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#457 TMA Worldが楽しい!
2026-07-15 08:04

#457 TMA Worldが楽しい!


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00:06
はい、どうもアメショのユキです。 TMI忍者だおで、AIアートクリエイターとして活動しております。
はい、よろしくお願いします。
今日のフジコ電波地区は、快晴ですね。今日も快晴です。 カラッと晴れ上がってね、気持ちいい空になってますけれども。
ただね、昨日かなり夜暑かったんですよね。
25、6度まではいかないかな。そこまではいかなかったですけどね。
結構ですね、暑くて、ここに住み始めて初めてかな。 扇風機をつけてね、ずっと寝ましたけども。
都内とかね、行くと全国的に熱帯やでしょうから、 クーラーつけて寝ないとねっていうような感じだとは思いますけども。
昨日夜でも下の方だと30度超えって感じだったみたいですかね。
それに比べればね、まだ全然帰っていくかなと思いますけども。
今日もカラッと晴れてますけども、雨がね、まだ降るって言ってたんだけどなぁ。
今日もでも降らないですね。明日も降るって予測になってるんですけど。
毎日なんかフルフルって言って、フルフル酒みたいになってますけども。
まだね、梅雨はこっちの方は開けてないようですが、早く元気にやっていきたいと思います。
で、今日はね、何の話題にしようかなと思ったんですけど、
ティーマワールドっていう、リッツ先生が作られたティーマのNFTをね、利用したゲームがね、あるんですけども。
そちらの方をね、話をしていきたいと思いますけども。
これがね、最近拡大にパワーアップしてですね、かなり面白いんですよね。
ラジオの機能が実装されてですね、5曲選べるんですけども、何で5曲かっていうと、
5人のティーマーズ幹部がいて、それぞれがDJなんですよ。
そう、すごくね、よくできてて。
特にキキョーネイサンね、チツネのね、着物を着た陰境組の親分のキキョーネイサンの曲はね、
すごくオシャレというか、老曲が流れたとか、演歌が流れたとかしてね、
結構聴かせる感じになってて面白いですよね。
昨日の、私が公式の担当会だったんで、その場でもお話をさせていただいたんですが、
今ね、NFTが日本では全然しょぼくれた感じになって、ほとんど誰も理解してないような状況にある中、
CNPはね、ちょっと池早さんの影響もあって、そうでもないんでしょうけども、
03:01
それ以外のところでは、NFTなんかなんですか、それみたいな感じで、
誰も買わないし、誰も売らないし、みたいになっている状況の中で、
ティーマがね、こういう形でNFTを活用した本格的なゲームっていうのを出してきたっていうのは、
すごく画期的だと思ってですね。
それは、NFTがこういう形でリアルなゲームという世界観を持ったゲームで使えるっていう、
しかもキャラのパラメータ強さによって、ゲームの良し悪しが成果に影響を及ぼすっていうのはなかったと思うんですね。
これまでね、キャラを使ったゲームそのものがあったと思うんですけども、
NFTを直接使っている、しかもNFTに強さとかがあるっていうのも結構珍しいと思うんですけども、
NFTの持つパラメータによってリアルなゲームの結果に影響を及ぼすっていうような、
そういうゲームっていうのは多分おそらくない。
知らないだけかもしれないけど、私が知る限りはない。
世界初ぐらいの勢いの素晴らしいゲームじゃないかなと思うんですね。
しかも結構内容も面白くて、リアルな人取りゲームのシティというモードから、
個人戦のバトルがあるバトルアリーナっていうモードだったりとか、
マフィアなんでね、カジノがあったりとかね、
あとはこれまでは個別にやらなきゃいけなかったパラメータのアップとかレベルアップであるとかね、
そういったところまで取り込んでいる。
お城の中はDMAの一つの強みというか、差別化の大きな要因の一つだったのが、
お着替え機能があった。
そもそもNFTの絵を買って、それで見て楽しむという側面だったんですけど、
それそのものの絵って変わらないんですよ、普通はね。
だけどDMAの違うところは、その絵が変わるんですよね。
あとからお着替え機能して、武器とかをガチャって、お洋服とかね、
帽子とかメガネとか、洋服とか上っ張りとかね、アウターとかね、
あとは背面武器とかいろいろあるんですけども、
それからすごい無数の数があって、
それの組み合わせによって自分のNFTの絵柄とか印象が全然変わってしまうというね。
それが最大のDMAソルジャーズの特徴だったわけですね。
それがあったら今のゲームには特にその影響はないので、
そこがさらに変わる、そこで強さとかやれることが変わる。
06:01
例えば二丁拳銃はね、鉄板には、
例えばマシンガンには負けるけどもナイフには勝つとかね、
刀には勝つとかね、
刀は風船には勝つけどもフライパンには負けるとかね、
そういう風な関係で強さのパラメータが若干また変わってきたりとかすると、
勝負の内容に影響が出てくるとすると、
これはまた面白いなと思うんですね。
ただ、そうするとリアルタイムにアイテムをいじることによって、
パラメータがコロコロコロコロ変わって、
ゲームバランスが大きくまた変わるんでしょうから、
それはそれで難しいとは思うんですけども、
まあ、でもこういう形でね、
リッツ先生が作られたティーマーの世界観を十分に表現をしたゲームが、
あっという形で自分たちの目の前に世界観が出てきて、
自分たちがその世界観を直接楽しめる、
どっぷりとはまれるようなゲームが出てきたっていうのはすごく活気的だと思うし、
これを機にまた仲間が増えてもらいたいと思いますし、
これまでやってきたけども、
しばらくもいろんな理由があって離れていった仲間たちが、
また戻ってきて楽しんでくれればいいなというふうに思うところがありますね。
またこれがティーマーが盛り上がるきっかけになればいいなというふうに思っているところであります。
それだけのポテンシャルがあるゲームだと思いますし、
実際面白いので、ぜひこの放送を聞いた方もやっていただきたいと思います。
はい、ということで今日はこれくらいにしたいと思います。
今唯一の規定があります。
ヘンターテインのトニーはセルフパッドエベルワン。
己だけでなく皆も楽しませる1日にして参りましょう。
それでは飯野幸でした。
ほなまた。
08:04

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