もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、XR/VTuber/メタバース業界の「イマ」を分かりやすく解説するニュース番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界のトピックが丸わかり!
https://www.moguravr.com/news
●スピーカー
すんくぼ(編集長)https://x.com/tyranusII
ゆりいか(副編集長)https://x.com/yuriikaramo
152.Googleの逆襲?
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第152回で取り上げたトピック ・水原:『オッペンハイマー』やっと観ました! ・すんくぼ:移動中×XRの選択肢が増えた! ・Google MapのARプラットフォーム化 ・さらに作る人々も増やしたがっている様子 ・ARグラスのチラ見せ、チョイ言及 ・XRハードウェアへの再接近? ・Google Glass、Project Tango、Cardboard、Daydream、Project Iris…… ・サムスン&クアルコムとの提携、そしてMagic Leapとの提携 ・なぜGoogleはARをやるのか? それは“ミッションだから” ・Google Lensという最強のARインタフェース ・3次元の世界を認識し、把握し、情報を得る手段としてのGoogle ・彼らはビッグプレイヤーになれるのか、それとも? 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
151.VTuber文化につきまとう課題
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第151回で取り上げたトピック ・ゲームの周年イベントで感じた、開発者とファンの温度差 ・「学園アイドルマスター」は今のバーチャルエンタメの技術ラインを引き上げる ・VTuber企業、慢性的な人手不足 ・人手不足が生み出す今後の問題 ・なぜ人は集まらないのか? ・表に浮き上がらないが重要な「人事」 ・新卒を成長させる余力はあるか? ・海外スタジオが興味を持てば、風向きが変わる? ・ゲーム業界の不況が、VTuber企業にも影響する? 「知っておきたい!VTuber丸わかりセミナー」6月6日に開催 https://next0606.peatix.com/ 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
150.『デジタルツイン』のむずかしさ
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第150回で取り上げたトピック ・最近気になるテック/エンタメトピックは? ・水原「なんといってもSwitchの後継機」 ・すんくぼ「ポケモンGOのAR機能のアップデート」 ・デジタルツイン企業のMatterportが買収“された” ・2021年に上場、この分野で先進的な企業のひとつだった ・不動産は「最初の良いユースケース」だった、はず ・彼らの野望はどこへ? ・デジタルツインの「カジュアル」と「ハイエンド」 ・2人はどう思う? 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
149.Meta社の「Meta Horizon OS」オープン化で何が起きる?
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第149回で取り上げたトピック ・最近気になること ・ゆりいか:「ブレイゼンブレイズ」プレイしてみました ・すんくぼ:Adoの音楽ライブの音がひどくて、炎上した話 ・Metaが深夜に重大発表 ・「Meta Horizon OS」とはなにか? ・OSオープン化と新デバイス開発の発表 ・Windows MRとは何だったのかを振り返る ・ラブキン氏への取材でわかったこと ・今回の発表の裏側にあるものは? ・Metaが意識しているのはAppleか? ・ユーザーにとってはどんな恩恵があるか? ・オープン化の影響で多種多様なデバイスは出てくるか? 知っておきたい!メタバース丸わかりセミナー(5/16) https://next0516.peatix.com/ 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
148.なぜ「ダサいメタバース(のコンテンツ)」が生まれてしまうのか
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第148回で取り上げたトピック ・最近気になること ・水原: Riot Gamesは参照が上手い ・すんくぼ: Claude 3が弱体化したと言われるけど、よく分からない ・ちょっと挑発的なテーマ設定にした理由 ・世界最大のゲーム開発者会議で覚えた危機感 ・面白いものは確かにある、でも…… ・ノウハウの水平展開や共有がなされていないかも ・業界やコミュニティ、企業、組織、部署etcにロックインされている? ・企業や自治体はビジネスのお作法に従いすぎかもしれない ・カンファレンスでは「使った事例紹介」ではなく「課題への挑戦と失敗、そして成功、得られた学び」を共有してほしい ・Oculusの伝説のプログラマ、ジョン・D・カーマックの金言 ・「誰かに強く愛されるもの」を作れ、「全員が60点をつけるもの」を作るな ・とはいえ言うだけなら簡単なので、僕らも場づくりやカンファレンスの準備を頑張ります! 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
147.リニューアルと自己紹介(後編)
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146.リニューアルと自己紹介(前編)
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145.米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN 楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第145回で取り上げたトピック 2022年から続くレイオフ傾向 思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta…… というのを調べたらちょっと面白かったので話します 実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから? Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!? UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に 相変わらず増え続けるRobloxの従業員 数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない 開発者の不安 来週はGDCで現地の声を聴いてきます 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
144.XR業界の注目すべきビッグプレイヤーたち in 2024
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN 楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第144回で取り上げたトピック 意外と最近こういう回をやってなかったかも まずは「絶対押さえておくべき枠」から 引き続き業界を牽引するMeta 参入は直近ながら注目度の高いApple 方針転換中?のソニー そしてどちらへ向かうか分からないGoogle グラス型デバイスではトップシェアのXREAL 中国で着実に展開するByteDance インフラ&ソフトのマイクロソフト コンテンツとゲームエンジンのEpic Games チップセットとプラットフォームのクアルコム 多領域に跨ってAR展開を続けるNiantic 超高解像度XRヘッドセットとインフラのVarjo やや苦戦気味のSnap 日本ではNTTコノキュー、クリーク・アンド・リバーに注目 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
143.Mogura VR 9周年を迎えて
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142.Epic Gamesとディズニーの提携からわかること
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141.Apple Vision Proの感想と今後の期待
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140.ねんがんのApple Vision Proを手に入れたぞ!
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139.CES 2024とVision Proのはざまで
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138.KAMITSUBAKI STUDIOを掘り下げる
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137.2023年のXR/メタバース関連ニュース・業界動向総まとめ【後編】
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136.2023年のXR/メタバース関連ニュース・業界動向総まとめ【前編】
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN 楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第136回で取り上げたトピック 2023年はどんな年だったのか? / まずはAppleとMetaの話から / 生活に入り込み、なじむバーチャル / PlayStation VR2のゆくえ / モンハンNOWが大人気 / FortniteとRoblox、そしてVRChat / 日本国内と海外の「メタバース」への温度差 / 「どう呼ぶか」と「実態はどうなのか」は別物 / VTuber、トップは引き続きにじさんじとホロライブ。そして続く中堅層 / VTuberのファンも市場もグローバルに / 日本のYouTube Fan Festでも「VTuberは当たり前」 / 後編に続く 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
135.開催間近の「XR Kaigi 2023」特集!
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134.Robloxのファッションレポートから見る、Z世代のデジタル自己表現
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN 楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第134回で取り上げたトピック ・Robloxのファッションレポートから見るZ世代の自己表現 ・半数以上は「物理的なスタイリングよりもアバターのスタイリングの方が重要」 ・多くのZ世代が「アバターのファッションスタイルから影響を受けている」 ・水原さんが8,000時間以上やり込んだ「スプラトゥーン」から影響を受けた例 ・ゲーム内の架空のファッション・スポーツ企業やスタイルから学ぶ ・「自分ではないけれど、自分の延長線上にあるもの」としての操作キャラクター=アバターを考える ・まだしっくりこない久保田 ・でも「参考にする」とか「ああいうカッコしてみたい」はあるかも ・コスプレ的な「思い余った自己表現=パッションの出口」? ・アバターにキャラクター性が付与されているか否かの違い ・余談: レポートに載ってるアバターがオシャレすぎる!? 【参考URL】 ・Robloxのデジタルファッションレポート(2023.11) https://blog.roblox.com/wp-content/uploads/2023/11/2023-Roblox-Digital-Expressions-Report.pdf 告知・お知らせ 【XR/メタバースがテーマの国内最大級カンファレンス「XR Kaigi 2023、12月18日から22日に開催!】 https://www.xrkaigi.com/ 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
133.アイマスに学ぶ ストーリーにおけるMixed Reality
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR https://www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII 水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki 編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN 楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101 ●第133回で取り上げたトピック ・なぜ「アイマス」を今取り上げるのか? ・2016年からはじまった「アイドルマスター」のVR活用 ・DMMVRシアターでMRLiveを実施する先進的な取り組み ・星井美希「SHOWROOM」配信の衝撃 ・「MIRAIKEN studio」の設立でXR技術利用が本格化 ・MRプロジェクト始動、アイマスが新領域へ ・今注目すべき新プロジェクト「vα-liv(ヴイアライヴ)」とは? 【話題に出した記事】 ・隣に並ぶ同僚のライトに感謝 ありがとう!!!現役Pによる『アイマス シンデレラVR』体験レポ https://www.moguravr.com/idlemaster-vr/ ・モニターを飛び出し生で観客と“はしゃぐ”天海春香さんはあまあまだった! 13年目のアイマスが初めて魅せるMRライブ https://www.moguravr.com/the-idolmaster-mr-stage/ ・次元の扉を開くカギは技術……だけではない! アイマス“MRライブ”第2弾体験レポ https://www.moguravr.com/the-idolmaster-mr-stage/ ・新曲新衣装も!アイマス シンデレラガールズがVR ZONE「CG STAR LIVE」に登場 https://www.moguravr.com/idolmaster-cg-star-live/ ・アイマス「星井美希」生配信の衝撃 VTuberやファンはどう観た? https://www.moguravr.com/hoshii-miki-live/ ・アイマスの天海春香が「MIRAIKEN studio」オープニングセレモニーに生出演! https://www.moguravr.com/hoshii-miki-live/ ・アイドルマスターの挑戦的なプロジェクト「vα-liv(ヴイアライヴ)」は何を目指すのか? 「PROJECT IM@S vα-liv」プロデューサーインタビュー https://www.moguravr.com/project-ims-v%ce%b1-liv-producer-interview/ 【告知】 12月18日〜21日「XR Kaigi 2023」開催! チケット発売中 https://www.xrkaigi.com/ 12月8日【VTuberカルチャー講座】今、アジア圏で大活躍するVTuberたち 最先端の動向をディープに掘り下げる チケット発売中 https://mogulive1208.peatix.com/ 【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】 メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp) https://www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
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