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はい、みなさんこんにちは。ミニたんの3Dフォートナイトラジオをやっていきたいと思います。
今日はね、2月22日、222の日ということで、特に何もありませんが、元気にやっていきたいと思います。
今日も朝から絶賛、古式島ビール工房インフォートナイトを制作しておりまして、
今、新たに追加したシステムというのは、基礎の部分を外からも見に行けるようなシステムを追加しました。
それは昨日か、昨日できたことか。
今日はね、作ったというよりも、これからゲーム性をどうしていこうかなという仕掛けを勉強しておりまして、
フォートナイト、UEFNというフォートナイトを編集するものがあるんですけど、
エディターというものがあるんですけど、そちらの方でVerseというプログラミング言語があるんです。
それを使うともっともっとクリエイティブがより詳しくできるというか、
いろんなことができる、幅広くできるというものなんですけど、
そちらをね、この間本を買って、昨日Verseの本を買って、今勉強し始めたところでございますね。
あとはYouTubeとかで見てみながらやってるんですけど、
プログラミング言語っていうとね、すごい人だなって思ってしまうかもしれないですけど、
これは全然すごくなくてね、そういうできる環境さえ整っていれば誰でもできるというかね。
ある程度、デフォルトじゃないですけど、元からあるようなプログラムの構成があるので、
それをちょっと変えたり、説明をしていらっしゃる人のものを見て、そのままやっていくだけなんでね。
ブレンダーとかはそういう他の3Dソフトでもそうだったんですけど、
別に一つ一つのことはそんなに難しくないんですよね。
オブジェクトを出すとか、
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あとはアニメーションとかね、いろんなことがあるんですけど、
一つ一つのことは多分説明すれば100%誰でもわかるようなことなんですよね。
あとパソコンのスペックっていうのも結構大事な部分になってくるんですけど、
だからそれを組み合わせていくっていうのと、
あとは根気が結構いるなっていうのとね、
自分で一個一個調べていかないといけないっていうのとか、
そういうことがあるんでね。
そこらへんは自分は好きでやっていけてるのでできるのかなと思ったりもします。
なのでね、そのうちゲームプログラミングやってますので、
私が言い出したとしても全然すごくないっていうことだけは覚えておいてください。
今ね、そちらのバースの方でやっていることは、
ボタンとアイテムを組み合わせてアイテムを出す。
これはね、フォートナイトのクリエイティブっていう、
別にゲーム上の画面で操作できるようなところでもできるんですよね。
別にバースとか使う必要は確かないと思う。
で、もう一つは、なんだっけな。
コインをもらって、もらってっていうかどっかから持ってきたり、
ボタンを押してコインを出したりして、
そのボタンを使わない、ボタンじゃない、
そのコインを1枚とか5枚とかの、
そこのボタンのところに行ってセットしないと、
持っていないとあれか、持っていないとボタンが押せない。
で、ボタンが押せるようになると、
今度は押したところに雪だるまが出る。
そういうシステムなんですね。
雪だるまが出るときに爆発しながら出るとかね、
そういうことを今日は勉強しました。
で、一つつまずいたところがね、
これはね、自分が全然よく読んでなかったんですけど、
YouTubeで説明している人はね、
素材というものがあるんですよ、
フォートナイト内にいろいろね。
その素材を無限に最初から持っているという設定だと、
うまくいかないよっていうことがね、
そのYouTuberの人の説明があったんですけど、
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私はそこを読み飛ばしていて、
で、なかなかうまくできず、
それがね、2、3時間くらい、もっとかかったかもしれないけど、
それですごく悩んでおりました。
だけどやっぱりね、そういう悩んだ分だけね、
いろいろ覚えれるかなと思ってね、
そういうのもアリなんじゃないでしょうか。
結構ね、3Dブレンダーの時もそうだったんですけど、
いまだにそうですけど、
あとゲーム、ゲーム制作の方もね、
もう1個ね、悩みが出てくると、
全然解決しない時があってね。
なんだったっけな、あれ。
ブレンダーの時は、
アニメーションが、
アニメーションが2つ同時にできない。
例えば立方体が2つある、
キューブが2つあるとするじゃないですか。
それを同時に2つ動かしたいっていうだけでも、
それが同時に2つ回らず、
1個だけしか動かないっていうのがあって、
それはね、設定で、
エクスポートする時にね、
なんかチェックがあるんですよ。
なんとかとか言うよね、チェックが。
なんとかっていうのが一番重要じゃないかっていうんですけど、
それを外さないといけないっていうのが、
あったんですよね。
だからね、なかなかね、
それを分かるのにも2ヶ月、
2週間?2ヶ月ってことじゃないか。
2、3週間かかった覚えがあるんで、
本当にね、そういうね、
1個分からないとすごくね、
悩んでしまう時があるというお話でした。
違うかな?
あとね、それはね、
製作はコツコツやっているということなんですが、
あと4月の2021年に
Nコレ大阪に行ってきますんで、
その時もね、
ビール工房のことを
最大限に宣伝していきたいなと思っております。
これはね、笑い声さんと一緒に出展、
おじらじとして出展するんですけど、
笑い声さんはね、
ごじゃ会のことをいろいろね、
メンバーさんから出展を募ったりとか、
いろいろやられるので、
私はね、カバードの、
そうだな、もうそろそろ決めておかないといけないんですけど、
2、3人ぐらい。
前回、寺山課長キーホルダー購入してくれた方とかね、
みなさん出してくれれば3名か。
そうじゃないとしても、
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2人ぐらい。
他にも自分がね、
自分のホルダーさんとか、
そういう方にちょっとしたね、
商品を出してもらうみたいなことでもいいのかなと思ったり、
それが一つか。
で、あとはおじらじとしての
笑い声さんと自分の何かが入ったキーホルダーなり、
缶バッジなりを一個作ると。
そうだな。
自分の作品も、
出したいな。
自分の作品もな。
ちょっとこれはすごくね、
結局キーホルダーと缶バッジになっちゃうんで、
そこら辺が非常に難しいところなんですけど、
優先順位を考えると、
こしき島のキーホルダーをまず作りたいなと思ってるんで、
それが一個か。
おじらじもそうか、おじらじのキーホルダー。
結局キーホルダーになっちゃう。
あとは笑い声さんと一緒にね、
何かグッズを作るんだったら、
それはキーホルダーがいらなくなるってことだって、
そうだな、自分のことは3番目くらいかなって思っております。
はい、ということで、
また興味がある方、フォートナイトをやってる方とかいらっしゃいましたらね、
こちらのコメント欄の方に書いていただけるとね、
楽しんでもらえると嬉しいと思います。
それではみなさん、さようなら。また聞いてね。バイバイ。