクレーンは動いてるんでしょ?画面上で
画面上で?
ボードゲームも実際にコマが動いたりチップが動いたりするけど
画面の向こうの誰かがいるっていう
ことがそのうちできるようになるから
友達いなくても大丈夫だよ
友達いない
そんな多くないけどいるから
いるから大丈夫
大人だとさ
退職でもしない限り人の時間を
奪うことって難しいじゃない
ちょっと遠慮しちゃうよね
今一番難しいんだよね
友達とゲームするっていうのは
一番テクノロジーが投入されている分野でもあると思うので
新しいゲーム体験が飽きさせるスピードを
上回ってくるんじゃないかというか
あと漫画家の東勝さんが言ってたけど
腰を壊すとゲームも何にもできなくなるから
一番リスクが
一番リスクが腰だと思うよ
空気椅子とかでやればいいじゃんしばらく
まじ?
足腰鍛えながらやるみたいな
下手したら集中したまま3時間とか過ぎるわけよ
試練とかやってると絶対無理だって
せめて
大きい風船みたいなボールに乗ってやるとか
バランスボールみたいなやつに乗ってやるとか
腰が一番リスクあると思いますよ
恐怖に近いわけよ
ゲームを失ったらどうなるんだみたいな
時間もあるんだけど
ついでに思い出したから言うと
昭和20年くらい前に買ったギターを
引っ張り出していろいろこねくり回してたんですよ
修理してギターちゃんと鳴るようになったから
ギターの周辺デバイスの進化
もう一回ちゃんと練習してみようかなと思って
ギター最近触ってるのちょこちょこ
これ詳しくは別の回で言いますけど
そうなると周辺デバイスを買い足したくなるわけですよ
全然そういう世界から離れてたけど
まともにちゃんと練習しようなんて気持ちになったら
もう十数年ぶりぐらいなんだけど
十数年間のブランクを経て
こういうものの周辺デバイスがどうなってるのか
進化に最近おののいていて
一つだけ例を挙げると
エレキギターにはエフェクターというものがあるわけですよ
ギタリストが足元にいっぱい並べてるあれね
いっぱい繋いで歪みはこれで
ディレイがこれでコーラスがこれで
いっぱい繋げて音作りをするのがギタリストの
一つとしてあるんだけどあれをいっぱい持ってるのが
スーパーギタリストみたいな感じがあるのよ
箱に入れてね
さすがにそんなところまではあれだなと思って
小さいマルチエフェクターでも一個買うかと思って
いろんな機能がついてるコンパクトなやつを買うかと思って
調べたんだけど
ジャンルで言うと多分
マルチエフェクターの一種だと思うんだけど
ジャックに直接パコって差し込む
ちょっと大きめの消しゴムぐらいのサイズのパーツがあって
ギターに直接ぶつって差すわけ
差すとそいつ自体がマルチエフェクターなわけよ
そいつとスマホが専用アプリがあって
Bluetoothで繋がってスマホの画面上で
何百種類ものエフェクターをマッチングできて
アンプシミュレーターとかもついてるからどのアンプで鳴らしますか
全部シミュレートできて
ギターにそいつパコって差して
スマホのアプリ起動してイヤホンつければすぐ弾けるわけ
アンプいらないんだ
昔のギタリストは
このアンプのヘッドとこのスピーカーの組み合わせがいいから
大量のエフェクターとスピーカーと
軽自動車とかに積んで
昔のギタリストって車がないと話にならないみたいな感じだったんだけど
こんなことになってると思って
そういうパコって差し込むやつ
スマホの処理能力が高いからか
スマホ側に処理させてるからだと思うんだけど
時代がこんなことになってんだと
そりゃ最近の若い子みんなギター上手いわと思った
覚醒のハンズだこういうことですね
イニシーのギター弾きとしては
いいアンプのいい音で鳴らすから弾いてるのが楽しくて
モチベーションになるし
ある程度いいスタジオのいいアンプがあるところに行って練習しなさいとか
先輩たちからそんなこと言われてきたわけ
サウンドハウスとかの1万5千円くらいのギター買って
プラス1万円くらいでこういうちっちゃいエフェクター買って
あとスマホがあれば家で地面とかの音が鳴るわけよ
普通に
これは若い子ギター上手くなるよねと思ったよね
気分も良くなるしね
周辺環境の方がものすごいスピードで進化するから
サウンドハウスのミュージシャンもゲーマーも飽きないのでは?
っていう話なんですけどね
全然違う話ですごい関心しちゃった
そういうのが最近楽しいなと思ってるんですけど
最後よく分かる話になりましたけど
皆さんのゲーム事情も良ければぜひ教えてくださいませ
ということで番組の公式サイトからメッセージ
あとXのハッシュタグ
YouTubeへのコメントもお待ちしております
ありがとうございました
46:56

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