@korinVR さん(株式会社フレームシンセシス 代表)をお迎えしました。normalize.fm 史上初めての二度目のゲスト出演です。前回の登場から二年以上が経過しています。その間に法人化をした話、法人としての業務内容や最近の状況の話、VR 利用者が100%になる時代の話、昨年の Unity 関連の話題、ゲームエンジン自作するべきか問題、WebGL や WebGPU の未来の話、ジェネレーティブ AI などについての期待と不安、Apple Vision Pro がもたらすもの、こりんさんとダジャレの関係についてなどお話しました。
* はじめての二度目の登場ゲスト
* 法人化に至る経緯と直近の状況
* すべての人類に VR が必要とされる時代
* VR のさまざまな用途
* Unity の WebGL ビルドの話
* ゲームエンジンの自作
* WebGL や WebGPU についての考察
* 近年のジェネレーティブ AI の隆盛
* 人間に限界を感じている話
* ChatGPT は Godot engine のスクリプトも出してくれる
* Apple Vision Pro について
* 現実世界が平和でないと仮想の世界にも浸れない
* こりんさんとダジャレの話
* こりんさんの趣味の話
* 電気がなくてもいろいろできる
## show notes
* 法人化してみて変わったことや感じていることなど
* 最近気になってるトピックありますか?
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サマリー
2024年の一番最初の収録では、フレームシンセシスの代表であるコリンさんが2回目の登場をしています。彼はフレームシンセシスが法人化するまでの経緯や現在のスタッフ状況などについて話しています。また、VR、メタバース、VRヘッドセットを使用した高齢者の療法など、VR関連の仕事についても話し、将来の発展に期待を寄せています。さらに、様々なアバターの使用に対する考え方や、高齢者の若返り効果など、VRの可能性についても話し合っています。ユニティのランタイム料金の変更に伴う騒動や、ユニティの立ち直りについても議論されています。ユニティは、他のツールと比べて利便性が大きな魅力とされています。また、WebGLやWebGPUの進化についても考えています。WebGPUはまだ加工性に入っていないが、指数関数的な曲線で進化していくと思われます。そうは言っても、人間が読めないコードを配信するWebもあり得ますが、Web標準であることの価値は大きいです。AIの進化とSFのような話題についても考えることにより、人間の限界や仕事の変化について感じるところがあります。チャットGPTやGitHubコパイロットなどの実用的なAIの使用例に触れながら、テキストベースのAIから平面や3DのAIへの発展を予想しています。また、技術ブログを通じたマーケティングの有効性やGPT-4とAI技術の影響についても考えます。人々が自分の好きな世界を生成する時代になる可能性や、AIが生成できない趣味の存在についても話しました。VRとVRの困りどころについても話が進みましたが、最後に、コリンさんが所属する株式会社フレームシンセシスの告知やお知らせをして締めくくりました。
- コリンさんの登場とフレームシンセシスの法人化
- ノーマライズFMの収録の経緯
- 法人化の経緯とスタッフ状況
- VRの将来への期待
- 個人のアバターについての個人差
- 高齢者の療法としてのVR
- アバターの使用と服の選択
- 高齢者の若返り効果
- VRの進化とトレーニング分野での活用
- ユニティの騒動とCEOの退陣
- ユニティのランタイム料金の変更と収益モデル
- ユニティと他のエンジンの比較
- WebGLの過去と未来
- WebGPUの進化と将来性
- AI技術の影響と課題
- AIの進化とSFの話題
- AIの実用例
- AIの発展
- 技術ブログを通じたマーケティングの有効性
- GPT-4とAI技術の進歩の影響
- 経済問題とAI技術の関連性
- AIによるコンテンツ生成
- 趣味としての写真と音楽
- VRとVRの困りごとについて
- フレームシンセシスの告知やお知らせ
コメント
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