作曲家のHaToさんに俺思の専用BGMを作っていただきました!!!BGM作りの話や、普段の作曲活動、なぜ音楽を始めたかなどについて色々深ぼってお話ししています。HaToさん、本当にありがとうございました!HaTo:https://x.com/xxxHaToxxx高架下でHaToさんとのアフタートークも公開中!=============================================▼🟢俺思オンラインショップはこちら!▼https://oreomo.base.shop/無料で見れるのでぜひ入ってください↓▼🌅メンバーシップ「高架下から」▼https://rooom.listen.style/p/oreomo▼🎾『ビリオン ブレイク』▼https://cycomi.com/title/231【📮お便り】https://onl.la/R6BtCwu【X】https://twitter.com/oreha_omowanai【Instagram】https://x.gd/Kt5LB【根本】https://twitter.com/mone_blossom【あんぼ】https://twitter.com/ambo__atsushi#漫画家 #デザイナー #ビデオポッドキャスト #ポッドキャスト #デザイン #俺思#根本大 #あんぼあつし #ビリオンブレイク
感想
まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!
サマリー
今回の「俺思」では、番組のオリジナルBGMを手がけた作曲家のHaToさんをゲストに迎え、BGM制作の裏側やHaToさんの音楽活動について深掘りしました。HaToさんは、リスナーとして番組を聴いていたことがきっかけで、番組のオープニングとエンディングに使う楽曲を制作することになった経緯を語りました。制作プロセスでは、打ち合わせで得たイメージを元に、わずか1時間で楽曲の土台を作成し、その後、音色やバランスを調整していくというHaToさんの迅速かつ丁寧な仕事ぶりが明らかになりました。また、HaToさんは、楽曲がどのようにシーンに「はまるか」が重要であり、リスナーに「頑張ろう」という気持ちを抱かせるような構成を意識したと語りました。さらに、作曲家としてのキャリアや、バンド活動から作曲家への転身、アイドルマスター楽曲制作の夢が叶ったエピソード、そしてAI時代における音楽業界の未来についても語られました。HaToさんの音楽への情熱と、リスナーやクリエイターに寄り添う姿勢が伝わる、非常に興味深い対談となりました。
- ゲストHaToさんの紹介と番組BGM制作の経緯
- HaToさんの制作スピードと打ち合わせの様子
- リスナーから作曲家へ、偶然の出会い
- HaToさんの音楽制作の始まり
- 番組のプロモーションとIP育成
- 楽曲制作の具体的なプロセス
- BGM制作における意識とストーリー
- 「すごいBGM」の定義と重要性
- 依頼の受け方とコンペ形式
- アニメ・ゲーム楽曲とポッドキャスト楽曲の違い
- 音楽制作における数学的アプローチとパズル
- HaToさんの作曲家デビューとキャリア
- ギタリストとしてのキャリアの難しさ
- アイドルマスターとの出会いと作家活動
- コンペ形式での楽曲採用プロセス
- 最初の採用楽曲と作曲家としての自覚
- 作曲家としての苦悩と収入
- 作曲家としての認知と楽曲提供
- 音楽を始めたきっかけと原体験
- HaToさんの音楽的ルーツと多様性
- インスト楽曲の需要と得意分野
- 作曲家としての今後の展望
- AI時代における音楽業界の未来
- ポッドキャスト業界とBGMの需要
- HaToさんの個人活動「日陰」と今後の展望
- 番組BGM制作の振り返りと感謝
- エンディング