1. ゲームの滝壺
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2025-05-21 1:33:12

第52回 HUNDRED LINE -最終防衛学園-(ハンドレッドライン)製品版について生徒会役員から報告です

そこそこプレイした2人が、ハンドレッドラインの魅力その他について語ります!

■チャプター
()オープニング
()HUNDRED LINE -最終防衛学園-
()わるい宝箱目撃情報
()滝壺3分ゲーム紹介
()おたより紹介
()アートワーククイズ
()エンディング

■主な登場ゲームタイトル
【本編】
HUNDRED LINE -最終防衛学園-
https://hundred-line.com/

【わるい宝箱目撃情報】
ファイナルファンタジーXII

【滝壺3分ゲーム紹介】
エイプリル探偵事務所
https://novelgame.jp/games/show/11499
Staffer Case:超能力推理アドベンチャー(スイッチ版)
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000090411

【おたより紹介】
ダークソウル
魔界村
閃乱カグラ
ゴールデンアイ007
SDガンダム GCENTURY
STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート)
高機動幻想ガンパレード・マーチ
東京魔人学園
デモンズソウル
タクティクスオウガ
勇者のくせになまいきだ。
女神異聞録ペルソナ
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
ワイルドアームズ
ファンタシースターオンライン
スターオーシャン
幻想水滸伝2
(NEOGEO)

【アートワーククイズ】
SIREN
ミカと魔女の山
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000087495

(キルミーベイベー)
きららファンタジア

【エンディング】
ENDER LILIES: Quietus of the Knights(エンダーリリーズ)
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist(エンダーマグノリア)
Mouthwashing(マウスウォッシング)

■今週のゲーム実況
Human: Fall Flat
https://www.youtube.com/live/fbf8hI4hGBE

■おたよりをいただいた番組
「ゲームガガガ」ゆーきさん
https://open.spotify.com/show/0VsILYsgVpiAjpRAokXkap

■出演
夜中たわし:https://x.com/tawwwashix
ひゅうま:https://x.com/hyuuma_tktb
イチィゴォー:https://x.com/ichigo_tktb

■使用BGM・SE
群青のリアル / 騒音のない世界:https://www.youtube.com/watch?v=68BjIrfbRxY
"渺茫たる砂平線" by KK:https://dova-s.jp/bgm/play14018.html
Future Steam Punk Collection Vol.2 / bitter sweet entertainment
8-Bit Perfect Collection Expanded Edition / bitter sweet entertainment
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic:https://otologic.jp

■おたよりはこちら
おたよりフォーム
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メールアドレス
game.tktb@gmail.com

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サマリー

ポッドキャスト第52回では、ゲーム「HUNDRED LINE -最終防衛学園」について、生徒会役員がその特徴やエンディングの多さ、ゲームの構造を掘り下げます。ゲームのボリュームやストーリー展開、選択肢による分岐の楽しさが語られ、プレイヤーに与える影響についても触れられています。このエピソードでは、ゲーム「ハンドレッドライン」の戦闘システムやストーリーラインの評価、特定のルートに関する不満点が議論されます。ゲームの特徴やキャラクターの個性が強調される一方で、冒険のストレス要因やストーリーのボリュームについても言及されています。 また、最終防衛学園の「ハンドレッドライン」製品版に関する情報が生徒会役員から伝えられます。ゲームのプレイ体験やキャラクターの魅力、さらには登場するエピソードについて詳細が話され、特にプレゼント要素についての興味深いエピソードも含まれています。新しいキャラクターやエンディングの要素、キャラクターのデザインに関する意見が交わされ、リスナーにゲームの魅力が伝えられます。 この第52回のポッドキャストでは、最終防衛学園の製品版について、生徒会役員がキャッチコピーの作成を通じて様々なゲームのセリフやテーマに触れます。多くの有名なキャッチコピーについて語られ、それぞれの背景や印象も紹介されます。アートワーククイズと参加者の回答を中心に進行し、リスナーからの意見を交えながら過去のタイトルやキャッチコピーについても考察が行われました。 最後に、ハンドレッドラインの製品版に関する生徒会の報告が行われ、アートワーククイズやエンダーリリーズのゲーム体験について語られます。生徒会の解散と最後の会合についても触れられています。

ゲームの紹介とボリューム
夜中たわし
こんばんは、夜中たわしです。
ひゅうまです。
イチィゴォー
イチゴォーです。
夜中たわし
この番組、ゲームの滝壺は、ゲーム専門ポッドキャストです。
はい。
さて、ついに話す時が来ましたよ。
以前から滝壺で何度か話題に上がっているんですけど、
HUNDRED LINE-最終防衛学園。
ひゅうま
あら、前聞いたぞ。
夜中たわし
何回も言ってるね。
最近遊んでますって何週も言ってたんで。
そうね。
これがね、先月の4月24日にスチームとスイッチ向けに発売されたゲームなんですけど、
ようやくね、私とイチゴー氏がそこそこ遊んだかなという段階に達したんで、
そうね。
HUNDRED LINE-最終防衛学園がどういうゲームなのか、ちょっと話しましょうかと、そろそろ。
夜中たわし
ちょっとっていうのはね、ネタバレの問題があるんで、
このゲームはね、ボリュームがものすごいことで有名で、
まだ完全クリアしてる方は少数派だろうっていうのがまずあって、
で、あとそもそもHUNDRED LINE-を遊んでない方だったり、
プレイ途中の方が聞けないような番組にはしたくないんで、
なのでネタバレは最小限でいきたいと思います。
ってことで、そのストーリーの重要な部分については全く話さないんですけど、
HUNDRED LINE-の公式サイトだったり、
公式のXで普通に公開されてるようなレベルの情報については話します。
で、それに加えてHUNDRED LINE-の全体の作りといいますか、
こういう構成のゲームになってますよみたいな、
そういう話はある程度言うかなと。
ストーリーのネタバレは極力発さけながら。
この辺もね、プレイする上では楽しみの一つではあるっちゃあるんですよ。
遊んでいくうちに、こういう構造のゲームになってんのかみたいな。
その辺を紐解いていくのも面白いところではあるんですけど、
現時点でまだ遊んでないってことはね、
予定がないのか、あるいは購入する決め手に欠けてる方かなって思うんで。
そういった方にも向けて話すってなると、
多少は言わないとしょうがないでしょうという。
ちょっと知らないと判断できないでしょうっていうのがあるんで。
といった感じで、多くの方にとっては聞いていただいても大丈夫な内容かなと思うんですけど、
ここまでの前置きで、何らかちょっと不安やなと。
そういうのを覚えた方は、ある程度遊んでから聞いていただくとか。
もしくは概要欄にチャプターがあるんで、次のコーナーまで飛ばしちゃってください。
ってことでお願いします。
一応形式上言っておくんですけど、
私、夜中田和志はハンドレッドライン最終防衛学園の生徒会役員なんで。
これ初めて聞いた方は意味わかんないと思うんですけど、
公式に本当にそういうのがあるんですよ。アンバサダーってやつが。
これから話す内容には何にも関係ないんですけどね。
特に生徒会だから忖度するとかなくて、普通に思ったことを話すんで。
別に生徒会から金銭とかもらえてないんでね。
ゲームも普通に自分で全額出して買ってるんで。
その辺、なんか支給してくれてもよかったんですけどね。
そういうのはなかったですね。
本当の生徒会も給料なんか出ないか。
出ない出ない。
勝手にやってるって話なんで。
そういう狙いで生徒会って名前ついてるのかな。
ひゅうま
そんな意味ではないやろうけど。
夜中たわし
前置きがあんまり長くなってもアレなんで、そろそろ話しましょう。
いきましょう。
まず我々がどの程度遊んでるかを言うとかないとまずいかなと思いまして、
ハンドレッドラインはその名前が示すように、
100日間最終防衛学園ってところを守るゲームなんですけど、
エンディングについても100個あると。
100、100なんよね。
これがまず狂ってて、ボリュームがそれでとんでもないことになってると。
できたら我々もこの収録日までに全部のエンディング制覇したかったんですよ。
全然無理。全然無理で。
できてる人いるんですけど、あれおかしいんですよ。
そこそこ頑張ってみたエンディングが、私現時点で33個です。
先週2個とか言っちゃうね。ものすごい進展して。
そういうと思うね。
もうこんだけ言ったらいいでしょと。
ゴーシュはどうなのかな?どれだけ見た?
イチィゴォー
えっとね、64。
夜中たわし
すごい。
2人合わせたらコンプリート。
ほとんど。
97。
イチィゴォー
じゃあほぼカバーできてるってこと?
夜中たわし
たぶんできてないね。
たぶん被ってるのが20以上あると思う。
前まで話してた感じだとそんなムードだよね。
そんな感じなんで、途中段階での感想だっていうのはご了承くださいっていう感じかな。
このゲームどんなもんだのかっていうのを、まずストーリーは置いといて、
ゲームの構造的な雰囲気だけをまず、ざっくり他のゲームに例えて言おうと思うんですけど。
超超特大ボリュームのカマイタチの夜。
もしくは学校であった怖い話でもいいかも。
それはあまりわからないっていう方向けに別のゲームでも例えてみると、
スタインズゲートっていう有名アドベンチャーゲームあるじゃないですか。
あれってね、スピンオフが何作か出てるんですけど、
そのスピンオフとかファンディスクとか小説版とか色々あるやつを全部合体させて、
うまいことで一本のゲームにしていきなり出したみたいな感じ。
これがかなり近いと思いますね。
それは本編ではやらんでしょうっていうのがいっぱい入ってる。
なので、ナミのテキストアドベンチャーの5本分くらいは平気で入ってるんですよ。
少なくとも。
圧倒的なボリューム。
そんなゲームで、そんなテキスト主体のゲームにシミュレーションRPGをくっつけたやつです。
って感じかな。
分かります?皆さん。
ひうまさんは分かってる?
ひゅうま
分かってない。
夜中たわし
分からない?
イチィゴォー
基本テキストアドベンチャーで防衛するっていうシナリオなんで、たまに敵がやってくるわけなんですけど、
夜中たわし
敵との戦闘が始まったら、シミュレーションRPGのパーセントになるって感じかな。
て感じで続き話していくと、ストーリーの詳細は話せないんで。
遊んでいくにつれて私に起こった感情面の話をメインに話すしかないんですけど。
まず第一段階がストーリーが面白くてね。
最終防衛学園っていう知らない施設にいきなり中高生の男女が集められてて、そこを100日間防衛しろっていう話なんですけど。
これが単純に面白いよね。
似た系統だとダンカンロンパを遊ばれた方だったらイメージつきやすいと思うんですけど、感覚大体一緒です。
話の展開とか筋が近いところがあって、テーマは違うんですけどね。
ダンカンロンパは殺し合いがテーマなんですけど、そういうのはなくて、謎の敵から学園を守りましょうっていう話ではあるんですけど、
とにかく謎が多いと。襲ってくる敵が何なのか全然わからないし、最終防衛学園も一体何なのかわからない。
イチィゴォー
なんで100日間戦わないといけないのかも全然教えてくれないと。
夜中たわし
そういうところから始まって、もう数日おきにおかしなこと起こるんですよ。
予想外のイベントがポンポン起きて、それで新事実が明らかになったり、ちょっとずつ謎が解決してはいくんですけど、最初の方は特に謎が解決するより新しく増える謎の方が多くて、気になる状態ずっと続くんですよ。
わからん、わからんって言いながら、教えてくれって言いながら。
だからそれでプレイが止まらなくなって、私のリアルな生活が破壊されるんですよ。呪いのゲームです。
イチィゴォー
自分もダメ時計がわからなくて、明日仕事なのに夜3時までとかやってたりする。
夜中たわし
やってまうよ、これ。わからんことをこれ以上増やさんでくれ、ちょっと解決してくれって思いながら、あと1日やってみようかなみたいにやるけど。
悪化したなーみたいな。そんなばっかりで。
1つ目のエンディングに到達するまでで、ずっとそんな感じで、それだけで結構数十時間経ってるんですよ。
その後、私の場合は比較的すぐに真相解明ルートっていう、大体の謎が解明されるルートに行ったんですけど、そこまでがある種ピークですね。
そこまではね、もう基本ずっと面白かった。何か事件起きて謎が増えて、この後どうなるねんっていうのが、もう波状攻撃みたいな、ガンガンやってきて。
それがね、一定のライン越えてから謎の答えが次々明かされていくんで、それがまあ気持ちいい。
で、その真相解明ルートだけで発売しても別に文句はないですよというレベルのボリュームと達成感というかありましたね。
あれだけでも全然いいです。
ところがね。
ひゅうま
エンディングが100個あるから。
夜中たわし
そうそうそう。だからね、これでも全然まだスタートラインに立ったって言ったら言い過ぎかもしれないんですけど。
それ以外にもエンディングが99個あるんで、終わらんと。
ストーリーとプレイ体験
夜中たわし
なんですけどね、これプレイ前に思ってたのとちょっと違ってた部分がありまして。
もともと言われてたのがね、エンディングが100個あるんですけど、それ全部何かしら意味があるものにしてて、いわゆる安易なバッドエンドみたいなものはないと。
どのルートもおまけみたいなルートじゃなくて、全部濃密なやつですという触れ込みで聞いてまして。
それはすごいぞと身構えてたんですけど。
これがそんなに概ね間違いではないんですけど、まずその安易なバッドエンド、これあるんで。
あるね。
なんか危なそうやなっていう選択肢を選んでみたら、多少話の展開はあるんですけど。
すぐゲームオーバーじゃないですけど、エンディングに突入しちゃうっていう、そういうことが起こるルートはあります。
イチィゴォー
そうじゃないと、1週間でエンディングのカットが30個まで増えへんもんね。
夜中たわし
そうそう、そんな増えないよ。増えたら仕掛けはこういうところにあって。
これね、さすがに制作期間とかなんやらがあって、そこまで作り込めなかったのか。
でも、何としても100個はエンディング用意したいっていうのがあって、数合わせになってんのちゃうかという疑惑はあるんですけど。
そう聞くとね、がっかりしたのかって思われるかもしんないんですけど、ある種そんなことなくて。
ここまで来るとね、もはやすぐエンディングに行くのって逆にありがたいんですよね。
わかる。
もうね、ボリュームが多すぎて疲れが出てきてる段階なんで。
やった、エンディングやん。これで見たエンディング1個増えたでみたいなね。
ボーナスゾーン来た、みたいな。
おかしいんですけど。
ありがたいバッドエンド。
全然悪くないんですよ。おかしいですよね。もともとの考えがおかしすぎるせいで逆にこれありがたいっていう。
聞いてた話とは違うんですけど、問題だとは思ってないです。
そうなるとね、ルート回りの話行くんですけど、分岐がありましてね、それがある種究極の選択みたいなのが多いんですよ。
選択肢とルートの分岐
夜中たわし
どっちも選べへん、助けてくれみたいなね、そんな選択肢が割と多くて、どうでもいいのもあるんですけど。
基本ね、きつい選択多いんですよ。
多いね。
それも魅力の一つではあるんですけど、その選択の結果で分岐したルートによって、本当に展開が多種多様というか、
話のジャンル自体がルートによって変わってきて、推理要素が強いルートだったり、SFっぽいルート。
あと恋愛アドベンチャーみたいなルートもあって、全然違う展開が楽しめるんですよ。
ルートごとに大抵は何種類かエンディングがありますよと。
そういう感じ。
どのルートも同じくらい濃密ですという、そういう話をやったんですけど、中にはよろしくないルートもあると。
私がそんな中で一番苦しめられたのが、ちょっと違うゲームと全然違う話で雰囲気だけで例えるんですけど、
この前に悪い宝箱の話をしてたときに、ゼルダの伝説の風の卓と、このゲームに50階まであるダンジョンがあると。
苦労してその50階まで行って宝箱を開けたら10ルピーが入っただけみたいな。
黄色ね。
そうそう、キルピーが入っていて、それはたった10ルピーだと。
これは悪い宝箱やし、悪いダンジョンでもあるなと、そういう話だったんですけど。
ハンドレッドラインにね、それと似た感情になる悪いルートあるんですよ。
あのルートいらないですよね、ゴーシー。
いらない。
多分悪ノリで作っちゃったルートじゃないかな。
イチィゴォー
リアルに休みの日1日潰れたな、それのルートだけで。
いや、わかるわかる。
夜中たわし
あまり達成感もないというか、ただ疲れただけみたいな。
頑張って頑張って10ルピーもらえたでしょ。
っていうね、よろしくないルートあるんですよね。
そういうのも最低1つあると。
いくつあるかわかんないです。
好みによるところもあると思うんですけどね。
多分このルートは喜ぶ人いない。
イチィゴォー
そうね、初めからそれが用意されてたらわからんけど、
エンディング回収してる段階に入って、それにぶつかったらちょっと泣いるかなって人が多い気がする。
夜中たわし
まあまあ、ルートいっぱい用意したらこういうルートもあるでしょうってことなんでしょうけど。
戦闘システムの魅力
夜中たわし
にしてもね、やりたいことはわかるけど、やりすぎちゃいますかと言いたくはなるね。
ちょっと話変わって、今まで戦闘パートのシミュレーションRPGのパートの話を全然してこなかったんで、
そっちの話少しするんですけど、まあ面白いです。
今までに遊んだことないタイプのもので、まずキャラごとの特色がかなり強くて、
みんな全然違う戦闘スタイルだよね。
個性がめちゃくちゃ強い。
それもよくて、戦闘に参加できるキャラも多くて、全員参加できるんですよね。
だから十何人で出撃とかあるんですよ。
これがよくてね、そう聞くと気になると思うのが、
十何人で出撃したら1ターンで十何人動かさないとダメなんじゃないのとなるんですけど、
3人で出撃してる頃と比べて大変すぎないかと、そういう懸念あると思うんですが、
そんなことなくて、毎ターンAPっていうのがもらえて、
その数だけ好きなキャラを動かせるっていう仕組みなんで、
そんなにね、作業回数変わんないんですよ。
戦闘の負担って人数増えてもそんなに変わらないようになってて、
大人数で戦ってるようなムードなんで楽しいと。
イチィゴォー
でね、もう一つがやられた方がいいっていうのがあって、
夜中たわし
普通のゲームだとキャラがやられると不利になるじゃないですか。
ファイアーエンブレムとかね、やられたら終わっちゃうんで、その人いなくなっちゃうです。
その人いなくなっちゃうし、
RPGなんかでボスと戦ってるときに1人やられたとなったら、
ものすごいハンディキャップを負うことになるんで、
大概ね、人やられたらダメなんですけど、
ハンドレッドラインはもうやられた方がいい。やられましょう。
やられたら不利になるゲームシステムって、
ゲームが下手な人ほどどんどん不利になっていくのっていう、
いろんなゲームはそうなってますけど、
ちょっとそこを私前から疑問を感じてて、
イチィゴォー
ハンドレッドラインの方が正解やなって思いますね。
夜中たわし
痛くそでやられてしまったっていう時に救済措置、ありがたい。
具体的には必殺技が打てるようになったりとか、
戦闘終了後にもらえるポイントが増えて、それで強化しやすくなったりとか。
上手いこと難易度調整されてるなって思って、
シナリオと探索のストレス
夜中たわし
ここはあるべきなんやなって思って、めちゃめちゃ感心したんですよね。
他でいうと、特定の敵を倒したらAPが、さっきの行動用のポイントですね。
これを回復して行動回数が増えて連続で攻撃できたりとか、
あとは基本攻撃範囲がすごい広くて、単純に気持ちいい。
一番攻撃範囲が広い人って、4×8マスとか攻撃できるんですよ。
むちゃくちゃないよね。
マップ破壊兵器や。
そんな感じで、いろいろいいところがあって、戦闘システムこれ好きです。
イチィゴォー
なんですけどね、それも途中まで、終盤までなんですよ。
夜中たわし
どこを中盤って呼ぶかなんですけど、何ルートかクリアしたくらいのタイミングですかね、大体。
ってくらいでね、どうなるかっていうとね、戦略が固定化してきて、
多分誰しも気づいてくると思うんですけど、
もうこれやってりゃ勝てるやんみたいなパターンが見つかってしまって、
戦闘が作業になっちゃう。
残念よね、これ。
シミュレーションRPG好きの人にもおすすめみたいな話あったんですけど、
ベースが面白いんで。
でもそれは途中までで、途中からはもう完全におまけになっちゃって、戦闘が。
シナリオを進める上での障害にしかなってない。
その辺がちょっと注意かな。
シミュレーションRPG目当てで購入された方は、途中からめちゃめちゃしんどくなってくるかもしれない。
って感じでね。
それも途中までは面白いんで、何ルートかクリアするまでは本当に面白くて、
細かいところ気にならなかったんですけど、途中からあれ?あれ?みたいなね、
気になる点増えてきて、さっきの戦闘の作業かもそうなんですけど、
他にもね、スキップできないのがいろいろあって、
戦闘もね、似た戦闘ってスキップできるようになるんですけど、
なんか完全なスキップじゃないんですよね。
そうね、戦闘がウェーブ制になってて、
スキップするっていうのを選ぶと、
イチィゴォー
そのウェーブの戦闘が終わって、
ウェーブとウェーブの間の会話が始まって、
次のウェーブが始まって、
その戦闘が終わって、また会話が始まって、
夜中たわし
ボスのムービーが入って、それをスキップして、みたいな。
イチィゴォー
なんか気持ちよくスキップさせてくれないのよね。
夜中たわし
特に一番気になるのは、敵が歩いてくるところ絶対見せられんのよ。
味方が出ていくところは飛ばせんのよ、なぜか。
けど敵が歩いてくるところは飛ばせんのよ。謎。
しかも四方向から来たりするから。
敵が歩いてくるのを見るゲームになってしまう。
戦闘以外でもね、ここ飛ばせへんのかなっていうのが割とあって。
日付が変わる演出とかね、チャイムが鳴るところとか。
他にも、あんまり全然何のイベントも発生しない無駄な日がそれなりにあったりとか。
そういうので、細かい時間無駄にしてるなという感覚が積もり積もってくるよね。
飛ばせるイベントもあるけど、飛ばすのもボタンを長押ししないと飛ばせなくて。
長押しが案外ちょっと長いよね。
イチィゴォー
ちょっと長いなで。
夜中たわし
ちょっと長い。2秒くらい押さなあかんのかな。長いなって。
あとは以前話したこともあるけど、フローチャートがあって。
フローチャートから分岐に飛んで、そこから別の分岐に行けるっていう新設設計なんですけど。
それが分岐の直前じゃなくて、割と前からスタートさせられたりとか。
戦闘がやり直しになるケースもあって。
他にはね、全然別の話でいくと、スゴロクみたいなマップを探索するっていう要素あるんですけど。
これが途中から飽きてきたりとか。
飽きてきたけど探索しに行かなあかんって言ってるから行かなあかんかとかね。
それ一個一個は大したことないんですけど。
すごいボリュームのやつをやってるんで、積み重ねのストレスがそこそこありますね。
って感じで、結構不満点いってるんですけど。
ほな、やめたらいいんじゃないかと思われるかもしれないんですけど。
やめられないです。
シナリオが面白いから。
ハズレのルートもあるんですけど、面白いルートはまあまあ面白いんですよ、本当に。
次のルートはまた面白いんちゃうかっていうので、やめられなくなる。
実際に他のルートでわからなかった謎が、また別のルートに行ったら明らかになったりとか。
キャラクターの新しい一面が見えたりとかね。
こいつ意外といいところあるやんかとか。
逆にこいつこんな悪いやつやったんかっていうのもあるんですけど。
ちょうどゲームの続編が出たときに、過去のキャラクターが掘り下げられて新しい一面が見えるみたいなの。
そういうヒューマさんが好きな要素あるじゃないですか。
ひゅうま
ありますね。
夜中たわし
あれが何遍も体験できるんですよ。ゲーム一本で。
最高やん。
最高なんよ。面白くてね、そのシナリオの方が。
で、止まらなくなるんですよね。
多少さっき言ってたテンポの悪さだったりとか、良くないルートだったりストレスあるんですけど、個人的にはギリギリ許容範囲内で。
だからゲームの進めるのが止まらなくなって、しかも遊んでも遊んでも別の大ボリュームのルートが発見されるんで。
結果として、私のリアルな生活が破壊されるっていう呪いのゲームです。
そうですね。
わけわかんないです、このゲーム。意味がわからない。
しんどい、やめられへん、助けてくれっていう。
ちゃんと日常生活防衛してよ。
ほんまやね。適度に休んだ方がいいですよ、これ。
今言ってたテンポ感だったりは、アップデートで改善される可能性が多いにあります。
そんな声がスタッフさんとかから聞こえてきてるんで。
イチィゴォー
そうだね、XXでそういうのを見たわ。
夜中たわし
なので、がっつりやり込むのはその後にしたらいいかもしれないです。
最初いくつかルートをクリアして、だいたいわかったわっていう段階で寝かしておいて、アップデートされたからやったほうがいいかも。
そのほうがストレスないかもしれないです。
そんな感じかな。
とにかく刺激的なストーリーが好きで、すごいボリュームのテキストでひどい目にあいたいみたいな。
時間の余裕がある方には文句なくオススメですね。
本当に最初にも言いましたけど、ゲーム何本分ものボリュームあるんで、フルプライスで買っても全然コスパがいいっていう。
そのまま買っても全然損しないと思います。
イチィゴォー
どうでしょう?私ばっかり話してきましたけど、ゴーシュもうちょっと何か言いたいことあれば。
ちょっと今たくさん話したみたいに、途中から細かいストレスが気になってきたりはするんですけど、
夜中たわし
初めのエンディングを見るまで、すごいめちゃめちゃバランス良かったなと思ってて。
イチィゴォー
シナリオのボリュームも、戦闘の回数とかも、周辺の要素というか。
キャラクター自身にレベルっていう概念がなくて、キャラクターが使う技のレベルを上げて、ちょっと性能を良くしていくっていう要素があるんですけど。
その技のレベルを上げるのに素材とかポイントとかが必要だったり。
主人公のパラメーターで通信棒っていうのがあって、国語とか算数とか。
夜中たわし
あれよくわからないね。他のキャラと交流したらなぜか国語とかの成績上がるっていう。
勉強してる様子は全くないんやけど、成績が上がって探索とかでいいことが起こるんよね。
イチィゴォー
システムはわからないんですけど、そこで数値が高い方がいいから上げたいとか。
あと、その成績を上げるのに他の仲間と交流する。
その交流の一つにプレゼントを上げるっていうシステムがあって。
多分それが一番成績が上がりやすいんじゃないかなって思うんですけど。
プレゼントを上げるのにも素材が必要で。
その素材を集めるのに探索に行かないといけないとか。
あと、戦闘中に使える、戦闘中にだけ使えるアイテムっていうのがあって。
ゲーム性と自由行動の楽しさ
イチィゴォー
それの性能を良くする。
性能を良くしたら使用回数が増えたりするんですけど。
その性能を良くするのに、また素材がいるから探索に行きたいみたいな。
ひゅうま
コウシー、ずっとモンハンの話してる。
イチィゴォー
モンハンかもしれん。
100日間に数あるんですけど、その中の何日かが自由行動っていうのがあって。
さっき話してた探索に行ったり、そのプレゼントを上げるってイベントをしたりとか。
いろいろできるパートがあるんですけど。
夜中たわし
そのパートに何にしようかっていうのちょっといろいろ悩んで。
イチィゴォー
後々楽になってくるんやなとは思いつつ、できるだけ最適解というか。
なるべくいい行動は取りたい、無駄な行動はしたくないみたいな。
うん、あったあった。
って考えてやってるのはすごい面白かったなって。
夜中たわし
そうね。途中からゲーム性変わるね。
デスガイアみたい。
最初のエンディングまで普通なんやけど、それ以降がめちゃくちゃおかしくなっていくっていうのは一緒。
イチィゴォー
確かに。
夜中たわし
一つ目のエンディング見るのと、真相解明ルートを見るぐらいまでならかなり満足できるかなってイメージですね。
満足してる段階でやめといたほうがいいかもしれないね。
この後も遊んで100行くつもりですけど、また100行ったらその感想を別途話すかも。
状況によっては話せないかもという感じですね。
だいぶ先になるかな。
そんなもんかな。
ひゅうま
割とエンディングの回収っていうのはわかりやすくなってんの。
フローチャットみたいなのがあるっていう話なんで、ここで分岐するんやなっていうのはきっとわかるんやろうけど、
夜中たわし
この行動を取ったらこうなりますよとかっていうのは明らかにはなる。
ここのルート行きたいけど一体どう行動するのかわからへんみたいなそんなことあるかって話よね。
そんなん全然ないね。明確だわ。
ひゅうま
これをやったらこっちのルートに入りますっていうのがわかりやすくなってるね。
夜中たわし
特定のキャラがこう感度こうなってて、この条件満たしてないと入りませんとかそんなのはないね今のところ。全くないと思う。
ひゅうま
なるほど。じゃあ100行こうと思って何度やっても行かれへんってことはなさそうやね。
夜中たわし
ないないそれは。順番にやってったら必ず行けるはず。
そんな感じかな。
とにかく圧倒的で狂気を感じるゲームなんで。
アドベンチャー好きなら遊んでみていいと思いますよ。ぜひ気になった方は遊んでみてください。
あれやね、たおしさんが話してる時に1号種にそれは違うよって言ってほしかったな。
最初打ち合わせの時にそういう話してたね。
突っ込んで言って、何か言いたいことあったら突っ込んでくださいって言ってたのに。
それでゴーシュは意義ありって言おうかなって言ってたので。何も言わんかった。
言えなかったかな。
だいたい意見一致してたから。そうか、ちょっと違うこと言わなかった。
キャラクターの話全然せんかったけどね。さっきのプレゼントの話ちょっとしようかな。
プレゼント作ってあげて喜んでもらうんやけど、途中からその好感度上げるために同じアイテムばっかり渡したくなるよね。
あるキャラはスクーターが好きで、スクーターを毎日渡すのよ。1日2回渡すのよスクーターを。
毎回めっちゃ喜んでくれるよね。ほしかったー言うて。
あの子の部屋スクーター10台くらいある。ちょっとおかしいなーって思いながら。
プレゼントごとに要求される素材が違うから。
余ってる素材で作りたくなる。
イチィゴォー
だから偏り待つよね。
夜中たわし
スクーター作りやすくてね、その時は。これやーって。
イチィゴォー
消耗品じゃないと意味わからへん。
夜中たわし
そんな要素ありますよ。これはみんな話してないじゃないですか。ハンドレッドラインのこと話してる人で。スクーターいっぱいあげてる話は誰もしてないはず。
そんな感じでね。キャラクターはみんな魅力的なんですけど、それはご自身の目で確かめてください。
キャラクターの好感度とプレゼント
夜中たわし
すごいこと起こるんで。
じゃあ、ハンドレッドラインは一旦これでお開き。
イチィゴォー
ごめん、最後一個だけですか。
はい。
ちょっと一個めちゃめちゃ気になってることが、全然ストーリーのネタバレとかじゃないんですけど、
作中にスクールバス出てくるじゃないですか。
夜中たわし
出る出る。
あれでたまに社内の様子のイラストが出てたりするんですけど、あのハンドルめちゃめちゃでかくないですか。
そんなでかかったかな。でもバスのハンドルってでかいタイプない?
でかいイメージはあるけど、それにしてもちょっと大きすぎへんで。
あとでもう一回確認しとくわ、それは。
イチィゴォー
ちょっとね、軽く調べたんですけど、気になってる人は他にいなさそうで。
夜中たわし
誰も言ってない話や、これも。
イチィゴォー
誰も言ってないかなーって。
夜中たわし
バスのハンドルのサイズ気にしてるのはあの滝壺だけ。
いいですね。その辺の細かいところも注意して遊んでみてください。よろしければ。
じゃあ次行きましょうか。
悪い宝箱とエイプリル探偵事務所
ひゅうま
悪い宝箱目撃情報。
夜中たわし
なんか久々に聞いたぞ。
1週間開いただけじゃない?
そうか、そうか、そうか。
リスナーの皆さんが見つけた悪い宝箱を紹介するコーナーです。
ひゅうま
今回の宝箱はヒューマさんに呼んでいただきましょう。
はい、デンブさんからいただきました。ありがとうございます。
夜中たわし
ありがとうございます。
イチィゴォー
ありがとうございます。
ひゅうま
悪い宝箱で真っ先に思い当たったのはFF12の最強の箱ですね。
道中の特定の宝箱を取ってしまうともう入手できなくなるという宝箱開封率100%放かせの鬼畜仕様。
しかも納品と。救済措置もないわけではないけど超低確率な方法。
後悔しか残らない。知らなきゃよかったと思った悪い宝箱です。ということです。
夜中たわし
こちらデンブさん。初めての方ですね。ありがとうございます。
イチィゴォー
ありがとうございます。
夜中たわし
こちら悪い宝箱の買いに対するコメントとして送られてたような印象を受けたんですけど、
今送ると漏れなくこのコーナーに巻き込まれますんで。
ひゅうま
振り分けられちゃうね。
夜中たわし
よろしくお願いします。
あとこのコーナー、いただいたコメントをジオン不動で取り上げてるんで、
だいぶ前に送っているのになかなか呼ばれないなというケースありますけど、
そちらはすいませんがご了承ください。最終的に全部取り上げますんで。
デンブさんがおっしゃられている悪い宝箱があるというFF12なんですけど、
FF12なんですけどね。
これね、我々誰もプレイしてないですよね。
ひゅうま
12はガンビットのやつよね。
そうそう。
ちょっとやったかな。
ちょっとだけ。
夜中たわし
でもこんな要素が出てくるまでは遊んでないよね。
ひゅうま
全然やってないね、ここまで。
夜中たわし
これね、調べたんですよ。わからなかったんで。
この12の宝箱は、以前悪い宝箱の回で話した、片方を取ると片方が取れなくなるみたいな、
そんな宝箱は悪いよという話を出したんですけども、
それをめちゃくちゃ悪くした版ですね。
ひゅうま
孫悟空となき。
夜中たわし
FF12ってリンクトレジャーっていう要素があるみたいで、
イチィゴォー
それがまさに片方取ると片方取れませんっていう宝箱。
夜中たわし
具体的にはその最強の宝庫っていうアイテムが入った宝箱、これとリンクしてる宝箱が4つあるらしくて、
その4つのうちどれか1つでも開けたら最強の宝庫取れませんっていう。
ひゅうま
しかもリンクしてる4つの宝箱が最強の宝庫があるところと比べて、かなり序盤の方に配置されてるらしくて。
夜中たわし
しかもいかにも開けてくださいって感じで、目立つところに置いてあるよね。
ひゅうま
なんでそんなことするの。
夜中たわし
回避不能なんよ、絶対。悪すぎるのよ。
イチィゴォー
悪いね。
夜中たわし
で、デンブさんが抱えてるようにノーヒントとなってまして、悪いことしかないですね、これは。
それはどういうつもりで配置したらいいんですか。
ほとんど各地要素みたいなつもりなのかな。
そういうことやろうね。
これ、素晴らしいですね。
どういうこと。
最近、悪い宝箱の情報を聞くと逆に嬉しくなるようになってきてしまって。
悪ければ悪いほどいいっていう。
ちょっとおかしなってきたかも。
こちらね、そんな宝箱ですけどご安心ください。
今言ったのはオリジナル版の話で、現行機で遊べるようなリマスター版だとリンクトレジャーっていう概念自体がなくなってるらしいんで。
思う存分宝箱開けて大丈夫。
ひゅうま
宝箱開封率100%半は大丈夫。
夜中たわし
大丈夫。当たり前なんですけどね。
そうやね。
意味わかんないでしょ。宝箱開けたことで遠くの宝箱消えるって。
上記してるんで。
ひゅうま
こういうのって、絵として後で出てくる作品で修正されてるところを見ると失敗したと思ってるんです。
夜中たわし
そうでしょね。
だいぶ喜ばないでしょ、こんなの。
そうやね。
うっかり入れちゃったのかな。
誰か止めてよって思うような仕様。
いい情報聞けました。
そんな悪い宝箱の情報まだまだ募集してますんで、発見された方はホームから情報をお寄せください。お願いします。
お願いします。
たけつぼ3分ゲーム紹介のコーナー。
これも1回休みましたが。
久々に聞くね。
軽く遊べるゲームを3分程度で紹介したい。そういったコーナーです。今回1号誌お願いします。
イチィゴォー
今回紹介するのは、エイプリル探偵事務所です。
ひゅうま
エイプリル探偵事務所さんしてるかな。
夜中たわし
わかるわかる。
イチィゴォー
制作者が水木さんという方で、ノベルゲーム投稿サイト、ノベルゲームコレクションサイトでブラウザーで遊べるほか、
Windows版ならダウンロードしてプレイすることもできるようになってます。
このエイプリル探偵事務所がどんなゲームかというと、
夜中たわし
エイプリルの制作者の水木さん曰く、探偵になって犯人はお前だのところだけをやるゲームだそうです。
イチィゴォー
もう少し詳しく説明すると、探偵事務所の助手が街で起きた事件の被疑者を連れてくるので、
その被疑者に対して話を聞くのと、犯人だと指摘する。
2つのコードを取ることができるんですけど、それを各事件ごとに9回、合計9人の被疑者に対して話を聞いたり、犯人だと指摘するというのを行っていく。
というのがこのゲームの流れになります。
夜中たわし
これだけ聞くと、ネタゲーでほんまに面白いのって思うかもしれないんですけど、ちゃんと面白かったです。
イチィゴォー
このゲーム、エンディングが全部で12種類ありまして、事件ごとの被疑者を誰を犯人だと指摘して、誰を犯人にしなかったかというのでエンディングが変わってきます。
夜中たわし
全部正解したらグッドエンドみたいなことかな。
イチィゴォー
今、たおしさんが言ったみたいに、各事件の正解を当てるシーンのエンディングみたいなのがあるので、最終的にはそれを目指すのが目的になるかなと思うんですけど、
初めは何の情報もないので、例えば適当に全員犯人だと言ったりとか、逆に全員無罪にしたりとか。
あとは1回エンディングを見ると、他のエンディングの情報を見ることができます。
情報というのはヒントなんですけど、そのヒントを頼りにエンディングを回収しながら情報を集めていくのか、
その情報を元に人間の関係性を見たりとか、事件の背景とかが見えてくるので、その情報を元に推理して、そのシーンのエンディングを目指すっていう、ちゃんと推理者として楽しめる作りになってます。
夜中たわし
そんな、ちゃんと周回すれば奥深さが出てくるようなゲームだったんや。
デタラメに犯人でっち上げられるゲームかとしか思ってない。話を聞く前にいきなり犯人にできるからね。
イチィゴォー
そうそう。
夜中たわし
多少聞いて判断もできるけど。
最終防衛学園の概要
イチィゴォー
聞いたからどう変わるかっていうか、ただ情報がもらえるだけ。
なので一回聞いた後は、西尾美子は特に聞かなくてもいいかなって感じかな。
夜中たわし
聞いたところで、犯人らしき人が違いますって言ってるだけだから、判断材料として足りなさすぎるって話よね。
イチィゴォー
まあそうね。
夜中たわし
最初は。
イチィゴォー
その情報だけだと全然わからなかったりするんですけど、例えば犯人になって指摘した後の被疑者のちょっとした行動だったりとか。
あと、その登場人物の中に警部っていうのがいて、途中、4人目か5人目を指摘した間に警部との会話がちょっと挟まるんですけど。
その途中からその警部がヒントをくれるようになる。
夜中たわし
お助けキャラ。
イチィゴォー
逆に多分それがないと解けないかなって正直思うんですけど。
夜中たわし
でもその警部も犯人がもうわからんやろ?
それはちょっとノーコメントでお願いします。
まずかったか。
さっきエンディングは12個あるって言ったんですけど、エンディングを見た後にゲームのタイトルが変わるようになってまして。
キャラクターとデザイン
夜中たわし
いいですね。好きですよ。
イチィゴォー
例えば全員を犯人にしたら、暴虐探偵っていうのになったりとか。
おっぱいに屈すると追いどけ探偵っていうのになったり。
夜中たわし
ちょっと何言ってるかわからないと思うんですけど、おっぱいに屈すると。
わからへんなー。
これはやってみないとわからないと思うんですけど。
イチィゴォー
それもちょっと新鮮でよかったですね。
あとちょっと最後の話をする前に、一度リープディル探偵事務所で画像検索してみてほしいんですけど。
ひゅうま
これ言うことわかるぞ。イチゴ氏が言うこと。
イチィゴォー
多分ね。ひまさんが知ってるならあれやけど。
ひゅうま
知らんけど、違うわ。
夜中たわし
画像検索しました。
イチィゴォー
しました。バニースーツ姿のキャラが多分出てくるかなって思うんですけど。
夜中たわし
助手みたいなキャラ。
イチィゴォー
このキャラが助手なんですけど、さっき言ったバニースーツ姿で、じとめで丸眼鏡かけたキャラなんですけど。
この助手のキャラ、なんと公爵家の産男という設定なんです。
夜中たわし
男性キャラ。
ゲームのプレイ時間と体験
イチィゴォー
これはね、みんなの性癖をぶっ壊しに来てると思うんですよ。
夜中たわし
ゴウ氏大丈夫だったんですか?
ゴウ氏、眼鏡、網体質揃ってるけど、産男っていうのがいけるかどうか我々にはちょっとわからないっていう。
イチィゴォー
どうやったんですか?
夜中たわし
別に。正直その情報を知った後にプレイしたんで。
イチィゴォー
特に被害は受けなかったです。
被害ってなんだよ。
夜中たわし
ちなみに性癖っていうのは性的指向っていう合用の方の意味で使ってるので、性癖警察の方ちょっと見逃してもらえたらなと思います。
もうそれは大丈夫でしょ。
イチィゴォー
ちょっと前に話題になってたから。
夜中たわし
警察もおめこぼししてくれてるもん。知ってるけどそれ。他に言いようがないからな。
イチィゴォー
話戻すんですけど、その女子がバニースーツ姿なのは一応理由がありまして。
このゲーム、舞台がロンドンで、そこかしこに探偵事務所がある大探偵時代だそうで。
夜中たわし
大航海時代だよ。
うちの探偵事務所が地味だから依頼が来ないのをなんとかしようとして、バニースーツ姿に乗ってビラを配ってきたそうです。
イチィゴォー
3男やのに。
ちなみにさっき12種類あるエンディングを全部コンプリートしたら、この女子の別の衣装の姿が見れるのと、
制作者の水木さんのXで、看護師姿の女子のイラストが公開されてるので、これもチェックしてもらえたらなと。
夜中たわし
なんでそんなのチェックさせようとするんや。
イチィゴォー
みんなの性癖を壊そうかなと。
夜中たわし
気になる方はチェックしたらいいと思いますけど。
イチィゴォー
はい、こんな感じですね。
夜中たわし
これすごいあれよね。一周が短いよね。
イチィゴォー
すごいすごい。さっき言った9人に対して犯人か犯人じゃないかってやっていくだけなんで。
一周時代はたぶん3分か4分くらい。
一回はじめはいろいろ見る必要があると思うんで、5分とか。
もちろんかかるかなって思うんですけど、それ以降はある程度目を押し付けてやっていくだけになってくるんで、その後になったらたぶん3分くらいで終わるかなと。
夜中たわし
じゃあそれコンプリートしようと思っても1時間とかそんくらいあればいけるのか?
1時間、2時間かかると人によると思うけど。
ひゅうま
公式はワンプレイ2分で30分以上でいけると思いますみたいなのが書いてあるけどね。
夜中たわし
最短2分って書いてあるね。
なるほどね。遊びやすくていいと思います。ちょうどいい。
イチィゴォー
始めたとおりパソコンでもスマホでもブラウザでプレイできますので、ぜひ遊んでみてください。
夜中たわし
概要欄にリンク貼っておきます。
ひゅうま
ロンドンで推理ってことはステッパーケースやな。
夜中たわし
ステッパーケースね。ステッパーケースの話今しようかな。
ひゅうま
ステッパーケースの話。
夜中たわし
ステッパーケースって私が去年のゲームオブザイヤーに選んだゲームなんですけど。
これが長らくパソコンでしか遊べなかったんですけど、スイッチ版が出るというのが来まして。
それが5月29日発売ですね。
ひゅうま
もうちょっとや。
夜中たわし
もうすぐなんで。そのスイッチ版はもともと音声なかったんですけど、音声ありになってるということらしいです。ボイス付き。
なのでパソコンでは遊ぶのが難しかったなっていう方もスイッチ版でよろしければ遊んでみてくださいっていう話。
ひゅうま
その時にはエイブリル探偵事務所の助手の子も出てくるんですか。
夜中たわし
出てこない出てこない。世界が違う。
バニーガールが好きな方はエイブリル探偵事務所でお願いします。
ひゅうま
超能力が好きな方はステッパーケース。
夜中たわし
そういう感じで。超能力かバニーガールか。
イチィゴォー
どっちを選ぶっていう。
バニーガールってサンナンやから。
夜中たわし
サンナンのバニーガールか超能力か。
これはどっちかしか選べないのは良くないよ。
ポケモンの赤か青かみたいな感じで。
良くないよ。赤か緑。
赤か緑だね。
ということでコーナー終わりです。
お便りコーナー行きます。
ひゅうま
行きましょう。
夜中たわし
Xなどでいただいたコメントを紹介します。
まず前回のキャッチコピーの回について。
1号指をお願いします。
イチィゴォー
お便り3つ目。はじめさんからいただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
人間性を捧げよ。は本当に素晴らしいキャッチコピーですね。
全てを脱ぎ捨てても守りたい。
赤い村?と思ったけど違いました。
ありがとうございます。
夜中たわし
人間性を捧げよ。は本当に素晴らしいんですよ。
ひゅうま
こんだけ短い中に本当にいろんな意味を感じられるんで
プレイした方はみんなうなずいてるんじゃないかなと思います。
夜中たわし
こういう細かくスマートに言葉をまとめられるのって憧れますね。
イチィゴォー
どうしても奥語りたくなっちゃうからね。
夜中たわし
だいぶ短いねキャッチコピーとして確かに。
ひゅうま
このゲームやってなかったら何を言っているのかわからないから
夜中たわし
よりいいと思うけど。
ひゅうま
その続きの全てを脱ぎ捨てて守りたい?
赤い村?と思ったけど違いました。
夜中たわし
赤い村と戦乱カグラはやっぱ近かったんですね。
これ前回言いたかったなぁ。
ひゅうま
赤い村か?赤い村か?言って。
どっちも戦うし脱げるしっていうことですね。
夜中たわし
赤い村は全ては脱ぎ捨ててないからね。
ひゅうま
そうか。
パンツ残ってるからね。
戦乱カグラはパンツも残らへんってこと?
残らへんのよね、残らへん。
イチィゴォー
そうね、そうらへんらしい。
夜中たわし
全破壊みたいだから。
そうか、赤い村の上位互換ってことか。
アーサー君もまだ頑張れるってことやね。
どういう意味?
ひゅうま
あと一撃は耐えられるってことやね。
夜中たわし
パンツは履いてるからまだ戦えるよね、確かにアーサーは。
戦乱カグラはもう戦闘不能でしょ。
ひゅうま
たぶん。
夜中たわし
なるほどね、深いなぁ。
深いわ。
次も一位ご披露お願いします。
イチィゴォー
はい、結城さんからいただけました。
ひゅうま
ありがとうございます。
イチィゴォー
ひうまさん作、ゴールデンアイの
トイレは洗浄になった。
なかなかいいセンスだと思う。
ありがとうございます。
ひゅうま
これはですね、前回のキャッチコピーの回について
ひうまが勝手にゲームのキャッチコピーを考えようと一人で
夜中たわし
暴走した時のやつ。
暴走した時のやつ。
ひゅうま
ゴールデンアイはトイレは洗浄になったというキャッチコピーを付けたんですけど
それに対して共感していただいたということで非常に
ありがたいなと思っています。
夜中たわし
いいね、これ。
納得でしょ。
だんだん違和感なくなってくる。
そうでしょ。
ひゅうま
裏切りとか愛とかの物語があったけど
結局トイレが詰まるところ。
トイレだけないね。
そういうわけではないよ。
夜中たわし
なんやこの話。
ひゅうま
なかなかいいセンスって言われたら
スネークの声で聞きたくなるね。
夜中たわし
そんな言うんですか、スネークは。
いいセンスだって。
ひゅうま
そうそう、言うんですよ。
結城さんまたモノマネやってください。
お願いしますね。
夜中たわし
ゲームガガガさんはモノマネ得意やから。
結構オープニングで攻めてたりするから。
楽しみ期待してみましょう。
困りはるってこんな言われて。
ひゅうま
無茶ぶりが過ぎたかもしれない。
申し訳ございません。
夜中たわし
次も剛史お願いします。
イチィゴォー
うめさんからいただきました。
夜中たわし
ありがとうございます。
イチィゴォー
ゲームのタキソーキャッチコピー会。
1000回や400万時間とか聞いたら
SDガンダムGセンチュリーの
100年遊べるシミュレーションを思い出した。
回数や時間ではなく期間。
100年先まで遊べる。
はちおきレスキーです。
タキソーも100年遊べるアートワーククイズを
名乗って頑張ってください。
可能な限り応援します。
ということですね。
ありがとうございます。
夜中たわし
100年遊べるアートワーククイズのコーナー
その後がっつりありますんで。
そちらをお楽しみにというのと。
ひゅうま
うめさんには助けられてます。
夜中たわし
うめさん、いつもありがとうございます。
今回も回答されてね。
コーナーと紹介しますんで。
あげられてるSDガンダムGセンチュリー。
こちらは私全く知らないゲームなんですけど。
ガンダム担当のひまさんはこれ知らないんですか?
ひゅうま
申し訳ございませんが。
担当するほど詳しくはありません。
夜中たわし
3人の中では一番知識があるっていう。
これ初代プレステのゲームらしくて。
ガシャポン戦記の系列なんですかね。
なのでスパロボーみたいに見た目はシミュレーションRPGなんですけど。
戦闘になるとアクション要素あるっていう。
イチィゴォー
そんなゲームなんですけど。
夜中たわし
内容はあまりどうでもよくて。
どうせパリって言ったらあれですけど。
100年遊べるシミュレーションっていう系。
これ大きく出ましたね。
これ発売してから当然100年経ってないんで。
まだ遊んでる人いますよ。
今も遊んでる人。
イチィゴォー
ちょっと調べたらロードが長くて遊びづらいから。
100秒遊んで売りましたとか。
夜中たわし
100年遊んだらうち60、70年はロードに費やされるとか言われてる。
心配になるゲームやね。
100年っていうのが絶妙でね。
ディスガイアの400万時間とか言ったら冗談な明らかなんですけど。
100年って本気で言ってるのかなみたいな。
ちょっと不安になる。
続いて私読みます。
キャッチコピーの考察
夜中たわし
さちこさんから頂きました。ありがとうございます。
イチィゴォー
ありがとうございます。
夜中たわし
こちらさちこさんはいろんなゲームのキャッチコピーをたけつぼのハッシュタグ付きでたくさんあげられてるんですけど。
きっとこのあげられてるのがお気に入りのキャッチコピーであって。
加えて我々への挑戦ですね。
分かりますかという。このキャッチコピー何のゲームか分かりますかみたいな。
数が多いんでどんどん見ていきましょうか。
まず一つ目がそれが世界の選択である。
これ分かりましたよ。どうです?お二人調べてないですか?
イチィゴォー
調べてないです。
夜中たわし
これ分かるんじゃない?
ひゅうま
それが世界の選択である。
夜中たわし
分かったらすぐ言ってください。どちらでも。
ひゅうま
分からん。小さいゲーム。
夜中たわし
世界までじゃないやろあれ。
イチィゴォー
これはね、シュタインズゲートでしょ。
ひゅうま
ほうほうほうほう。ほんまに?
夜中たわし
キャッチコピーか分からへんねんけど。
違うかな?そこまで調べてない。
イチィゴォー
ガンパレードマーチ?
夜中たわし
ガンパレードマーチや。
イチィゴォー
違うじゃないか。
夜中たわし
違ったわ。
世界の選択であるって言ってえんかったかな。
オカリン。
ひゅうま
オカリンは言ってる気がするけど。
夜中たわし
ガンパレードマーチでした。
ひゅうま
ガンパレードマーチね、遊んでみたかったけど遊ぶタイミングなかったね。
夜中たわし
これ私もね、すごい評判いいんですよね。
そうそうそうそう。
ひゅうま
遊べてない。
遊べてない。
イチィゴォー
遊べてない。
夜中たわし
次行きましょう。
次がね、ヨートインのジムナイル。
これは難しいですね。
東京魔人学園らしくて。
分からん。
知りませんでした。
その次が、世界とは悲劇なのか。
これヒューマさん。
え?分からん。
ひゅうま
分かりません?
夜中たわし
分からん。
ひゅうま
レモンズソウル。
へー、世界とは悲劇なのかね。
夜中たわし
それやったら絶対に人間を捧げるのがいいね。
よくなったんでしょ。
イチィゴォー
へー。
ひゅうま
誰かのセリフの一部を切り取ったみたいなのかな。
夜中たわし
はいはいはい。
合ってるよねこれ。
合ってると思う。
イチィゴォー
合ってる合ってる。
夜中たわし
合ってる?
ひゅうま
でもこの手のやつでキャッチコピー作るんやったら、私はダークソウルの太陽万歳の方が好きです。
夜中たわし
そうなん?ダークソウルって。
そうそうそう。そうなんて言われてると困るけど。
ひゅうま
NPCのセリフからこのキャッチコピーがあるような感じがするんで。
夜中たわし
同系統の考え方で言うと、ダークソウルのソラールさんが言う太陽万歳の方がいいと思います。
確かに調べたら服に太陽のマークが書かれた人が両手を挙げてる。
ひゅうま
その太陽のマークは着てる人が自分で書いてるから。
夜中たわし
自作Tシャツなんや。
自作Tシャツ?
たぶんスズリとかで作ったんやと思う。
スズリあんの?ダークソウルの世界?Tシャツ作成サービスの?
そうそう。
ほんまかい。
じゃあ続いて、僕にその手を汚せと言うのか。
これは孔子知らん?
イチィゴォー
これは知らないです。
ひゅうま
なんか聞いたことない?これ。
夜中たわし
頑張れゴエモン2や。
違うと思うけど。
雑巾掛け。
これはタクティフスオーガでして、めっちゃ有名だよ。
でもこのキャッチコピーを知る前に、私なんか見た覚えがあって。
僕にその手を汚せと言うのかっていうセリフ。
思い返したらね、勇者のくせに生意気だって出てくる勇者の一人が言ってるんすよ。
そうね。
全然分かってなかったんですけど、それ遊んでた時。
後からタクティフスオーガのキャッチコピーのパロディーやったんかいと。
だいぶ後になって気づいたっていう、そういう印象的なキャッチコピーです。
次ね、もし私があくまでも好きと言ってくれますか。
これどうでしょう?もう噛んでいけるかも。
噛んでいけるかな。
ペルソナの初代のやつで、女神異分録ペルソナ。これも結構有名ですね。
あくまって出てくるんでね。
続いて、神は人を作り、人は物語を作る。
ひゅうま
これは難しいかな。ロマンシング・サガ・ミンストレルソング。
分からんな。やってないな。
夜中たわし
これ知らなかったし。
でもえらいかっこいいなとは思う。
続いて、これはいけるんじゃないかな。
荒野と口笛のRPG。これ噛んでいけるんじゃない?
ひゅうま
いける?
夜中たわし
なんとか。そこをどうにか。
ゴシ。
ちょっと分からないですね。
あ、そうなん?ワイルドアームズだけど。
ひゅうま
やってないね。
夜中たわし
知らなすぎると無理か。
ひゅうま
そうそうそう。
夜中たわし
めちゃめちゃ口笛って言ったらワイルドアームズなんよ。
ひゅうま
え?ブルースじゃなくて?
夜中たわし
ブルースじゃない。
ブルースってあれ口笛でやってんのか。そうか。
ロックマンのブルースね。
ひゅうま
RPGじゃないけどね。
夜中たわし
ワイルドアームズはオープニングの口笛の入った曲があるんやけど、それがめっぽうよくて。
なるけみちこさんっていう方の書いてる曲なんやけど。
有名なんで聞いといてもいいと思います。
どっかで話したいですね、これ。
で、次がすべてのRPGを過去にする。
これ分かります?
ひゅうま
これは今回知りましたよ。
夜中たわし
はいはいはい。
ファンタシースターオンライン。
これ過去にできたんですか、結局。
さちこさんも最後にカッコ笑いとつけられてるので、お察しだと思います。
あんまり大きなことは言わないほうがいいかな。
ひゅうま
ドラクエより面白いとか言っちゃダメなんだから。
夜中たわし
危ない危ない、あんまり大きいこと言うと。
それでヒットしたらいいけどね。微妙やったときに恥ずかしくなっちゃうから。
ファンタシースターオンラインってPSOって略すじゃないですか。
ひゅうま
スターオーシャンもSOって略すじゃないですか。
夜中たわし
そんなとこにつながりが。
そういうことですね。SOが良くないんだ。
なんか他にないかな。
何かまたあればということですね。
あと最後に、幻想スイコデン2のパッケージ画像の写真をあげられてて。
書いてあるのが、その強さがあれば全てを守れると思った。
こう書かれてますね。
これ画像付きなんでこれがイチオシなんですかね、さちこさんの。
これいいでしょ、カッコいい。
守れないムードがプンプンしてくる。
確かにそうだ。
危なそうじゃないかな、セリフは。
守れると思ったけどなっていう。
これは未プレイなんですけど、これも名作と評判なんですよね。
そうやね。
しかも最近リマスター版が出たんで気になってはいるんですよ。
でもこの状況で遊びますとはよう言わないですね。
100個エンディング味を言ってる段階で。
そんな感じで大量のキャッチコピーありがとうございました、さちこさん。
すごいねこれ、大ボリューム。
勉強になる。
間違ってたのも直ったし。
それが世界の選択であるわ、ガンバレードマースターでね。
トンコツさんのコメント
夜中たわし
続いて、フォームの方にいただいているお便りを、ひゅうまさんお願いします。
ひゅうま
とんこつさんからいただきました。ありがとうございます。
イチィゴォー
ありがとうございます。
ひゅうま
最新回キャッチコピーの回、拝聴いたしました。
今までゲームのキャッチコピーなんて気にしてなかったから全然思い出せないのですが、
あえて言うなら100メガショックネオジオくらいかな。
当時はメガってなんぞやって思ってましたが、データの容量のことだったんですね。
今じゃ100ギガバイトのゲームなんてのも当たり前にあるし、時代の流れには逆らえんのじゃ。
一旦ここまでで。
夜中たわし
これネオジオ、私持ってなかったんですけど、100メガショックっていう単語はかなり印象に残ってて、
聞いた覚えあるよね、これ。
聞いた覚えあるね、ある。
ゲーム機のキャッチコピーの中でもかなり有名なブルーリッジありますかね。
全然意味わかってなかったですけど。
どういうことやろっていう。100メガショックみたいな。
すごいんやろなみたいな。
この100メガってソフトの容量の話なんですけど、100メガビットってことらしくて、バイトじゃないよね。
バイトに直したら12.5メガバイト。1バイトが8ビットなんでね。
今思うとそんなもんかと思いますけど、同時期にスーパーファミコンが出てるんですけど、
そっちのソフトって最大6メガバイトらしいんですよ。
そんなすごいなと。倍以上。
遊んでないからわからないんですけどね。
当時のわかってる人からしたらショックやったんでしょうね。
わかってる人はどんな人やったのかな。
なんかわからんがすごそうだくらいで買ってたんかな。
そんな気するけど。
じゃあ続きいきましょうか。
ひゅうま
はい、じゃあ続き読みます。
僕もたきつぼさんの番組キャッチコピー考えてみました。
リアルにあるたきつぼって泳ぎが得意でも危険なので飛び込んじゃダメなんですよね。
そんなイメージで、うっかり聞いてドツボにはまれ。ゲームのたきつぼ。
なんかヤバいポッドキャストみたいでちょい悪感があって良くね。ということです。
夜中たわし
本番のたきつぼは深くなってる場合があるから、一気に深いところに連れて行かれて帰ってこれなくなるっていう。
なんかめちゃくちゃ危ないって話聞きますよね。
ゲームのたきつぼは全然大丈夫と。
ひゅうま
あっさり話をします。
夜中たわし
なんぼダイブしてもね。
そのトンコツさんの考えてくださったキャッチコピーが、うっかり聞いてドツボにはまれってやつ。
これ好きですよ。
結構いいなって思って。
収録前に話しましたけど、ファイアーエンブレムのCMっぽさがあって。
あのCMってファイアーエンブレムのテーマ曲に合わせてドツボにはまるっていう歌詞が入ってるんですよ。
そう歌ってるCMなんですね。
ただこのドツボって単語が声ダメのことらしくて。
これは今回調べて知ったんですけど、声ダメだみたいな。
トンコツさんはね、私がモンハンで間違って小柳玉を投げてしまったっていうエピソードが大変好きなんで。
それでこのドツボを挑出されたのかなとも思いますね。
これいいですよ、たきつぼのキャッチコピーの一つに入れて。
入れときましょうか。
ひゅうま
うっかり聞いてドツボにはまれ、ゲームのたきつぼ。
夜中たわし
これ入れときましょう。どっかに使うかもしれないです。
続いてトンコツさんからは、前々回の雑談の回についてもコメントいただいてるんで、そちらも紹介させていただきます。
配信頻度についての議論
夜中たわし
ゲームのたきつぼ第50回雑談の回、拝聴いたしました。
番組50回の放送おめでとうございます。
イチィゴォー
ありがとうございます。
夜中たわし
記念回のテーマトークが雑談とは、さすがたきつぼさん。
週1回の放送では物足りないので、水曜と土曜の週2回放送でお願いいたします。
無理か。
こちらね、週2回の配信、無理となっております。
無理か。
楽しんでいただいているのは大変ありがたいんですけど、
現状お分かりかと思いますが、1回あたりすごい長めになっているんで、これ以上の要素を増やすと作業量的に持たないっていう。
むしろ減らしたいぐらいなんですよね。
ずっと言ってね、1年間。
減らないんですよね。キープぐらいかな。悪くはなってない。
ポッドキャストの形式とリスナーの意見
夜中たわし
一応やり方としては、番組の構成を組み替えて2つに分割して週2回にするっていうのはできなくはないんですけど、
アートワークが2つになったり、いろいろテーマが増えるんですよね。
それはそれとしてちょっと気になっているのが、リスナーさんとしてどっちが嬉しいんだろうなっていうのがあって、
短く分かれてるほうがいいのか、長い一本がいいのか。
私は長いほうがいいんですよ。手が塞がってて聞いてると、短い番組が終わったら次何が再生されるかわからないんで。
聞きたくないやつが流れる可能性あるから。
ひゅうま
使ってるアプリが良くないだけかもしれないですけど、知らん番組延々聞かされるって嫌なんで。
夜中たわし
1時間あったら、もう1時間は滝壺確定になるんで。不確定要素がないっていうね。
長くて困るかっていうと、長いなと思ったら1回止めて、また続き別の日に聞いたりしたらいいんで。
大丈夫でしょうっていうので。私止めて聞いてるんでね。
なのでこういった形式にしてるんですけど、短時間の番組を複数としたほうが露出は増えるんで。
宣伝効果はあるかもしれないんですけどね。
この辺りね、お詳しい方。ポッドキャスト事情に詳しい方。有識者。
あるいはこっちの方が嬉しいとか、ご意見ある方。Xやフォームからぜひ教えてください。
もうね、なんか分かんなくなってくるんですよ。何がいいのか。
この形式しかやり方今知らないんで、何かご意見あれば教えてください。
はい、ってことでお便り以上になります。皆さんお便りいただきありがとうございました。
イチィゴォー
ありがとうございました。ありがとうございました。
アートワーククイズの挑戦
夜中たわし
あとアーククイズもあります。
ひゅうま
行こう。
夜中たわし
ゲームのたきつぼ公式Xで行ってます。たきつぼの次回配信内容を予想してもらう企画。アートワーククイズです。
前回のタイトルが、キャッチコピーはどう足掻いてもたきつぼという。
ひゅうま
よく分からない。
夜中たわし
明らかにね、そう。よく分からない。サイレンのキャッチコピーが関係あるのかなみたいな。
明らかにそのどう足掻いても絶望っていうサイレンのパロディーなんですけど。
これね、わけわからんキャッチコピーになったときほど我々は苦労してつけてますからね。
今回なんざんやったよね。
びっくりしたわ。
キャッチコピーのパロディーをもう延々考え続けるっていう。
どう足掻いてもたきつぼが一番ええんちゃうかというので。
今思ったらあんまり良くない気もするけど。
深夜2時とかに。
そうそうそうそう。
よくよく考えると、番組内ではサイレンの話は全然してないんですよ。
そうそうそう。
そういう点でも物議を醸すっていう、そういう回ですね、これは。
それをどうクイズにしたかというと、前半と後半で2カ所隠してまして、
キャッチコピーはどう足掻いてもたきつぼのところを、
キ〜はどう足掻いても〜という形で。
ただ後半の部分はたきつぼの左の三水辺の部分だけは見えてるんで、
それが多少参考になったかもっていうところです。
カタカナの詩にも見えます。
そやね。
まあ難問ですよ、これは。
難しすぎるんで、今回は特別に完全な正解者が出たら、
3000円のAmazonギフト券をプレゼントします。
後出しか。
ひうまさんがおっしゃってましたよね。
言った気もする。
さて、正解者は出たんでしょうか。
今回挑戦者5人おられますんで、一気に読んでいきます。
ひゅうま
これね、各々の回答、私これ結構今回好きなのばっかりですよ。
夜中たわし
とりあえず読み切っていきますね。
まずねこあげさんの回答。
ひらめきました。ありがとうございます。
これ一体何のお礼を言われてるのかわからないんですけど。
こちらこそありがとうございました。
参加者のユニークな回答
夜中たわし
正解は、キキはどうあがいてもジジではないです。
私魔女のキキ、私この街が好き。
魔女の宅急便は非常に楽しい映画なんですけど、
ゲームにはなっていないと。
なので宅急便では原則話さないということなんですけど。
ちょっと調べたら、ミカと魔女の山っていうタイトルのゲームがありまして、
それ今年の1月に発売されたんですけど、
これが魔女が荷物を届けるゲームとなってまして、
非常に魔女の宅急便からインスパイアを受けた作品ということで、
Steam版の評価は非常に好評となってますので、よろしければチェックしてみてください。
概要欄にリンクを貼っておきますんでね。
ステーション版とかスイッチ版も出てます。
続きまして、ゆうきさんの回答。
オシカツはどうあがいても涙。
たきつぼの3随編から涙の左側が見えてるんじゃないかと、
想定して出された答えですね。
私はね、全然オシカツしないんですけど、
ゲームの中だけで完結するタイプなんで。
ただ、他、ひうまさんとゴウ氏はオシカツされてる印象もあるんで、
そういう話も今後あるかもしれないんじゃないですか。
ひゅうま
え?
夜中たわし
え?してないんですか?
どれがオシカツに当てはまるのかを整理するところからです。
オシカツの定義から。難しいな。
続いて、うめさんの回答。
きなこサンドはどうあがいてもシルクサンドに勝てない。
ゲーム中にボロボロあふれるきなこは食べづらいから、
個放送で手が汚れづらい。
シルクサンドの方が食べやすいって話かな。
なるほどね、これ。
ゲーム中の食事の話。
これは話題として使えるかもしれないです。
ひゅうま
毎回話題拾っていくね、アップアップから。
夜中たわし
どんどん拾いましょう。
これめっちゃ溜まってるんで、何もでもいけるんですよ、うち。
めちゃめちゃありがたい、アイデア出しのコーナーになってて。
ただこれ私、きなこサンドはともかく、
シルクサンドの存在自体知らなかったです。
これご存知ですか?
ひゅうま
いや、知らんすね。
夜中たわし
知らない。
イチィゴォー
きなこサンドのお役に知らんかったかな。
夜中たわし
あ、シルクサンド知ってるの、じゃあ。
何なんすか?
おシルクの具材をイメージしてあんこ挟んだビスケットみたいな。
イチィゴォー
いや、食べたことはない。存在してるだけ。
夜中たわし
あ、そうか。
これ食べてみたいね。
イチィゴォー
名前だけで聞くと、きなこサンドってめちゃめちゃこぼれそうやん。
夜中たわし
シルクサンドはビチャビチャいないそうね。
こぼれにくいんやろね。
売ってるの見かけたら食べたいですね。
とんこつさんの回答。
ああ、たけつぼの放送が始まっちゃう。
その前にクイズに答えなきゃ。
これね、本当に配信の少し前にいただいた回答ですよ。
第51回、今日はどう足掻いてもたけつぼの放送日かな。
それはまあそうなんですよ、これ。
全ての回そうなんですけどね。
それはそうっていう。
こんなタイトルつけるとしたら、テーマが一個もなかった時。
内容が無の回のタイトル。
何にも説明できないみたいな時のやつですね。
続いてシュナイダーさんの回答。
KILL ME BABY2期はどう足掻いても渇望。
こちら、まずシュナイダーさん。
これ初めてコメントいただいてとても嬉しくて。
週刊ゲーム斜め読みというポッドキャストをされているシュナイダーさんですね。
ひゅうま
ありがとうございます。
夜中たわし
普通に聞いていただいてるってことですかね、このたけつぼを。
嬉しいね。
私も聞いてますよ、その週刊ゲーム斜め読み。
もちろん聞かせていただいてますんで。
ひゅうま
久々に聞いたぞ、このたわし聞いてます宣言。
夜中たわし
大体聞いてるんですよ、ゲームなら。
でね、シュナイダーさん初めてなのに、完全にこのアートワーククイズを理解されてるようで。
どういうことかっていうと、原則何を書いても取り上げられるっていうね、ある種の脆弱性というかね。
アートワーククイズの。
バグをつかれてる。
例えばイーチコの話とかもするんでね、言われたら。
ひゅうま
はいはいはい、そうなったね。
夜中たわし
その脆弱性をついて、キルミーベイベーを不況しようという魂胆。
そうやね。
正解ですよ。
でね、キルミーベイベーってね、当時アニメ私見てましたよ。
そうね。
不条理アニメなんですけど。
とにかくね、でも記憶ないんですよね。
今調べたらアニメになったのが2012年。
ひゅうま
そんな前ね。
夜中たわし
13年前なんですよね。
こういう時の流れやめてほしいって話になるんですけど。
もうせっかくなんで、キルミーベイベーの2期はないのかと独自に調査しました。
すると細かいところは省くんですけど、結論としては望み薄となってるんですけど。
イチィゴォー
でもまだ可能性ある。ゼロではないと思うけど。
夜中たわし
原作の漫画が連載続いてるんですよね、まだ。
そういうのと、最近アニメの復刻って多いじゃないですか。
復刻、最近ブームになってる感じするんで。
ひゅうま
復刻と呼ぶには期間が経ってない気もするけど。
夜中たわし
どうやろうね。もっと経ってほしい。
もっと経ってくれたらあるかも。
長期的に見たら全然諦めるのはまだ早いというのが、私の見解です。
イチィゴォー
問題視されてたところも、原作のキララファンタジアやったかな。
あっちのほうで出た、キララファンタジアっていう差し上げがあって、
そっちで一応問題となった人にもちゃんと声がついたから。
夜中たわし
問題は知らんでんけど。
イチィゴォー
え?
夜中たわし
知らんで。
イチィゴォー
知らない?
夜中たわし
ゲームに出たってのは知ってるけど問題は知らんで、私。
イチィゴォー
ここは別にカットしてほしいんやけど、
一機の時にあるキャラの声を当てた人が、後患者所持の疑いで逮捕されたから、絶望的やってなってたのを、
さっきのキララファンタジアで声がついたから、ワンチャンあるんじゃないかって。
夜中たわし
別の方でってことね。
そうそうそうそう。
なるほどね。全然知らんかった。
イチィゴォー
そこまで調べたかなと思ったから、詳細伏せてるって。
夜中たわし
調べてない、調べてない。
ひゅうま
詳細伏せてるからそうなんかなって。
夜中たわし
全然関係ないよ。細かいこと話し出すと長くなるからっていうだけで。
そこは知らんかった、普通に。調査不足です。
なんでこんなに話してるかっていうと、一応先ほどゴーシュが言ったように、
スマホ向けのキララファンタジアっていうゲームに、キルビーウェイウェイのキャラ出てると。
ゲーム関係あるやんと。
じゃあ話せますねという、そういう話だったんですよ。
まだあるかもしれないと。
だからこうやって話題に出して宣伝する行為は大いにありかなということですよ。
シュナイザーさんもご自身の番組お持ちなんで、
要所要所でね、キルミーウェイウェイ2期やらないかなみたいな、
そういう音声をサブリミナルみたいに入れるとか、いろいろやれることあると思うんでね。
ぜひ頑張っていただければと思います。
最後変な話になりましたけど、
アートワーククイズですよこのコーナー。
これで全部紹介終わりました。
何か振り返って気になった回答とかありました?
最後で記憶なくなっちゃった。
ひゅうま
これでもね、結構いろいろ、例えば結城さんの回答で、
キャッチコピーのキーの部分を手編として使うやり方。
アートワーククイズの結果
夜中たわし
確かに確かに。
そういう発想いいなっていうのと、
ひゅうま
猫揚げさんの機器はどうあがいても知事ではないっていう。
夜中たわし
これ普通に好きで。
ひゅうま
そんな感じかな。
夜中たわし
そんな感じでね、残念ながら3000円の獲得者はなしということですね。
残念ですね。
今後もこういう賞金の企画やるんですか?
ひゅうま
またこういうエグいアートワーククイズの時はやろうかなと思います。
夜中たわし
皆さんも何かの間違いで本当にもらえる可能性あるんで。
裏で話してたんだと本当に払いそうな喋り方だったんで。
払う払う。
なので頑張って挑戦していただいたらいいと思います。
特に難しそうな問題の時に真面目に当てにいくっていうのは全然ありません。
ひゅうま
むちゃくちゃ後出しみたいになるけど。
夜中たわし
そんな感じでアートワーククイズ以上になりますんで、
ご回答いただきありがとうございました。
イチィゴォー
ありがとうございました。
エンダーリリーズのゲーム体験
夜中たわし
はいエンディングです。
じゃあ一つね、エンダーリリーズの話。
エンダーリリーズというゲームがスイッチの一斉トライアルっていう、
2,3日間特定のゲームが遊び放題っていうサービスで、
つい先日遊べる機会があったんですよね。
ひゅうま
そうやね。
夜中たわし
っていうのをね、ねこあげさんから情報をいただきまして、
その経緯としては先週ねこあげさんからエンダーマグノリアを遊んでほしいなっていうコメントを受けて、
そしたらちょうどその前作にあたるエンダーリリーズがスイッチに来たと。
で、私はね時間があまりになくて残念ながら遊べなかったんですけど、
ヒューマさんが遊んでる様子をちょっとだけ見せてもらうことはできたんですよ。
で、まあ面白そうやけど、それと同時になかなか自分で本当にクリアできんのかなという難しそうやなという印象を受けたんですけど、
どんな感じでしたヒューマさん。
ひゅうま
そうですね、割と最初の方しか結局遊んではないんですけど、
まあ面白そうなゲームだなというのが率直な感想ですかね。
で、あの敵の攻撃の前に何ていうのよ、エフェクトが出て避けないといけないっていう風に気づかせてくれるシステムになってたりとか、
あと自分の攻撃を敵に与えた時にダメージが表示されるんで、
あとどれくらい攻撃したら何となくこう倒せそうかなとか、自分強くなってるなとかって実感もわきやすいゲームになってたりとか、
あとは割と最近のゲームっていうところもあって、
快適に遊べる要素っていうのが割と多く散りばめられてるというか、
ファストトラベルできたりとか、休憩地点に戻れるような仕様になってたりとかっていう形で、
割とタヤさんもおっしゃられてる通り難しめのゲームではあるとは思うんですけど、
ストレスは極限まで抑えられたゲームになってたのかなというような印象ですね。
夜中たわし
そうね、デスペナルティーがないのは良かったね、あれ。
ひゅうま
そうね。
夜中たわし
ほんまのダークソウルとかだと、やられて経験値ばらまいて、
それ取りに行くけどまたばらまいてみたいな取り返しの使い方になっていくっていうのがあるけど、
これはそんなことなくて、稼いだ経験値維持されるからちょっとずつ強くなっていくんで、
それ良かったなっていうのと。
ひゅうま
そうそう、レベルの話ね。
難しいアクションゲームってプレイヤーの操作だけでクリアできるできないが決まってくると、
割と済んでしまうところも多いと思うんですけど、
レベルが上がると有利に戦えるようになってくるんで、
イチィゴォー
そういう部分でも良かったんちゃうかなと思いますね。
夜中たわし
あとあるよね、マップの表示で未探索のところがあったらそこは色が違って分かるようにしてある。
あれありがたい。
良いマップ。
ひゅうま
良いマップ。
夜中たわし
ただどこ行ったら良いのかよく分からんかったから、
もうちょっと良くしてもいいかなと思ったけど。
ひゅうま
そう、言うときは。
夜中たわし
取り逃しが嫌やっていう派にとってはあれはありがたいですね。
ひゅうま
相当ユーザビリティには配慮されたゲームかなというような感じが一番印象深いですね。
夜中たわし
はいはいはい。
私はいずれ買うかもしれないです。
ちょっと今ではないですね。
今ではないんですけど、いずれ買うかもっていう感じで。
あれがクリアできたらメトロエドバニア遊べますって胸張って言えそうなんで。
ひゅうま
どっかで聞いたことあるな、そのフレーズ。
夜中たわし
そうそうそう。
どっかでやりたいです。
ありがとうございました、ねこあげさん。
他何かあるんですか?
ひゅうま
そうですね。
ゲームクリアしたのがありまして、
マウスウォッシングっていうゲーム。
夜中たわし
あれクリアしたの?
ひゅうま
あれクリアしました。
夜中たわし
すごい。
ひゅうま
大体2時間くらいのプレイ時間でサクッと遊べる。
夜中たわし
そんなもんか。
イチィゴォー
そうそうそうそう。
2024年のイワゴティで、
ひゅうま
ウーパーゲームバカのお名前どう忘れしたぞ。
夜中たわし
ふみさんでしょ。
ふみさんだ。
老化が感じられるポッドキャスト。
イチィゴォー
が、イワゴティに選ばれていたゲームで、
ひゅうま
基本的には大体一本道のストーリーで、
若干の収集要素があるみたいなんですけど、
話を聞きながら進めていって、
それだけアクション要素があるんですけど、
イチィゴォー
割とシンプルなゲーム。
夜中たわし
気持ち悪い雰囲気を味わいたい人に向いているゲームかなというような感じでした。
ひゅうま
プレイステーションの初代くらいのポリゴンのやつよね。
感覚的にもうちょっと後期かな。
PS2に行かないけどPS1よりいいみたいな感じの。
もうちょっとローポリの方が個人的な好みです。
夜中たわし
そうなんや。
今モンハンでみんながローポリになってるの喜んでるからね。
ひゅうま
あれぐらい言ってくれないとね。
タワシさんとイチゴ氏には正直あんまりオススメではないですね。
どういう意味でやろ。
夜中たわし
好みのゲームじゃなさそうという意味で。
どうだろうね。見た目だけで言うとやらんよあれは。
ただ評判がいいからシナリオにいいところがあるのかなと思ってて。
シナリオは気味悪さやね。
ひゅうま
不気味さを味わいたい人には向いてるけど濃厚なストーリーがあってどうこうっていうのを期待するとちょっとそれは違うかなという感じがします。
夜中たわし
宇宙船に閉じ込められてるんやっけ。
ひゅうま
そうだね、閉じ込められてるというか、宇宙船で荷物を運んでて隕石にぶつかるか何かで航行が不能になってしまってみたいなストーリー。
夜中たわし
で、つみに見たらマウスウォッシングって。
そうそう。
ティースグ薬しかないぞみたいな。そこまでしか知らんねんけど。
ひゅうま
みんなおかしくなって、エタノールが含まれてるからもうこれ飲んでみんなでおかしくなりましょうよみたいな空気とかにも。
夜中たわし
飲めるやつない?
ひゅうま
飲めるもんじゃないんやろけど、お構いなしでこの人ら飲んだりするんよ。
夜中たわし
気になるなぁ。
ひゅうま
まあそうなんで一応、短時間でプレイできそうなやつをちょっと紹介していこうと思ったときにプレイしたゲームです。
夜中たわし
いいですね、毎週クリアしてて。
ひゅうま
もうストップです、もうないです。
夜中たわし
こちらはなんか1ヶ月近く同じのしかやってない。
イチィゴォー
終わらないね。
夜中たわし
しかもなんか半分も終わってない。
あとちょっと細かいところで言うと、ホローナイトを先週やりましたよっていう話をしたんですけど、
ひゅうま
一応なんか追加で戦えるボスとかが結構いて、そのあたりもある程度もう借り尽くしたので、
大体遊んだと言って問題ないのかなというところまでやったんじゃないかなと思います。
夜中たわし
また話しましょう、それ。
ホローナイトちょっとやりたいね。
そんな感じです。
ゴーシュは今回よかったかな?
イチィゴォー
ハンドレッドラインしかできてません。
夜中たわし
そうね、我々はそうなんよ。
生徒会の解散
夜中たわし
では最後にお知らせお願いします。
ひゅうま
ゲームのたきつぼでは皆さんからのお便りを募集しています。
番組に対するご意見、ご感想、扱ってほしいテーマなど、ゲームに関することなら何でも大歓迎です。
お便りホームのアドレスは概要欄をご確認ください。
Xでハッシュタグゲームのたきつぼをつけてのご投稿もお待ちしております。
いただいたメッセージは喜んで番組内で取り上げさせていただきますので、
ぜひお気軽に、私は100個のエピソードを見ましたよ、ハンドレッドラインで、
ということについて、ぜひマウントを取りに来てください。
夜中たわし
やるかな?
ひゅうま
番組を制作していく上でのモチベーションの一つになります。
各配信サービスでのチャンネル登録やフォロー、高評価もぜひぜひよろしくお願いいたします。
夜中たわし
よろしくお願いします。
イチィゴォー
お願いします。
夜中たわし
今回は一旦ハンドレッドラインの話をしっかりできたんで、
肩の鬼がおりましたね。話せてよかった。
イチィゴォー
生徒会が5月までって言ってた?
夜中たわし
そうそう、最終防衛学園の生徒会、解散するんですよ。
解散。
普通の生徒に戻ります。
生徒なのか、おじさんになるんよ。
ただね、最後の生徒会がこの後あるらしいんで。
最後の生徒会。
何があるのか知らないんですけど、
どういう話があったかというのは次回で話せるかなって思います。
そんなくらいですね。
ということで、お相手は夜中たわしと、
ひゅうま
キューマと、
イチィゴォー
G.GOでお送りしました。
夜中たわし
ありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
イチィゴォー
ありがとうございました。
01:33:12

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