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2020-07-14 08:22

友情か、リアル大乱闘か?ニンテンドウ64「スマブラ」が変えた放課後の風景

今日の「好き」は、1999年に発売され社会現象となった「大乱闘スマッシュブラザーズ」の初代、ニンテンドウ64版です。

当時の小学生にとって、このソフトは放課後の集まりには欠かせない必須アイテムでした。なぜこれほどまでに私たちはあのカセット一本に熱狂したのか、その理由を3つの視点で深掘りします。

周辺機器なしで4人対戦ができた64本体の革命的な仕組みから、カービィやドンキーコングといったキャラクターごとの絶妙な特性の違い、そして熱くなりすぎて現実の世界でも勃発してしまった「リアル大乱闘」の思い出まで。

マリオ、ピカチュウ、リンク……当時はまだ8体(+隠しキャラ)だった初期メンバーの中から、皆さんは誰を相棒にしていましたか?友達の家に集まり、画面にかじりついてコントローラーを奪い合ったあの頃の熱量を一緒に振り返りましょう。

  • ニンテンドウ64がもたらした「4人同時プレイ」の衝撃

  • 初心者でも扱いやすいカービィ、一撃が重いドンキー。キャラ特性の魅力

  • 負けて悔しくて喧嘩に!?懐かしのリアル大乱闘エピソード

  • 友達の弟がなぜかめちゃくちゃ強い、という「スマブラあるある」

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