お願いします。部隊は機動戦士ガンダム逆襲のシャアの時代から約30年が経過した宇宙世紀01,2,3年ですよね。
そうですね。新しく建設されたスペースコロニーのフロンティア4では学園祭が開かれたりして人々はすごく平和な日常を謳歌していたんですよ。
なのにそこに突如コスモバビロニア建国っていう貴族主義を関わる謎の軍事組織クロスボーンバンガードが襲撃してくるんですよね。
まさに晴天の霹靂です。平和な日常が本当にもう一瞬にして瓦礫の病と変貌してしまうんです。
うわー怖いですよね。で、主人公の高校生シーブックアノンは友人たちと必死に逃げ惑うんですけど、その混乱の中でガールフレンドのセシリー・フェアチャイルドが敵に連れ去られてしまう。
はい。しかも彼女はただの学生じゃなくて、なんと敵のトップであるロナ家の血を引くベラロナだったという衝撃の事実が発覚します。
まさかの展開ですよね。それでなんとか連邦軍の練習艦スペースアークに逃げ込んだシーブックは、なりゆきで母親が開発に関わった新型モビルスーツに乗り込むことになると。
非常に王道でスリリングな展開ですよね。ただこの濃密な物語に対して海外フォーラムのユーザーたちからは結構鋭いツッコミが入っているんです。
あーツッコミですか。
ええ。
例えばメカマニアックというユーザーは、映画全体が非常に駆け足で断片的だと指摘しているんですよ。
あー駆け足といえば、なんかあのシーンのことですよね。シーブックが序盤の戦闘で腕を怪我して三角筋で吊るしている場面。
あーそうですそうです。映画の中で彼は腕を吊っているんですけど、そこから映画の尺にしてわずか15分後くらいのシーンで。
15分後。
彼はだいぶ良くなったとか言って、あっさりとその三角筋を外してしまうんですよ。
いやいや15分で骨折とか念座が治るわけがないじゃないですか。
そうなんですよ。本来の物語の時系列で考えれば、ここには数週間という時間の経過があったはずなんです。
でも映画の強引なペースのせいで、まるでその日の午後に感知してしまったかのように見えちゃうんですよね。
なるほどなぁ。つまり1000ページの長編小説を無理やり2時間の映画に押し込んだようなものだ。
まさにそんな感じです。非常に不自然な編集の痕跡と言えますね。
でもそもそもなぜそんな不自然な圧縮編集をしなければならなかったんですか?最初から映画を作るつもりだったわけじゃないんですか?
そうなんです。このプロジェクトは最初から2時間の映画として企画されたわけではなかったんですよ。
でももしバンダイの最大の目的が、おもちゃ売り場での商業的なリスクを減らすことだったとしたら、今までと同じような巨大ロボットを万全と売るわけにはいかないですよね。
おっしゃる通りです。
その経済的な不安って、画面上のモビルスーツのデザインそのものにも影響を与えたんじゃないですか?
鋭いですね。まさにそれが、劇中の主役機体のスペックを根底から変えることになるんですよ。
ここで登場するのが、小型化、つまりダウンサイジングという新しい基準です。
小型化ですか。でも宇宙世紀のモビルスーツって、機動戦士ガンダム逆襲のシェアの時代まで、恐竜みたいにどんどん巨大化してませんでしたか?
ええ、当時の主力機体は全高が22メートルから26メートルほどありましたからね。
でも今回の物語で、サナリーという新しい機関が開発した機動戦士ガンダムF91は、なんと全高15メートル級にまで縮小されているんです。
え、ちょっと待ってください。モビルスーツの開発といえば、ずっとアナハイムエレクトロニクス社が独占していましたよね。
サナリーって突然どこから出てきたんですか?
ああ、サナリーというのは、連邦軍の海軍戦略研究所のことです。
アナハイム社が市場を独占していて、機体が巨大化複雑化してコストが高騰しすぎちゃったんですよね。
なるほど、予算がかかりすぎたと。
ええ、だから連邦軍自身が、もっと小さくて高性能でコストパフォーマンスの良い機体を作れってサナリーに命じたんです。これが物語上の理由ですね。
飛大化した軍事予算を削るためのコンペだったんだ。でも15メートルに小さくして、性能は落ちなかったんですか?
むしろ飛躍的に向上しているんですよ。例えばバイオコンピューター。
バイオコンピューター、はい。
これは単なる賢いコンピューターじゃなくて、高速戦闘中にセンサーが得た膨大な情報をパイロットが処理しやすい形に変換して、直接脳に伝えるシステムなんです。
直接脳に?
はい。これによりパイロットの情報型を防いで、極限のスピードでも機体を制御できるようになりました。
なるほど。小さくして機動力が上がった分、人間の反射神経をサポートするシステムが必要になったわけだ。他にはどんな機能が?
さらにビームシールドを貫通するほどの威力と発射速度を自在に調整できる新型火器ベスパーですね。それから機体の限界稼働時に発生するメッペという効果です。
え、メッペ効果?それは何ですか?
メッペというのは、金属剥離効果の略称なんです。機体が限界まで稼働して熱を持ちすぎた時、装甲の表面の金属そのものを剥がして物理的に熱を捨てるんですよ。冷却のためのフェイスオープンという口が開くギミックと
合わせて機能します。
へえ、装甲を剥がすんですか?それって危なくないですか?
ここからが面白いところなんです。ただ熱を捨てるだけじゃなくて、その剥がれ落ちた金属の粒子が機体の輪郭を持った残像を作り出すんですよ。
残像?
しかもこの残像は金属の粒子でできているため質量と熱を持っています。つまり、敵のコンピューターやレーダーはこの残像を本物の機体だと誤認してしまうんです。
ああ、だからアニメの画面上では分身しているように見えるんですね。なんて理にかなったSF設定なんだろう。でも現実世界の話に戻りましょうよ。
はい、なんでしょう。
なぜ15メートルだったんですか?10メートルとか18メートルじゃダメだった明確な理由がバンダイ側にあったんですか?
これを全体像と結びつけてみると商業的なロジックがはっきりと浮かび上がってくるんですよ。当時のガンプラの主力は100分の1スケールでしたよね?
はい、100分の1ですね。
もし機体の設定が15メートルなら100分の1スケールのプラモデルはちょうど15センチになりますよね。
15センチ。ああ、大人の手のひらサイズだ。それが工場やお店にとってそんなに重要だったんですか?
非常に重要です。15センチであればまずプラスチックの材料費を抑えられます。そして何より、おもちゃの棚にたくさん並べることができるんですよ。
なるほど。パッケージも小さくなりますもんね。
さらに子供たちの視点から見ても、同じ100分の1スケールの人間のフィギュアと並べたときに大飛な分かりやすくてジオラマを作りやすいという遊びやすさがありました。
あと透明なクリアパーツを使ったビームシールドもバンダイの技術アピールにぴったりだったんです。
そっか、スポンサーのコストを抑えたいとか棚の面積を有効に使いたいっていう現実の経済的な切実さが15センチのプラモデルを生んで、
それがアニメーションの中の15メートルの革新的な兵器っていう設定を逆算的に作り出したんですね。
そうなんですよ。まさにクリエイティブとビジネスが完全にリンクした瞬間です。
面白いな。