囚人のジレンマゲーム
"相手がどう出ようと、自分が裏切った方が得である"
"両方とも裏切りを選ぶと、両方が協調する場合に比べ損をしてしまう"
この実験に最後まで勝ち残った考え方は、複雑なプログラムがたくさんあったなか、最も単純なプログラムだった
それは
"初回は協調し、その後はすぐ前の回に相手が選んだ行動をとる"
つまり"しっぺ返し"だった
この話を伺って私はこう思いました
イノベーションにおいても、複雑な計算やロジックを駆使するやり方もありますが
大きな変革をもたらすものは、その価値が分かりやすく伝わるかどうか
ということが、重要なのではないかと
特に対人関係が必要となる分野においては
そんな話をしています^ ^
参考:書籍 つきあい方の科学 著R・アクセルロッド 訳 松田裕之
"相手がどう出ようと、自分が裏切った方が得である"
"両方とも裏切りを選ぶと、両方が協調する場合に比べ損をしてしまう"
この実験に最後まで勝ち残った考え方は、複雑なプログラムがたくさんあったなか、最も単純なプログラムだった
それは
"初回は協調し、その後はすぐ前の回に相手が選んだ行動をとる"
つまり"しっぺ返し"だった
この話を伺って私はこう思いました
イノベーションにおいても、複雑な計算やロジックを駆使するやり方もありますが
大きな変革をもたらすものは、その価値が分かりやすく伝わるかどうか
ということが、重要なのではないかと
特に対人関係が必要となる分野においては
そんな話をしています^ ^
参考:書籍 つきあい方の科学 著R・アクセルロッド 訳 松田裕之
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