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370. こういうゲームを作りたいの壁打ち
2026-07-20 04:32

370. こういうゲームを作りたいの壁打ち

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生成AIによって趣味の個人制作に手を付けやすくなった話

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aozora.fm、このポッドキャストは雑談系ポッドキャストです。 バーサリティーを拝見ではやっています。 FORTEと申します。
さて、今日もポッドキャストの編集をやってましたっていう話なんですが、 裏でいろいろと並行作業をやっていまして、
昨日は参加しているコミュニティのウェブサイトの回収についてレビューしてたりとか、 やってたんですけど、
今日はアンソロピッククロードのSSAIで、 一般ユーザーが使える最も高性能なモデル、フェイブルファイブが、
今日は20日ですか、20日までだったと思うので、 やり残したことないかなってことで壁打ちをしてもらったり、
それは昨日からやってたんですけど、していた中で、 こういうゲームが欲しかった、作りたかったんだよな、
遊びたかったんだよなっていうのを、フェイブルファイブに壁打ちしてもらって、 実装というか開発を進める、
コシ、叩き台デザイン、ベースデザインみたいなものを作ってもらっていました。
多分このポッドキャストでも、 多分話をしている、何をきっかけでその話をしたかは覚えていなくて、
ひょっとしたら技術書店とかで、ユニティの本とかを買うみたいな話をした時に、 こういうゲームが作りたくて、みたいな話をしていたのかもしれないんですけど、
なんか、どういうゲームが作りたいかっていうと、 アーマードコア、初代アーマードコア×ロックマンダッシュみたいなゲームが作りたくて、
それはもう、ざっくり言っちゃうと、 ローポリでいいから、3Dダンジョンを探索するTPS、三人称視点のアクションゲームが作りたいんですよね。
ロボット、ロボットがいいんですけど、いわゆるFFVとかVI的な感じの、 SFファンタジーというか、魔法機械というか、
どっちかというと魔導アーマーが近いのかもしれないですけど、 みたいな感じで、あとメトロイドとか、みたいな感じなんですけど、
三人称視点、一人称だと僕が酔っちゃうし、 2Dっていうよりはやっぱり3D、それはアーマードコアとかロックマンダッシュがそういうゲームだったので、
っていうのを作りたいなぁという感じで、 ちょっと壁打ちをしてもらいました。
でもなんか、Steamで販売したりとかっていうよりも、 もう40年…40年はいすぎ?
35年ぐらいテレビゲーム、ゲームをやってきて、 今思う好きなゲーム、自分が好きなゲームってこういうのをやりたかったんだよなっていうのを作ったときに、
AIによって作りやすくなったというのも含め、 作ったときに、これこれこれだよっていうのが、
果たしてこのマイノリティなのかマジョリティなのか、 他の人にも面白いって言ってもらえるのかどうかっていうのをちょっと聞いてみたいなぁっていうところで、
03:07
やってみたいと思っています。 ゲーム作り自体はもうなんか3年5年ぐらいずっといっていて、全然できていなかったところが、
やっぱりこの生成AIによって、そこのハードル式、 重たかった腰が軽くなったっていうのがいいなぁと思った話でした。
ご注意しておき、ありがとうございました。
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