「ブライトビットブラザーズ」はかつてゲーム少年だった1Pカワサキと2Pハセガワの2人が懐かしいレトロゲームにまつわる様々な話題で故きを温ねて新しきを知る番組です。
番組内で使用している楽曲は
フリーBGM(音楽素材)無料ダウンロードサイト【DOVA-SYNDROME】から
【TECHNOTRAIN】さん
【FLASH☆BEAT】さん
【Chan-Nao】さん
【t12ya】さん
【しんさんわーくす】さん
【カワサキヤスヒロ】さん
BGM・ジングル・効果音のフリー素材【toLogic】
以上の曲を使用しております。
【LISTEN】でも聴けるようになりました!
https://listen.style/p/bbbros?Pd7lOahq
STAGE202「カプコン 後編~ストⅡ以降~」
今回のテーマは「カプコン」前編に引き続きゲームメーカー「カプコン」の話。後編となる今回は「ストリートファイターⅡ発売後から現在まで」の話となっております。あなたの「カプコン」の思い出は何ですか?
STAGE201「カプコン 前編~ストⅡ以前~」
今回のテーマは「カプコン」ゲームメーカとしてだけではなくいち企業として世界的な知名度となったカプコン。タイトル数の多さもさることながら創業から現在まで独り立ちしてゲームメーカとして続いている歴史を話すには1回ではとても収まらず今回はメーカー回としては初の前後編となりました。前編である今回は「ストリートファイターⅡが発売されるまで」の話となっております。あなたの「カプコン」の思い出は何ですか?
STAGE200「200面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
STAGE200に到達! 今回もSTAGE190~199についてXに頂いた感想やコメント、 DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます! 初めて聴かれた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!!
STAGE199「バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い」
今回のテーマは「バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い」1987年にファミリーコンピュータでジャレコから発売されたアクションアドベンチャー。当時流行っていたアクションゲームをベースに独自のシステムを追加。クオリティの高いグラフィック、BGMそしてシリアスなストーリー。とは裏腹にコミカルな演出が印象的なタイトルです。あなたの「バイオ戦士DAN」の思い出は何ですか?
STAGE198「バイオミラクル ぼくってウパ」
今回のテーマは「バイオミラクル ぼくってウパ」1988年にファミリーコンピュータディスクシステムでコナミから発売された横スクロールアクション。多彩なステージと軽快なBGMが印象深く主人公が赤ちゃんでかわいらしい世界観とグラフィックの見た目ながらゲームの難易度は高く当時のプレイヤーをてこずらせました。あなたの「バイオミラクル ぼくってウパ」の思い出は何ですか?
STAGE197「携帯型ゲーム機」
今回のテーマは「携帯型ゲーム機」これまでに発売されてきた様々な携帯型ゲーム機について歴史をたどりながら当時の印象や思い出を話しています。あなたの「携帯型ゲーム機」の思い出は何ですか?
STAGE196「ときめきメモリアル2 同窓会」
毎年恒例のバレンタイン企画4回目は「ときめきメモリアル2 同窓会」2Pハセガワさんがときメモ4に続いて2もプレイしたということで念願の2人で話すときめきメモリアル2の話です!キャラクターのイベントやエンディング、隠し要素についても【ネタバレあり】で話しておりますのでご注意ください。あなたの「ときめきメモリアル2」の思い出は何ですか?
STAGE195「ソロモンの鍵」
今回のテーマは「ソロモンの鍵」1986年にアーケードでテクモから発売されたアクションパズルゲーム。今回話すのはその移植であるファミーリーコンピュータ版について。グラフィックとサウンドは当時のファミコンタイトルの中でも出色の出来。小気味良いアクションと重厚なパズルも歯ごたえ十分で当時のプレイヤーを悩ませつつも夢中にさせました。あなたの「ソロモンの鍵」の思い出は何ですか?
STAGE194「ニューマンアスレチックス&マッハブレイカーズ」
今回のテーマは「ニューマンアスレチックス&マッハブレイカーズ」アーケードで1993年に「ニューマンアスレチックス」1995年に「マッハブレイカーズ」としてナムコから発売されたスポーツゲームシリーズ。3つのボタンだけを使ったシンプルな遊びと、コミカルでインパクトのある世界観と魅力的なキャラクターたちが人気となりました。ファンから家庭用移植を切望されているタイトルです。あなたの「ニューマンアスレチックス」「マッハブレイカーズ」の思い出は何ですか?
STAGE193「いつか遊ぼうと思っているゲーム」
今回のテーマは「いつか遊ぼうと思っているゲーム」子供の頃遊べなかったので今遊びたい!遊ぼうと思いつつもう幾年月…。様々な理由でこれまで遊べなかったけれど遊びたいゲームについて今回もリスナーの皆様から沢山のメッセージを頂きました。あなたの「いつか遊ぼうと思っているゲーム」は何ですか?
STAGE192「ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌」
今回のテーマは「ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌」1992年にメガドライブでセガから発売されたベルトスクロールACT。セガを代表するタイトル「ベア・ナックル」シリーズの第2作目。前作からキャラクターグラフィックを一新、キャラは大きくアニメーションは滑らかになり、BGMや効果音もパワーアップ。正統進化した続編としてシリーズ中でも人気の高いタイトルです。あなたの「ベア・ナックルII」の思い出は何ですか?
STAGE191「がんばれゴエモン!からくり道中」
今回のテーマは「がんばれゴエモン!からくり道中」 1986年にファミリーコンピュータでコナミから発売されたアクションアドベンチャー。 2MBの大容量を存分に活かした広大な世界とハイクオリティなグラフィックとBGM。 魅力的な世界観と自由度の高いゲームシステムとは当時のプレイヤーを楽しませ、 その後に沢山のシリーズが発売される人気タイトルとなりました。 あなたの「がんばれゴエモン!からくり道中」の思い出は何ですか?
STAGE190「190面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
STAGE190に到達!今回もSTAGE180~189についてXに頂いた感想やコメント、DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!初めて聴かれた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます!これからもよろしくお願いします!!
STAGE189「個人教授」
今回のテーマは「個人教授」1998年にプレイステーションで毎日コミュニケーションズから発売された大学生活×家庭教師×恋愛シミュレーション。プレイヤーはふとしたことから家庭教師をやることとなり、大学受験を控えた教え子たちを無事合格させるために、大学に通いながら様々な出会いと経験を重ねていきます。恋愛シミュレーションでありながら大学生活と家庭教師も体験できる爽やかで誠実で重厚なシミュレーションゲームです。あなたの「個人教授」の思い出は何ですか?
STAGE188「リズム天国」
今回のテーマは「リズム天国」2006年にゲームボーイアドバンスで任天堂から発売された音楽ゲーム。任天堂より発売された最後のゲームボーイアドバンス用ソフトでありながらその音楽ゲームとしても斬新ゲームシステムとユーモアな世界観で話題となり、その後の任天堂ハードでもシリーズが発売される人気タイトルとなりました。あなたの「リズム天国」の思い出は何ですか?
STAGE187「みんなで集まって遊んだゲーム」
今回のテーマは「みんなで集まって遊んだゲーム」現在のゲームはオンラインでどこにいる人ともゲームを一緒に遊ぶことが出来ます。かつては自分の家に友達を呼んで、または友達の家に集まって、などなど、顔を突き合わせてゲームを遊んでいた時代がありました。今回もリスナーの皆様から沢山の素敵な思い出やエピソードを頂きました。あなたの「みんなで集まって遊んだゲーム」の思い出は何ですか?
STAGE186「ソニックブラストマン」
今回のテーマは「ソニックブラストマン」1990年にアーケードでタイトーから発売されたパンチングマシンゲーム。単にパンチ力を測定するだけのパンチングマシンにストーリーと演出を追加。独特の世界観とセンスで特殊筐体としては異例のヒット作となりました。あなたの「ソニックブラストマン」の思い出は何ですか?
STAGE185「【ワールドヒーローズ】横尾公敏さんスペシャルインタビュー!」
今回はゲスト回!2Pハセガワさんの先輩であり、現在は漫画家として活躍されている、横尾公敏(よこおきみとし)さんのスペシャルインタビューをお送りします!横尾さんはかつてはゲーム開発者として、前回STAGE184で話した「ワールドヒーローズ」の開発に携わっていたということで開発当時の貴重なお話を聞かせて頂きました。当時、プレイヤーだった方には必聴の内容となっております!横尾さんありがとうございました!
STAGE184「ワールドヒーローズ」
今回のテーマは「ワールドヒーローズ」1992年にアーケードでSNKから発売された対戦格闘ゲーム。開発はADKでこのタイトルのヒットにより開発メーカとして躍進。2D格闘ゲームブーム黎明期に開発された「ワールドヒーローズ」は歴史上の英雄たちが一堂に会して戦うという荒唐無稽な設定と魅力あふれる個性的なキャラクターたちが印象的でゲームシステムも独特なものが多く後にシリーズ化されました。あなたの「ワールドヒーローズ」の思い出は何ですか?
STAGE183「クォース&ランパート」
今回のテーマは「クォース&ランパート」1989年にコナミからアーケードとして発売された「クォース」1990年にアタリからアーケードとして発売された「ランパート」どちらも広い意味ではパズルゲームというジャンルにはなるんですがただのパズルではなくそれぞれ独特のゲームシステムとなっています。あなたの「クォース」「ランパート」の思い出は何ですか?
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