デザイナー・エンジニアとして働くふたりが、最近気になるサービスやデザイントピックスについて話すポッドキャストです。デザイン書籍の紹介からWeb3の最新動向、日常生活に潜むデザインまで、デザインを軸に幅広く話します。💁♂️ https://resize.fm
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#63 失敗から学ぶユーザーインターフェース —楽しいBADUIの世界—
失敗から学ぶユーザーインターフェースを紹介しつつ、BADUIのあるある話やどういうことに気を使うべきなのかなどを話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/63-badui
#62 無職、家を買う。
物件を見つけるときに使ったサービス、住宅ローン審査で苦労したことなど、東京での中古マンション購入事情について話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/62-buying-a-home
#61 Best of 2021 (SubTopics)
App StoreやGoogle Playの2021年ベストアプリ、Analogue Pocket、Figma Tokens、12月のイベント情報や仮想通貨動向など、最近気になったサブトピックスを話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/61-best-of-2021
#60 スペキュラティヴ・デザイン—問題解決から、問題提起へ。
「スペキュラティヴ・デザイン」という本を読んで、現在を考えるための未来のデザインについて話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/60-speculative-design
#59 Web3ってなんだろう
2021年の仮想通貨ムーブメントを振り返りつつ、2022年に中心になりそうなWeb3やDAO (自律分散型組織) について話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/59-what-is-web3
#58 事業会社 vs 受託会社
事業会社(インハウスデザイナー) vs 受託会社(クライアントワーク)というテーマでそれぞれの良いところや、楽しみ方、求められるスキルなどについて話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/58-in-house-designer-vs-client-work-designer
#57 とあるSaaSスタートアップCXOの3年間
SaaSスタートアップでCXOを務めた3年間について、何を考えてどんなことをやったのか、リアルな振り返りをしました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/57-about-cxo-at-saas-startup
#56 1周年 —山の中のサウナより—
resize.fmを始めて1周年ということで、過去のエピソードなどを振り返りつつ、今後やってみたいことや次の一年の抱負などを話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/56-1st-anniversary
#55 行動経済学の逆襲
「行動経済学の逆襲」を読んで、合理的ではない行動をしてしまう人間の心理とその原則、サービスやデザインとの関係性などについて話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/55-behavioral-economics
#54 メタバース大喜利
Facebook社の改名、ザッカーバーグの新構想について話しつつ、「2050年のメタバース、どんなサービスが流行ってる?」という大喜利をしました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/54-metaverse-oogiri
#53 デザイン史概論
産業革命から始まるデザイン史の流れや世界の歴史との関係性、デジタル時代にもつながる話をしました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/53-design-history
#48.5 AfterTalk 特別編
#48のAfterTalkとして収録したものを特別編として編集しました。デザイン雑誌の話や恵比寿の美味しい店、家を買う話(序章)をしています。まったり聴いていただければと思います。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/48-game-ui-design#aftertalk
#52 年末の足音 (SubTopics)
Designshipで気になった講演、Jリーグの背番号VI、DJIの新製品、10月の仮想通貨動向やイベント情報など、最近気になったサブトピックスを話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/52-beginning-of-year-end
#51 Figma Schema 2021
Figmaのオンラインイベント「Schema Conference 2021」を振り返りつつ、デザインシステムの開発と浸透に必要とされることを話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/51-figma-schema-2021
#50 About Face3 — シナリオとプロトタイピング
Part1完結編「About Face 3」のチャプター6〜7を読んで、構造化シナリオ法を中心としたシナリオライティングや、プロトタイピングのやり方のアレコレなどについて話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/50-about-face-3-scenario-and-prototyping
#49 Web3.0時代の“composable”なサービスづくり
ブロックチェーンを使ったサービス設計に求められる“composability”という考え方について、DeFiやLoot型NFTを紹介しつつ話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/49-composable-services-in-web3
#48 ゲームとデザイン
雑誌「IDEA」No.395のゲームUI特集や、サイバーパンク2077の「ゲームさんぽ」を見たりしつつ、ゲームのデザインが他の分野の参考として優れているという話をしました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/48-game-ui-design
#47 The Value (SubTopics)
Appleの新製品発表イベント、FigJamのアップデート、CEDEC2021で気になった講演、9月の仮想通貨動向など、最近気になったサブトピックスを話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/47-the-value
#46 About Face 3 — ユーザー理解とモデリング
「About Face 3」のチャプター4〜5を読んで、質的調査としてのインタビューや、ペルソナとゴール設定など、ユーザー理解とモデリング手法について話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/46-about-face-3-user-research-and-modeling
#45 About Face 3 — Goal Directed Design
「About Face 3」のチャプター1〜3を読んで、ゴールダイレクテッドデザインの考え方について話しました。 📝ShowNote:https://resize.fm/ep/45-about-face-3-goal-directed-design
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