- 「知ってもらうこと」 を一度きりで終わらせず、イベントや自治体との連携で定期的に再生成する
- 「思い出してもらう」 という想起の機会を日常の多様な文脈に持ち、ライフステージの変化に合わせて再点火される
- 無料・簡単・スマホだけという 「使ってもらう」 状況をつくる。価値を体験できる瞬間がすぐにある
- 日常と非日常の往復構造で飽きさせず 「使い続けてもらう」 。離脱しても戻ってこられる復帰前提の設計
- 希少性・共有しやすさ・物語性・関係性という語りたくなるネタがユーザー発信を生み、自然と話題として製品やサービスを 「広げてもらう」
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