クレーンゲームで8,000円使ったのに、隣のお客さんは同じ景品を1回で取っていた。いまゲームセンターの売上の3分の2近くはクレーンゲームで、卵や野菜が取れる専門店も増えています。一方、ゲームの世界にはサンリオ、東映、パルコ、集英社、講談社といった異業種が次々に参入。そして人生ゲームは全員が最後まで遊べて、モノポリーは1人しか勝てない。ゲームのルールから、人生は運か実力かを考えます。3つのポイントで解説します。
▼コムギコのらくがきノート
https://rakugaki.komugi.jp/
▼「小麦工房」"1日4本×20日=約80本/月"のニュースをピックアップ
https://note.com/comugino/membership
▼コムギのミーグリ
https://meetup.komugi.jp/
▼Spotify版:TBS Podcast「 #コムギコ :資本主義をハックしろ!! 」
https://open.spotify.com/show/4MPPE9yNaZjgRIbGi6F5PB
() クレーンゲームに8,000円。同じ台で取れた人との差は、腕か、運か
() 東京ゲームショウに25万人超!サンリオ、東映、パルコもゲームを出展
() ゲームの市場はおよそ32兆円。遊ぶ人は横ばいなのに、なぜ市場は大きくなるのか
() TBS Podcast「コムギコ:資本主義をハックしろ!!」通算96回目
() ①ゲームセンターは、クレーンゲームの時代へ
() ②サンリオ、東映、パルコ:なぜいま、みんながゲームを売りたがるのか
() ③人生ゲームとモノポリー:大切なのは、運か実力か?
() まとめ:運か実力かの前に、ゲームのルールを見てみる
() 感想コメントやレビューをお待ちしてます!
() お知らせ:東京ビジネスハブ出演、ミーグリ再開、小麦工房のご案内
ビジネス系VTuberが毎日ニュース100本を読んで解説!
▼TBS Podcast「 #コムギコ :資本主義をハックしろ!! 」とは?
この番組は、毎日ニュース100本を読むリサーチャーのコムギさんが、なぜその事業が成り立つのかを構造と原理から解き明かし、日々の出来事に鋭く「なんでやねん!」とツッコミを入れる番組です
▼ご紹介させていただいた番組&記事
東京ビジネスハブ「おみやげは1兆円市場! 黒子企業『寿スピリッツ』営業利益率23%の正体」
https://open.spotify.com/episode/4CMYrntZa4YQc05LgJViA8
東京ビジネスハブ「エラー率0.06%で世界一! NECの顔認証が日本と米国で見せる“違う顔”とは」
https://open.spotify.com/episode/3EPScT3WH6x50PQrJUCBp6
▼本日のニュース出典
郊外クレーンゲーム店が「食品スーパー」に 物価高で主婦層をつかむ
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD048MB0U6A900C2000000/
広報紙『JAIAプレス』 | JAIA | 一般社団法人日本アミューズメント産業協会
https://jaia.jp/%e5%ba%83%e5%a0%b1%e7%b4%99%e3%80%8e%ef%bd%8a%ef%bd%81%ef%bd%89%ef%bd%81%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%b9%e3%80%8f/
「オリパ」の販売サイト5社を提訴 誇大広告で2億円超の被害と主張
https://www.asahi.com/articles/ASV9K3C8XV9KUTIL00QM.html
ゲーム大作1万円時代、「沼るソフト」開発費3000億円 東京ゲームショウ開幕
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC144M30U6A910C2000000/
30周年の東京ゲームショウ2026 リアル開催閉幕!4日間の総来場者数は25万7642人
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000164.000013057.html
初の自社ゲームブランド「Sanrio Games」始動
https://corporate.sanrio.co.jp/news/20260421.html
「東映ゲームズ」始動!東映株式会社 新たにゲーム事業ブランドを設立
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000181841.html
PARCO GAMES,東京ゲームショウ2026に出展。「Finding Polka」「DEPERSON」など計4作品を楽しめる
https://www.4gamer.net/games/975/G097539/20260901044/
今後発売予定の24タイトルを一挙出展 世界最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ2026」・講談社ゲームラボブースの出展概要を公開!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008890.000001719.html
【東京ゲームショウ2026】集英社ゲームズブースの取材レポート【TGS2026】
https://gamewith.jp/tgs/577638
角川アスキー総合研究所:ファミ通ゲーム白書2026発刊
https://www.lab-kadokawa.com/release/detail.php?id=0388
Roblox:Q2 2026 Shareholder Letter
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000162828026051059/ex991-robloxq22026earnin.htm
2026年度 第1四半期 業績説明会 | ソニーグループポータル
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/
『めっちゃカメレオン』開発者インタビュー!たった2人・約2か月で生んだ、世界的大ヒットの裏側
https://gamewith.jp/gamedb/17059/articles/59486
MECCHA CHAMELEON - Over 20 million units sold! - Steam News
https://store.steampowered.com/news/app/4704690/view/708906085669404690?l=english
「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月)
https://www.tdb.co.jp/report/economic/20260808-smartphonegames26y1-7/
Spiel des Jahres 2025: Bomb Busters
https://www.spiel-des-jahres.de/en/the-spiel-des-jahres-2025-is-bomb-busters/
インディーゲームパブリッシャーに聞く! Vol.06「『東映ゲームズ』は、クリエイターに"会いに行くパブリッシャー"。スパルタ教育も受けながら真摯に作品・クリエイターと向き合う」
https://gamemakers.jp/article/2026_05_20_137594/
[インタビュー]パルコは,ゲームのために,何ができるか。PARCO GAMESのキーパーソンたちに聞く,ゲーム部門立ち上げの思いとは
https://www.4gamer.net/games/713/G071314/20250814024/
編集者とは「才能という水源探しを続けるコーチ」だと語る鈴木綾一。なぜ講談社はゲームでも成功できたのか?中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第136回
https://gamebiz.jp/news/423071
サンリオ、東映、パルコがゲーム事業で見せてくれるものとは―"異業種からの挑戦者"3社が語る狙いと強み【TGS2026】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/09/19/28104.html
「CESA ゲーム産業レポート2026 プレビュー版」発刊のお知らせ
https://www.cesa.or.jp/information/info6/001290/cesa_2026.html
主要タイトル販売実績 Nintendo Switchソフト(任天堂IR)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html
人生ゲームの年表 1968年〜(タカラトミー)
https://www.takaratomy.co.jp/products/jinsei/history/1968-/
Game-board(US748626A、通称The Landlord's Game、Lizzie J. Magie、1904年)
https://patents.google.com/patent/US748626A/en
86作目は奇跡が山ほど起きる夢いっぱいのドリーム版「人生ゲーム ミラクルドリーム」10月31日(土)新発売
https://kyodonewsprwire.jp/release/202609105681
LUCKYCHAP LANDS ON LIONSGATE AND HASBRO'S "MONOPOLY" | Hasbro
https://newsroom.hasbro.com/node/34741
▼出演
コムギ comugi
毎日ニュース100本を読むリサーチャー。なぜその事業が成り立つのかを、構造と原理から説明する。TBS Podcast「コムギコ:資本主義をハックしろ!!」パーソナリティ。NewsPicks「Thoughtscape」Principal Editor。WIRED日本版で連載「Crypto Matters」を担当。著書に『デジタルテクノロジー図鑑 「次の世界」をつくる』(SBクリエイティブ)。
X: https://x.com/ro_mi
HP(プロフィール・お問い合わせ・記事一覧): https://komugi.jp/
出張コムギコ(企業・団体向けのオンライン講演):https://komugi.jp/shucchou-comugiko
#コムギコ #資本主義をハックしろ #クレーンゲーム #ゲームセンター #ゲーム業界 #人生ゲーム #モノポリー #ビジネス #VTuber
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() クレーンゲームに8,000円。同じ台で取れた人との差は、腕か、運か
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() ゲームの市場はおよそ32兆円。遊ぶ人は横ばいなのに、なぜ市場は大きくなるのか
() TBS Podcast「コムギコ:資本主義をハックしろ!!」通算96回目
() ①ゲームセンターは、クレーンゲームの時代へ
() ②サンリオ、東映、パルコ:なぜいま、みんながゲームを売りたがるのか
() ③人生ゲームとモノポリー:大切なのは、運か実力か?
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https://jaia.jp/%e5%ba%83%e5%a0%b1%e7%b4%99%e3%80%8e%ef%bd%8a%ef%bd%81%ef%bd%89%ef%bd%81%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%b9%e3%80%8f/
「オリパ」の販売サイト5社を提訴 誇大広告で2億円超の被害と主張
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30周年の東京ゲームショウ2026 リアル開催閉幕!4日間の総来場者数は25万7642人
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000164.000013057.html
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https://corporate.sanrio.co.jp/news/20260421.html
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https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000181841.html
PARCO GAMES,東京ゲームショウ2026に出展。「Finding Polka」「DEPERSON」など計4作品を楽しめる
https://www.4gamer.net/games/975/G097539/20260901044/
今後発売予定の24タイトルを一挙出展 世界最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ2026」・講談社ゲームラボブースの出展概要を公開!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008890.000001719.html
【東京ゲームショウ2026】集英社ゲームズブースの取材レポート【TGS2026】
https://gamewith.jp/tgs/577638
角川アスキー総合研究所:ファミ通ゲーム白書2026発刊
https://www.lab-kadokawa.com/release/detail.php?id=0388
Roblox:Q2 2026 Shareholder Letter
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000162828026051059/ex991-robloxq22026earnin.htm
2026年度 第1四半期 業績説明会 | ソニーグループポータル
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/
『めっちゃカメレオン』開発者インタビュー!たった2人・約2か月で生んだ、世界的大ヒットの裏側
https://gamewith.jp/gamedb/17059/articles/59486
MECCHA CHAMELEON - Over 20 million units sold! - Steam News
https://store.steampowered.com/news/app/4704690/view/708906085669404690?l=english
「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月)
https://www.tdb.co.jp/report/economic/20260808-smartphonegames26y1-7/
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https://www.spiel-des-jahres.de/en/the-spiel-des-jahres-2025-is-bomb-busters/
インディーゲームパブリッシャーに聞く! Vol.06「『東映ゲームズ』は、クリエイターに"会いに行くパブリッシャー"。スパルタ教育も受けながら真摯に作品・クリエイターと向き合う」
https://gamemakers.jp/article/2026_05_20_137594/
[インタビュー]パルコは,ゲームのために,何ができるか。PARCO GAMESのキーパーソンたちに聞く,ゲーム部門立ち上げの思いとは
https://www.4gamer.net/games/713/G071314/20250814024/
編集者とは「才能という水源探しを続けるコーチ」だと語る鈴木綾一。なぜ講談社はゲームでも成功できたのか?中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第136回
https://gamebiz.jp/news/423071
サンリオ、東映、パルコがゲーム事業で見せてくれるものとは―"異業種からの挑戦者"3社が語る狙いと強み【TGS2026】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/09/19/28104.html
「CESA ゲーム産業レポート2026 プレビュー版」発刊のお知らせ
https://www.cesa.or.jp/information/info6/001290/cesa_2026.html
主要タイトル販売実績 Nintendo Switchソフト(任天堂IR)
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人生ゲームの年表 1968年〜(タカラトミー)
https://www.takaratomy.co.jp/products/jinsei/history/1968-/
Game-board(US748626A、通称The Landlord's Game、Lizzie J. Magie、1904年)
https://patents.google.com/patent/US748626A/en
86作目は奇跡が山ほど起きる夢いっぱいのドリーム版「人生ゲーム ミラクルドリーム」10月31日(土)新発売
https://kyodonewsprwire.jp/release/202609105681
LUCKYCHAP LANDS ON LIONSGATE AND HASBRO'S "MONOPOLY" | Hasbro
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コムギ comugi
毎日ニュース100本を読むリサーチャー。なぜその事業が成り立つのかを、構造と原理から説明する。TBS Podcast「コムギコ:資本主義をハックしろ!!」パーソナリティ。NewsPicks「Thoughtscape」Principal Editor。WIRED日本版で連載「Crypto Matters」を担当。著書に『デジタルテクノロジー図鑑 「次の世界」をつくる』(SBクリエイティブ)。
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出張コムギコ(企業・団体向けのオンライン講演):https://komugi.jp/shucchou-comugiko
#コムギコ #資本主義をハックしろ #クレーンゲーム #ゲームセンター #ゲーム業界 #人生ゲーム #モノポリー #ビジネス #VTuber
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