ソルラジ、ゲーム開発の挫折共有トーク。この番組は、素人ゲーム開発者たちが、プログラミングにおける挫折を、つれづれなるままに共有していく番組です。
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ソルラジ、ゲーム開発の挫折共有トーク。この番組は、素人ゲーム開発者たちが、プログラミングにおける挫折を、つれづれなるままに共有していく番組です。
うん、なんかそんな気がした。なんかめっちゃ発見あったな、話してて。
確かに。
だから、なんかね、その、例えばRPGとかそうなんだけど、こういう表現をするとプレイヤーはどう思うのかな?どう思わせることができるかな?っていう仕掛けとかも、考えるのって大事だなって思った。
だから、例えばちょっと不穏な感じの表現で、ちょっと作者のメッセージ的なもので、あの推理する種みたいなのを、なんかちょこちょこ巻きながら、それがこうでしたみたいな、ちょこちょこ回収するっていうのも、たぶんなんかそういう、その時その時が楽しいポイントでもあると思うし。
うん、確かに。
そういう、なんかね、次どうなんだろう?みたいな期待をさせるっていうのも、そのプレイヤーがね、その時その時を楽しんでいることにもなると思うし。
確かにね、次に対する期待感あるとどんどんやりたくなるね。
そう、だからね、なんかその続けていきたいな。なんかみんなで、その達成、その好きなプロセスって何?ってゲームで具体的な。
具体的なね。
それは何かっていうのは、なんかね、まだまだ話していきたいなって思った次第です。
確かに。
RPGもね、なんかレベル上げめっちゃ嫌いな人もいれば、レベル上げめっちゃ好きな人もいるしね。
あーそう、ほんとそれかも。俺レベル上げ好きじゃなかった。
ジョーさんずっとストーリーって言ってたもんね。
うん。
音楽、プラス音楽。
ヤブさんストーリーが嫌いなの?
ジョー君はレベル上げが大嫌い。
あー。
そう、あの、なんかさ、最近ゲームさ、例えばプレイステ4とかで、昔のプレイステ初代で出てたゲームとか遊べたりするんですよ。
うんうん。
で、なんかそういうのって、なんかたまに、ちゃんとなんか2倍速3倍速とかで遊べる設定できたりするんですよ。
あー。なんかあるね、そういうのね。スキップ機能みたいな。
バリバリ使う。そうそうそう。バリバリする。レベル上げ好きじゃなさすぎて。
そうか。レベル上げは逆に、どの辺がつまんないって思う?
えー、なんか、なんかね、たぶん飽きるんだろうね。同じ敵とか。
あー。
俺たぶんもうね、2回ぐらい同じ敵見たらたぶんもう嫌ってなっちゃう。
早い。
飽きるの早いな。
でもね、そう、すっげえ飽き性なのに、でも作った側はさ、せっかくさ、CGモデルも作ってさ、なんかキャラクターのさ、ステータスとかも振ったりして、設定も考えたりして、出した敵なのにさ、それがさ、2回でも飽きましたって。
そう、大の大人がね、何十人も集まってね、3ヶ月とか隠れ作ったキャラクター、ジョークにとっては15分のね、もうおしまいって。
面白かった。おしまいよ、でもね。
そう。
ヤブさんの立場からそれ言うとめっちゃなんか悲しく聞こえるね、それ。
ヤバだけどそんなもんじゃないすか。
うん、そんなもんじゃない。
まあそんなもんじゃない。
だから全部がボス戦みたいなイメージ、好きなのはたぶん。
あー、毎回ボスとしてこう考えて戦うみたいな。
うんうん。
そういうことか。変化がないとつまんなくなっちゃうんだ。
そう。で、レベル上げってさ、ボス戦じゃないじゃん。ザコ敵と戦う。
なるほどね。ボス戦がいいんだ。
行動じゃん。
いやだけど、モンハンでさ、なんか俺が装備脱いでから行こうよっていうのを、ジョーク君はね、装備ちょっと脱いでから次の国に行こうって。
それ絶対モンハンでダメなやつやん。
いや、ダメではないですけど、なんかボウムが引いちゃうような。
そうそうそうそう。
どんどん辛くなってきたみたいな。
1,2発で死ぬでしょ。
そうそうそうそう。
なんかね、ずっとヤブさんと2人でやってたんだけど、もうずっとね、裸で結構強い敵出てきたよね。
嘘でしょ。
で、なんか1回くらって9割ぐらいくらって、ヤブさんとか俺とかくらって、もうくらったら、もうくらうなやって言い合うっていう。
いや、そこじゃない。本当はもうやるべきことは、本当はちゃんと装備を整えることなのに。
確かに確かに。
でも素材集めは繰り返しだからやりたくないっていう。レベル上げと一緒だから。
やりたくないんよ。そうなんよ。そう。
同じモンスター何回か狩らないと武器作れないじゃん。それが嫌で。
こいつクリアしたって。次ってなっちゃったんだよね。
でもそれをコツコツ貯めて作るのが好きって人もいるからね。
モンハンの人はそういう人多そう。
そうだよね。
なるほどな。
やっぱ全然違うね。モンハンとかそれ1つのゲームの中でも楽しみ方が。
そう。だしそういう楽しい瞬間瞬間をどのように組み合わせるかってできるゲームも全然違うと思うし。
確かにな。
うん。
でもそれも結構掛け算になって良くなるっていうパターンもあれば、これ入れなきゃよかったなっていうパターンもあるからその辺結構絶妙だよね。
絶妙だと思う。
たまにあるもんね。これいるみたいなやつが謎のミニゲーム入ってくるやつ。
そうだね。結果はどうであれ自分がやって楽しいものっていうのは確かに1個大事なのかもしれないね結局。