スピーカー 1
今週もいつものオープニング投稿をしていければと思うんですけども。
僕は正直先週話したバイオハザード9を引き続きやってまして。
スピーカー 1
レオンマストダイフォーエバーを一旦クリアして。
スピーカー 2
クリアしたんですか?
どんどんレベルが上がっていくので、ほぼほぼやり込みのゲームというかね。
スピーカー 2
スコアアタック的な感じというか。
スピーカー 1
そうそうそう。
一番最初に解放される一番下のレベルのやつでクリアをして。
特にストーリー要素とかがなかったんで。
邪魔!みたいなことを言ってね。
ただ設定がぶっ飛んでるなと思ったのは。
本編のバイオ9は先週も話したけども。
グレースとレオンってダブル主人公で物語が進みますっていうゲームなんだけども。
スピーカー 1
クリア後に解放されるボーナスミニゲーム的なレオンマストダイフォーエバーは。
グレースは先に帰りました。レオンだけで最速クリアを目指しましょうって。
スピーカー 2
ストーリーを一旦なぞる舞台設定なんだけれども、なぜかグレースがいないっていう設定になってきて。
なんかタイトルがだっせーのが分かるような。
これは本筋じゃないですよって全力で言ってる感じなのね。
いいねいいね。割り切りがいいね。
スピーカー 1
ラスボス戦とかだけは本編と同じラスボス戦なんだよ。
しっかり強いじゃんって思いながらね。
スピーカー 2
ただしめちゃくちゃ駆け抜けていくみたいな。
スピーカー 1
こっちは本編と違って弾数とかがだいぶシビアなんだがって思いながら普通にラスボスと戦うようになる。
スピーカー 2
むしろシビアなんだ。ガンガン撃ちながら進んでいくとかではない。
スピーカー 1
いわゆるマグナム的な弾が全然ないんですけどもみたいなね。
スピーカー 2
その中でうまいことやってけっていう。
スピーカー 1
最後のほうはあまりにも切れて至近距離でライフルをぶっぱなしで戦うみたいな。
弾がねーっつって。
スピーカー 2
もうライフルしかないんじゃーっつって。
想像つくわ。
スピーカー 1
でもそんな感じのやつを遊び。
一応本編の2週目というか本編1週目遊んだときに結局使いどころわからんかったっていう道具を持ったままクリアしちゃったのが何個かあったりとか。
スピーカー 1
そういえばこの鍵使い切ってなかったなっていう鍵もあったのがあって。
なんか開け忘れた扉とか使いそびれたアイテムもあんだなと思ってそれだけ使う旅を今目指してちょっと遊んでますね。
スピーカー 2
なるほどね。
行きそびれたとこあるんじゃねえか的なね。
スピーカー 2
そうそう。
スピーカー 1
多分そんなに大したことはないのも分かってるんだけども。
バイオナイン普通に手触りも良かったんでもう1週分ぐらい楽しめればいいかなと思ってちょっとやってるっていう感じかな。
スピーカー 3
カプコンはね、ゲーム自体の手触りはやっぱ信用受けますよね。
スピーカー 2
結局本編はまだ遊べてないんだけど。
プラグマタとかね。
あれもギミック重視のゲームなのかなと思ってたら全然アクションゲームとして手触りめっちゃ良かったから。
やっぱその辺はうまいよね。
スピーカー 1
ほどほどね。
次のゲームに行こうかなと思ってるのは最近ですけどもね。
それよりもちょっと触れなきゃなと思ったのがキングダムハーツ4の新情報が出てしまいまして。
スピーカー 2
新情報。
スピーカー 1
新情報っていうかディズニー関係のいろんな発表会があったみたいで。
そこでアニメ化しますっていうのが発表されたと。
スピーカー 2
てことはあれだ。ディズニーチャンネルとかで。
スピーカー 1
そうそうそう。多分ディズニープラスで独占配信とかだと思うかな。
っていうのが出て、えーっていうのがまず1個と。
スピーカー 2
いいじゃないですか。本編をなぞっていく内容なのか、それとまた新たな物語が紡がれるのかみたいな。
スピーカー 1
いやー多分後者だなー。
新キャラがどう残るのかチラリみたいな。
スピーカー 2
やっぱり初代とかその辺の物語をなぞるみたいなタイプじゃやっぱりダメか。
スピーカー 1
既存ファンに懐かしいなーみたいなホッコリーみたいな感じじゃなく既存ファンをさらに旋律の渦に巻き込むのがアニメだと思うんだけど。
うわー新しい情報がめっちゃ出てくるよーなんかーわからないことが増えたーみたいな。
っていうのが1個と、フォーが来年の後半に出すよっていうのが発表されました。トレーラーと共に発表されまして。
スピーカー 2
おーってことはあれかFF7リユニオンだっけ次のやつ。
リベレーションリベレーション。
スピーカー 2
リベレーションだ。リユニオンはまた別のやつ。
リベレーションと並行で動いてたって感じだねそうなるとね。
スピーカー 1
そうなるよね。
スピーカー 3
思ったよりだいぶ早かったじゃないですか。
スピーカー 1
だからすごくない?いやそう僕普通に2030年くらいかなって思ってました。
スピーカー 2
俺もコウヘイさんにずっと言われてるから擦り込まれちゃってる口があったから。
すぐは出ないでしょーって思ってたけど。
結構俺からは。
なんならFF7リユニオンじゃないリベレーションリベレーションと同じ年に出る予定なんだなみたいな。
スピーカー 1
いやそうだからすごくない?27年の救いにすごくないって思って。
27年のノムリンすごくないっていう。
スピーカー 2
お忙しだったんじゃないでしょうか。
なんか新しい映像とか出た?
スピーカー 1
あ、出た出た。
もちろんキングダムハーツオリジナルの人物達のやりとりとかもあって。
そっちの方は正直僕はキングダムハーツの2話かなりいまいち分からなかったんですけども。
スピーカー 2
13期間が運動みたいなそういうやつね。
スピーカー 1
誰が誰だっけみたいな感じで見てたんだけども。
分かりやすくディズニー的な要素でいくと。
リメンバーミーって映画あったのご存知です?
スピーカー 2
割と最近のやつですよね。
スピーカー 1
割と最近。
あれがキングダムハーツ4に登場する。
舞台が登場するっていうのが出て。
あの舞台のキーブレードが出たりとか。
あらまーっていうか。
あれを見るとね。
ディズニーコラボ的なバトルシーンとかを見ると。
キングダムハーツっていいなって思っちゃう。
一気に心が傾くっていう現象にね。
スピーカー 2
リメンバーミー知らないけどみたいにならないの?
見てないけどすげーいいじゃんって。
スピーカー 2
全然異質なものが一緒になってるのはおもろいよね。
スピーカー 1
そうなんですよ。
スピーカー 2
分かる気がするな。
スピーカー 1
先日もキングダムハーツ3の感想会とか。
お便り募集で話して。
分からなかったよな。
ははーとかっていうので。
笑い飛ばしてましたけども。
いざこうやって出るとさ。
楽しみだなって思ってる自分がいるのがね。
スピーカー 2
しかも意外と早かったみたいな感覚だとね。
わくわくしてきたなってなるよね。
スピーカー 1
そうなんだよね。
スピーカー 2
さすがに1年ちょいあるとはいえ。
もう出る予定なのってなるよね。
スピーカー 1
そうなんですよ。
そんなことされるとセブンリベレーションも置いとけないじゃん。
スピーカー 1
やらなきゃってなるよね。
やらなきゃ二度とやれなくなるっていうかね。
スピーカー 2
タイミング逃すとやれない説あるけどね。
スピーカー 1
そうだから来年の後半がキーハフォー。
やべえと思って。
スピーカー 2
予約入りましたね。
ホリデーシーズンなのかな?
スピーカー 1
そうだな。年末とかに来るのかな?
スピーカー 2
変なタイミングに出しちゃって。
ゴーティーでどっちの都市に入れようかみたいな困るタイミングだよね。
スピーカー 1
思い返せばキングダムアーツ3も12月とかだったんだよね。
スピーカー 3
相性良さそうだよね。
スピーカー 2
なんかあんのかな雰囲気的に。
スピーカー 1
あんのかな?
いやでも楽しみ。楽しみというのはそれだけの話なんだけどね。
スピーカー 2
いいじゃないですか。
俺もなんとなくXとか見てて、
金版のアニメが出るっていう情報は知ってたけど、
発売日前に出るっていうのはちょっとびっくりだった。
スピーカー 1
なんか予期せぬタイミング。
ディズニーのイベントだから、
スピーカー 1
イベントというか発表会だから、
イレギュラー的に出た時期なんだろうけども。
それこそゲームのよくあるイベントね。
スピーカー 3
それこそTGSでとか、
スピーカー 1
ゲームアワードでとかっていうタイミング。
予想するタイミングと全く外れたタイミングで来たから、
え?急に?みたいなことを思ってた。
スピーカー 2
やるよね。
スピーカー 2
大手のゲームの発表会じゃないっていうのはまたね。
でもそれだけディズニーがちゃんとディズニーのファミリーの一員として、
やっぱ認識してますよっていうアピールなのかもしれないしね。
スピーカー 1
そうね。嬉しいことだよ。
スピーカー 2
ちゃんと認知してます。うちの子です。
スピーカー 1
のむりも嬉しかったろうな。
スピーカー 2
発売日といえばあれだね。
俺も全然油断してたというか、
そんなん出るのかなと思ってたぐらいだったんだけど。
予定の追加コンテンツというか出るらしい。
スピーカー 1
全然知らんかった。マジで?
スピーカー 2
しかも10月頭。今話題の10月頭ですよ。
個人的には9月末のサレントヒルからのエースコンバットからの
一番忙しいタイミングで、なおかつ大阪でなんかあるみたいな。
一番忙しいタイミングで妖帝まで来ちゃう。
スピーカー 1
大笑わじゃないですか。もうどうなっちゃうんだよ。
スピーカー 2
ゴーストオブ妖帝のゲームの中の
アッツーが北海道に行く前の時代の話っぽいかな。タイトルだけ見ると。
だから戦場にいた時の話なんじゃないかなって雰囲気だった。
俺もあんまり実はちゃんと撮ってないんだけど。
ひょっとしたら完全なる新マップみたいなものがあり得る。
思っちゃうよね。
言うて前作のゴーストオブツシマの生き立て完全に新規のマップでしたからね。
スピーカー 1
そっか。そうだよね。
なりかねないのか。
スピーカー 2
あれもめちゃくちゃ力入ってたけどね。
スピーカー 1
すげえ話だな。
マジか。楽しみだな。
スピーカー 2
楽しみです。
時間軸的にはちょっと巻き戻るんでその辺どう処理するんだろうとかいろいろ考えちゃうかな。
でもあそこゲーム作りうまいんで。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
安心して待ってられる。
問題があるとすればその頃めちゃくちゃ忙しい。
だけなんですけど。楽しみですよね。
スピーカー 1
いいね。
それもなんか結構最近不意に発表されててマジ?って思った記憶がありますね。
スピーカー 1
なるほどね。
やばい。全然ノーマークだったわ。
スピーカー 2
やばい。なんでこの時期に言って思ったのか。
え、なんかあったの?みたいな感じなんだよね。
単純に10月リリースだと今ぐらいに出しておかないとねみたいなのいろいろあるんでしょうね。
スピーカー 1
まあまあそうだね。
え、その他何か最近遊んでるものとかある?
スピーカー 2
俺結構いろいろあるっちゃあるんですけど。
なんかね、音ゲーの話が並んじゃうんですけど。
ちょっと前にブレビマンっていうインディーゲーを遊びまして。
スピーカー 3
これね、昔ね、どっかそのインディーゲーのなんか紹介する番組それどこで見たんだろうなーって。
スピーカー 2
Xとかで見かけたのか。Xが一番有力かなーっていう気がするんだけど。
あの、めちゃくちゃエキセントリックなレズみたいな感じのゲーム。
スピーカー 1
エキセントリックな。
スピーカー 2
ビジュアルスクショ化なんか見てもらえればわかると思うんだけど。
なんかね、すごいいろんな絵を無理矢理コラージュさせたようなちょっと悪夢的な敵が奥からやってきて。
そいつを2D版のレズみたいな感じでロックオンしてはそのブレビマンがレコードをそいつにぶん投げて音を注入して浄化させるみたいな。
まあ要は倒すみたいな。
で、それこそレズよろしく。
効果音が全部ブレイクビーツっていう音楽ジャンルになってるというかね。
アーメンブレイクっていう有名なループ素材があるんですよ。
一応なんか世界で一番サンプリングされたループ素材って言われてるような音があって。
スピーカー 3
一応ね、音聞こえるかな?
スピーカー 2
こういうね、こういう感じの音がある。
スピーカー 1
聞いたことあるかも。
スピーカー 2
多分ね、どっかしらいろんな楽曲の部分的に出てきたりとか裏でスカスカ鳴ってたりとかっていうのがありがちなサンプリング素材。
スピーカー 1
テレビとか、どこかで何度となく聞いてる気がする。
ドラム、ベースとかでも後ろでずっと話されてるからね。
スピーカー 2
そういう有名な、本当は元々の曲があってそれのドラムソロの部分だけなんだけど。
本当はちゃんと曲があるのよ。
このループが入ってる元のしっかりした曲がね、ループだけじゃなくて。
スピーカー 3
それをそのドラム部分が良くてみんな使い始めたらもうみんな使っちゃってめちゃくちゃ広まっちゃって。
スピーカー 2
もう元の曲なんか知らないみたいな。
俺も知らなかったんだけど。
みたいな人がいて。
スピーカー 3
しかもその元の曲に権利量みたいなのが発生する。
スピーカー 2
いやていうかそんなところがサンプリングされて世界に広がると思ってないから。
その権利とかかけてないから。
スピーカー 2
無秩序に広まってって。
元の曲の権利者は全然儲かってないみたいな話とかある。
スピーカー 1
本当部分だもんね。
ドラムパートっていうと。
スピーカー 3
まぁでもそのアーメンブレイクっていう素材が
プレイヤー側の効果音。
スピーカー 2
ロックオンする時にスカスカスカスカって音が鳴ったりとか。
攻撃する時にツカタンツカタンみたいな。
スピーカー 2
それがこういい感じにプレイするといい感じに
ブレイクビーツっていうジャンルの音になるような感じでプレイできるみたいな。
スピーカー 1
なるほどなるほど。
スピーカー 2
やつでね。
スピーカー 3
そもそも俺この音が好きなのよ。
スピーカー 2
ループがね。
これはねなんかね。
めちゃくちゃ奇抜なゲームだし。
なおかつ敵もちゃんと攻撃とか弾とか撃ってきたりするのよ。
奥から来る敵がね。
でそいつをロックオンして倒すんだけど。
ロックオンする倒すまでに結構耐久力が高かったりとかする敵もいたりとかして。
でそいつは弾とか撃ってくるんだけど。
スピーカー 3
その弾を避けるのもできるし
スピーカー 2
避けれないようなこうばらまく弾みたいなのを撃たれた時に
シールド的な要素があるんだけど。
スピーカー 3
それが左右に移動した時に
その自分であるブレビマンの周りを
そのレコードが反回転するのよ。
スピーカー 2
2個あるレコードがクルクルって回転するのよ。
それが一応その弾を受ける判定を持ってて。
継続したバリアにしようと思うと
スピーカー 3
めっちゃ横連打して
スピーカー 2
そのレコードをクルクルクルクルさせないといけないみたいな。
こんな感じになってるの。
これで多分合ってると思うんだけど。
敵が弾幕みたいなの撃ってきた時に
スピーカー 3
もうこっちは横連打で
スピーカー 2
しかもそのシールド代わりのレコードが
スピーカー 3
敵をロックオンして攻撃してる時には
前に飛んでっちゃうもんね。
スピーカー 2
武器でもあってシールドでもあるんで。
スピーカー 3
攻撃しっぱなしでいると
スピーカー 2
シールドがなくなっちゃうんで。
シールドする時は攻撃の手を緩めなきゃいけない。
でもシールド必要ないときはガンガン攻撃しないと敵が減らないみたいな
なるほどなるほど
楽しいしなんかそのブレイクビーツの音が気持ちいいんだけど
手がすごい忙しい
でも手がめちゃくちゃ忙しいんだけど
スピーカー 3
なんかねその音楽としての軽快さと
スピーカー 2
そのよくわからんけどめちゃくちゃ手が忙しいのが
妙な高揚感があってね
スピーカー 1
確かに高揚感ありそう
スピーカー 2
ブレイクビーツ気持ちいいってなりながらやるみたいな
スピーカー 1
なるほどね
スピーカー 2
なんかねメインステージと裏ステージみたいなのが用意されて
メインステージは一応最後までクリアするのはそんなに難しくない
難しいステージあるんだけど何回かやればクリアできるみたいな印象なんだけど
裏ステージがマジでクリアさせる気あんのかっていうぐらい
なんか異様に難しくて
家庭敵がめちゃくちゃ出てくる上にめちゃくちゃ弾幕打ってくるんですけどみたいな
一応自分にもライフがいくつかあって
ライフがどのくらいだったかな
6くらいあるかな結構あるんだけど
ボコボコ相手も弾打ってくるんで
ちょこちょこ当たってライフ減っちゃうんだけど
減っても相手を何匹も倒すとライフちょっと回復したりするわけ
スピーカー 2
攻撃が最大の防御でもあるしでも防御しないとライフ減るしみたいな
やっぱ常に忙しい
スピーカー 2
これはね刺さる人は少ないだろうなと思いながら
すごいなんか俺にはめちゃくちゃ刺さると思って
このこといいわみたいな
ただ難しいんでちょっと行き詰まり気味ではあるんだけど
これ以上のステージいけるのかみたいな
人間でクリアできるのかって思ってたらやっぱ
スピーカー 2
Xとか探すとさ一番最後の一番難しいやつまで
行ってるらしきツイートとかバンバン上がってて
スピーカー 2
人間ってすごいってなる
スピーカー 3
左手の親指なんか検証員みたいにならない?このゲーム大丈夫?みたいな
スピーカー 2
めっちゃおもろい
右手も忙しいんだけど左手がやっぱそのレコード版のシールドを探る
スピーカー 1
おもろいな左手が検証員になるほど動かされるゲームってなかなかないよ
スピーカー 2
すげえ必死に乗ってるんですよ
走れーみたいな
移動で一マスしか移動しないからさ
その一マスの移動を連続してパパパパパって押さないと
避けれないし防御にならないし
すげえ
これはねちょっとね面白いゲームでした
スピーカー 1
なるほどね
スピーカー 2
あともう一個はね
アンビータブルっていう
スピーカー 3
これはね去年12月ぐらいに発売して
スピーカー 2
一応インディゲーになるのかな
スピーカー 3
の音ゲーです
スピーカー 1
音ゲーですか?
スピーカー 3
最近ちょこちょこある横のライン製の音ゲー
太鼓の達人みたいな
スピーカー 3
太鼓の達人が上下二列になってるみたいなやつ
スピーカー 1
上下二列?
スピーカー 2
ミューズラッシュとかああいう流れのやつ
スピーカー 3
あれ系の音ゲーがベースの
スピーカー 2
まあ一応音ゲーだな
音ゲーなんだけど
スピーカー 3
もともと俺が気になってたのは
スピーカー 2
すごいトレーラーのセンスが良くて
めちゃくちゃリッチなビジュアルじゃないんだけど
結構アニメーションを果敢に描いてて
でしかもなんかね
スピーカー 2
その表現してる音楽のベースがロックっぽいんだよね
なんかその辺のロックのセンスというか
パンクみたいな感覚というか
スピーカー 3
それこそあのハイファイラッシュとかあるじゃない
スピーカー 1
あるね
スピーカー 2
ああいうのにちょっと近いフィーリングを感じるような
音楽愛みたいな
音楽愛だってロック愛みたいなのが
すごいビシビシ伝わってくるトレーラーで
これは良さそうですねって
スピーカー 3
めっちゃもともと気になってたんだけど
去年の12月ぐらいに発売されて
スピーカー 2
おー発売されたんだと思ったら
日本語ローカライズがされてなくて
で結構ストーリーを語りたそうなゲームなのよ
スピーカー 3
一応音ゲーがベースなんだけど
スピーカー 2
ストーリーはかなりしっかりありそうな雰囲気を感じてたから
さすがにそこ英語でやって
なんか曖昧な感じで進めるのもちょっとねって思ったからさ
スピーカー 1
確かにね
スピーカー 2
日本語を待とうかって思って
結構早い段階で公式からアナウンサー出てたよね
日本語のローカライズしますよって
スピーカー 1
なるほどなるほど
スピーカー 2
待ってて
直近8月に入ったぐらいのタイミングで
全プラットフォームがローカライズされまして
おーいざやろうかと
セキュロ思ったし
スピーカー 1
確かにな
重荷が
スピーカー 2
そうそうそう
いいタイミングじゃないですか
スピーカー 1
はいはいはい
スピーカー 2
これね世界設定がなんかね
前にもこの番組ちょっと話したのかな
ちょっと記憶にないんだけど
スピーカー 2
一応音楽が違法になった世界で音楽を書き慣らしていく
音ゲーみたいなフリ文句なんだけど
スピーカー 1
違法になった世界ってことは
でもなんかゲームの画面的には
いわゆる横からノートが降ってくるゲームなんでしょ
スピーカー 2
そうそうそうそう
これねスチームの紹介文とPS5のゲームの紹介文
ちょっと違うからねちょっと面白いんだけど
スピーカー 3
アンビータブルは音楽が違法な世界で
犯罪を犯すリズムアドベンチャーゲームだ
スピーカー 2
って書いてあるねスチームは
スピーカー 1
まあ違法だもんな
違法だから奏でたら犯罪だよな
スピーカー 3
PS5の方はアンビータブルは
かっこ比喩的な意味で
かっことじステージを破壊しながら
かっこ文字通りに
かっことじステージを破壊する
アニメ仕立てのリズムアドベンチャーだ
全然違うじゃんどういうこと
スピーカー 2
やってるとどっちもはいっていう感じ
比喩的な意味でステージを破壊しながら
主人公たちがぶつかる境遇に対して
それを破壊していくみたいなね
それこそロック的な意味合いだろうね
文字通りにステージを破壊するっていうのは
スピーカー 2
ちょっとわからなきゃわからないけど
立ちはだかるものを音楽で蹴散らしていくみたいなね
なるほど
スピーカー 3
正直俺はそこの真髄に触れるところまで
スピーカー 2
やってないんだけど
でももうすでにプレイしてる段階で
音楽がダメな世界なんだ
音楽やろうとしたら警察が来て
こっちに銃向けてくるみたいなね
銃まで向けられちゃう世界なんだみたいな
しょっぴかれるっていう予感なんか
スピーカー 2
そこまで銃剤ないよなみたいな
なんかどうやら何かがあったっぽいね
そういう世界になるきっかけになった何か
スピーカー 1
なるほどなるほど成り立ちというか
スピーカー 2
その前はどうやらちゃんと音楽をやれてる世界があったよっていうのが
一応プロローグ的な感じで語られてはいるんで
その後の段階で急にパッケージの主人公の目線になって
急に花畑の中みたいなところで寝てて
そこから起き上がって走っていく
いやいやどういう状態?って
髪の青い女の子と会って
ちょっと理解何言ってるか分かんない
あなた楽器持ってるのねみたいな
ギターがどこに来るの?みたいな話し始めるわけ
スピーカー 3
お前は誰なの?みたいな
そして俺は誰なの?みたいな
スピーカー 2
結構独特な語り方をするゲームだなと思う
スピーカー 1
はいはいはい
スピーカー 3
それでも徐々に
スピーカー 2
この世界がどういう状況なのかっていうのが
うっすらうっすら分かってるというか
あとキャラクターがどういう境遇に置かれてるのかなとか
で何か会話してるなと思ったら
急に全然違うシーンに切り替わったんで
ボンって
スピーカー 2
えー
スピーカー 3
なんかねアニメだったりとかアニメ映画とか
スピーカー 2
そういう語り方?表現の仕方みたいなのを
果敢にしてるっぽくて
なんか面白かったな表現が今のところ
で時々ストーリーモードだと時々お時計が挟まる
スピーカー 3
特に最初の方
スピーカー 2
お時計はどこ行った?ってしばらく待ってたね
結構いろんなところウロウロできたりするんだけど
お時計はいつ始まるんだろうこれみたいな
音楽
でもある意味その音楽が犯罪になってる世界だから
それはお時計すんなり始めちゃったら
スピーカー 2
それは変な話だよねと思うから
納得はしつつやってるんだけど
最初どこだって時々挟まってきて
これがどうなっていくのかなみたいな
スピーカー 1
なるほどねー
スピーカー 2
なんか好きな表現の
スピーカー 3
それこそなんかね見た目の雰囲気だと
エッジランナーズ
サイバーパンクエッジランナーズだったじゃないですか
スピーカー 2
これ見ましたっけあれ
ちゃんとは見てないんだけども
スピーカー 1
数分レベルのほう見ました
予告レベルなんです
スピーカー 3
でもなんかねああいう雰囲気に近い
スピーカー 2
結構尖った感じ
ビジュアルで
しゃべりの内容とかも割と
それこそその世界での犯罪を犯したっていう話だね
ある意味パンク的な要素が多いにあるゲーム
これは良かったですね今のところやってるけど
スピーカー 3
しかもなんかねタイトル画面に
スピーカー 2
ストーリーっていうボタンと
アーケードっていうボタンがあるのよ
途中までストーリー進めてみて
アーケードって何だったんだろうなと思って
ちょっとストーリー置いといてアーケード始めたら
完全に普通の音ゲー始まって
なんかもう別枠として音ゲー入ってますみたいな
スピーカー 3
完全に切り分けられてた
そのストーリーモードと音ゲームモード
スピーカー 2
音ゲームモード結構ちゃんと曲がバーって
スピーカー 1
そうなの?
なんか本編でやった曲を
スピーカー 3
アーケードモードっていうか音ゲームモードとして
スピーカー 2
遊べますみたいな感じじゃなくて
普通に最初から結構遊べるの
音ゲーでクリアしたらまた別の曲開放されました
みたいなの出てくるの
すごい力入ってない?このゲームと思って
スピーカー 1
どっちも作りたかったんだろうな
スピーカー 2
ストーリーモードも単純な音ゲーとしてのモードも
どっちもすごい作り込んである
スピーカー 1
へーすごい
スピーカー 2
これはすごい良かった
良かったっていうかまだ終わってないってことだよね
スピーカー 1
いいじゃないの
スピーカー 2
今のところでも手触りがすごい良い
スピーカー 1
おもろいね
スピーカー 2
ただ横にレーンの音ゲーがあまりに
今までやったことがあんまりなくて
慣れなくて辛い
スピーカー 1
そうだよね脳の変換みたいな
スピーカー 2
コントローラーって横に分かれてるじゃん
スピーカー 3
左手と右手なのよ
スピーカー 2
左が下で右が上みたいな感じになってるから
スピーカー 1
はいはいはい
スピーカー 2
俺の体よ早く慣れてくれって思いながら
もっと気持ちよく慣れたいんじゃ
って思いながらなかなか慣れない
スピーカー 1
なるほどね
スピーカー 2
どっちが上どっちが下ってなっちゃう
なんならもう俺横になりながらやりたいぐらいだわみんな
スピーカー 1
ほんとだね
ディスプレイ横に曲げればいいんじゃない
スピーカー 2
そうそうそうそう
これちょっと思っちゃう
でもあの形式今は結構流行りっぽいですからね
スピーカー 1
そうなんだ
スピーカー 2
それはそうとしてもすごいよくできた
ビジュアルの表現だったり
ストーリーラインとかもちょっと気になる感じだったり
スピーカー 1
ええですね
スピーカー 2
いい手触りの音ゲーですよ
これ結構オススメ
割と万人にオススメなのかなと今のところ思ってる
スピーカー 1
なるほどね
音ゲーも久々にやりたくなってくるな
スピーカー 2
はいお便り会です
スピーカー 1
お便り会でございます
スピーカー 3
はいはいはい
スピーカー 1
前回のお便り会というか
前回のゲーミングお父さんお母さんで
お便り募集をしてたのもありまして
あちらもちょっと紹介の範疇に入れながら
お話していこうかなと思っておりますね
スピーカー 2
というわけで
スピーカー 1
いつも通り僕とはるさんで
交互に読んでいければなと思うんですけども
僕からご紹介させていただきますと
スピーカー 2
はいお願いします
スピーカー 1
ゲーミングお父さんで募集したテーマの中から
一つご紹介させていただこうかなと思いまして
スピーカー 1
Bukkaさんからいただいておりました
タイトルが
我が家のゲームルール昔話というものになります
本文をご紹介させていただきますと
ゲームなんだかの皆さんはじめまして
Bukkaと申します
スピーカー 2
はじめまして
スピーカー 1
我が家のゲームルールと聞くと
30年以上前に私が犯した罪が思い出されます
幼かった私の罪と罰
その天末を聞いていただけますか
重そうだな大丈夫か
スピーカー 1
めちゃめちゃ重そうだよなこれで
そんな重罪だったんですかみたいな
スピーカー 2
懺悔始まりますみたいな感じだねこれ
スピーカー 1
ねほんとにね
あれはまだ小学校に上がる前
当時我が家にはファミコンがありましたが
テレビは今に1台だけ
必然生まれる我が家のゲームルールは
他の人がテレビを見たいときは
すぐにゲームをやめること
普通です
そんな普通のことも守れない私
なぜならマリオが楽しいから
楽しいよね
スピーカー 1
兄弟抜きで自分主体で遊べる時間がレアだから
スピーカー 2
分かりますね
スピーカー 1
たぶん姉と兄の兄弟って書いてるんで
たぶん3兄弟の末っ子なんですかね
ブッカさんはね
スピーカー 2
そうですねちょうど姉も兄もいない時間帯
今だってやってるっていう
そうだよね
スピーカー 1
そんな時に初めてのステージに進めてしまったから
スピーカー 2
初めてここまで来たみたいなね
スピーカー 1
そうだね
発信点が出たんだね
それまで起こる姿を見たこともなかった
パパンにムンズと捕まわれた私は
家の外に放り出されます
そして施錠される全ての出入り口
スピーカー 2
あるよね
スピーカー 1
夕暮れ時暗くなっていく外
恐怖と不安に泣き
謝罪を叫び
中に入れてと懇願しながら
家の周りをぐるぐる走り回る幼い頃の私
カーテンまで閉めるのはひどくない?
スピーカー 2
あるある
これあたりあるぞ
スピーカー 1
めっちゃ共感するね
今では恥ずかしさもなく笑い話になった良い思い出です
ちなみにしばらくして動きが鈍くなった頃
ママンが中に入れてくれました
スピーカー 2
動きが鈍くなった頃
ちょっと表現が面白いな
スピーカー 1
メインが怒られた話だし長いですねすみません
とにかく暑いので
お体とゲーム向きの熱対策には万全にして
お過ごしくださいねといった内容でございました
スピーカー 2
ありがとうございます
ありがとうございます
泣き疲れて動きが鈍くなったんだろうねきっとね
スピーカー 2
すごいやっぱみんなあるんだね
子供の頃にこういうね
家から追い出されて
うへーって入れてみたいなね
スピーカー 1
あった
僕もほぼほぼ同じようなことありました
スピーカー 2
やっぱあったんだ
ゲーム絡み?
スピーカー 1
ゲーム絡みだったのかな
正直確かに外につまみ出されたっていうことの
理由がゲームだったかまでは覚えてないんだけど
うちは物置があってね当時住んでた家に
なんかで大激怒されて
スピーカー 1
つまみ出されて物置に閉じ込められて
閉められて鍵がチャーンってかけられた
スピーカー 2
っていう記憶はあるんですかね
私もありますよ
私の実家はみかん作ってたので
みかんの倉庫に入れて
なるほどね
スピーカー 2
俺はみかんをしまっとくような木の棚があるんですけど
それをよじ登って屋根の通気口から出てきたっていう
スピーカー 1
すげえ
スピーカー 3
たびたび実家に行くたびに
スピーカー 2
ここを登ったのマジ?って思いながら見るんだけど
死ぬ気になりゃ何でもできるんだなみたいな
スピーカー 1
本当は僕は脱出したって記憶はなくて
このぶっかさんと違って
ぶっかさんは車載を叫び中に入れてと
懇願しながら書いてるじゃない
僕はそれをしなかったりして
中でずっとめそめそしてたらしいんだよ
スピーカー 2
はいはいはい
もう諦めというか
スピーカー 1
割と早々に観念してただただめそめそしてた
暗闇の中でうちふるえて泣いてただけなんだと思うんだけど
でもこれこそこのお便りで思い出すというか
今話した僕の昔のね
僕もたぶん小学校入ってたかな
入る前か入ってすまもない頃ぐらいに
そういうことをしでかしてたんだと思うんだけどね
その悪いことをしたら
真っ暗なところで反省するっていうのが
僕のその時のイベントとして
遺伝子レベルに刻み込まれたのがあるらしくて
大人になって
ちょっと妻と揉めた時とかに反省する時に
暗い部屋で僕反省するっていうことをしたんですよ
スピーカー 2
気持ちは分からんでもないけど頭冷やす
スピーカー 1
妻にそれなんか気持ち悪くないからやめてって言われたんだけど
スピーカー 2
ジンプルに
スピーカー 1
言われたんだけど確かに何でこれをしたんだろうって思い出した
幼少期に反省するときは暗いところにいるって
イベントがあったからなんだなーって自分で振り返って
そうかこれ別に人間共通の行いじゃないもん
スピーカー 2
方向性的にはありそうだけどね
冷静になるみたいな頭冷やすみたいな
ちょっとした瞑想みたいな
スピーカー 1
僕の中では暗いところで反省するっていうのは
反省の所作だったんだけど
スピーカー 2
気持ち悪かったそうですって
逆にそこを素直に言ってくれるのもありがたい
スピーカー 1
すいませんって思って
スピーカー 2
そうなんだ
俺これ見てるとあれだな
俺も兄弟がいたからさ
俺自身もその家閉め出されてみたいなこと何回かあったような
何があったかちょっと記憶ないんだけど
閉め出されてっていうのもあったし
やっぱり兄弟が閉め出されてみたいなのも結構あったなと思うし
でもある程度育ってくると
普通に閉め出されてガラス割って戻ってくるみたいな
スピーカー 1
怖えな
スピーカー 2
あったなーとか言ってちょっと思い出した
スピーカー 1
だんだんね
だんだん効かないレベルになっていくんだよね年齢が上がると
スピーカー 2
単純に別に玄関ガラス窓なんで全然割れますけどみたいなね
あったなーって思っちゃうね
なるほどな
俺には子供いないけどきっと子供がそれこそ3人兄弟だったんで
3人いるとかなんだもうそれだけで修羅場だったんだろうなとか言って
今思うと思うよね
スピーカー 1
まあね子供3人か
想像できないもんね本当に一人で手一杯だもんね
スピーカー 2
そりゃあ切れる時もあるでしょうよそんな無機動なことがね
急に割と新しいテレビにさなんかでっけえ磁石近づけてさ
画面ぐにゃぐにゃにしちゃうんだから
それ俺ね
ぐにゃぐにゃにしてみかんの倉庫に叩き込まれたんですけどね
スピーカー 1
ブラウンかもなー
スピーカー 2
それだけは理由は覚えてる
スピーカー 1
でも一方でなんかねちょっと別れというか
なんか好奇心ってあるよなっていうのは
自分の子供の立ち振る舞いとか見てるとさ
スピーカー 1
どうしてそんな馬鹿なことするんだよって思う気持ちと
言ってわかる自分がいるみたいな本当共存するの
自分の子供の時を思い出してね
スピーカー 2
好奇心があって価値観がないのよ
価値がわかってないから
スピーカー 1
物の値段とかいまいちわかってないんだよね
スピーカー 2
テレビとかもどのくらい価値があるのか全然わかってないからね
今よりもなおさら高かったしね
冬場に雪があるところに行って
雪で遊んでるところを父親が通ってたんだけど
それに向かって雪の塊を投げたらめちゃくちゃ怒られたみたいな
スピーカー 2
今考えるとあのビデオカメラめっちゃ高かったんだろうなみたいなさ
今みたいに防水機能とかもないからさ
買ったばっかりにぶっ壊されたらたまんねーよみたいな感じでめちゃくちゃ怒られた
そういうのねあるよね価値わかってないからね
スピーカー 2
そういうの思い出すよね
だから子供がいたらそういう自分を思い返して
怒る気持ちと冷静になる気持ちあるんだろうな
スピーカー 2
ある意味俺が悪かったかみたいになりそうだよね
スピーカー 1
ゲーミングお父さん会でも話したかな
うちの6歳じゃスイッチ2でポカポケモンするんだけどさ
スイッチ2さ基本ドックに刺したままなんだけど
起動しようと思って電源ボタンを押して
基本はうちもテレビも連動で勝手に入力が切り替えされる形になってるんだけど
たまにスイッチ側なのかテレビ側なのか反応が悪くて連動しない
なんかおかしいなってラグアンなっていう時ってあるじゃない
あれの時にさおかしいなってスイッチの電源押したり
何回も押したりやめてよそういうのみたいなこと思うんだよね
スピーカー 2
ガガガガって押したりね
スピーカー 1
連打するみたいなやめてよそういうのほんとに
子供からしたら別にそれで壊れるなんて全く思ってないからさ
確かにそういう行いするよねって時間が置いてから思うんだけど
スピーカー 2
一回でつかなかったらすぐギューって押してみたりとかね
やりそうだよね
スピーカー 1
まさしくそういうのが
スピーカー 2
それは良くないぞって思うんだけど
いやでも分かんないなみたいな
スピーカー 1
やめてってスイッチ壊れやすいからそんなのやめてって言うんだけど
ごめんにしてって言うんだけどね
ほんとに分かってんのかなみたいなことをその場思うんだけど
スピーカー 2
経験が得ないから分かりようがないんだろうけどなとは思うけどね
スピーカー 1
そうそうそう
一方で僕なんかもさ
当時ファミコンとかスウェーミンなんかさ
電源もさっそくいきなりACアダプター抜いたりとかしてたからさ
スピーカー 2
あるあるある
スピーカー 1
そういうのと同じよなって思うやからね
スピーカー 2
ゲームだと今はそんなに気にしなくていいと思うけど
セーブ中に電源切るなみたいなやつ切っちゃうみたいなあるんだろうねきっとね
スピーカー 1
そうそうあるよね
いろいろあって
失敗しながらまだ物なんだよなっていうのを日々言い聞かせながらね
過度に怒ってわかんって
耐えてくれスイッチ2って思うやから
スピーカー 2
どこからが過剰なのか分からんってのもある
分からん
スピーカー 2
しかし感情に怒りの感情に身を任せてはいけない
くそ耐えるんだ俺って思うやからね
スピーカー 1
まあまあそんなところでございまして
スピーカー 1
じゃあ次ははるさんお便りお願いしますね
じゃあ私はお名前ソーセージさんからいただいたお便りです
スピーカー 2
タイトルが私がゲームなんとかのことが大好きな理由ということで
スピーカー 3
本文はるさんこへいさんゲームなんとかを愛する皆様こんにちは
スピーカー 1
こんにちは
スピーカー 2
いつも配信楽しみに聞いております
スピーカー 3
ゲーミングお父さんでメッセージを送った勢いそのままに
日頃思っているゲームなんとかへの思いを語りたいと思います
スピーカー 1
ありがたい
スピーカー 3
ゲームなんとかを聞き始めて4年ほど経ちます
他のポッドキャスト番組も視聴したり
新しい番組を探したりする中で
ゲームなんとかは自分の中では別格の番組です
スピーカー 2
自分がゲーム好きなこともありますが
こへいさんのゲームに入り込む共感力や
スピーカー 3
はるさんのたまに垣間見えるゲームへのこだわりが好きなのはもちろんのことですが
私が思うゲームなんとかの大きな魅力は音の良さだと思います
スピーカー 1
なるほど
スピーカー 2
編集ははるさんが担っているのかと思いますが
聞きやすい音の編集
スピーカー 3
キャッチーなSE
ゲーム感強めのワクワクするBGMやジングルがもう完璧だと思います
完璧
スピーカー 1
素晴らしい
スピーカー 2
他の番組はノイズが多かったり声が小さくて聞き取りづらくなってしまったり
スピーカー 3
そういうことがあるとストレスに感じて聞くのをやめてしまうこともありますが
スピーカー 2
ゲームなんとかではいまだかつてそんなことが起こったことはありません
ありがたい
これはまずこへいさんはるさんの聞きやすい声の話し方があり
さらにそれを聞きやすくする編集技術と手間をかけていただいている成果かと思います
ありがとうございます
スピーカー 3
ポッドキャストにおいて編集というのは楽ではない作業かと思いますが
スピーカー 2
毎週1時間半近い音声データを完璧に編集して配信してくださるその両力に感謝の念を飛ばしながら
スピーカー 3
いつもありがたく拝聴させていただいております
ありがとうございます
スピーカー 1
ありがとうございます
スピーカー 3
思いあふれるまま3分となってしまい申し訳ないですが
スピーカー 2
この思いをお伝えしたくてメッセージさせていただきました
スピーカー 3
これからも配信楽しみにしております
ご無理だけはなさらぬようご自愛ください
スピーカー 2
これからも末永くゲームなんとかが続いてくれることをお祈りしております
というメッセージでありました
ありがとうございます
ありがとうございます
スピーカー 1
ありがとうございます
スピーカー 2
うへへへって感じですね
スピーカー 1
ベタボメですねはるさんの編集
スピーカー 2
モチベーションを補給させていただきましたよっていう
そうよね
スピーカー 2
ありがたいな
なんかね音質に関してはなんだろうな
良かった方がいいよねとは思ってますね
スピーカー 1
まあまあそりゃそうだよねとは思いますけど
スピーカー 3
いい方がいいよねと思いつつ
スピーカー 2
でもみんなができないようなのもわかるから
他の番組さんとかだと悩ましいだろうなと思っちゃうんですね
僕なんかは元々そっち系の人間ではあるので
スピーカー 1
たまにというか
僕はハイアツハイレモン通信部の方でも
たまにこういう編集関係話題になるけども
音量
ポッドキャストとしては音量を高めて聞きやすいっていうのは
スピーカー 3
あーはいはい音圧かな
スピーカー 1
結構ハイアツの方とか音圧か
そっち方向は結構方々で
こねつくんの方もだしはるさんの方も言われるかなってよく思うんだよね
やっぱそういうベースの基準値がちゃんとしてるんだろうなってすごい思うかな
スピーカー 2
そうね音圧が高くないと音量をマックスにしても
スピーカー 3
聞いてる側が音量をマックスにしても聞き取りづらいとかなっちゃうよね
そうなっちゃうと
スピーカー 2
喋ってる中での声の音量さ
俺自身がよくやりがちなんだけど
語尾がどんどん小さくなって
言っちゃうみたいな
その時に最後まで聞こえんみたいなね
音圧が高いとそういうのもフォローできるんだけど
あったりとかっていうのはあるんで
その辺は確かに気にしてるし
自分の語尾が小さくなってるところそこの部分だけわざわざ音量上げたりしてるんだけど
音量というか原因をね編集段階で上げさせるんだけど
そういうのは自分が聞いてて気になるみたいなのを反映させてるみたいなのが多いけどね
でもポッドキャストってさやっぱ基本
スピーカー 2
それこそうちの番組は特に長いから
長くても聞きやすい聞き続けやすいようにできたらなと思ってはいるところなので
スピーカー 3
それこそ役割的には気持ち的なノイズ精神的な聞いてて引っかかりだったりとか
スピーカー 1
減らしたりとかさそれこそそういう潤滑剤とかバリ取りみたいなものを作るときにね
バリ取りねなるほどなるほど
スピーカー 2
引っかからないようにバリ取ってみたいな
だから喋ってるときの音声通話してるわけじゃない?ネット越しのね
でそれの間が変に空いたりするとそういうのがさ
スピーカー 3
なんか今のリアクションなんかワンテンポ遅いんだよなみたいになったりするのを減らしたりとかね
スピーカー 2
完全に撮れてないときもあるだろうけどそういうのを減らしたりとか
さっきの音圧の件もそうだけど聞いてる人の環境がね
スピーカー 3
ポッドキャストって流れながら聞きするもんだから
そういうのをできるだけそれこそ車運転中とかさ農業とかやってる途中でも聞きやすいように
音圧を調整したりとかそういうのはやっぱ気にした方が聞き続けてもらいやすいかなとか
スピーカー 2
その調整的な部分ではできることはやってるけど
まあでも本質的にはやっぱ喋りなんでね
そこはなんか頑張りたいなみたいなところはあったりするけど
話す内容に関してはもうそれこそ本質的な部分はもう自分の身から染み出るものでしかないから
スピーカー 1
ある意味ちょっと諦めもあるけどね
まあでもゲームなんとかを始めて8年?
基本的にはずっとゲームの話だけで続けられてるわけで
それはなんか僕とはるさんがある程度同じゲームもするし
ある程度違うゲームもするしっていう
なんかここのバランス感覚は良かったかなと勝手に思ってはるし
それにリスナーさんもたくさん聞いてくれるからこそこの辺オススメっすよっていうので
そこから見つけるゲームもたくさんあるわけでね
ゲーム自体をゲームなんとかを続けてる期間をずっと普通に日々楽しめているっていう
それにはるさんの編集が加わってみんなが聞いてくれてみんながオススメを教えてくれて
ゲームなんとか楽しいですっていう風に言ってくれてっていうのは割と本当に
僕にとってもゲームなんとかを楽しく続けるサイクルみたいなのが仕上がってるっていうのがあるんだろうなって思うけどな
スピーカー 2
編集者目線で言うと極端な話
内容関係なく聞けるというかある意味聞き流せると最高だなと編集者目線で言うとね
スピーカー 1
仮にめちゃめちゃつまらない内容中身のない内容だったんでしょうね
スピーカー 2
聞き流せたらいいよなみたいな編集の効果で
スピーカー 1
究極系はそうなんだろうな確かにな
スピーカー 2
内容あんまり頭に入ってこなかったけど1時間半聞けちゃったわみたいな
スピーカー 1
でもそういうことだもんな
スピーカー 2
編集者さん目線で言うとね喋りの方だともうちょっとあれよって怒るかもしれないけど
それは思ったりするな
スピーカー 1
でもそうだよね実際仕事しながら聞いてる人とかもいるはずだからね
なんかゲームの話してんな何だったか覚えてないけどっていうのでも全然いいからね確かにね
とは言いつつも他の番組さんも実際手間のかけられる量とかさ時間とかあるから
スピーカー 2
1時間半の番組なんだかんだで2時間3時間とか平気で時間かけて編集してるんで
足したらもうちょっとかかってるんで
だからみんながみんなそれできるかって言われるとできないし
できないならできないなりで別にいいよなって思ってるしもあるから
音質は必ずしも良くなきゃいけないと思ってないし
自分自身も聞いてきた番組が本当に音質いい番組ばっかりかって言われるとそんなことないよね
スピーカー 2
だから最終的には音質じゃないんだよなっていうのもなんかわかってる部分もあるから
だからなんかその相性みたいなね喋り手との相性だったりとか
スピーカー 3
考え方とかそういうものが結構最終的には大きいだろうなとは思うけどね
スピーカー 1
確かに確かにな
スピーカー 2
だから俺らが喋れないところを他の番組さんがフォローしてくれてると思いたいみたいなところも常にあるかも
スピーカー 1
それは本当そうだよね別にゲームなんとかでゲームが好きなリスナーを総取りだって別に思ってはいないからね
スピーカー 2
無理だしね
スピーカー 1
無理だし
色んなゲームやってないものはあるし全部触るのは無理だからな
スピーカー 1
それは本当そう
ゲームに関するポッドキャストの人たちと僕は友達感をすごい作りたいと思ってるから
僕があんまり遊んだことないゲームを誰かが楽しく話していれば僕にとってもいいことだなって思うから
ウィミンじゃんって思うからね
ゲーム系ポッドキャストが盛り上がるといいな
スピーカー 3
それでもやっててゲームなんとかみたいな音質にしてんだよな
でも時間ないなって思ったらはるさんのカメレオンスタジオの方に
スピーカー 1
そうだね
スピーカー 2
ご相談していただければ
スピーカー 1
バッチリ解決
はるさんにお仕事をお渡しすればいいわけだね
バッチリ解決
スピーカー 2
そうですね
この話は宣伝のためにしてたとかみたいになっちゃうけど別にそういうわけじゃないですよ
結果なんかいいことするところだなと思って言っちゃいましたけど
でもそれも本当に選択肢に入れてもらえたら嬉しいなとは思っちゃいます
スピーカー 1
別にわりと冗談でもなく具体名は出せないかもしれないけど
はるさんだって別にゲームなんとか以外にもポッドキャストの編集とかしてるんでしょ
スピーカー 2
2つ3つやってますからね
スピーカー 1
それは全然別に何の冗談でもなくある意味マジの話でもあるし
スピーカー 2
全然やりますよ
もちろんお仕事としてになっちゃいますもんね
ええじゃないですか
スピーカー 2
嬉しいお便りいただいたわ
基本的には編集は気配殺すのが常なんで
あんまり感じ取ってもらいにくくやるのが編集の仕事ではあったりするんですけど
こういうふうに思っていただけるのは嬉しいなと思ってお呼びさせていただきました
スピーカー 1
ありがとうございます
スピーカー 1
じゃあもう1本
今日は次で最後かな
こちらもゲーミングお父さん会に向けてのお便りでいただいたものをもう1つ紹介させていただきます
もうさんからいただきました
タイトルがゲームルールとゲーミングお父さんたちに聞いてほしいこと
半分読ませていただきますと
スピーカー 1
初メールです
我が家の子供12歳女子向けのゲームルールは2つあります
1ゲームは本当に1時間まで
厳しい
スピーカー 1
2プレイ時は必ずブルーライトカット眼鏡を装着する
妻のゲームってなんか体に悪そうという漠然とした不安をゼロにするために作りました
正直効果のほどは全くわかりませんがルールを守っているという事実だけで妻が安心してゲームを許してくれます
形から入るルールめちゃくちゃ助かっています
ルールは以上なんですが皆さんに質問があります
小学生の娘とゲームをしていてやってしまったと思うことがありました
ゲームのカメラ操作で上下の動きを反転させるリバース設定ってありますよね
私は昔から上を見る時はレバーを下
下を見る時はレバーを上というリバース化なんですが
娘にそのまま遊ばせてきたら娘もしっかり上下リバース化に育っていました
ノーマル操作が主流の今
あそうなんだ変な癖をつけてしまったのかもと焦りました
皆さんの操作方法はどちらですか
また皆さんのお子さんの操作方法はどちらですか
まだ視点変更を覚えていないならどちらが良いと思いますか
ありがとうございました
ありがとうございます
ありがとうございます
話題的には大きくは2つありますよね
前半のゲームルール2つでね
スピーカー 2
本当に1時間までなかなか厳しい
スピーカー 1
うちもなんとなく1時間ぐらい経つぐらいで
今日はおしまいにしないかっていうのが
ルールというほどピチッとしたものではないけど
まあまあぼんやりとした形はあるんだな
案の定というかね
言い出しっぺは僕じゃなくて僕の妻なんですけど
スピーカー 1
僕は最初は別に1時間とかで明文化されたルールを作ろうとは思ってなかったんだけど
スピーカー 2
その時の雰囲気で
スピーカー 1
5歳6歳の子供が2時間3時間ぶっ通しやってたら確かに
確かになって言われてから思ってるんだ
スピーカー 3
一旦目安としてね
スピーカー 2
もしかしたらお父さん見てちょっと警戒した可能性だけにしよう
確かに
分かんないけどね
スピーカー 1
何も言えない
スピーカー 3
今のうちから何か手を打っておかないと危ないかもしれない
スピーカー 1
何も言えないよね
最近は夜中にですけども
確かに子供が生まれる前に土日に7,8時間ぶっ通しやってたからね
確かになかなかヤバい人間ですからね
スピーカー 2
あとブルーライトカットメガネですか
スピーカー 3
ブルーライトカットメガネ
スピーカー 2
あんまりブルーライトカットも最近うるさく言われなくなりましたけどね
スピーカー 1
一時期
確かにね
スピーカー 2
そんなに効果のほどがあるのかないのかは別として
それは別としてそれをかけてることによって免罪符っぽくなってるっていうのがいいというか面白いですね
スピーカー 1
まあそうだよね
まあ言ってねルールを守ってるっていう
確かにね
スピーカー 2
それだけでちょっと安心みたいな
スピーカー 1
そうだね
風紀があるっていうのは確かに大事なんだろうな
スピーカー 2
だね
スピーカー 1
うちはまだ6歳だからこれから小学校とか入ったら変わってきそうだなというかね
携帯が遊び方
ゲームとの向き合い方が変わってきそうだなとは思うけどもね
スピーカー 2
そうそうね早々に1時間までが後悔したりとかね全然あるかもしれないですね
でもさ1時間までってルールが敷かれてるとさ
なんかその
例えば親がさなんとなくコンチェルジュ的なポジションでさこういうゲームとかみたいな
差し出すときにさ
スピーカー 2
何を差し出すかすごいセンスが問われそうな感じあるね
スピーカー 3
あんまり長くかかるゲーム差し出せないじゃんみたいな
スピーカー 2
感じあるねいつも
そうね30時間かかるゲーム
私30日かかっちゃうわけだからね
理屈だけで言う
スピーカー 1
まあでもかつてピクミン4やったとき3ヶ月くらいかかったからな
スピーカー 2
まあまあね
スピーカー 1
まあでもなんか今んところなんかポカポケモンやっててもそうだけども
正直ストーリーが等っていうよりかは
触ってて楽しいっていうフィーリングの方が強そうだからなっていうのを今は感じていて
だから多分うちの6歳児の中ではゲームをクリアする
ストーリーを終わらせるってことにはあんまりまだ興味がねえんだなってことは見てて思うんだよね
スピーカー 2
まあまあそうよね最初はね
そもそもストーリーっていうものがそんなにちゃんと認識できるかも怪しいもんね
ああそうそれらの目線からするとね
スピーカー 1
そうそれをなんか一緒にやっててというか見守り的に見ててすごいもうなんか
僕は大人だからさあれをやってくれよってさクエスト的なものが提示されるとは
スピーカー 3
それをやりたくしようがないけどさ子供からしたら全然関係ないもんねそんなのね
スピーカー 2
まあそうだよね
スピーカー 1
そんなことよりも今目の前にあるブロックを投げ倒していきたいっていう
スピーカー 2
投げ倒そうなんだね
スピーカー 1
そうそうそう
まあまあ好きにやらせることを今は見守ろうって心に誓ってこうなんかこう
スピーカー 1
あんまり変な口出しはしないってこともやろうね
とか思ったらなんか最近はなんかこうあの自宅をなんか
スピーカー 1
なんかありったけの覚悟を配置するってことがなんかこう
スピーカー 2
はまってますね
スピーカー 1
そう今家がギチギチになってるんでなんか
スピーカー 2
おもろ
スピーカー 1
ラグラグラグみたいなこう
いろんな柄のラグがめっちゃ敷かれてる
スピーカー 2
敷き詰めるんだね
床も敷き詰めるしその上もなんか
スピーカー 3
机机椅子椅子椅子みたいな
スピーカー 2
そうそうそうそう
どこに住むんじゃいこの家みたいな
そうそう
スピーカー 1
一個だけなんかこだわりでなんかこう
これだけこだわりの植物みたいなの並んで
あこだわってたなみたいな
スピーカー 2
いやでもおもろいなそれな
個性的でいいじゃんね
いやてか子供ならではなのかもしれないね逆に
そのセオリーみたいなの知らないからこそ
スピーカー 2
本当に自由にやってるって感じもするね
大人だとなんか
いや言うてもこんな椅子あっても誰が座るんだよみたいな
そうそうそう
考えちゃうじゃん
ベッドはここ住人さんにいるから3つは置かないとだよ
なんか変な雑念が多かったりするとも言えなくもないもんね
スピーカー 1
そうなんか一定の規範に乗っとっちゃうからね
スピーカー 2
そうそうそうそう
ある意味そういう意味ではつまんない家とも言えるよねみたいな
現実的ではあるけど
いいよな子供の
そうそうそう
スピーカー 1
そうそうそう
まあまあ後半的な話題でいくと
カメラ設定
スピーカー 2
カメラ設定ね
俺多分リバース設定は入れてない気がするんだよな
スピーカー 1
僕はね
ゲームは標準として設定してるものをそのまま受け入れ大半なんですよ
スピーカー 2
はいまあわからんでもないです
あんまり正直意識しないっていうのは正直かもね
スピーカー 1
ああでもまあそれが僕の中ではそれが理想かなって思うんだな
自然と操作が自然と感じていることが理想系というか
スピーカー 2
そうね
ただなんかプレイしてて時々脳がバグってんのか
上下がまじで分かんなくなるときがあるから
そうするとリバースなのかなと思ってリバースオンにしたりとかして
スピーカー 2
それはそれで前の名残があって標準の方で動かそうと思って
上下逆に動いてうんなーみたいになるときある
スピーカー 1
うんなーまあまあわからんでもない
スピーカー 2
だから俺中途半端な感じだね
どっちにもいけるしどっちともバグるときある
スピーカー 1
まあそれこそなんか僕もそのよく分かんなくなるって
日本ぐらい3Dアクション系を並行したりすると
なんかわけわかんなくなるとかはたまにあるなーと思う
スピーカー 3
確かにね
スピーカー 2
逆操作になってるのが標準みたいなやつ一緒にやっちゃうと本当に脳みそバグ
スピーカー 1
そうそうそう
プレイスタイルによるんじゃないかなって思うかな
スピーカー 3
そうね
でもなんか俺は多分リバースじゃないようにしてることが多いような気はする
スピーカー 1
そうだね
これの趣旨的にはさ
子供の操作方法はどうしていくみたいなことが書いてるんだけどさ
正直うちはまだそこまで深く悩むような水準に達してないんだけども
なんか自分と同じというか
僕はゲームの中でさ
昔もどっかで話した気がするんだけども
スピーカー 1
操作的な違和感っていうのがある序盤から
全く違和感なく何も考えず
条件反射で操作できているときに
ゲームへの没入感が上がってる感じを僕は抱くんですよ
だからそこの体験って僕の中で割と重要な感じがしていて
僕の中ではね
自分の子供もそういうふうに各ゲームで
まごまごしながら慣れていくってことができればいいよなって
今のところはぼやーっと思ってるね
スピーカー 2
でもカメラの上下反転ってあれ何の操作なんだろうね
なんか俺上下反転っていうと
フライトシミュレーターというか
例えばエースコンバットとかね
スピーカー 3
ああいうのって本来のフライトスティック操縦桿が
スピーカー 2
引くと上に機種が上がるから
その下押すと上に行くっていうのが
その操縦桿的な操作に合わせてベタになってるよね
スピーカー 3
だからなんかそれは元があるからわかるけど
カメラで下押すと上に行くって
スピーカー 2
なんかどこから来てる操作なんだろうなって
ちょっと思ったりはするときは
スピーカー 1
あれどうなってたかな
全然公式の話しか分からなくて
どこで仕入れたか分からない
ソース元が分からないことを今から言うけど
下を押したら上を向くって
スティックを人間の首に見立てると
その動作になるっていうのを聞いた気がするんだよ
スピーカー 2
なるほどね
多分飛行機の操縦桿と同じ考え方なんだと思うんだけどね
スピーカー 2
でもそれは上下だよね
スピーカー 3
上下左右なのか
首に見立てると上下左右なのか
スピーカー 1
ああそうか左右もそうか
確かに左右は通用しないなその話な
スピーカー 3
上下だけになると
スピーカー 2
それこそフライト趣味みたいな
上下だけ逆みたいなイメージなのかな
スピーカー 2
結構不思議に思ったりするけど
首に見立てると上下左右っぽいよね
スピーカー 1
なんかあれだよね
こういうのもいろんなゲームで
統一見解になってないっていうのがまた不思議な話だよね
スピーカー 2
そうだよね
作る側は全部用意しないといけないから大変だよなと思うよね
スピーカー 1
そうだよね
スピーカー 2
リバース設定ないんだけどみたいな
文句レビューに書かれてるみたいな
時々見ますね
設定してくれよみたいな
スピーカー 1
難しいよね
これが普通でしょっていうメジャーなものが
それこそリバースじゃなくてとか
ノーマルの方で
これが普通ですとか決まってれば迷いにくいけど
ある意味ゲームによってバラバラっちゃバラバラだもんね
そう考えると結構面白い状況だよね
スピーカー 1
自然発生的に全パターンあるみたいな状況になってる
そうだね
スピーカー 2
だからこういうゲームだとこうしがちみたいのが
一旦散らばってぐちゃぐちゃになってる状態が今なんだろうな
スピーカー 1
そうだね
でもリバース設定とかでできたのはきっとあれなんでしょうね
スピーカー 2
3Dのゲームが出てきたからこその色んな解釈があるってことなんでしょうねきっと
スピーカー 1
そうだね
カメラ操作とかっていう概念が2Dの頃ほとんどなかったからね
スピーカー 2
だし2Dだったら普通に上押したら上みたいのが直感的じゃない?
スピーカー 1
そりゃそうだもん
スピーカー 2
さすがに下押して上向くっていう2Dの想像であったら結構気持ち悪いもんね
スピーカー 3
2D画面なのに下押したら上ってどういうこと?
スピーカー 2
だからやっぱ3Dレースの話だよな
スピーカー 1
そうだよな
僕も何か思い返すと何かそういう下押したら上に行くって
スターフォックスな気がするもんねスターフォックス64でその何か
いわゆる飛行機操作的なものを実感したというか
スピーカー 3
そうだよね
スピーカー 2
あれは上下だけ反転だもんね左右はそのままだもんね
スピーカー 1
そうそうそうそう
スピーカー 3
だからやっぱそういうところからなのかな
スピーカー 2
でもその癖がついちゃってるっていう人がいるってことなのね
スピーカー 1
そうだねそういうことだね
スピーカー 2
人それぞれにしっくりくる操作形態みたいなのがあるってことだよね
そうだよな