タマキンの議論
国民民主党のタマキンと新馬幹事長はタケノコ派だそうです。
味盲ということでよろしいですか。
味盲でしょタマキン。女の趣味よくないでしょ。ごめんなさい。
中一の長女の誕生日さちありがとうございました。娘もすごく喜んでくれました。
ただ清井さんの画像を見せると、確かに似てるけどブスをいじるなと叱られました。
私にとっては可愛い娘です。本人希望の資格強制が不正規に応じました。
父として他にやるべき準備があればアドバイスお願いします。
でも、やっぱり女は愛嬌って言いますけど、やっぱり愛嬌は大事だと思いますよね。
その喋り方とか立ち振る舞いとかで、結構可愛い感じという演出はできるので、
なので愛嬌をうまく育てるっていうのをやった方が人生は幸せになるんじゃないかなと思います。
4年前に結婚してました発表した田中なんですが、
今まで金を投げた人で返協要望する人に返金するってことをしてたんですが、
要望してる奴は大変詐欺ばかりの内容でまたまた人気を失いました。
人はどうしてこう嘘つきばかりなんでしょうか。
でも別に田中さんって発言がおもろいからみんな聞いてただけで、
ガチ恋星はいないでしょう。
女性って本心ではこういうことを考えてるよっていうのを結構正直に言ってくれる人なので、
なのでガチ恋星というよりは単純に面白いから聞いてただけだと思うんですよね。
例えば僕が結婚してないと言っていましたと。
僕の今までもらったスパチャの中に、
広域ガチ恋星ほとんどいないと思うんですよ。
だから別に僕が結婚してるかどうかと関係ない話をずっとしてると思うんだよね。
僕が知る限り、田中さんって別にガチ恋星向けのことやってないと思うんだよね。
女はこういうプレゼントがどうやねんとか、男の恋の嫌やねんみたいな笑いをとる系の人で、
騒いでるのは田中さんと田中さんの視聴者じゃなくて、
周りにいる人が勝手に怒ってるだけな気がするんですよね。
多分ね、独身とも言ってなかったんじゃない?知らんけど。
明確にしてなかっただけだと思うんだよね。
そこが独身ですって言い張ってたんだったら、嘘つき。これは言える。
そこで言うと、独身ですって言ってました?
明確にしてないだけで、恋人がいたことはあるとかは言ってたんですよ。
これ確かどっかに書いてあったかな。
今恋人がいないですみたいなことも多分言ってないと思うんですよ。
だから田中さんって別にガチ恋星向けのことをやってる人じゃないでしょっていう。
あ、独身にしてたんだ?そうなの?
あ、言ってたんだ。正直だね。
じゃあ嘘つきは嘘つきで正しいです。
嘘つきなんだけど、僕は正直な人だから好きですね。
若者のハッキング能力
結局金儲けるためにやってるんだっていうのを言っちゃうっていう。
有名人が嘘をつくってね。僕も結構嘘ついてますからね。
ひぎおやじさんがうんこを食わないっていう嘘をついたこともありますけど、あいつうんこ食いますよ。
40歳介護管理職正直しんどいです。しかし転職で別業して今度は関係してません?続けるべきですか?
転職活動してみてください。飲食業とかって結構体力使うんですけど、
介護ほど体力も使わないし気も使わない可能性があるので、
飲食系とかの方が全然給料高くなる可能性あるので、そっち側も試してみるといいんじゃないかなと思います。
ダメだったら別に介護系っていつでも戻れるので。
高校2年生が改革クラブのサーバーから会員情報を不正に取得したらしいですがどう思いますか?
教育会で認証者知識があってシステムの脆弱性を見つけるのが楽しかったらしいです。
超優秀。このタイプの子はちゃんと保護してエンジニアとして座った方がいいですよ。
ゼロチェヤキさんっていう、たしか17歳で逮捕されたんだったかな。
あの人がマンガ村の星野ロミさんを見つけて、こいつ犯人だよっていうのを出したんですよね。
やっぱりね、若い頃にこういう穴を見つけるとかっていうのが得意なタイプの子っていうのが現れるんですよ。
これね、経験とかじゃなくて、たぶんね、執念と生まれつきの性格なんだと思うんですよね。
クラッキングって公開情報を使うんですよ。
例えばゼロチェヤキさんが星野ロミさんを見つけたのっていうのは、
マンガ村にある広告のコードと全然違うサイトの広告のコードが一緒であると。
なのでこの広告のコードが一緒であるということは同じアカウントの持ち主で、
だからこのサイトのドメインの持ち主がマンガ村の持ち主であろう。
で、調べたら星野ロミだったっていうところで、たぶん星野ロミっていう人だと思うみたいなことを書いてたんですよ。
で、これ公開情報を拾っただけで、実はやり方分かってたらみんなできるんですよ。
ここのコードとここのコード一緒ですよ。だからこうだよって言われて、ああ確かにそうだよねなんですよ。
なのでそれを思いついて調べるかどうかと、この対象を調べたいっていう、そこの執着の問題なんですよ。
で、ちょっと開発グラブのセキュリティリスクというかミスがあったかわからないですけど、
やっぱりどっかにその公開の穴があったんだと思うんですよね。
で、それをついてそこでほらこういうのできるでしょっていう。
だからそこらへんの努力ができる能力で、これで学校教育とかで教えるのが結構難しいんですよ。
学校教育っていうのはこうやったらできるよねっていう全員が全員できることを教えちゃうんですけど、
クラッキング7とかハッキング7っていうのは他の人が気づかないものを見つける能力なんですよ。
なのでこうやったらできますよって教えられてそうなんだって思うタイプの人は向いてないんですよ。
要は言われる前からあれこれってこうやったらできるんじゃねみたいな、そもそもの構造だったりとかを理解するっていうのがあって、
ゲームのデバッグの仕事っていうのがあるんですよ。
発売前のゲームをひたすらプレイして、バグが出たら放行するって仕事があるんですけど、
これデバッガーの人の話で優秀なデバッグがあって、すげえ変なことやってバグ見つけるんですよ。
昔プレイステーションっていうゲームがあって、CDでゲームをやるんですけど、
あるシーンで読み込み中に、本来ゲーム中は一切エフェクトボタン開けちゃいけないんですけど、
これをゲーム中の最中に開けるっていうのをやると、その時点でここでバグが発生しますみたいなのをデバッガーの人は見つけたりするんですよ。
どこでやっても基本的にエラーが出て何も起きないんだけど、このタイミングで開けるときだけバグが当たるみたいなのって、
多分そういう人っていつもやってるわけじゃなくて、
コンピューターの構造上、ここになってメモリーの切り替えでこの読み込みをしてるときにその読み込みが入らないとエラーにならないよね。
エラーにならないから変なバグの方向に行くよねみたいな、多分そういう予想を犯してその予想が当たるタイプだと思うんですよね。
なのでよく同じボタンを255回押すとバグが出るとかっていうパターンもあるんですけど、
これがなんで255回なのかっていうとその与えられた変数というのが255回までしか入らないような変数にしていて、
256回目を押してしまうとそれがゼロになっちゃうんですよ。
割り算とかでゼロが入っちゃうとそもそも計算が成り立たないからそこの時点でプログラムが強制終了みたいなパターンとか、
ゼロが入ってしまっているので予想外の動きをするみたいなのもあったりするんですよ。
チャーって言って分かれてるんですけど、キャラクターコードって言って文字というのは250文字のAだったら1、Bだったら2みたいなのを割り当ててあるんですけど、
そこでボタンの回数というのを押して256回とか512回とかっていう形で変数のサイズを決めるんですよ。
1024とか2048とか4096とか8096とか。
65535でドラッグAだと経験値の最大が65535だと思うんですけど、
あれも2ビットで行ける最大で8ビットか2×8で行ける最大の数字が65535とかっていう感じで、
そこのマックスまで行ったらどうなるかという設定をちゃんとやってない可能性あるよねみたいなところで、
コンピューターの構造を知ってそれを見抜いて、じゃあこうやったらこういうバグ起きんじゃないみたいな、
ゴールドの限界かっていう感じのところを見抜ける能力なんですよ。
なのでクラッカー能力のある子っていうのはマジでそんなに生まれないんですよ。
なのでこういうタイプの子を学校を辞めさせるとか少年に生かせるとかじゃなくて、
きちんとエンジニアとして育てて、
そのクラッキングというのを防ぐための仕事に持っていくっていう形でいくと結構優秀な子になるんじゃないかと思うんですよね。
これはね、タス界隈がね結構面白くて、
あのなんだっけな、
任天堂のテニスかなんかをファミコンをやる時にホットプレートに置いてテニスをプレイすると出るバグみたいな感じよね。
乱数というのが発生する条件というのが全く同じ条件というのにしなきゃいけなくて、
その全く同じ条件というのが温度も含まれるっていう。
なので同じ温度にするためにホットプレートでファミコンを温めて、
同じ温度にして同じタイミングで押すことによって同じことが発生する。
これホットプレートドラッグA3だっけ?
ドラッグA3を途中でテニスを押さしてまた戻すみたいな。
もう意味がわかんないんだけど。
これがね、タス界隈の人たちだと昔からテニスはバグを呼び込みやすいとか、
乱数で何か発生してるからこの乱数さえいじればいけるみたいなので、
乱数でおかしなところが起こるんだったら、
この乱数がコントロールできるのであれば自分の思い通りのことができるはずであるっていう。
だからそのくじ引きみたいな乱数で結果が出るものがあって、
本来16種類しか、くじ引きで16種類の商品しか出ませんっていうところに、
そこに乱数で17とか18が発生させるようにしてしまうと、
そこで想定してないことがあるよねってなるとバグが起きて、
そこのバグによって予想外のコントロールができるみたいなやり方があるんですよ。
っていうのをタス界隈がやって、
タス界隈の人たちが成功したものを今度はそれを人間が実力で実現させるっていうので、
RTAでも発生するみたいなのがあって。
確かね、バイオハザードか何かのゲームを、
もともとゲーム配信してた女の人が、
メタルギアソリッドか、
メタルギアソリッドを結構有名なゲーム配信者の人が、
初見プレイですっていうのでやってて、
本来ボスがいて、わー大変だーっていうところで、
ドアすり抜けられちゃったっていうのがあったんですよ。
これがみんな見たことがないけど、なんかドアすり抜けられたぞと。
本人は別に初見プレイだから何もわかんないけど、
それを見た世界中の人がドアをすり抜けられるということは、
何らかの条件が重なったらこうなるんだっていうのがあって、
その人たちが考えたのが、ダメージを受けた時にキャラクターがブレると。
ブレた時にドアの反対側に、本来鍵がかっていけないドアなんだけど、
ドアを開けた時に起きるイベントっていうのがあって、
ダメージを受けた瞬間体がブレるので、
ブレてこの当たり判定に当たってしまうのではないかと。
その当たり判定に当たる角度と、
敵の攻撃のポイントというのがあって、
この子にキャラクターを押せるとブレてちょうど当たり判定に当たるみたいなのを、
どんなところからカメラを動かしたりとか、自分のキャラを動かしたりとか、
敵に攻撃するみたいなことをやって実現するみたいな、
という感じのメリコムに近いですね。
という感じの、これもだからハッキングとかクラッキングと一緒で、
要はこういう構造があるから、このバグを狙ったら、
ハッキングできるよね、クラッキングできるよねっていう。
これも多数界隈の人たちってめちゃめちゃ好き好んでやるんだけど、
本当に何のお金にもならないんだよね。
これ行動かけたらわかんないです。
動きとか挙動とかっていうので、こういう挙動があるのであれば、
当たり判定のここの設置が悪いんだよねっていうデータ配置の問題なんですよ。
アルゴリズムの方ではなく。