前回ニュースレターの「全く別の話をするかもしれない」を回収する軽め回 / 以前の配信で少しだけ触れていたゲーム作りの話 / 2024年3月からFORTNITE (UEFN)で約2年 / 初めて自分で買ったWindowsゲーミングPC / 格安の情報商材がきっかけ / 1作目は約1ヶ月で制作したパルクールゲーム / 2作目で初収入、PC代金は回収 / 4作目からエスケープルームやゾンビ脱出 / 5作目の途中で糸が切れた / 中断理由はディスカバリー掲載の減少とWindowsが苦手すぎて / 当時のRobloxは子供向けに見えた、そう見たかったのかもしれない / FORTNITEをひと区切りした後に見るとユーザー層とクオリティが上がっていた / 決め手はMac完結とプレイテストの即時起動 / Cursorでコードも書けることも強い / 9月中にRobloxで一本リリースつもりで制作を開始 / Robloxの社会的側面はニュースレターにて
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サマリー
ポッドキャスターのRyoTaが、約2年間続けていたFortnite (UEFN)でのゲーム制作を休止し、Robloxへ移行する理由について語るエピソード。Windows環境への苦手意識や、Fortniteのディスカバリー掲載減少によるモチベーション低下が休止の主な原因だった。Mac環境で完結できることや、プレイテストの即時起動、Cursorでのコード編集が可能になったことがRobloxへの移行を決めた決め手となった。9月中にはRobloxで一本リリースを目指している。
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