2026-10-10 13:26

Claudeのトークン消費を減らす、新しいモデルで古いルールを見直す理由

【公式切り抜き】この動画は、ポッドキャスト「おちつきAIラジオ」ep.102 の公式切り抜きです。

▼本編はこちら(Spotify)

https://open.spotify.com/episode/7Cpob7ziRyy1e1om3ad11U


▼本編はこちら(Apple Podcasts)

https://podcasts.apple.com/jp/podcast/id1841316430?i=1000788413645


高性能な新モデルへ移るとき、旧モデル向けに積み重ねた細かなルールが能力を縛り、余計なトークン消費を招く問題を考える。複数モデルを使い分ける場合も、同じ固い指示を流用せず、それぞれに合う仕組みを作る必要がある。Codexで機械設計を試した実例では、設計精度が上がる一方、旧来の複雑な仕組みのままでは利用量が大きく減った。バックアップを取って新モデル向けにシンプルに作り直すと、同じ作業でも消費が大幅に下がった。視聴者は、AIモデル更新時に既存ルールを温存するか、作り直すかを判断する視点を得られる。


※発言は本編公開時点のものです。


▼目次

古い仕組みを見直す

ルールが能力を縛る

作り直しの考え方

利用量と使い分け

性能の見極め

設計で試した結果

足かせを外した実例

使い方と接続方法


【番組公式Webサイト】※お便りはこちら

https://ochitsuki-ai.com/


【番組公式ハッシュタグ】

#おちつきAI


【番組公式X】

https://x.com/ochitsuki_AI


【パーソナリティ(MC)】

▼しぶちょー

・AIエンジニア

・技術士(機械部門)

https://x.com/sibucho_labo


▼かねりん(金田勇太)

・KANERIN Podcast Studios 代表

・一般社団法人 地方WEB3連携協会 理事

https://x.com/kanerinx


【制作】

番組演出(トーク・BGM・効果音):Aviv Haruta

プロデューサー:金田勇太(かねりん)

制作:KANERIN Podcast Studios

著作:株式会社KANERIN

https://kanerin.co.jp

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サマリー

新しい高性能モデルを導入すると、旧モデル向けに積み重ねたエージェントのルールや仕組みが、かえって能力を縛り、トークン消費を増やすことがあると話します。複数モデルを使い分ける場合も、共通の複雑なルールを流用せず、能力が上がったモデルに合わせて一から作り直す考え方が紹介されます。機械設計やCADの3Dモデル作成では新モデルの性能が高く、子ども向けおもちゃの設計修正も意図に近く実行できました。一方で利用量は急速に減りましたが、複雑な仕組みをバックアップしてシンプルに作り直すと、同じ作業でも消費量が大幅に下がったと説明します。最後に、Codexをスマホから使うためのデスクトップアプリやVS Codeとの接続方法にも触れます。

古いルールと仕組みを捨てて作り直す
スピーカー 2
おれみたいになんかこの vs コードを使ってやってる人はあのねー これ実は5.1の時にも言われて言われたんだけど
サンクコストの呪縛から解き放たれなければならない我々はマジどういうこと今まで作ってきた なんか自分なりの仕組みあるじゃん
あれ一回全部捨てて 棚の状態からアストラに作ってもらう
っていうことをやった方がいいっていうふうにすごく推奨されている ああいう今まで作ってきたハーネスみたいなやつが上位のモデルが入ってくると邪魔になるんだって
なんだけどハーネス自体はエージェントのルールに従って作られているから 機能するんだねいろいろルールがエージェント.mdとか
縛っちゃうんだ縛っちゃう 無駄な動きをさせる本当はそんな細かい指示しなくてもいいのにインプットとして
入ってきてしまっていろいろやりすぎてしまってトークを消費するよねみたいなものがあって それはねアナソロピックの
クロードコードの開発者も言っていて なんか
1回全部捨てた方がいい えー
じゃあ捨てよう どうやって捨てるの 消せばいい 消す?
なにそれ怖い 自分で作ってきた
いろいろなルールあるでしょ 消しましょう 消すの? もう1回1から作り直しましょう捨てます
フーノイさんの捨てます サンクコスト一生懸命さこう自分なりに チマチマね チマチマやってきたじゃん
スピーカー 1
すごいチマチマやった 捨ててください全部 いらないですよ みたいなね 作り直してくださいとか言えばいいの?
いやもういらないいらない 1から作ればいい 1から作るんだ
損得が働くから作り直してください へー
スピーカー 2
めっちゃだるいじゃん 消せるとは言わないけど作り直すというのは結構重要になってくるという風に言われている
作り直す時にアストラを使うってこと? もうアストラで
モデルの使い分けと利用量
スピーカー 2
アストラを使っていくんだったらもう作り直したほうがいいって感じかな 難しいんだよねでも
こっちをメインにするかだよ そうそう他のモデルも使いたいじゃん もっとバカなモデルもさ使って節約していきたいよねってなった時に
なんかそれ用のルールもさいろいろ作るわけじゃん フェイブルファイブの時が出てきた時に多分みんなそれをやったんだよね
今の 現行の自分なりに作った仕組み
エージェント用のCG分とかをフェイブルファイブに1回見直してもらって クオリティが上がるように作り直してもらうみたいなことをしてきたんだけど
もうそうじゃなくてもう もういいアストラ自身に自分のモデルを自分の使い方みたいなものをちゃんと規定してルールを作らせるって
そうした方がいい無駄がなくていいって アストラ自身に考えてやれっていうの そうあんまりもう指示を出しすぎるんだみたいな
スピーカー 1
ことをすごく言われているらしいです なるほどね
スピーカー 2
やらなきゃいけないんだそれ そう で実際にね
クロード使ってたところから乗り換えなきゃいけないのこれ 乗り換えろとは言わないんだけどクロードのフェイブルファイブを使ってる人はもう同じことが言える
結局 オーパスとかソネットでも同じクオリティの仕事ができるようにって言ってなんかルールをガチガチに固めてる
なったらもう一回捨ててフェイブルファイブでもう一回作り直すみたいな っていうことを
フェイブルファイブ用に フェイブルファイブ用にというか新しい
あのまあそのKAIのモデルもねどんどん更新はされてるじゃない フェイブルファイブ
でフェイブルファイブ用にというかその能力が上がったエージェントの用の
ルールを作らせるみたいな
そういうことをしていった方がいいんじゃないかというのがすごく言われておりますね
じゃないと無駄にこうやっぱトークを消費していくことになってしまうと それで早く減っちゃうんだ早くいっちゃう
実際にねー 俺も
スピーカー 2
課金あげたんだよオープンAI 200ドルにしました
スピーカー 1
スーパーマックスプランだ
おめでとうございます
スピーカー 2
200×200の世界に来ました
ダブル200の世界に来てしまって
この1ヶ月はちょっとこれでやっていこうかなって思ってやるんだけど
スピーカー 2
で20倍になったじゃん
真の20倍よコーデックスはちゃんとした20倍だからね
スピーカー 1
そうだねクロードと違って
クロードは何結局是正してないの?
あんだけ言われて
スピーカー 2
是正してないんじゃないかな
なんかリセットチケットとか配られてたけどなんか
リセットはされてるよね変なタイミングで
チケットじゃないリセットはされてたけど
スピーカー 1
ごまかそうとしてる
多分チケットじゃないもんねクロードは
スピーカー 2
チケットじゃないクロードリセットはされて
なんか使用量変わってるみたいな
それでもまぁねもうちょっとしたらさ
ちょっと使用量 終時の利用量の上限が下がってしまうから
ちょっと劣勢だよね
スピーカー 1
劣勢だね
スピーカー 2
だから俺もこの先ちょっとコントロールするんだったら
クロードを100ドルにして
OP-Aを200ドルにするっていう形に
一回変えようかなと思ってる
スピーカー 1
でメインをコーデックスから触るってこと?
スピーカー 2
そうね
コーデックスやっぱ文章は少し弱い気がするんだけどまだまだ
フェイブルーファイブが文章がいいっていう感じはするかな
これはちょっと直感的というか
使ってる感じだけど
かなりは試さなかったの?
スピーカー 1
なんかもう毎回そういうベンチマークみたいなのさ
やってないんだよね
スピーカー 2
なんかもう違う仕事をさせたときに
なんか違う動きになったみたいな
スピーカー 1
なんかもう全部プラセボかなって思ってる感じ
確かになんかそのコーデックスはさ
僕はクロードから呼び出す裏側の裏方で
使ってるだけだからさ
なんか正直能力アップしたかどうかよく分かんないんだよな
機械設計・CADで見た新モデルの性能
裏方が強くなったらしいみたいな
スピーカー 2
いやでもねちょっとね
明らかに一枚上手いんだと思う
フェイブルに比べて
スピーカー 1
ちょっと立場逆転しちゃったな
スピーカー 2
本当に完全に逆転した感じはする本当に
スピーカー 1
逆で使わないとダメなのかな
スピーカー 2
ちょっと使い倒した方がいいかもしれない
これは結局その機械設計とかCAD操作とかさ
そこに使いたくていろいろ
自分なりのベンチマークをやってたりとかするんだけど
特にこのCADの設計において
CADね立体のやつね
スピーカー 2
立体ねその3Dモデルを作っていくっていう分野においては
他の追随を許さない結果を出してきたね
スピーカー 1
圧倒的
スピーカー 2
すごかった
スピーカー 1
なんかTwitterに書いてたやつ
スピーカー 2
Twitterに書いてたやつもそうだし
発信してないんだけどさ
今自分の子供向けのおもちゃ作ってんのね
自分のプロダクトで
それの設計をさいろいろ察してるんだけど今
ちょっとネタとして面白いかなと思って
昨日と一昨日展示会だったんだよ
スピーカー 1
土日でね
スピーカー 2
土日めっちゃヘッドヘッドなんだけど
展示会でその場でさ子供がおもちゃを遊んでくれて
壊れたりするわけよ
スピーカー 2
壊れたらこういうふうに壊れたってすぐスマホに
コーデックスにさ入力して
それを家で直させるみたいなことをやったら面白いかなと思って
ここが壊れたからここがちょっと弱そうだぞみたいなことを
ちくいちアクアボイス使ってコーデックスに入力して
家のパソコンを動かす
スピーカー 1
動かさなくても済むんだ
スピーカー 2
家で勝手にリアルタイムに修正させるみたいなことをやったのよ
スピーカー 1
うんうんどう
スピーカー 2
できた
スピーカー 1
コーデックス強い
スピーカー 2
いやそこでフェイブル
前ねフェイブルでも同じことやったんだけど
スピーカー 2
やっぱこう意図しない変更とか
形を理解してないような変な形を作り出すのねやっぱね
なんだけど確実にもういい形を作ってきて
本当にこう自分の家にさなんか弟子の設計者がいて
そこに指示出すみたいな感じのことができたから
スピーカー 1
3D設計とかは特に相性がいいの
スピーカー 2
相性がいいというかそこにだいぶ強くなったっていう風には
言われてるね
3Dとあとブレンダー3DCGみたいなね
スピーカー 1
よくベンチマークじゃねえやなんかブレンダーでこんな作りましたって
Xでみんな言ってるよね
スピーカー 2
驚き屋さんが
スピーカー 1
驚きやすいもんなんか映像ね
スピーカー 2
俺もいつ驚き屋さんになってしまったんじゃないかと言われて
ぐらいいやこれはすごいっすわみたいな
スピーカー 1
そのまま実用できますぐらいの
スピーカー 2
そのままこれはねもうちょっと作り込むのはそのまま実用できる全然
機械設計を任せて
俺はこの自分のプロダクトの開発を爆速で進められると
思ったんだけど
思ったんだけど
スピーカー 1
できそうだけど
スピーカー 2
できそうだったけど
ちょっとね
トークン消費量半端ない問題が
ありましてですね
20倍にしたのよ
スピーカー 2
20倍にした
マックス20倍にして
20倍にした瞬間にディセットされるからさ
土曜日の夜に20倍にしたから
もうマックスの状態で
日曜日1日遠隔でC出してたら
家帰ったら残り9%になってたね1週間
スピーカー 1
もうすごいな
スピーカー 2
残り91%使った
スピーカー 1
それ何アストラの
スピーカー 2
アストラのウルトラ
スピーカー 1
ウルトラ一番いいやつ
スピーカー 2
ちょっとやりすぎたなっていうのはあるんだけど
恐ろしい
それでもそこまで減ったっていうことは
そんなに対してめちゃくちゃ入力したわけじゃないんだけど
1時間とか2時間とかずっとキャノン設計してさ
そんだけガーッと減ってしまったと
これはちょっと使えないなと思ったんだけど
さっきの話なんだけど
複雑な仕組みを簡素化した効果
スピーカー 2
結局そのアストラを乗せてる仕組み
だからそのAIでキャノン設計するよっていう仕組みは
あれがコツコツフェイブルと一緒に作ってきた仕組みなのね
それはオーパスとか
もっと低いモデルでも機能するような形で
いろんなCDが書いてあるの中に
さっき言ってたやつだね
スピーカー 2
いろいろ調べていくと
そういうものがだいぶ足枷になるよっていう風に書いてあったから
スピーカー 2
一回それも全部
バックカバー取ったけど捨てちゃって
アストラに新しいモデル
新しい形作りに直させたのよ
で今日ちょっとやったんだけど
スピーカー 2
トークン消費量はやっぱ全然違ったわ
スピーカー 1
半分くらい?
スピーカー 2
80%くらい違った
同じことやらせて
スピーカー 1
ほとんど減らないってこと?
ほとんど減らなかった
スピーカー 2
全然やっぱ無駄だった
相当大ボリュームなものを作っちゃったのね
いろいろ確認しに行ってみたいな
記録に残して
ノーションに利益を書いてみたいな
すごい複雑な仕組みになってたんだけど
それを一旦シンプルな形にさせたら
本当にトークンの消費量が変わったから
スピーカー 2
やっぱ乗せるその形
でもやることはもう変わんないよね
スピーカー 1
90%くらい消費してたやつが
20%消費くらいになったってこと?
スピーカー 2
そうそうそうそう
スピーカー 1
すげーじゃん
いらないじゃんもう
不農異産だね
スピーカー 2
そうだから不農異産
これをね今まで
でもその2ヶ月3ヶ月くらい
ずっと作り続けてきたやつだから
捨てるのちょっと惜しかったんだけど
スピーカー 1
じゃあ実際捨てたんだ
捨てた
スピーカー 1
やるじゃん
Codexのスマホ操作と接続方法
スピーカー 1
これさどうやって使えばいいのコーデックスって
VS Codeの中のコーデックスプラグインで開けばいいの?
スピーカー 2
それでもいいし
俺はスマホから操作したいから
スピーカー 1
アプリ?
スピーカー 2
アプリ側を立ち上げてるね
スピーカー 1
アプリのやつってさ
クロードと共有して同じの使えるの?
スピーカー 1
同じように
スピーカー 2
えっとね
スピーカー 1
なんかフォルダとか
スピーカー 2
フォルダは同じの使えるよ
俺の理解が最新か分かんないけど
そのクロードコードは
スピーカー 2
スラッシュリモートコントロールっていうものを使うと
クロードのアプリから操作できるようになるんだけど
コーデックスはね
ターミナルからリモートにつなぐ機能がなくて
GPTのデスクトップアプリを起動してないと
確か連携できないんだよ
スピーカー 1
なるほどね
スピーカー 2
だからGPTアプリのコーデックスから入力してあげるか
VS Code開いてるときにそっちにつなげるっていうコマンドは
あった気がしなくもないから
なんか一手間いるんだけど
スピーカー 1
そのネイティブアプリ越しにつながってくるんだ
スピーカー 2
そう
デスクトップのコーデックスが開いてれば
開いてて接続させていれば
スマホから操作できるみたいな
それは別にVS Codeでやり取りするのと
あんまりできることは変わらないから
自分のコンピューターに対して指示が出せる
スピーカー 2
それはその経由で
昨日アクアボイスでずっと入力してたって感じだね
なるほどね
13:26

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