栃木、新潟、沖縄という離れたところでたまたま同じような仕事をしている同世代のおっさんたちの場末の会話。今回は1989年(平成元年)頃のゲームセンターと名作アーケードゲームを深掘りします。東亜プランの傑作シューティング『達人』での「ボムを使ったら負け」というゲーマー特有のプライドによる抱え落ちや、レースに負けると助手席の女の子がライバルに奪われる『ターボアウトラン』、最終ステージでロボットに変身する男のロマンとZUNTATAの音楽が冴え渡る『ナイトストライカー』など名作が続々登場。ボムを撃つと味方機が特攻して全員消えてしまう『大旋風』の渋すぎる仕様など、平成初期のゲーセン熱に熟練おっさんたちの思い出話は尽きないのでした。
#レトロゲーム #アーケードゲーム #ゲーセン #1989年
※うろ覚えで徒然なるままに話しています。不正確な情報も多々ありますが、場末のおっさんの話としてご容赦ください。
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サマリー
絵小僧さんを中心に、1989年(平成元年)頃のアーケードゲームについて、3人が記憶をたどりながら語ります。東亜プランの『達人』では、速い敵弾や難しいパワーアップに加え、「ボムを使ったら負け」という意地から抱え落ちするゲーマー心理が話題になります。『ターボアウトラン』では、車の強化パーツ、ノリのよいBGM、レース結果によって助手席の女の子がライバル側へ移る演出を振り返ります。さらに『スーパーモナコGP』のリアルな運転感覚や、『クライムファイターズ』の小さなキャラクターと荒々しいアクションにも触れます。 『ナイトストライカー』については、ルート分岐、最終ステージでの人型への変形、ZUNTATAの音楽など、画面とゲーム性の魅力を語ります。『大旋風』では、味方機を増やして編隊を組む一方、ボムを使うと味方機が一斉に墜落してパワーダウンする独特の仕様を紹介します。後半では『ダライアスII』の2画面化にも触れ、初代『ダライアス』の3画面・重低音・揺れる椅子による強烈なインパクトと比較します。今回は1989年の話を一区切りにしつつ、まだ大きなタイトルが残っているとして次回へ続きます。
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