冒険の始まり
こまるんちには、こまるです。D&D、嵐の前のファイター編ですね。始めていきたいと思います。これが最後になるかな。
はい、アドベンチャー準備できています。クラス、ファイター選んでいきますね。
ファイターは戦闘技術の達人であり、様々な武器や防具に精通している。
あらゆる戦闘スタイルの基本を身につけ、その中で得意な戦法の一つに特化している。
このアドベンチャーでは、九術を採用。幅広い一般能力と特殊化の組み合わせにより、ファイターは戦場でもダンジョンでも優れた戦闘員となる。
さあ、君はファイターだ。君が持つ最高の能力は臨勝プラス3、耐久がプラス2となります。
ファイターのクラスは筋力が高いと思われがちなんですけれども、D&Dの戦闘は筋力を使うパターンと臨勝を使うパターンが主にあるんですよね。
ファイターでも筋力より臨勝を使って、遠隔の攻撃、九術とかを使って戦うというスタイルがあるということですね。面白いですよね。
OK、君はウッドエルフだ。森のエルフかな。 エルフはこの世のものとは思えぬ優美さを備え、優雅で情熱的かつ聴名な種族である。
多言宇宙の初期の頃、当初のウッドエルフたちは森の世界にすっかり惚れ込み、不思議なことに森の領域の特徴を受け継いだ。
茂みやその他の自然現象に身を隠すことができる素早い足運びと能力は、森の神秘を受け継いだことに由来する。
エルフで弓使いっていうのはそれっぽいですよね。 OK、君は初期の人生を民衆英雄として過ごした。
両親はネバーウィンターの町の東部で、ネバーウィンター森の端に位置するサンダーツリーという栄えた村に住んでいた。
しかし30年前に近くのフォートナーサーが噴火した時、このフォートナーサーの噴火はパラディンのアドベンチャーシナリオのところでも出てきましたね。
両親は幼い君を抱えて避難した。君の家族は地域の村から村へとさまよい、労働者として働ける場所にたどり着いた。
成人になると君と周囲の者たちは君がもっと多くを成し遂げる運命にあることが明白になってきた。
周囲の人たちの期待が大きそうですよね。アドベンチャーを始める準備ができています。
プレッシャーに潰されないよう頑張っていきたいと思います。ここ数年で君は賑やかな都市の鳩場で働く大工として、
大工さんなんですね、船大工、ネバーウィンターで過ごしていた。この日の朝は特別に作業台の上の窓から入る塩の匂いを含んだ空気を感じ、鴨の鳴き声も聞こえてくる。
木工店の主人はエテインというある程度名の知れた当僚で、君がこしらえた横下駄を残念そうに眺めている。
ん? もう少しだなと当僚が言う。しかしその目はあたかもネバーウィンターの他の住人に何度も言われてきたことを繰り返しているようだった。
たぶん大工仕事は君の使命ではないと。
今日鳩場の人々は上機嫌だ、息酔いを通している。 君が窓の外を見るたびに通行人が微笑みかける。
おはよう英雄! この辺がさ、あの
アメリカンな感じがするよね。 日本のファンタジーでこういう挨拶してくることはまあないですよね。
誰かが通りすがりの声をかける。英雄とは君が地元の厄介者を街から追い出すのを助けて依頼つけられたあだ名だ。
冗談だよと人は言う。しかしいつか君は自分の本領を発揮するだろう。 いつの日か。真の英雄として。いつの日か。いつだろうね。
友人とのサプライズパーティー
店のドアベルが鳴ってカランカラン顔を上げると、友人の少年がドアの近くに立っていた少年。
中国人ぽい名前かな。中国の女性みたいな印象がありますけどね。
イラストはサボテン男みたいな感じです。
今夜話したいことがあるの。 真剣な表情だ。
雑誌をリヴァイアさん邸の船ぐらで会いましょう。 船そこ?船そこ?
船ぐらで会いましょう。 船ぐら、ね。
もちろん場所は知っている。船乗り屋。 ならず者が田室する地元の酒場だ。
へー。 雑誌をリヴァイアさん邸の船ぐらで会いましょう。
リヴァイアさん邸自体が船の居酒屋なのかな。 酒場なのかな。
ほうほうほう。 ワンピースで出てきたさ。
あのー、洗浄レストランみたいなイメージかな。
いいね。 行ってみたい。会うことに同意する。
同意はしたものの、質問する前に彼女は来た時と同じように素早く店を出てしまい、窓越しに声をかける。
6時よ。じゃあね、英雄。 酒屋で彼女に会う。
はとば。 一日の仕事を終えた後、君は夕暮れ近くに雑誌をリヴァイアさん邸を訪れる。
それは船体に作られた3階建ての面白い建物の酒場である。 建物の中に足を踏み入れた瞬間から視線を感じ、
物陰からささやき声が聞こえる。 何でしょう。
船蔵へと進んでいきましょう。
君は船蔵と呼ばれる酒場の最下階にある薄暗い部屋へ向かいます。 天井には長いトロール網がかかっており、巨大な網なのかな。
壁には太古の海のクリーチャーから奪った戦利品が飾られている。 友人に会うつもりでここまで来たが、
そこにはほとんど誰もいない。 だが見られている感覚は捨てきれない。誰かが隠れているみたいですね。
その後どうなる。 カウンターからナイフを奪い取り、機銃に備えて覚悟を決める。
敏捷力判定プラス3。 カウンターに座り肩越しに見る。視覚を用いた判断力判定プラス3。 カウンターにそびのって武器を抜き、暗闇に向かって挑戦を挑む。
魅力判定マイナス1。 何やら物騒ですよね。
カウンターに座って肩越しに見る。 ナイフ。
ナイフってどこにあるの? 相手がナイフを構えているかどうか
わかってるの? これ。 エルフだから、余明は効くんだよね。暗くてもある程度は見える。
チラッとナイフの闘心が光ったのか見えたりしたのかな。 これ選んでみようか。 カウンターからナイフを奪い取り、機銃に備えて覚悟を決める。
敏捷力判定マイナスプラス3ですね。 鋭利なピーリングナイフをカウンターから奪い取り。
カウンター上にあったのね。 背後に動く人影を見る。 D20、ロールしていきますよ。
難易度は15です。 18、クリアですね。
セコ。 君は襲撃未遂者の腕を掴み、ガシッ!
目を見開いた相手を巧みに展開させて迎えよう。 カッコイイ! 待ってよ!と馴染みの声がする。
厨房から漏れるほんのわずかな明かりで、 友人の少年の顔が見える。
ね、全部説明するから、ちょっと座ってよ。 彼女は情けを乞うように君の肩を握り、
カウンターの丸い椅子へと誘導する。
ナイフを落とす。彼女の手にナイフを突きつける。
これ、馴染みの声なんですよ。 だったら、そんなナイフ突きつけるなんてことはしないですよ。
ナイフを落とします。シュパッ! ナイフを床に落とす。シュパじゃないな。コロン!
ほぼ同時に影の姿が前に出て、一斉に叫び出す。 サプライズ!
部屋に明かりが灯り、鳩場の友人らの上機嫌な顔が見える。 料理人は華やかに飾られたケーキを片手に。
急に宴会が始まりましたね。 もう一方の手にはケーキナイフを持って戸口から現れる。
たくましい傲慢労働者と海疲れした船乗りたちが一人ずつ君にハグをする。
君は額の汗を拭い、皆と笑顔を交える。 何のサプライズだって顔してるわね。
将霊が突っ込む。 あのね、あなたが例の生倉を懲らしめてからちょうど1年になるの。
私たちの人生で最高の年になったわ! そうだそうだ!
歓声が沸き上がり、笑いが後に続く。 将霊が言う。それから英雄の送別会用にケーキを買ったの。
彼女は君の首中に紙切れを忍ばせる。 ささ、明日九番の桟橋を出る船の切符だ。
新たな旅路
君の反応はどうかな? 私がどこへ行くのか? 私はどこにも行かない。生倉?生倉ってなんだ?
生倉?と尋ねる。 ちょっと!あの最悪の船長よ!インチキで
港町まで登り詰めたカス男って呼んでたわ。 カス男ドラウズよ!ドラウズ!ドラウズ!
他のさ、クラスのシナリオで毎回出てきたよね、ドラウズ。 カス男ドラウズをとっちめたのか。この私、ウッドエルフが。
いいねいいね。そう名を聞いた群衆から一気に矢字が飛ぶ。 あの坊くん、少なくとも一度はここにいるみんなを蹴ったり鞭で打ったりしたはずよ。
へー! あなたがあの男を港湾局から追い出してラスカに送り返してくれたあの日までは。
あ、もうじゃあドラウズいないの?
あれじゃ、他のさ、クラスの冒険者たちが旅立った後の
話なのかな、これ。時系列的に。 朝礼は宴の参加者に向かって言う。私たちにとっては人生で最高の日だったけど、英雄にとっては単なる平日だ。
単なる平日だったわね。 あははははは。
英雄にとっちゃね、こんなクズ野郎をとっちめるなんて、日常茶飯事のことなんでしょう。 ということですね。朝礼が体を寄せる。
ドラゴンレスとリュウの住処には俗世を離れた修道院があってね。 そこには偉大な智恵、おそらく超自然的洞察力を持つ年老いた賢者が住んでいるのよ。
いきなりこんな話しますか。その修道院には英雄の守護神であり、 正義の擁護者であるリュウジンバハムートの神殿があるの。
たぶん長老のルナラが英雄としてのあなたの運命を見極めてくれるわ。 そしてあなたが本来の姿である英雄になれるよう進むべき、正道を示してくれるかもしれない。
寂しくなるわ、英雄。別の友人が前に出て君をハグする。 ということで、もうなんか行くことになってるよね、これ。
できるだけ長く歌舞踊を楽しむ。耐久力判断プラス2。 その経験を食べる。共に敬意を表して歌を歌い始める。魅力判定マイナス1。
歌でも歌いましょうか。 突然歌い出す。
芸能には習熟していません。 魅力修正値マイナス1。D20。ロール。14。失敗かな?13。
音楽の訓練を受けていないかもしれないし、音痴かもしれない。 ただ熱の困った大音量の歌いぶりで君は群衆をこぶしていきます。
俺は英雄。ウッドエルフ。
こんな感じで。すいません、音痴で。 すぐに仲間も加わり、意気揚々とした船乗りたちの船歌が部屋中に響き渡る。
喜びあふれる宴で吹っ切れた気持ちになる。 そして宴は深夜まで続く。やがて太陽が街の船頭の上に顔を出し始める頃、宴は終わりを告げます。
ベッドでくっすり眠る。 朝、荷物をまとめ切符に記載のあるキューバの桟橋へ向かう。
なんかあっさり進みそうだね。 桟橋に近づくと妙に見覚えのある船がある。渡り板のところに尖った耳を持つ
うすらひげの男が立っている。ん? ドラウズじゃないよね。追い出すところね。
きっぽを見せて昔のことは水に流そう。ドラウズじゃん。 ミルカンテーマイナス1。カッコつけて私を覚えているかというミルカンテーマイナス1。他人の振りをする。
ミルカンテーマイナス1。他人の振りをしてみましょうか。 D20。
そんな日常茶飯事の子。 若男のことなんか覚えていませんよ。
9。 君は歯を食いしばって船長の前を通り過ぎる。
慌ただしい乗組員の中に紛れ込もうとする。 すべてがうまくいきそうに思えた時、君の背後で声がする。
おい、そこの雑魚野郎。どこに行くつもりだ。 俺の船には乗らせねえぜ。さっさとうせろ。
君は船長に捕まれ、殴られ、桟橋から追い出され。 いやー、やられた。別の手を使う手段が必要がある。
君の歯が気になるとする。 持ってもいない多額の金を払うと持ちかける。 ミルカンテーマイナス1。
住民の中に身を隠す。 便所力判定プラスさ。 過去の文言ごとについて謝罪する。 ミルカンテーマイナス1。
これ武力でどうにかならないのかな。
多額の金を払うと持ちかけてみましょう。 船長にバカみたいな大金を払うと持ちかけます。
D20をロールする。 あ、あれロール結果が出てこない。
金で釣ろうとしても無駄だと船長が吐き捨てる。 金貨を1万枚もらってもお前は乗船させない。 かなり怒ってますねー。
目に持ってるんですねこの船長。 イラ立つ船長。乗組員は君を引きずって桟橋を逆戻りする。
さあ君ならどうする。 注意を逸らすことのできる誰かを見つける。 便所力判定プラス0。
船長を水中に投げ込み船に乗り込む。 便所力判定プラス1。 良いね。 船長に大魚を落とすよう友人を説得する。
便所力判定マイナス1。 3番も面白いけど、ここは船長を海に投げ込みましょう。
船長を船岸へ投げ飛ばそうとする。 筋力修正プラス1。 君は運動には習熟していません。
どうだ。行ったんじゃない? 便15たす1。合計で16。君は船長を力強く持ち上げ桟橋から投げ落とす。
船長はこの世のありとあらゆる馬鼻雑言を塩水の中から吐き出している。
面白い表現なんで、これね。 乗組員が船長を助けようと桟橋の端まで駆け寄る一方、君は船に飛び乗って隠れる場所を見つける。
海賊との遭遇
密港の手段を探していると、ちょうど君が入れる大きさの塩の樽が身についた。 四字の森、ゴソゴソと体を動かして塩に浸かり、
えー痛そう。 傷口が染みる。
いやー嫌だな。 頭上にしっかり蓋をする。 塩さ、吸いちゃえばもう、
ね、海、海水でね、塩分、塩だらけなんだからね、
一樽分ぐらい捨てても大丈夫でしょ。 てねるしっこを待つ。
船長で乗組員や積み荷が行ったり来たりするのを聞きながら、君は樽の中で辛抱強く待つ。
次第に瞼が下がってきたその瞬間、ボサボサの姿の誰かが君に気づくことなく側を通り過ぎる。
わずかな隙間から覗き見ると、はこぼれしたシミターを持つ男がいる。 乗組員の格好ではないようだ。
こいつも密港者かな? 実際ここ数分の間、乗組員の姿を見ていない。 え、どういうこと?
樽に隠れている間に、なんかこの船、海賊に乗っ取られてたりする。 今聞こえるのは侵入者の足音だけ。
男は片方の肩越しに様子をおかかえ、そして反対側を見る。 男が何をするのか観察しましょう。
じっと見ていて驚いた。 男が船を波止場に止めているロープを叩き切っている。
彼は急いで帆を下ろし始め、剣を刃の間に挟んだまま、
え? 柵具でいいのかな?柵具を手で引っ張る。
渡り船がパシャッと音を立てて水面に落ちる。 柵具って何だろう?ちょっと後で調べてみよう。
船が離れ始めます。君ならどうする? これちゃんと目的地のさ、場所に行ってくれるのかな?
男の背後の樽からこっそり抜け出して攻撃する。 攻撃ロールプラスさん。
こっそり網に近づき、男の頭上に投げかける。 攻撃ロールプラスさん。
男を捕らえたと宣言し、今すぐ諦めさせる。魅力判定マイナス1。
どれも過激ですね。
攻撃までする必要あるのかな?
英雄だからね、攻撃しましょう。 樽からこっそり抜け出して男の背後に近づきます。
攻撃ロールは能力値判定のようなものだが、DMR難易度を割り当てる代わりに君のロールと目標のアーマークラスACを比較する。
このACっていうのがD&Dの5派の特徴なんですけれども、回避と防御力を足したような感じですね。
このACより出目が高ければ攻撃が当たるという判定方法となります。
シンプルなんですよね。この場合、海賊のACは13。
君は剣に習熟しているのでD20をロールして筋力修正値プラス1に習熟度ボーナスプラス2を足します。
いくぞ! 当たれー!
当たったー!出目16プラス3で19。
君は剣をたずさえ、構え、カチャン! その乗っ取り未遂犯に振りかざす男が見上げた瞬間、
ちょうど君が振りかざした剣が頭上に見える。 君は彼を斬りつけ5ダメージを与える。
彼は船のマストで背中を打ちヨロヨロと立ち上がる。 そして目に殺意を浮かべ君に飛びかかり剣を仕返しに来る。
DM男女マスターがダイソーをロールする。君は刃で斬られ3ダメージを受ける。
グファ! Now what do you do?
あれ急に英語が出てきてるんだけど。
あら、翻訳忘れていますよ。
宝の地図を持っていると海賊に言う魅力判定マイナス1。 海賊に体当たりして縛る攻撃ロールプラス3。
彼の仲間に加わるフリをする魅力判定マイナス1。 僕は体当たりでしょ。
海賊に体当たりしまーす。 筋力修正値プラス1、習熟プラス2。だからプラス3だね。
攻めが15で合計18。 彼は、えっと違う、君は彼に飛びかかり地面に叩きつけて拘束する。
ドカッ! 男を縛りつけようと腕の手すりのロープを手繰り寄せる。 だが、振り返ると海賊はいない?
イヤー! 上から叫び声がする。DMがダイスロールする。 外したのか?飛んできたブーツが君の機体をかすめ2ダメージを与える。
おー、機体が切れた。 君の現在のHPは12中の7。残り7です。
捨て身の海賊は船体から大きなギャフを手繰り寄せる。 ギャフ、ギャフ、それを振りかざして威嚇する。逆転7。
Now what do you do? 攻撃を仕掛ける。攻撃ロールプラス3。彼を船外に投げ飛ばす。筋力プラス1。
頬を回して身をかわす。軽技を持ちだ。便称力観点をプラス5。 これにしよう。軽技。
船長のダリンを急激に回し、ボートを片方に傾けます。 D20ロール。
プラス5のボーナスがあるからいけるんじゃないか。 よし、夢19。
14か。プラス5で19。 頬を支える木の梁が甲板上で素早く揺れる。君は床に落下して叫び声を上げる。
ブームを移動せよ! 頭上でブームがシューッと音を立てて、ブームって何だろう。
素早く動き、海賊に激突し男は海へ飛ばされる。 水しぶきを上げ、船泥棒の成り損ない輪。
海の中へ落ちてゆく。君の船頭を目撃した船員たちが、 桟橋から艦船を上げる。
やーやーやーやー、あー。 その船舶を港に航行させると、乗組員が渡り板を設置する。
目つきの悪い船長ドラウズが真っ先に乗船してくる。 本当にムカつく生意気な奴だ。俺の船を救い上がって。
だからと言ってお前のことを好きにはならねえが、感謝する。 船長が恨みしそうに言う。
うーん、罰が悪い感じですね。 お前の切符は受け取るさ。荷物をまとめろ。
午前中にドラゴンズレストに向かって出港する。 乗船の準備をしていきます。
これ、クサレインになりそうじゃない?船長とね。 翌日の夜明け頃、君は次のアドベンチャーへと出発します。
冒険者よ、おめでとう。君の旅が終わった。 プレイしてくれてありがとう。 では君の成績を見てみよう。やったね。
新たな冒険の始まり
よし、ファイター、HP残7ですね。 ネバーウィンターで行ったこと、酒場で仲間のために歌を歌いましたね。
カス男ドラウズを短い桟橋から長距離放棄し、長距離投棄した。 ここで海賊をやっつけましたね。
ということでファイター編終わりました。 これで全てのクラス5つですね。
ファイター、クレリック、ローグ、ウィザード、パラディ。
のネバーウィンターでの冒険を終えて、この船にみんな増上してですね、 船に乗って
新たな冒険の地へと旅立っていくということですね。 この後ですね、スターターキットに収録されているアドベンチャー
なんだっけ? 龍たちの
ストームレッグ島だったっけ? なんかそんなようなタイトルですね。はい、そこで冒険が待ち受けているということですね。
なるほど、はい。 一通りやってきたんですけれども、そうですね面白かったです。一人で
T&Dの ドダイスロールを体験するにはですね
非常に いい
ゲーム、ゲームブックって言えばいいかな? シナリオだと思います。ぜひ興味が湧いた方はですね、プレイしてみてください。
概要欄のところにですね、URL貼っておきます。 danddbeyond.com
ではまた別の動画でお会いしましょう。ご視聴ありがとうございました。