今回のエピソードでは、GPT-5.6 SolとFable 5を並行運用しながら、Unityのコンパイルエラー修正やコイン演出の改善を進めます。音声だけでAIへ指示できる便利さの一方、コードの意図を理解せず結果だけ受け取る危険性や、要件定義・ドキュメント・現場経験がなぜ残り続けるのかを、ライブ中の質問に答えながら掘り下げました。
AIなしではコードを書けない人がどう学び直すか、AIからは得にくい人間の知見、複数ブランチを並行して試す開発、リリース前の細かな作業、UnityとGodotの選び方まで。AIが当たり前になった時代に、ゲーム開発者は何を身につけるべきかを考える回です。
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