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沼ったさん図鑑
皆さん、始まりました、沼ったさん図鑑。
この番組は、何かにハマっている人たち、沼ったさんをゲストにお迎えし、自分たちが大好きなジャンルについて熱く語ってもらう番組です。
沼ったきっかけや、どんなハマり方をしているのか、今日も沼ったさんを研究観察していきましょう。
番組パーソナリティの限界オタク、えりか博士です。
昔、兄のTRPGの設定を間違えて覗いてしまい、その日気まずくなりました。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。なんてことを。
多分一番見られたくないじゃないですか、家族って。
家族には見られたくないです、本当に。
どういう反応をしていいのかわからなかったんですよ。
いやでも、その時はこのキャラいいねって言ってあげたら、いいよねって多分返してくれるんじゃないかなって思います。
でもうちの兄は多分恥ずかしいタイプかなと思って。
本当ですか、じゃあ見て見ぬふりするのが一番かもしれないです。
私はちょっと見て見ぬふりをしてしまいました。
じゃあもし私の設定資料を見たらいいねって言ってください。
わかりました、いいねって言います。
お願いします、それで。
気を取り直しまして、今月のゲストはTRPGに沼ったさんのゆんさんです。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
2週連続でお話を聞き、今回は最終回ということで、たくさん会話話を聞いちゃいます。
今週は初心者はどう沼ればいいのか、沼活する時のマイルールとこだわり、自分が沼りすぎてやばいなと思ったエピソードについてお話をお願いします。
では早速ですが、初心者はどう沼ればいいのか教えてください。
まずは実際にやってみるのが一番手っ取り早いかなとは思いますね。
初めてやる人におすすめのシナリオとかってありますか?
そうですね、やっぱり最初にやるんだったら重たくて長いシナリオよりも短くてサクッとできるシナリオの方がいいのかなって思うので、
私が初めて回したものがロッカーっていうシナリオなんですね。
これがPIXIVの方で無料で公開されているシナリオで30分くらいで終わるんですよ。
すごい短いですね。
めちゃくちゃ短いですよね。
これが部屋の中にロッカーがあるだけのシナリオなんですけど、その中でダイスを振れたりとかそこに登場するNPCと言われるシナリオ側から用意されているキャラクターとも話すっていう機会もあって、
短いのにその世界観を表しているっていう初心者向けのシナリオなのかなって思って私は結構これおすすめだったりとか初めての人にはよく回したりしてます。
時間も短いですしやりやすそうですよね。
そうなんですよね。
慣れてきたら長編のものとか周りの人がこれやばいって言ってるやつに興味本位で行ってみるのもありなのかなって思いますね。
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他だったらやっぱりリプレイ動画を見てみるっていうのはイメージが湧きやすくていいのかなって思います。
おすすめの方っていらっしゃいますか。
私がそのルールを理解するきっかけになった人がマニムさんって言われている方なんですけど、この方の動画がとにかくわかりやすいし面白いんですよね。
リプレイ動画っていうのが実際に遊んだ音声に合わせてイラストとか画像とかを編集で当てはめていってBGMとかSEとかを透け加えるっていう感じで
アニメを見ている感覚で動画を見ることができるやつなんですけど、このマニムさんの描くイラストとかがシンプルだけどかわいらしいのと、世界観の表現がめっちゃ上手いんですよね。
動画のところどころにこの台詞は何で振ってあるのかとか、そもそもこのシステムって何なのかみたいなのをところどころに挟んでくれたりとかしているので、初心者の方でもルール知らない人が見てもわかりやすいのかなって思います。
シンプルなイラストが私が好みなので。
じゃあぜひ。
ちょっと家帰って見てみます。
あともう一人挙げるとしたら、私がどっぷり沼に使ったきっかけの人がムツーさんって言われてるTRPG配信の活動者さんがいらっしゃいまして、その人はリアルタイムでも繰り広げられてるっていう臨場感を出すのがすごい上手い人で、
最近だったらいろんな実況者さんとか、2.5事件の舞台の方とかいろんな活動者の方を呼んでシナリオ遊んだりしてくれてるんですけど、事前準備がすごい秀逸っていうか、こういうことが来たらこれを出そうこれを出そうっていう感じでいろいろ用意してくださってて、
一緒になって応援できるし一緒になってハラハラドキドキできる人なのかなって思います。
事前準備ちゃんとしてくれる方ってありがたいですよね。
めっちゃ安心キーパーです。この人のキーパーリングを見て私もこうなりたいなとか、ここの表現ちょっと真似してみようかなみたいな感じで、そういう意味では遊び方の勉強みたいな感じでムツーさんを見るとかはありますね。
憧れと言いますか。
なんかいろんな活動者さんもいらっしゃるので、人によってはプレイヤーさんが参加しているものから見るとかでもいいのかなとは思います。
あと最後これはマジで大事なんですけど、やりたいって声出すのはシンプルだけど一番大事だと私は思ってます。
やっぱり仲間の見つけ方ってSNSですかね。
が一番強いですかね。
たまに私はまだ参加したことはないんですけど、リアルイベントっていう感じでボードゲームのお店とかでTRPGのイベントやりますとかあるのでそこに参加してみるとか、
あと周りにエリンカ博士みたいにやってる人がいるんだったらその人にやってみたいから何か回してくれないみたいな感じでお願いしてみてやってみるとかかなって思いますね。
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もし友達もやってない場合だとどうやって声を出せばいいんでしょうか。
そうですねやっぱりSNSとかでプレイヤー募集とかキーパー募集みたいな感じで人数足りないから誰でもいいから来てくれないかみたいな感じでつぶやいてる方とかいらっしゃるので、
その中に初心者大歓迎とかもう初心者たくでこのシナリオを回したいですとか言ってる方もいらっしゃるのでそれを見つけて自分初心者でもいいですかみたいな感じで、
やっぱ勇気を出して自分からやってみたいですって声に出すのは一番大事かなと思います。
なんか優しい界隈だなって思いました。
では次にTRPGをする時の前ルールやこだわりはありますか。
そうですねなるべく作るキャラクターは被らないようにしてますね。
やっぱ被らない方がいいですか。
いや全然全くそんなことはなくて本当にやりやすいキャラクターとかも好きなデザインのキャラクターとかも何本あってもいいんですよ。
いいんですけど個人的にせっかく作るんだったらやっぱバリエーションとか幅を聞かせていきたいなっていうのでなるべくキャラクター像が被らないようにしたりとかビジュアルちょっと変えてみたりとかっていう風にしてますね。
どうやってあの気をつけたりしてるんですかね。
同じ性格にするにしても例えばこの子は明るい天真爛漫な子だみたいな感じで作るにしてもそれに至るまでの過程って絶対人によって違うと思うんですよ。
暗い過去があったからそれを見せないように明るい振る舞いをしているっていうキャラにするのか
この子はいろんな愛情を受けていろんなことを自由にさせてもらってきたから世の中の何も知らないただただ明るい純粋無垢な子っていうのでも同じ明るい天真爛漫な子でも種類が変わると思うんですよ。
っていうのでちょっと自分の中で識別できるくらいの本当に小さなことだけでもいいので何かを変えて種類を出しているっていう感じですかね。
自分がやりたい明るい子ができるっていう感じですかね。
動物とかそういうモチーフを持ってきて同じシリーズだけどキャラクターの方向性を変えるみたいな感じで自分の中で法則とか作ったりはしてますね。
他に何かありますか。
他だとこれも個人的になんですけどシナリオだったりとかゲームマスターにとって都合のいい存在になるっていう感じですかね。
自由に何でもできるよって言ってもやっぱり進んでほしい方向とかはあるのでこのキャラクター絶対路地裏行かないぞっていうキャラでもGMさんがあなたは路地裏が気になりますって言われたら
いや普段は行かないけどなんかあそこにあるかもしれない今日は気分転換で路地裏歩いてみようみたいな感じで行きますみたいな。
結構そのシナリオが進むようにとかそのシナリオに似合うキャラクターを作っていく方がこっちも100%で楽しめるのかなみたいな感じで空気を読むじゃないですけどっていう風に気をつけてたりとかはしてますね。
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一番大変ですもんね。
そうですね。困らせたいわけじゃないのでやっぱ楽しい空間にしたいなってなったら例えば無言の間が続いたらえーってわざと悩む声を出すとか今私考えてますふむみたいな感じで声を上げるとか楽しげなシーンとか悲しいシーンとかが来たらリアクション芸人みたいにえーみたいなとか手叩いたりとか乗ってあげると言いますか。
本当にその場を一緒に楽しんでるんだよみたいなのを全面に出した方がやっぱりみんなも楽しいのかなって思うのでそういう意味では都合のいいのかわからないんですけど遊びやすいような人になればいいなっていうこの人誘ったら問題ないなって思われたいなっていうのでこれは気をつけてますね。
優しいなんか世界。
でもだってせっかく長時間遊んでくれてるんでこの人と遊んで楽しかったって言われたいから。
確かに。それでマイルールというかこだわりというか気をつけてますこれは。
あと他に言うとしたらこれはGM目線というかキーパーとして回すときの目線なんですけど。
なるべくやっぱプレイヤーのやりたいこととかをやらせてあげたりとかあと処理が難しいことを提案されたりとかここってどうなんですかってわからないことが聞かれたときは素直にプレイヤーさんにシナリオではこう書いてあるんですけどみたいな感じで私は素直に相談しちゃいますね。
そっちの方がじゃあこうしようっていう感じで代替案なんか代わりの案を出してくれたりもするしGMとかプレイヤーとか関係なく一緒にその場を楽しんでるメンバーなので一緒に物語作ってるんだっていう気になってくれるかなみたいな感じで甘えちゃってます。
なんか意見言ってくれた方がなんかこの人も没入してると言いますか。
そうですねそうですね。
一緒になってるっていう感じが伝わりますよね。
こういうふうにしたかったらって後悔されるのも私的にもやっぱ悲しいので後悔のないセッションにしたいっていう意味も込めて相談するようにはしてます。
いいですねありがとうございます。
あとめちゃくちゃあるんですけどやっぱみんなと一緒に並べたら楽しいし嬉しいから立ち絵はなるべく用意するようにしてます。
立ち絵を書くときのこだわりとかってありますか。
そうですね私の好みではあるんですけど目元だけでこの子ってわかるようにしたいとか立ち方とか表情だけでこの子ってこういう性格なんだってわかるようにしたい両方願望なんですけどっていう風に書けたらいいなとは思ってます。
男女書くときの違いとかってあるんですか。
そうですねなんか私だったら男性だったらあんまりなよなよしすぎないような体その曲線ってやっぱり女性的だったりとかすると思うし男性だったらどうしても節が出たりとか筋肉とかあったりすると思うんですけど肩幅とか腰の高さとか骨格はなるべくリアルよりというか
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シルエットだけ見てもこの人は男性的だな女性的だなってわかるようにしてます。
すごい美少年しか基本書かないので。
いやでも美少年っていいですよね。
書き分けられる人すごいなって思ってるんですけど。
いや書き分けられてたらいいなーって感じではあるんですけどでも自分の中でいやこの男のここの線見てくれみたいなのがこの女の子のこの髪のなびき方めっちゃいいよね。
今なんかすごい濁しちゃったんですけど。
なんか肌の頬の染め方とかでもやっぱ男性らしさ女性らしさあると思うので。
ありますね。
っていうのでもう自己満足ではあるんですけど書いて見せた時にいいじゃんとか可愛いって言ってもらえるために書いてます。
他の人と絵柄を合わせるとかってあるんですか?
絵柄は合わせたりとかはもうなくって本当に何なら絵描きじゃない人もみんなと並びたいからって頑張って用意してくれる人とかもいるんですよ。
ってなった時にもう上手い下手とか関係なくってみんな楽しいからとかみんなと一緒に並びたいから書くっていう自己満足だったりするので無理やり合わせようみたいなのはないんですけど
シナリオによってはあなたたちはチームだとかあなたたちはこういう組織に入団していてその組織にはこういう制服があるっていう
あらかじめ決められているものとか高校生だとかだったら一緒に制服合わせようとかカラーリング揃えようとか逆にバラケさせようとかっていうのは相談したりとかして決めてます。
個性出て楽しいですね。
めっちゃ楽しいですよ。
この人こういうキャラクター好きなんだみたいな法則性とか出てきたりとか。
バレちゃうんですね。
バレちゃう。
ってなったらこの人と一緒に遊ぶときはじゃあ私こういうキャラクターで行ってうわーって喜んでもらえたらいいなとかなんかいろいろ考えちゃうんですよね。
では最後に自分が沼りすぎてやばいなと思ったエピソードについて教えてください。
はいちょっととあるシナリオが私にもうぐさって刺さりすぎた結果自分でも回したい。回したすぎるって思ってもともとそのシナリオに興味のあった人からTRP上普段やらない人にまでこれ回させてくれんかみたいな感じで誘って合計9回回しましたね。
9回。
同じシナリオを。
やっぱ飽きないものですかね。
全然飽きないですしなんなら今でも三つかまだ遊んでない人がいるなら全然回したいです。
なんか刺さりやすいシナリオとかってあるんですか。
そうですねやっぱ私はこういうTRPGをやるんだったら自分ならどうするかとかこの子ならどうするかっていう自分だけの答えを探すみたいな感じのシナリオが好きで哲学系だったりとかみんなと話し合ってみんなの答えを出すっていうものは結構刺さりやすいかなって思います。
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ダイスロールとかで運命が決まっちゃうものとかもう振ってうわ死んだみたいなんで終わるのもめちゃくちゃ楽しいんでやっぱ一概には言えないんですけど私だったら考えさせられる系が好きですかね。
あとはもう没入感がすごすぎて遊び終わった後も引きずって泣いたりとか。
どのぐらいの涙なんですかね。
そう。
ゴキュウとかポロポロ系なのかとか。
そうですね。遊んでる最中とかは今までで一番ひどかったやつだったらずっとボタボタボタボタみたいな。もうずっと後半のラストのシーンとかクライマックスのシーンから終わるまでずっとボロボロってなんか涙が出てきて鼻すすりながらやったりとかしてて。
で終わった後には終わったのかってなんかじわりみたいな。
なんかいい累活ですね。
そうですね。でも物によってはなんか目頭が熱くなるなーくらいで終わるものもあるし。もうなんならずっと思い出してもフフって笑っちゃうみたいなのとかもあるしっていう。
とにかく没入感がすごいですね。
あとはこれびっくりしたことなんですけど。
はい。
なんかみんなでボードゲーム遊ぼうってなった時があって。
はいはい。
どれくらいかかるんだろうって思ってプレイ時間想定時間を見たら4時間かかるって書いてて。
でもTNPGって長くて8時間とか20時間かかるって言ってたじゃないですか。
はい。
ていうのであー4時間かまあ2日に分けたらいけるなくらい思ってたら周りがえー長いみたいな。長すぎるよみたいなことを言ってたのを聞いて。
あー長いわ4時間みたいな。みたいな感じで。そこで初めて時間間隔の違いみたいなのは分かりましたね。
正直言って4時間長いですよね。
長いですよね。いや分かります。確かに長いです。
何時間やったらやっぱ疲れたなーって感じるってありますか。
疲れたなーって感じることそうですね。
なんかあんまり時間で疲れるっていうのはなくってやっぱり長時間やってる中でも自分が喋る時とずっと聞いてる時みたいな感じがあって聞いてる時はほぼ休憩時間なんですよね私にとっては。
確かに。
なのであんまり長時間でもさすがに8時間とか8時間1日中やってたらちょっとしんどいなーはあるんですけど、でもあんまり疲れたから今日はやめませんかーみたいなのは私はないかもしれないです。
体力っていうよりは頭が疲れるという感じですね。
だからやっぱり情報がいっぱい出てきたりとか推理をして何か答えを出さないといけないってなった時に待って今頭が追いつかんみたいな。
今頭動いてないですみたいな感じでじゃあ一旦休憩入りましょうかみたいな感じで休憩させてもらうってことはありますね。
なんかいい脳トレと言いますか。
本当に探偵とか刑事みたいな感じでこの事象が起こったってことはこういう謎があるからだからこうだみたいなのはできたりしますね。
小説家になれそうですね。
確かに。
時間を忘れて何かに夢中になれるのは聞いていて素敵だなって思いました。
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そうですね。
せーの。
沼田さん図鑑。
エリカ博士がお送りしております沼田さん図鑑。
今月はTRPGに沼田さんのユンさんをゲストにお迎えしましたがいかがだったでしょうか。
最後にリスナーさんに対してTRPGのことで熱いメッセージなどありますか。
TRPGってネタバレ厳禁だったりする界隈だったりするので情報が入りづらかったりとか遊ぶには人がいるし時間もかかるしって結構踏み込みづらいものではあると思うんですけど
何が起こるかわからないというドキドキ感とかみんなでどうやって壁を乗り越えればいいんだろうって悩み合ってる時間も含めて
今この場にいる一緒に遊んでるみんなと楽しい時間を共有できるっていう本当に素敵な遊びだと私は思います。
なので言いたいことはいつも遊んでくれてる人には感謝って感じ。
いつもありがとうっていうのと実際にやってみないとわからない面白さがあるゲームだと思いますので
今回のラジオで気になったっていう人は是非人を捕まえて遊んでみていただければいいなと思います。
私あの前回お話ししたように陰キャというかコミュニケーション能力があまりないんですけど
そういう人でも楽しめるって教えていただいたので
もちろんです
是非私もやってみたいなって思いました。
是非いつでもお持ちしております。
ありがとうございます。
それでは今日はここまで。
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それでは本日のゲストはTRPGに沼田さんのゆんさんでした。
3回にわたりありがとうございました。
ありがとうございました。
皆様良い沼田さんライフを。