2022-02-15 24:57

ポケモンアルセウスのUIは「モードレス」という考察が面白い!

みなさんポケモンアルセウスやってますか?僕は1週間くらい前から始めたんですが、ポケモンアルセウスは従来のポケモンと比較してかなり「モードレス」になっているという考察noteが面白いなと思いました。いわゆるOOUI(Object Oriiented UI)というやつです。UIを作るときに「モードレス」か「モーダル」かを意識して作ると、実装工数や拡張性などがだいぶ変わってくるので、今回はその考え方も含めてご紹介します!

そのテンポ感はどこから?Pokémon LEGENDS アルセウスから学ぶ「モードレス」なゲームUI

僕が購入したキーボードはこちら。

https://shop.yushakobo.jp/products/7spro

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みなさんこんにちは、TRY-CATCH FMです。このポッドキャストは、IBMに新卒で同期入社した中期エンジニアの2人が、プログラミング学習、最新のテクノロジー、働き方、転職などについてゆるく話していきます。
本日も始めましょう。よろしくお願いします。
前のポッドキャストでも何回か話題にありましたが、
今、HHKBを使っています。ハッピーハッキングキーボードの逆で、外付けキーボードの王道的なものです。
何か問題があって、一つは取りこぼしが多い。
入力されないことがあるってこと?
例えば、日本語入力に変更すると、「が」が出てくる。
一日何回も出てきたり、英語と日本語の切り替えがうまくいかない。
キーボードの問題?
キーボードの問題だと思うけどな。
自動変換がミスってるとかじゃなくて?
Macのキーボードでやるとはならない。
最近スマホで何かが起きて、スペックを改善しようと思ったことがあった。
それが一つ目の問題で。
二つ目の問題は、HHKBの問題ではないと言えばそうなんだけど、
普通のキーボードだからタイプしてると肩が丸くなるっていう。
前から言ってるけど、セパレートがいいなと思って。
キーボードを買ったんですよ。
いきなりセパレートを買うのもあれかなと思って。
レンティオっていうサイトで、セパレートのキーボードを2週間3,000円くらいで借りて。
リースなんだね。
そうそう。
これめっちゃ使いづらかった。何て名前だっけな。
ミスってるっていう。
一番最初に出てくるね。レンティオキーボードで入ると。
一番上にミスってる。
03:02
そもそも打鍵感が微妙で個人的には。
セパレートはいいなと思いつつ。
秋葉原にキーボード専門店があるんですよ。
名前なんだったっけな。秋葉原キーボード。
行ったことあるかも。
ここめっちゃあるのね。
たまに何か入ってきて、それが売れたらもう終わりみたいな。
売り方をしてるのよ。
結局買ったのが、
セブンエスプロってやつかな。読み方わからないけど。
16,500円のやつで、これ自作をしないといけないのね。
すでに作られてるものじゃなくて。
なのでそのキットが16,500円。
それにプラス、
キットっていうか電子回路。
基板が16,500円。
キーキャップとか。
その他もろもろは別で買わないといけなくて。
だからこそ、打鍵監とかも全部自分で好きなのを選べるみたいな。
赤軸、茶軸、ピンク軸とか色々あるじゃない。
あれって、俺5種類くらいしかないのかなと思ったけど、
実は200何種類くらい出たらしくて。
それもそれでどうなんだと思うけど。
その中から、しかも1つじゃなくて、
例えばアルファベットのところはこれ。
小指で押すところはこれみたいな。
カスタマイズできるのが自作の醍醐味ですよみたいな店員さんに教えてもらって。
なるほどね。確かに指によって変えるとか、
ゲームやる人はQWERとかWASDはこれとかっていうのを変えるのはいいかもしれないね。
しかもその押した感覚によってどのキーボードを押してるかみたいなのも分かったりするらしい。
いいなぁ。最高にいいんだけど。
気持ち悪いな。
でも組み立てるのはハンダゴテとか要るんですよね。
俺ハンダゴテ持ってないかな。
一旦その時は基板だけ買って、
06:02
また来週くらいにそのお店に行って、
使わせてもらえるらしいんですよ。
工房を貸してもらえるみたいな感じで。
それは2千円くらいかな。
2時間2千円とか1千円とかそんな感じだった気がする。
組み立ててもらったら1万円とか取られるんだけど。
ハンダゴテくらいだったら中学の技術の時間とかにやったことあるしできるかなと思って。
そうだね。あれ地味に綺麗にくっつけるの難しかったけどね。中学の頃。
でもなんかセパレート自作してちょっとやってみたいなと思うので。
また使い心地とかレポートできたらなと思います。
そうだね。工作室のレビューも聞いてみたいな。
利用料金2時間1500円でオプションとして電動ハンダ吸い取り機貸し出しが1000円。
技術サポートも3000円でやってくれるらしいぜ。
技術サポート何円みたいなこと言ってなかったけどな。
オプションに書いてあるよ。動かないキーボードのデバッグ、壊れたプロマイクロの除去、
技術的相談、ハンダ付けの説明などを3000円で1回あたりやってくれるらしいよ。
まあなんだかんだ良い経験だからお金払ってもいいかなっていう。
ハードを扱う経験って結構僕らには不足しているのでいいと思いますよね。
はいじゃあそんな感じでございます。
じゃあ本題の方行きますが。
ポケモンアルセウス出ましたね。
1月の28位とかだったんで。
もう発売されてから2週間くらい経ってるんですけど。
僕も1週間くらい前に買ってですね。
やってて。
従来のポケモンと全然違うところが多くて。
結構楽しみつつやってます。
モンスターハンターやったことないんだけどそんな感じって言われてるらしい。
シームレスというかちゃんとオープンワールドなのか?
フィールド上にちゃんといて、戦うのもそのままフィールド上だから。
割とそういうゲームを1個しか知らない人はあれみたいって言うね。
ブレイドみたいだとかブレワイみたいとかそういう。
これに関して面白い考察をしているノートを見たんですよ。
これ後で概要欄に貼っておきますけど。
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ポケモンアルセウスがすごいモードレスって言ってるノートがあって。
モードレスって何やねんっていう話なんだけどまず。
アプリケーション、俺らが普段作ってるウェブアプリケーションとかさ。
UIデザインとかの話でモーダルかモードレスか。
みたいな考え方があるんですよ。
はやぎこがモーダルなんだ。
それも知らなかった。
はやぎこがモーダル。
でこれ何かっていうと。
例えば最初に何をやるかっていうのを選択するのがモーダルと言われているの一般的に
例えばATMとかまさにモーダルの代表格みたいなもので
最初にお金を下ろすのか
下ろすのか預けるのか参照するのかみたいなのを選ぶじゃないですか その後金額を入力して
もし預けたり引き下ろすんだったらお金を入力して その結果が返ってくるみたいな
その反対モードレスっていうのは先にそのオブジェクト 対象を選んでからそれに対して何をするのかっていうのを選ぶっていうのが
モードレスと言われているんですよ 要はiPhoneの
iPhoneじゃなくてもいいけどスマホのアルバムとか 写真のアルバムとかあるじゃないですか
あれって最初に写真を選んで
それを削除するのか編集するのかシェアするのかを選ぶみたいな
一般的にはアルティメット操作が多いものに関しては モードレスにした方がユーザー使いやすいよって言われていて
それの方が開発コースとかも
低くなるっていうふうに言われているんですよ
低くなるんだ 限定させた方が決め打ちでできるから開発コース低いのかと思ってたけど
モードレスの方が低いんだね
例えば
オブジェクトを最初にやることを選んでから
その次に対象のオブジェクトを選ぶと
アクションごとにオブジェクトを選ぶっていう画面が出来上がってしまうみたいなところがあって
その一方モードレスの場合だとオブジェクトを先に選ぶ画面を共通化できるから
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その分画面が減ったりするみたいな話はあるかな
なるほどね 内部で持っているオブジェクトのアクションというかファンクションというかと同じ構成でできるから作りやすいっていう感じかな
ポケモンの話に戻るんだけど
今までのポケモンって結構モーダルな部分が多かったんですよ
聞いたら確かにそうだなと思うかもしれないけど
要は戦闘モードに入ったら戦闘しかできないじゃないですか
そこで戦闘が終わるまで移動もできないし
あらゆることが制限されるみたいな状態の中で
今回のアルセースはそこがだいぶ制限が解除されている感じは確かにやってて
まさにそうだなと思うんだけど
例えば普通にまず戦闘しなくてもポケモンジェットできるのね
だからポケモンジェットと戦闘というのは分離されているのよ
どうやってゲットするの?
普通にそこら辺に歩いているポケモンに対してモンスターボール投げるだけ
弱らせなくてもゲットできるの?
弱らせても意味はないってこと?
弱らせた方がゲットしやすくなるのかな?
だから戦闘してゲットするっていうパターンもあるし
戦闘せずに背後を突いて
不意を突いてモンスターボール投げてゲットするっていうパターンもある
なるほどね
あと進化も今までは戦闘の後っていう形だったじゃない
そうね石とか特殊なやつ以外はレベルアップの時だったよね
でも今回はポケモンの戦闘が終わってレベルアップになるね
そこが変わらないんだけど
進化可能っていうステータスになるんですよ
なるほど
その後いつ進化させるかっていうのは自分で選べるみたいな
これでついにレベル100になった後進化できない問題が解消したんですね
そうなのかな
だから今までは結構バトルが終わってレベルが上がって
技を覚えて何を忘れさせるかとかも決めてみたいな
Aボタン連打してる時間が長かったんだよね多分
しかも最近のポケモンになったら別に戦闘に出してないポケモンとかも経験値を得るようになって
15:01
めちゃめちゃレベル上がるみたいな
学習装置とかね
学習装置使わなくても
デフォが学習装置になったんだっけ
そうそうそう
だから手持ちの6匹のポケモンが
各々レベル上がって各々技を覚えてみたいな
それをAボタン連打して済ませるみたいなのが結構多かったんだけど
そこは技を覚えても新しい技を覚えたくらいでスルーされる
ポケモンの後のAボタン連打がめちゃめちゃ少なくなってるっていう状況だった
それになっていろいろ自由度が上がるし
ゲームに没入できる感じが高まったのかなっていう印象は受ける
そうだねシームレスになし戦闘って言ったらいいのかな
ランダムだってシンボルだったりのエンカウントで
なんか照れてる音が鳴って戦闘画面に入って
っていうので完全に分離してた頃と違ってシームレスだから
そうじゃないってやってられなくなったっていうのはあると思うんだけど
どっちかっていうとそれがよくこの時代まで残ってたなっていう部分もあるのかもしれない
メジャーのゲームはどんどんそっちにシフトしてたはずだから
ポケモンはよくずっと持ってたなっていうのと
逆に僕はそれが年のせいなのか無理になってきてて
もう待ってられないんだよね
ランダムエンカウントで邪魔されるのもやだし
ターンごとに相手の動きを待つのもやだし
Aボタン連打するのもやだしっていうので
僕ポケモンができなくなってたんだけど
だからアルセウスはちょっとやりたいなと思ってるのはそういう部分もあるんだよね
でも多分ポケモン好きな人って
昔ながらのソンシステムが好きだった人もいるんではないかなっていう
俺はどっちかっていうとそっちタイプだったけど
今回それやったらやったらまた別の面白さだけど
全然アクション要素とかあるんだけど
ポケモンから逃げて背後をついてモンストボール投げるみたいな
ゲームの上手さみたいなのが試される
ゲームとかもね結構使うようになるし
空を飛べるっていうのだけでだいぶ違うからさ
空飛びたいんだよなと思って
ポケモンって今までふんわり表現されてきたさ
空を飛ぶってどんな感じで飛んでるんだろうみたいなのもさ
足につかまってるのか背中に乗ってるのかみたいな
回想度がちょっと上がるじゃないっていう良さもあるし
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モードレスになったという文脈から外れるかもしれないけど
そういうフィールドを自由に動けるっていうことで
結構表現の幅が広がった感じはあるよね
っていう感じですね
今のところ結構楽しんでやってるので
迷ってる人はぜひやったらいいかなと思います
ちなみに俺マジでアルセウスやって驚いたんだけど
ジャラドスって空飛ぶんやなっていう
飛行タイプだけどね
あいつ覚えるんだっけ空を飛ぶ
ビビったのマジで
普通に歩いてたら
ジャラドスが空中をひょろひょろ動いてて
野生が飛ぶの?
そうそうそうそう
まじか
それは知らんな
あれジャラドスじゃないって思って
まだ序盤だから全然ゲットできなかったんだけど
そうそうそう
そういう発見もありつつ
手のたとかないやべえやつが見えるとかね楽しみ
そうそうそう
実は手届いたりするんだよね
そうなんだ
最初レベル1来た時に
レベル60とかのやつとバトルできて
ボコボコにされるっていうのもある
おー怖い世界だ
そうそうそう
それリアルだよね
まだ分かってない頃の
そもそもポケモンがさ
だんだん強くなっていくのもおかしな話だもんね
そうそうそう
どこにでもそれなりに強いのがいてもおかしくないわけで
そうなんですよ
ぜひやってみてくださいという回でした
こんな感じでですね
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では今週も聞いていただきありがとうございました
ありがとうございましたまたねー
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