メイプルストーリーのパズル挑戦
11月20日、水曜日。今日はですね、0時を過ぎたあたりから、メイプルストーリーのユニオンブロック、これをやってましたね。
って言われても、何も分からないと思うんですけど。メイプルストーリーやってる人は、もちろん分かると思うんですが。
分からない方向けに説明するのであれば、
パズルがありますね。パズルを効率よくっていう表現なのかな?正しくっていう表現なのかな?分からないですけど。
そのパズルの組み方がうまくいけば、いい能力をつけれますよっていう説明力がマイナス2億だったんですけど、今。
どう言ったらいいかな?マスを埋めるんですよ。ユニオンレベルによってピースの数って変わってくるんですけど、ユニオンレベルが上がれば上がるほどそのピースの数が増えていきますと。
何度も上がると思ってくれたりするね。ジグソーパズルのピースが多ければ多いほど難しいように。それを自分がつけたい能力が最大効率でつけるためにどういう風に組めばいいのかっていうのは、僕にはかなり難しいんですね。
得意な人は得意なんでしょうけど。それをやってましたね。タイミングがあるんです。
キャラクターのレベルが一定レベルを超えると、ピースのサイズが変わるんですね。ピースのサイズが変わったタイミングで組み直す人が多い。
あるいはピースの数が増える。ピースのサイズが変わることとピースの数が増える。この2つのパターンで今まで組んでいたパズルが重なりが生まれるので、その重なった部分をより良い能力アップに役立てるために組み直す人が多いと思うんですけど。
そのタイミングが僕にも来たのでやってたんですけど、うまくいかん。うまくいかねーってずっと叫んでました。本当に長かった。
僕はそれなりにユニオンレベルが高くなっているので、パズルを埋める全体のサイズっていうのもなかなか大きくなってるんですけど、埋めたいところが一箇所あるんですけどその埋めたい一箇所がきちんと埋まらないので、別のところからパズルの組み立て方を変えて、
これをここに持ってきて、埋めたいところを別のところに持ってきて、それを埋めたはいいけれど、別のところをこうしてこうしてだったらうまくいかない。ここからここからここからここからここからって感じでずっとやってました。
僕は一回心折れたんです。一回心折れて、もういいやと思って。しばらく現実逃避をして。僕はね、初期化じゃないな。初期化じゃないんです。僕はパズルを組み立て直す前に戻そうと思ったんですよ。諦めてるから。
それをやろうとしたんだけど、どうやら初期化しかできなかった。初期化って何ですかっていうと、パズルを一から組み立て直すっていう。そうじゃないんだと。僕が組み立て直したかったって思ったのは、サイズが変わったことによって重なりの部分が生まれたから、この重なりの部分が重なってるものだったら効率よく使うことができてないので、この部分もったいない。
重なってる部分もったいないよね。だからこの部分がうまくはまるように組み立て直しますよってことをやってたんだけど、全然うまくいかなかったから、もういいや。今日ダメと思って。諦めようと思って諦めたんです。諦めてました僕は。
それでその一番最初のそのここの重なってる部分のその底でいいからもうやめようと思ったんだけど、そこに戻れなかったんですよ。はっと思って。危なかったんですけど、これ初期化やんって。初期化してしまうと今まで組まれてるピースっていうかパズルの全体、すべてがおじゃんになるという。また一から。
サンズの川のようにこう組み立て、積み立て、積み立て、積み立て、積み立て上げた石が檻のコンボでバン!みたいな。いや、檻のコンボでバン!じゃないんですよと。
例えるのであればその、そうですね、例えるのであればジェンガですか?そのジェンガのがおかないですけどサンズの川で。例えるのであればそのジェンガの、ここを抜いても大丈夫なんちゃうかなっていうのがあると思うんですけど。
一つも抜かれてない状態に戻したいって言ってるのに、そのジェンガがバーン!ってもう壊れて粉々になってしまってる状態。壊れて粉々にならへんか。倒れてジェンガのタワーがすべて崩れ去った状態を初期化と思ってくだりんですけど、いやそうじゃないんだと。でもそれは戻れませんと。
仕様状。参ったねーこれはって。結構ボロボロなんですよもう。上手くいかなかったら、これでも上手くいかない、これでも上手くいかない、これでも上手くいかない、上手くいかない、上手くいかない、もうダメだってなってるからね。
それでどうやら初期化じゃないな。日本語難しいんですけど、初期化じゃなくて元の状態に戻したい。元の状態に戻すこともできないみたいなんで、あぁーって思って。
それで僕は心が折れた状態で、ダメ元じゃないですけど、適当にいい形になったらやめようと思ってます。だから前より弱くなるのを覚悟してますね。
今の状態で放置するのはさすがに形がめちゃくちゃになってるんで、これは良くないと。ある程度の、ある程度まで行くわけですよ。最大効率ってなってくると、ほんまに綺麗にパズルを組み立てないと上手くいかない。
もうそこまで求めないから、ある程度になったらやめようって。もう弱くなってもいいやと思って。心折れた状態でやってたら埋まるんだねこれが。上手くいきました。
まさかのハッピーエンドという。これはびっくりしましたね。この結末は想定してなかった。珍しいですよこの結末は。最後がハッピーエンドで終わるっていうのは僕の人生で。
全然最後はバッドエンドなんですけどね。いいやその話は。
ただでもね、バッドというと時間と労力が無駄にかかった。無駄っていうか、ある程度仕方ない部分もあるんですけど。
粘って粘って粘って一回諦めてから、使用上元に戻らないことに気が付いて、心が折れてやったら上手くいかったという。この結構な時間と労力を割いてるので。
どれくらいかかったかな。1時間はくだらないよ。2時間。3時間は言い過ぎかなって感じ。多分2時間以上3時間未満です。詳しく覚えてないけど。
自己分析の取り組み
まあそれくらいかかって、できたと思って。それで、かなり頭を使ったんで、しばらく休憩しましたね。CNSを。
なんでこんなに大変なんやろうと思いました。よくこんな仕様考えついたなみたいな。よくもやってくれたなみたいな。思ってましたね。
まあそれで、メープルストーリーのユニオンブロック問題は終わって、次にノートにアップするためのラジオの話ですけど、これは自己分析専門に答えようと思ってたんで。
この自己分析専門ってなんぞやっていうと、メモのマルクっていう書籍の特別付録なんですよ。これは前田雄一さんが書かれた書籍なんですけど、それについてくる付録みたいなのがあって。
それが僕は使えるなと思って、ずっと前から温めてた企画をノートのラジオとしてやっていこうということで、専門中20問に答えましたね。専門中20問に答えて1時間くらいでしたね。
まあどうなんでしょうね。問題によって答える時間ってだいぶ変わったんで、なんとも言えないんですけど。
とりあえず専門終わるまでやりたいと思ってますね。どれくらいかかるかわからないですけど。
ただ僕は野球観戦がある日は野球観戦ラジオもアップしてるので、野球観戦がある日はこの自己分析専門はできないんで被っちゃうんでね。
ってなってくると長い旅路になるでしょうが、それくらい時間かけて自己分析をしていこうかなと言ったところでしょうか。
そうこうしてると、就寝時刻が7時半。だからいかにメープルストーリーのユニオンブロック問題が時間がかかったのかというのがお分かりいただけるのではないだろうかということで大変でしたね。
で、7時半に寝て起きたのが14時くらいですね。今回も夢を見て起きたんですけど、元カノの夢を見ましたね。
また今回はかなりディープな夢を見ましたね。夢の内容はここでは語らないんですけど、本当に4つのチャプターに分けてお話できるくらい内容が濃い夢だったので、
そういう夢を見た時って起きてからしばらく何もできないというか、夢の内容を振り返る時間がしばらくあるというか、夢の内容から夢と現実、夢うつつの状態っていうところを知覚して、
そうか夢だったのか、現実はそうだったなっていうふうに再認識するというか、いろんな感情がこだまする時だと思うんですけど。
何とも形容しがたい時間でしたね。悲しい寂しいとかいうのも多分ゼロじゃないんですけど、不思議な夢だったんだなぁ。
あとこれは僕の癖なんですけど、モドカロの夢を見ると大体目覚める瞬間は抱き枕のクマを抱いているという、大体そこで終わるんですよ。僕以外もそうなんですかね。
これね考えたことがあって、抱き枕のクマを抱いて寝ているからハグする夢を見るのか、それともハグする夢を見るから抱き枕のクマを抱いて寝ているのかっていう。
もしも抱き枕のクマを抱いているからハグをする夢を見るのであれば、抱き枕を抱いて寝た方がハグする夢を見れますよね。
ハグをする夢でなってくると、いろんなハグもありますけど、やっぱり人によるのかもしれませんけど、僕の場合は恋人とか、あるいは女友達とかと結構イチャイチャをしてて、そしてハグをするという。
インムに近いタイプの夢を見る確率が高いですね。
ハグをして、そうですね、ハグで言うと男性とハグをする夢は見たことないんで、僕は。
なってくると、じゃあ、抱き枕のクマを抱いて寝ると、クマじゃなくてもいいんですけど、抱き枕を抱いて寝るとインムを見る確率が高まるっていう結果になるんですけど、どうでしょうか。
抱き枕業家の人は怒りますからね、こんなこと言ったら。抱き枕を抱いて寝るとインムを見るとか言うと。
なんてことも思ったり思わなかったり。
これは僕の気になるところなんですけどね、抱き枕問題。抱き枕とハグの関係性って言うんですかね。言葉にするのであれば。
そんな感じのこともまた考えながら起きて。
夢の内容に関しては、ヒアーという音声投稿サイトを利用して、これもラジオでアップしているので、今回は本当に夢の内容がディープだったってことに触れましたけど、いざ収録してみると30分くらい話している夢の内容。
これはすごい大ボリュームですね。びっくりした。30分は長いですね、結構。
短かったら5分とかで終わるんですよ。夢の内容なんでね。
収録時間ってかなり待ち待ちなんですけど、嘘つけないんで。話したら5分の内容を30分語れないし、話したら30分の内容を5分にまとめろっていうのも土台無理な話だしってところで、夢を見た内容、もちろん見たときに感じた自分の気持ちとかも話してるよ。
夢の中の内容だけを機械的に話すっていうのは僕はあまり好きじゃないんで、その夢見たときに自分が感じた感情もそうだし、あるいは起きたときの気持ちっていうのが印象的だったらそれも話してたりするし、そういうのも含めて夢体験だと僕は思っているので、それも踏まえての夢を見た内容のラジオなわけですけど、今回は30分かかったと。
これ長いっすね。平均10分ぐらいだと思っておきたいんで。
夢と自己分析の奮闘
ただしたら、いつもは3倍ぐらいの内容の濃い夢を見たという風に言えるので、そんなこんなで夢の内容も濃かったし、それを話すと当然内容が濃い分時間も伸びたしっていうところで、結構時間がかかりました。時間と労力、ここに関しても。
ユニオンブロックでも時間と労力が奪われたし、夢の内容に関しても時間と労力が奪われたっていう。仕方ないね。いずれも仕方ないかな、これは僕の中では。
夢見る内容は混同できないし、ユニオンブロックは僕のIQを考えると仕方ないかなと思うし、時間と労力がかかるべくしてかかったんだなと受け入れるしかないですね。
というわけで、ちょっと予定が狂ったんですよね。時間がなくて、今日全体的に。
ゲーム実況動画を撮るつもりで、割と満々だったんですけど、満々っていうのは長時間の実況動画を撮ろうと思ってたんですけど、ちょっと削減して、今日と明日に回しましたね。
ちょっとこれ今日中にできないなと思って。それでレトロゲーム実況チャンネルにアップするための動物の森の実況動画だけ撮って、今日は終わりましたね。
特に語ることもないですけど、12月31日までプレイしますと言ってて、今日で3月24日が終わっているので、3月31日までやったら4分の1か。4分の1くらいまで終わったってことでいいのかな。
本来であればパワープロ実況にアップするゲーム実況動画を撮るつもりだったんですけど、それは明日に回すと。
明日からプレミアム12が始まるんですよ。
火曜と水曜、この日は移動日というか試合がない日なので、この2日間で勝負をかけるというか、野球が始まるとそっちに時間と労力が吹かれるので、僕の場合。
なので、なるべく撮りたかったんですけど、ちょっとこれは無理なので、木曜日の試合が始まるまでに動画を撮ろうかなというところですね。
そこがリミットだなと。
なので、明日に関しては今日のように、就寝時間が遅くなってしまったというのは許されないんでね。そんな感じです。
明日の話もしたので、今日考えたことなので話をすると、プレミア12、サムライジャパンの試合の振り返りラジオ、これもノートでアップしてるわけですけど。
その時のノートにアップできる音声ファイルの最大量が100MBという仕様なわけですけど。
僕が時間を気にせずに話をしていると、100MBを超えるぐらいの時間になってしまうという問題がありましたね。
その問題について僕は日々、ああでもない、こうでもないと考えている今日この頃なんですが。
少し前のこの声日記のラジオで、僕は最終的には自分にとってわがままな選択肢を選ぶようにしている。
それが俺のポリシーだという話をして、時間を気にせずに話せるという方を選びたいと。
つまり、ビットレートを下げて収録時間を気にすることなく、一切合切を話して終わったら100MBを超えていないだろうという。
僕が一番やりやすいタイプですね。やりやすい方向ですね。
もう一つの選択肢としては、ビットレートを下げずになおかつ100MBでアップしたときに、
いろいろ試したんですけど、おそらく1時間40分以内であれば100MBは超えないって僕の中で計算が出ているので。
つまり、1時間40分、分に直すと100分以内。
100分以内にまとめることができれば、そのビットレートを変えることなく、音質は一定レベルというか、保たれた状態でアップすることができるという。
その2択に僕は迫られたわけです。
それに対して、100分を超えてしまう試合の時もあるんだから、ちょっとこれはビットレートを下げて取るしかないかなと言っていたんですが。
また考え方は変わるんです、人間というのは。
今日の僕はどちらかと言えば、ビットレートを下げずに100分以内で1試合をまとめるということ。
ちょっと注力しようかなと思ってますね。
やはりこの、プレミア12で言うと見どころが一番多かったであろう日本対キューバーの試合。
この振り返りの動画は、なんと2時間半を超える大容量になって、当然100MBも超えてしまって。
圧縮サイトを利用して、かなり音質が低下した状態でアップするという、おそ松な状態になってしまったんですけど。
やはりね、2時間半は長いですと。
当たり前のことに僕は気がつきました。
2時間半は長いです。
2時間半は分数に直すと150分です。
1.5倍です、100分の。
しかも1時間40分を超えると、ビットレートを下げて収録することになるので、音質が良くないと。
2時間半も音質が良くないものを、僕だったら聞けそうになったんですけど、
音質が良くないと。
2時間半も音質が良くないものを、僕だったら聞きたくないだろうなという結論になりましたね。
ですので、これは普通に話したら100分超えるなっていうのは、さすがに僕も野球観戦ずっとやってきてるんで、
今日は見所が多い日だなとか、見所が少ない日っていう表現は正しいか分かりませんけど、
主に闘志戦とかだったらそうなりますね。
ちょっと自分の中で何が語れるのか、この試合難しいなみたいなこともあるじゃないですか。
そういう中で、今日見所が多いな、言いたいこといっぱいあるなっていう時は、
その中でより重要な部分と言いますか、
僕の振り返るスタイルとして、1回表から9回裏まで振り返るってことを慎重にやってるわけですけど、
今日はちょっと100分を超えてしまうので、このペースでやっていくと。
というところで、巻き気味でやっていきますねっていう日があってもいいんじゃないかと思いましたね。
普通に話しても100分を超えない日も絶対出てくると思うんですよ。
僕の経験則でいくと。
だからそういう感じでやれたらいいかなと。
上限100分で練習した方がいいかなと。
上限を決めなければ、話そうと思えばいつまでもダラダラという表現がいい。
僕の中で思ったことを話してるだけなんですけど、時間かかってしまうのは目に見えてるので、
100分というのを意識しながら話をしていくということを癖づけて、
そして僕の要約力を鍛えるという一助にしたいという風に考えております。
今の僕は。
明日考え方が変わらないと思うんですけどね。
100分と思いながら試合を見ようかなと。
実際に思ってますね。
それだけでも変わってくると思うので。
それではまた明日。