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#599 ラダ恋というラダーを学ぶギャルゲを作りました
2026-10-08 38:15

#599 ラダ恋というラダーを学ぶギャルゲを作りました

感想

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サマリー

高橋が生成AIを使って約2時間で作った、PLCやラダー回路を学べる恋愛シミュレーション風ゲーム「ラダコイ」を紹介する。工場に配属された主人公が、消えたプログラムを先輩と復旧しながら、A接点やコイル、自己保持、インターロックなどを学ぶ構成で、ブラウザ上で回路を組み、テスト実行やヒント、正解確認ができる。基本章に加えて、産業用Ethernet、サーボモーター、OPC UA、電動シリンダー、インバーター、ST言語などの番外編も用意されている。音声は制作や品質面の負担から入れておらず、キャラクターやイベントCG、親密度、セーブ引き継ぎなどギャルゲーらしい要素も盛り込まれている。 制作にはClaudeのスマートフォンアプリと公開可能なArtifactを使い、旅行中や食事の合間にも確認・修正できたことが開発速度につながった。AIはコードや構想、画像を作る一方、説明図の分かりやすさや文字量、画面デザインの一貫性は人間の監修が必要だったという。PCや実機の準備を前提にせず、スマホで成果物をすぐ確認できる開発環境の可能性についても話が広がる。ゲームは無料のベータ版として公開され、今後はシナリオや雑談部分の見直しを考えている。

ラダーを学ぶ恋愛ゲーム「ラダコイ」
高橋です。 クリスです。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
クリスさん、3週間ぶりかな?
3週間?
3週間ぶりぐらいです。
間が空いてしまったんですが、
今日も元気にやっていきたいと思います。
はい、よろしくお願いします。
というわけで、まずお便りですね。
いただいていますので、読んでいこうかなと思います。
ラジオネーム、加工技術者さんよりいただいております。
PLCの教育ゲームは、ぜひ形にしてください。
買います。
というところで、またこういうのを作りました。
そうですね。
ちなみに、どのPLCをモデルにする予定でしょうか?
フニャフニャというところで。
これ、そもそも何かというとですね、
私、シルバーウィーク、
たぶん9月21日とか、
22日かなと思うんですけど、
ちょっと暇だったので、
生成AIを使って、
ゲームを作ろうかなと思って、
ゲームを作っていたんですよ。
はいはい。
こういう感じのゲームを作るイメージ絵みたいなのを
オープンしていたんですよね。
ぐりさんは知らないと思うんですけど。
知らないですね。
この前が実はあって、
その時にこのお便りをいただいたんですよね。
このお便りをもらったので、
じゃあちょっとシルバーウィークちゃんの
作るかというところで、
ちょっとぼちぼちと、
ゲームを作り始めたというところなんですけど、
だいたいですね、
2時間くらいかな、
2時間くらいで一通り作り上げて、
Twitterで公開したら、
それなりに評判が良くて、
得意しますもんね。
というところで、
今日はその話ができたらなというところでございます。
なるほど。
ぜひ聞きます。
はい。
どんなゲームを作ったかというと、
皆さん美少女ゲームというものを
知っている方は知っている、知らない方は知らないと思うんですけど、
いわゆるレイアンシュミレーションゲームみたいな感じですね。
そうですね。
女の子が出てきて、
会話を適当に
インドとかでしながら、
恋愛に発展していくみたいな、
そういうゲームが
ありますと、
世の中にはね。
それが、
工学系の人たちはよく
たしなんでいると。
僕もその例に漏れずね、
若い頃はもう、
それはもうたしなみましたよ。
はい。
いっぱいやったね。
私もそうです。
いろいろジャンルが
あるんですよね。
レイアンシュミレーションをしながら、
ファイナルファンタジーみたいなゲーム、
ドラゴンクエストみたいなゲーム、
いろんなものと組み合わせるんですよ。
題材もいろんなものがあるんですね。
例えば鳥人間コンテストの題材であったりだとか、
自動車を作るものだったりだとか、
戦争をする、
いろんなものがあるんですけど、
そういう、
ビジョンゲームってめちゃくちゃ
汎用性が高いんですよ。
何にでも合わせられるっていう。
フレームワークみたいな。
そうですね。要は物語なんで、
そこに組み込むには何でも組み込めるし、
ミニゲームみたいな形で
何でも持ってこれるっていうので、
そこにね、
私、PLC
作ってますから今。
ラダープログラムだとか、
生産設備系の
いろんな基礎知識を勉強できる
ギャルゲーがあってもいいじゃないかということで、
ラダーデコイする物語ということで、
ラダコイというものをですね、
作ってリリースをしたわけですよ。
ありがとうございます。
一応画面が出ているはずで、
そうですね、出てます。
YouTubeにも出てるし、
多分Spotifyとかの
ビデオポッドキャスも多分出てると思うんですけど、
こういうですね、
ラダコイというものを
作りましたというところでございます。
クリさん、やってくれました?
やってないですね。
クリさんは絶対やってないと思いました。
やってないです。
友達に推奨したんですけど、
やってないって言った人がいるんです。
やってないだけです。
そうですね。
工場の復旧を進めながらラダー回路を学ぶ
どういうゲームかっていうと、
まあですね、
最初からいきましょうか。
こういうですね、
女の子ができて物語が進んでいくわけですね。
前提はですね、
工場に配属された主人公が配属されたら、
その日になんか工場のプログラムが
消えてしまうんですよ。
なんか知らんけど。
で、それを、
この今出てきている女の子は
1個やる先輩なんですけど、
この先輩につきながら1個1個
復旧しながら直していくっていうストーリーで
進めていくって感じですね。
これ今やってますね、
このアカリのリレーちゃんっていう。
リレーにちなんでるわけですけど、
今プログラムが消えちゃったけど、
私たち書き直せばいい。
まずは一番簡単な回路から行こうか
みたいな感じで教えてくれるんですね。
ラダーとはこういうもんだなって。
なるほど。
このプログラムすごいな。
本格的ですね。
このゲームをですね、
ラダー回路が表示されるんで、
そこにA接点とか
コイルっていうのを並べていくっていう。
こんな感じでね。
そうして、
テスト実行っていうと、
本来あるべき姿
でないものが出ると
エラーが出ると。
順番にやっていくって感じですね。
ちなみにこれ間違うとどうなるかっていうと、
これ間違うとですね、
違うよって言ってくれます。
実際のここが違うよって。
本来はこうなるはずだったけど、
あなたのものがこういう風になってますよと。
それでもかなりエディターできちゃったですね。
Webで。
ちなみにこれですね、
ドライブレコーダーみたいな感じに
やれるようにしてるんで。
これで本来とは
どこが違ったのかっていうのを
少しやりながらこのラダーの
学習をしていくと。
ちなみにこれですね、
分からなかったら
ヒント出るんですけど、
一応正解もですね、
こういう風にすると正解も出るようになってるんで。
そういう正解を見てみるっていうのも
いいのかなという風に思います。
なるほど。
こんな感じでやっていくんですよ。
ずっと進んでて。
なるほどね。
だいたいこのステージも
自己保持やったりインターロックやったりだとか。
どんどんネットワークでもあるんですよね。
モードバスやって、
最後は
自動ラインですね。
1ヶ月。
1ヶ月はちょうどいいですね。
自動ラインはちょっと長いんで今
石描いてると大変なんですけど、
一応正解を渡しちゃうと
これくらいのラダーを描けっていうのが
最後の問題になってます。
こうやってそのまま
こんな感じで
死んだら3回くらいサイクルで動くよっていう。
これだけでも
反省度高いですね。
まだ更新終わったんですか?
まだこれから続くんですか?
そこは今は
ぼちぼちやっていこうかなっていう
ところですね。
番外編とブラウザアプリの仕組み
一応
1日くらいでやったのは
この一番最初の
6章、7章かな?
47個問題があるんですけど、
ここまではさーっと
一通りやって、そこから
これだけじゃないじゃないですか、現場って。
そうですね。
簡単なラダ回路
なんていうのは
処方の処方で、どっちかっていうと
それ以外の方が大事ですよみたいな。
例えば産業イザネットであったり
サーボモーターであったり
オフィスUAとか
電動シンダーとかインバーターとか
こういうものの扱い方を覚えないといけないんで
そういう問題を番外編として
1週間くらいかけてちょこちょこ
作ってたんですかね。
ラダコイラーでST言語入ってるんですね。
そういうところで
これを
ブラウザアプリなんで
特にインストールとか
してもらう必要もなく
スマートフォンのままURLで叩いてもらったら
その場で始められるみたいな。
ちなみにね
私の友達が
大手の電気メーカーですけど
Eラーニング作ってるところ
中の人は全部
このラダコイルゲームを遊んで
次のEラーニングを作りなさいという
情報が入りました。
本当に?
大手の電気メーカーの
中のEラーニングの部署が
これを全部遊んでる。
クリスさん
やってくださいね。
自分の知識が足りない。
やってよ。
音声ないですか?
音声ないです。
音声で言うと
続き足すのが大変なんですよ。
作ろうと思えば作れるんですけど
1章増やした時に
その
音声入れるのめっちゃ大変なんで
ちょっと
完成するまでは一旦なしかなっていうのと
あとね
音声ない方がいいって人もいるんですよね。
やっぱさ、音声ってさ
クオリティが出るやん。
そうだね。
好みあるからね。
声優さんとか当てて
おーってなりますけど
電子音声とかそういうの当てちゃうと
なんかやっぱ
ちょっと違うんじゃないかっていう
感じを
美少女ゲームをする
身として思うんですよね。
わかる。
音声って結構シビアやなって思うんで
ちょっと一旦
外して
これが嫌いだからこそ
遊ばないだけでもあるからね。
なるほどね。
キャラクターもこういう風に
作ってますので。
一応
やっていくと1枚目も
イベントCGも開放されていきますんで。
マジ?これ
健全なCGですか?
健全です健全です。全部健全です。
それはもう
それはもう
我々ね、ラジオで
痛い目見てますから一回
美少女絵を出して
めっちゃクレーム食らうっていう。
いやー
すごいね。だからさ
AIで作るゲームと人間の監修
これ
作るの
バージョン1
出来上げの2時間出てきた
そうですね。バージョン0.1は
2時間くらいですね。
しかもその2時間もほとんどあれですね
画像作ってた時間が
その2時間
ですね。
本当に高須さんが
考えた構想を
そのままCGIに
打ち込んでそれを家庭で作ってもらう
そうですね。でも
構想自体も
結構AIがやってますよ。
僕は
例えばどういうことをやってるかというと
例えばですけど
このショーでいうと
わかりやすいのどこかな。STのショーが
あるんですけど
番外編8で
ST言語を勉強させる
という回があるんですよね。
で、それを書いて
だいたい書打てを
AIが最初はすんですけど
いきなり変数
このST3っていう
変数と語ったところから始まるんですね。ソフトしたときに。
それだとわかりにくいんで
このラダーで
最初やらせてねみたいなところを
修正したりとか
そういう
自分がやってみたときに
これはこうしたほうがいいんじゃないかっていう
相手出しを外から
してるだけで
この小説とかも
自分ではそんなに書いてないんですよ。
なるほどね。
さっき入れた
こういう
ドライブレコーダーも全部勝手に作ってくれるんですか?
それも高さに推移したんですか?
タイムレコーダーも?
そうですね。参考を入れました。
だいたいこんな感じで
参考を入れて
あとは従ってって感じですね。
なので
これはHuman Resource Machine
っていうゲームがあるんですけど
プログラム系の
それをちょっと参考に
するようにしてますね。
なるほどね。
面白い。
高さも作っちゃったから
ゲーム作ってもしょうがない。
なんかちょっと
やりたくなってきたな
みんなやりたかったからね。
あとはこの説明の絵とかは
かなり監修してますね。
よくできたってこと?
要はこれは
自分がかなり入れてる感じかな。
自分が入れたんですね。
やっぱり
AIにやるとどうしても文字で
解決しようとするんですよ。
それだとやっぱりわかりにくいんで
これはどうにしてくださいねとか
この図はわかりにくいからこうしくださいね
とか
あとは
とにかく
長くなる傾向があって
長くなる傾向?文字は?
文字が多くなるんですよ
傾向として。
そうするとスクロールしないと
いかなくなってくるんですよ。どんどん。
それはちょっと面倒くさいな。
全部1枚で
スクロールしなくていいように
全部1枚でやるようにしてるんですけど
こういうところを
フォローしてるっていう感じですかね。
これから何か更新する商談が
決まってるんですか?
一通りやったんで
一旦
やるんだったら
今のやつを
もう一回見直す感じの方が多いかもしれないですね。
歌ず作るんじゃなかったっけ?
歌ず作るんじゃなかったっけ?
もう一つやってますけど
ちょっと難しいですね
もう一つ壮大なやつやってたんですよ
もともと
これスマホ向けで
すごくシンプルにしたもの
中に
ラダーシミュレーターを内蔵したような
形のものを作ってたんですけど
やっぱり
あんまうまくいかなかったんですよ
ちょっと今止めてます。
本当のキャラゲームみたいなの作ってたんですよ
端、高さ
欲望が感じますね
無理だったな
ゲーム制作者じゃない人が
やるのはかなり難易度が高かったですね
精々AIの
この時のカピを見たってことですね
やっぱり安定しないというか
安定するとすぐクラッシュしたりするんですか?
そういう意味じゃなくて
デザインが安定しなかったりとか
次の画面とは
全然違う感じになってたりとか
キャラゲーの特有の
テーブル画面とか
あとなんか
遷移したときに
違うゲームですか?みたいなのになっちゃったりとか
これは結構
大変やなっていう風に思って
今後これ直して
次のところまた同じことになる
パソコンの前に座れる時間がそんなに
長くないんで
正直30分もないんですよ
パソコンの前に座ってる時間って
趣味できる時間で
仕事は座ってますけど
帰ってきたら
遅いですからね寝るだけですから
そうですね
スイッチ入れといてそれでも寝るみたいな感じ
それが結構上手くいかなかったんですよね
スマホ中心の開発が変える確認作業
これをやる前に
9月の中旬くらいから
あんま上手くいかなくて
9月のシルバーウィークに
僕東京に旅行に行ってたんですよ
家族と
ポケモンのレジェンドポニャラ
っていうのが東京駅でやってるんですけど
謎解きのね
それに行ってたんですけど
そのときにホテルで朝飯食いながら
スマホで作ったんですよ
パッと
この原型をね
そうしたときにめちゃくちゃいいなと思ったことがあって
スマホで作ると
スマホで見れるじゃないですか
どこでもチェックできるじゃんみたいな
PCゲームだったらもうチェックできないですよ
スマホで
確かにね
なるほど
それは考えなかったな
それでめちゃめちゃ早く開発できたんですよ
ああそうか
子供と待ってるときの間とか
そうそう飯食いながらとか歩いてるときとか
ちょちょちょってやってたら
たしかどっちですか
クロードやってるんですか
これはクロードでやってます
これはクロードのオフィス5.5で
作ってますね
クロードコードって3000円のやつですか
いやクロードコードではなくても
クロードですね
単にクロードで
普通に
アプリで作ってます
スマホアプリの方で
なるほど
クロードコードの方は使ってないですね
で
クロードした理由は
アーティファクトっていって
公開できるんですよ作ったもの
全世界
サバタトラクティンですよ
これは便利だね
だからもう
買えたものはそのままずっと公開してました
うんうん
だから
一時期2時間おきにものが違うみたいな
うんうん
そうですね
だから今後の
わからないけど
趣味開発だいぶ変わるんで
スピードが
だからこれで2時間で
携帯パッてつけていく
変わるな
やっぱりチェックがめんどくさい
AI開発って
一応作ってくれるんだけど
売れないのか
人間チェックしないといけないですね
今のところ
そういうっていうよりは
単純にチェックする
数が多すぎて
めんどくさいんですよ
PCや実機を前提にしない現場ツール
チェックする数っていうのは
チェックする頻度が
多いじゃないですか
下手したら2分おきとかに
帰ってくるわけですよね
2分おきに帰ってくるのに
その都度1分かけて準備してたら
めっちゃ無駄じゃないですか
ちょっとだるい
ちょっとだるいね
今回いいなと思ったのは
クロードのアプリって
指示するじゃないですか
帰ってくるじゃないですか
その時にこうなりましたよ
っていう風なのが貼られて
リンクが
そこから直速チェックです
すごい速いスピードですね
だからやっぱり
インストール系とか
そういうのは
しんどいですね
そういうやり方をすると
やっぱりちゃんと仕事でやらないと
厳しいなっていう
一時ちゃんとテストまで
そこまで確認してないとダメだったけど
それなら今度ウェブサーバーだけで
確認で終われるというところが
違うな
インフラが勝負になってくるなって思いましたね
なるほどね
逐一準備して
例えば僕らデッドPLC系な
わけですけど
何かをするのに
実機がいるじゃないですか
分かる
実機がないと動かないということですけど
遅い量ですね
それが面倒だねっていう
面倒
面倒だねってこうなってくる
今は多分みんな思ってないと思いますよ
当たり前だからそれが
なんなら実機があって楽してる方やと
みんな思ってると思いますよ
多分準備することは面倒と思ってないってことですよね
面倒と思ってないというか
作風をして実機があるから
より速くなっていますっていう感覚なんだと思いますよ
たまにさ
実機があっても電源がいらない
面倒だと思いました
ごめんなさいある意見で
それはさ
24Vの面倒くさいしさ
それを準備するのが面倒くさいじゃないですか
さっきで用意できないとか
いろんな課題ありますよね
IP何本だっけ
本当にだるいんですたまに
やるんですけど
それがさ
IPサーバーで
できるのがでかいし
さあ
それもそうやし
PLCでは
この速度は出ないですよね
絶対
こういう速速度と
トライザーのエラー
ループの速さが出ないですよね
基本パソコンの場合は
ないといけないですからね
そうですね
だから
パソコンって当たり前じゃないですか
僕らって
パソコンの前にいるって結構当たり前だと思うんですけど
そうですね
案外パソコンの前に座っている時間が少ないんですよね
でも
このツールを開いて
座る時間が少なくなって
そうですね
パソコンを最短で使う秒数って
結構長くないといけないと思うんですよね
1分だけパソコンの前に座ります
っていうのが今成立しないと思ってて
1分座れてもさ
携帯とかさ
トイレで1分でちょっとやるとか
ちゃんと座って1分の間違うな
1分の
そうですね
ぶっちゃけそれやる今
なんていうんですか
必要はないんですけど今のシステムだと
ああそうか
でも
1回このスピード味わったら
遅く感じちゃうな
うんそうか感じるし
なんかもっとなんとかならんのかっていうのは
ちょっと思いますよね
でも今の我々の業界
そういう方向にはならないですね
まあなってないんですね今どころ
でもステーマがあんのちゃうかな
いやこれはだってピルディだけじゃないですよ
電気図面とか
それも全部コミュニケーション
そうだねパソコンの前に座って
何か用意しないと左右始めない
チェックできないことも
たぶん時代合わないからもう遅いかもしれないですね
そうですねだから今さ
なんでもAIを入れて早くしましょう
っていう流れがあるじゃないですか
結局そのパソコンの前に
座ってるっていうことを
要求してくる時点で
やっぱしんどくなるんじゃないかな
っていう
わかるだって新幹線のパソコン開いたじゃん
逆流れたもん
この中で開いて
コーディスを立ち上げて道がボロボロすると無理です
無理
そうだね
新幹線とか
移動中とか電車乗ってる時とか
やっぱいろんな
時間があるわけですけど
そこを有効に
使えないですよね
使わなあかんのかっていうのはありますけど
でもパソコン
開いて
でもいろいろセキュリティもないからみんな
どんどん見られちゃうとかね
携帯の方がいいなと思ってました
高田さんがそれをやっちゃうと
なるほど
ただコードを書くのは無理です
絶対パソコンで
操作感問題とか
操作感というか
もう
画面小さすぎて見れない
iPad
iPadでも見れないと思う
そうか
昔は11インチのパソコンだけど無理
もう見えない
小さいすぎて
15インチ使ってるんですけど
15インチも若干小さいと思ってた
今回いいなと思ったのは
成果物のチェックだけする
っていうことですよね
例えば設備で言うと
シミュレーターと操作版だけあって
操作版ポチポチとしたら動くねみたいな
そういうレベル感だったら
おそらく問題なくやれる
操作版の方が
3Dの図面がそのまま見えるとか
外観操作も見えるとか
ダメだったらすぐ
チャットページで
確認してという
ところがすごくいいかもしれないですね
そういうとこまで
持っていかないとしんどいんだろうなって
僕もさ今回ゲーム作ってるけど
これ別になんか
単純なやつだからステリーズしてるだけで
単純なかったら絶対ステリーズしないと思うんですよ
そうだね
回路でもさっきの
ジリンガー3回オフ回路でも
こんな感じだからたぶん
本当にステリーズするのすごい大変だなと思いましたね
でもよかったね高須さんまさか
これ本当に作るの面白かった
そうですね
まあまあそこそこ受けて
よかったかなとは思ってますよ
またやると
また更新するかもしれないということですね
そうですね
でまあさ
頑張ってオープニングムービーと
エンディングムービー作ったんですよ
ここはちょっと見てほしいな
エンディングさっきちょっと読みましたね
YouTubeで
すごいなと
これも冒頭作ってくれたんですか
そうですね
これまあ
音楽は別のAIですけど
素材を
いっぱい上げて
やってね
高須さん今でもコレクションを
全部上げて
コレクションはねこのために作ったんですよ
そうですか
なるほど
高須さんのこれを見たら
たくさん遊んだなと思いました
でも高須さんがやってくれなかったことは
ちょっとオーカーショックですねやっぱり
ちょっとね
ちょっとねやりますよやります
みんなやってるからちょっと
やらなくてもいいかなと思いました
やります
逆でしょそれは逆でしょ
みんなやってるからクリスさんやらなくていいって
いやいや
我々の関係性を考えたときに
そんなんでいいんですかクリスさん
やりますよ
すぐやります
やるわ
了解です
じゃあやってまた報告させてください
ありがとうございます
そうですね
これ一応もうクロード
僕今契約が切れてるんで
しばらくいいかなと思ったんですけど
入らない
入らなくなったんだけど
入らなくなったんだけど
さっきちょっと入ろうと思って
リング
なんか入らないな
高須さんの貼ってたリングなんか入ったら
入れませんって言われたんですね
何だろう
GitHubの方から
入ってください
クロードの方は多分入らなくなってると思うんで
なるほど
GitHub
ありがとう
ホームページの方が行けば
行けるんで
ラダコイ
いやー
いやー
すぐ行くわ
すぐ行く
やっと欲しかったなクリスさん
やっと欲しかったな
やります
すみません
というところで
ラダコイというゲームを作りました
という話です
中は皆さんにお勧めできる
少なくとも自分は
これが分かりやすいんじゃないかなと思って
作った形になりますので
お暇でかあれば
ぜひ一回やってみてほしいな
という風に思いますんで
よろしくお願いしますというところで
遊びます
リングどこ
見つからないんだけど
リンクは
僕のTwitterの
ポストを遡ればどっかにあります
Twitterの
ポストを探そう
すみません
ただGitHubに貼ると
検索が弱くて
引っかからないんですよね
めっちゃ滑ったけど
この間公演行ったときに
これやりましたってスライド貼ったら
ダダ滑りして
ちいだって
やばってなってましたけどね
最後にやるべきでしょ
最初にやっちゃったんで
はじめましてで
その先に自己紹介するじゃないですか
そこに入れたんですけど
関係性がなってないときに
異物を入れるのは良くないですね
最後はですね
こんだけあって最後のご紹介なんですけど
っていうほうが良かったなっていう
最初のこいつが
ラザコインというゲームを作ると経緯が分からなかったんで
変な人じゃない
変な人だと思いますよ
いやいや変な人でしょ
引いてたら最初に入れる
それはあるでしょうね
引かせてなんぼだと思いますんでね
僕は
この人変な人だと
印象残るかもしれないですね
そうですね
変なことをするっていうのは
そういう目で見られるってことなんで
それはもうね
覚悟していかないと
いけないんじゃないかっていうのは
これを
今後も入れ続けるってことですね
自己紹介のために
それは時間が経てば
楽になりますよ
なるほどね
直近2年ぐらいじゃないですか
自己紹介に入れると
直近2年ぐらいのことを入れるじゃないですか
確かにな
新しいことをやって
新しいことを入れるんだとは思いますけどね
分かりました
ちょっと操作は続けて
キープアップリングとか
操作は続けていきたいと思います
何だろう
授業版消える日だな
クォーションページ作りましたっていうのがあるんです
そこから
クォーションページ飛んで
そこから右上からグリックできるんで
ここから行ってもらうのが
いいんかなっていうのは
思いますね
ゲームの操作と学習機能を実演
入った
入った
バグがあれば教えてほしいなと思うので
いつでも私のほうに
言ってもらえればなと
一応
e3.pでも結構真面目に
やったん
と思うんですよ
一応EDSとかの説明も
入れてるんで
一応裏技があって
その右下に
なんていうんですか
全開放っていうボタンがあると思うんですよ
これ押すと
これ押すと全部開放されます
はい
最初からやるわ
初めての設定
ロックドスキップもちゃんとありますね高橋さん
さすが
それはもうギャルゲーだからね
ちゃんとこれ見れない人が嫌じゃないですか
すごいなさすが高橋さん
わかった
コイルをオンするだけで
覚えればOK
遊びます
ちょっと
それなりに
なんというかこの
ラダーを
スマホで書くシステムは
うまくやれたんじゃないかなって
思って
これだけでできるのすごいな
できたスキード切りやすい
癖になりそうだなこれ
よしよし
一問一問褒めると
正解するとちゃんと褒めてくれるんで
いやそうだね
間違えたら
的押されるんですか
間違えたら
間違えたら惜しい
ちょっと
よかったよかった
わかりました
遊び続けます
すごいな
これあると
リラーニング
リラーニングはさ
ソフトの使い方じゃん基本的に
そうだね
だからリラーニングって
ラダーの使い方をあまり教えてくれないんですよね
ソフトの使い方を教えてくれるのがリラーニングなんで
そうだねツールの使い方ですよね
これだとラダーの追想ですね
そうですね
なのでツールをやる前に
ちょっとこっちを
やってなんとなくこれで
大体こんなもんだなみたいな
ところからちょっと次
三菱だったら三菱をもらったら
もろんっていう風に
いってもらうのがいいかな
あれ親密度があるんですね
そういうシステム作ってるんですよね
親密度はほとんどないですけどね
親密度が上がると
なんていうんですか
一番最初キャラクター
があるじゃないですか
これが親密度が上がると
初期が笑顔になります
なるほどね
クリさん多分開いたら
普通の
顔だと思うんですけど
親密度が上がると一番最初から
笑顔になります
これロインしなきゃ覚えてるんですか
今どこまで遊んでる
ブラウザーに記憶されてるんで
同じブラウザーで開いてる限りは
セーブが残ってます
だってクロームモードで
開ける限りは
パソコン変えたりとか
ブラウザーの
キャッシュ全部落とすとか
そういうことすると一気に戻っちゃいます
親密1
12345
高さの趣味
見えるな
一応
セーブデータ
作れるんですよ
一番下に
セーブ引き継ぎっていうボタンがあって
これを押すと
セーブデータのコードが出てくるんで
一応これ押さえとけば
引き継ぎはできる
昔のファミコンみたいですね
復活の呪文ですよ
これ
ファミコンだな
すげえ
すげえな
無料ベータ版の今後とシナリオ改善
これは無料で
ずっといこうかなと思ってます
収益化したほうがいいんじゃないですか
そういうご意見もちょこちょこ
いただいたんですけど
ここで商売するもんでもないよな
っていうのは個人的には思って
そうだね
キャラクター見てる
ただ僕
維持費はあんま払いたくないんで
誰か
誰か
維持費かからない程度に
やっていくっていう感じかな
独当ですね
これ今バージョンは
0.25.1なんで
どっかでバージョン1に上げないといけないな
っていうのは思ってますけど
まだベータ版
ベータ版なんですよね
いやなんか
問題はもういいかなと思ってるんですけど
シナリオ書き直したいな
っていうのはめっちゃ思ってるんですよ
あの主人公と話すところ
主人公というか
女の子がねヒロインがね話しかけてくるんですけど
結構単調なんですよ
今
福井さんこれ帰ってくると思うんですけど
あんまり面白くないんですよね
そうなんですよね
なのでこの1枚絵と
シナリオはちょっと
書こうかなと思って
ごめんちょっと自分こだわり入っちゃうなこれ
もうちょっと
説明の前にもうちょっと雑談
欲しいな
断兵が欲しかったな
なるほどな
そうですね一応あれですよ
クリアしたらエピソードが見られるんで
基本はそっちで紹介してください
あそこまで
頑張らないといけないの
いや1話クリアしたら
エピソードが見れるじゃないですか
そうだね
そこでそれは紹介してください
もうちょっと長くして欲しいな
2個だけちょっと取るものが足りない
あそこはテンポがあるんで
長くは
僕は多分しないかな
短くしますよ
なるほど
すいません
私変なこだわり
横入っちゃって
なるほど
わかりました
第1章そろそろ終わります
そろそろ
第1章そろそろ終わる
基本あれですよ
第5章くらいまではポンポン上げるんで
その後ですね
そうですね
第7章だけちょっと
ちょっと
プラス分野できるんだ
すごいなこれ
それは僕が作ったわけじゃないですけどね
これすごいな
スマホ前提とした操作システムっていうのを
色々やったら
そういう風に
自己時間を
頑張って自己時間を
いやいや
後で遊ぶわゆっくりで
よしよし
というところでね
皆さんもぜひ遊んでくださいねというところで
本日は終了したいと思います
ありがとうございました
ありがとうございました
38:15

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