1. 軽量級ゲーマーラジオ
  2. #89 祝!3周年ちょっと!振り..
2025-07-08 30:59

#89 祝!3周年ちょっと!振り返り回

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第89回は 3周年くらいの振り返り をテーマにしゃべりました

[しゃべったこと]

  • 更新回数
  • 再生数の多いエピソードベスト3 (ワーストも)
  • オーディエンス
  • レビュー
  • 3年目の目標の振り返り
  • 4年目の目標
  • おわりに
  • [SpecialThanks]
    リスナーのみなさま
    # いつもお付き合いいただいてありがとうございます

    [この放送は]
    最近のゲームから昔のゲームまでいろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトな話をする番組です

    [エピソードの感想は]
    メールフォーム、Xのポスト または #軽ゲーラジオ で感想いただけたら嬉しいです。
    メールフォーム: https://bit.ly/3PW3EZZ
    X(旧Twitter): https://twitter.com/lightgamerradio

    [あとがき]
    このポッドキャストも中学や高校の入学から卒業以上にやってるんすね。
    そう思うと結構感慨深いす。
    4年目もゆるりとお付き合いいただけたら何よりです。

    サマリー

    ライト級ゲーマーラジオの3周年を振り返り、これまでのエピソード数や再生数の増加、更新頻度の変化について考察しています。リスナーへの感謝の気持ちを込めて、人気エピソードやワーストエピソードの紹介も行っています。このエピソードでは、ポッドキャストの3周年を振り返り、リスナーの年齢層や国別の再生数、レビュー状況について分析しています。また、今後の目標やイベントの企画についても触れ、リスナーとの接点を増やす意欲を示しています。3周年を迎えたエピソードでは、ポッドキャストの進行状況と今後の目標について振り返り、コミュニケーションを大切にし、リスナーとの関わりを重視する姿勢が語られています。

    3周年の振り返り
    ライト級ゲーマーラジオ。この放送は、最近のゲームから昔のゲームまで、いろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトの話をする番組ですが、今回は3周年振り返り回ということでね、やっていきたいと思います。
    このライト級ゲーマーラジオを始めて、丸々3年が経ちました。正確に言うと、6月で丸3年でしたので、3年と1ヶ月か、もしくは編集後には2ヶ月経ってるかもしれません。
    ご無沙汰しております。たけおと申します。よろしくお願いいたします。ありがとうございます。皆さんいつも聞いてくださっている皆さんのおかげで、なんとかかんとかゆーるりのらりくらいと3年迎えることができました。
    今年から4年目に入るわけなんですけれども、1年に1回ですね、この周年のところでは、ポッドキャストの数字を振り返るということをね、やっております。更新回数であったりとか、再生数が多いエピソード、あとはオーディエンス、どんな人が聞いてるのか、地域の話とか、あとはレビューですね、星の数どんだけ増えたんじゃいみたいなところをね、話していきたいと思います。
    ポッドキャストっていうプラットフォーム配信のところはですね、数字がリスナー側から見えづらいっていうのが特徴としてあると思っています。YouTubeさんとかだったらね、再生回数何回だとかチャンネル登録者数何人だみたいなのがポンと出てきて、それが指標になるっていうのがまあまあ多いのかなと思うんですけれども、ポッドキャストあんま見えないですよね。
    なので、1年に1回振り返ることにしてます。あんまり数字のことばかり追っかけててもね、なんかこう、楽しく続けられない感じにもなりますんでね。若干意識しながらということで、この頻度でやらせてもらっております。
    じゃあ早速ね、更新の回数のところから振り返っていきましょう。この3周年振り返りの部分のね、先頭についてるシャープ、何回か、第何回かっていうところはですね、89回となりました。前年、2周年振り返りのところでは第63回でございましたので、進んだ回数としては26回進んでおります。
    ただ、ここの番組ね番外編だなんだ色々やっておりますんで、エピソード全体の本数で言うと、今時点で138本上がってるみたいです。前年は101本でございました。なので、1年間で37本ぐらい大体上げたってことになります。
    これは日割りというか、何日ごとに1本上げてるかって計算で言うと、大体9.9日に1本上げてるそうです。なので、10日に1本ぐらい上げてるって感じですね。前年はですね、7.2日ぐらいで1本上げてたんで、大体3日間ぐらいね、1エピソードあたり空きが出てるっていう感じです。
    1年前より投稿頻度は下がっております。もろもろなんで下がったのかって話は、この振り返り会の最後の方で言い訳しましょうか。というわけで、そこが気になるところは最後までお聞きいただければと思っております。
    で、1週間に1回更新するってなると、大体年間にですね、52本から53本上がるってところなんですね。それに対して37本しか上がってないので、まあ週間更新にはなっておりませんわというところです。
    特に年明けてからちょっとしてからですね、いろいろね、ゲームの方が楽しくなっちゃったりとか、あとはお家のことがね、ゴタゴタし始めたりとかっていうなので、だいぶ上げられてなかったので、そこで更新頻度が落ちたかなっていうそんな振り返りですね。
    あと再生数の話ですね。トータルの再生数言うとね、ちょっと他の番組さんで何回再生したぞみたいなところとね、比較になっちゃうと私個人としてはちょっと恥ずかしい感じなので、1エピソードあたりのですね、再生数っていうところがとある期間で集計されてますんで、そこをいつも紹介しています。
    今回3周年のところの断面で見ると、274回が1エピソードあたりの再生数になってます。これ前年で言ったら150回1エピソードあたりみたいな感じだったので、純粋に120回ぐらいが1エピソードあたりで再生数が増えてってるってことですね。
    ありがてい限りでございます。順調に数字が伸びてってるっていうのがわかるとこですね。ただこれエピソードの集計期間によって結構変動する値なので、直近2週間ぐらいかな。
    ちゃんと再生されたというか、更新が入っていろんな方が聞いてくれたみたいなのが入ってるかもしれないですね。なのであくまで目安でございます。
    これ2周年のところでは150回だったんですけど、1周年のところでは大体1エピソードあたり100回の再生だったんですよね。それに比べたらだいぶいろんな方に聞いていただけているか、間違ってタップしてちょっと聞いてなんじゃこりゃってなってるかどっちかかなと思っております。
    いずれにせよ露出が増えるというか検索に引っかかるところが増えてきてるのかなっていうそんな感じでございますね。では続けて再生数が多いエピソードの話していきましょう。上位3つお話ししますかね。
    3位から話していくと、第78回お便り募集テーマ何週も遊んだゲームお返し会ということでね。リスナーの皆さんにたくさんお便りをいただいてそれをお返しする会っていうところが第3位となりました。
    これね結構エピソードの時間としては長めなんですよね1時間超えているものなんですけれどもよく再生されているということでね本当にありがとうございますこれねリスナーパワーをすごく感じたんですよね。
    続けて第2位シャープ76ゲスト会村春さんえめすけさんとゲームなんとかファンフェスタ2024感想会ということでですね。
    まあこちらはゲストのお二人のねお力をものすごく存分にお借りしたっていうところとあとはゲームなんとかさんのお名前が入っているのでね。
    まあよく目に触れたのかなと思っています。リアルで開催されたイベントの感想会ですね。私は参加者側、ゲストのお二人村春さんえめすけさんはスタッフさん側の目線のね感想を話した。
    結構後から聞いても楽しめる会になったんじゃないかな。まあイベントの全体像を知るという上ではまあいろんな視点からの感想があってね。
    いいんじゃないかなと思っています。それでよく再生されたのかなっていう感じですね。で第1位がですねちょっと意外でですね。
    シャープ67.5番外編俺のプレステ5がこんなにディスクを読み込まないわけがないという。
    私のプレステ5がディスク読み込まなくなってドナドナした話なんですが。これねこれだけね異常にね再生されてるんですよね。
    多分ですけどトラブルシューティングを検索されている方が定期的に再生されているかもしくは謎のボットがひたすらこのエピソードを延々と再生し続けているかのどっちかなと思うんですけれども。
    意外なんですよねこの1人回みたいなところでかつゲームタイトルが入ってないものっていうのがね1位になってるっていうのがねすごく意外でございました。
    再生数もね1位と2位で言ったら2倍ぐらい差があるんですよね。まあ元の再生数が少ないからそれぐらいの倍率になってるっちゃなってるんですけれども。
    ワーストエピソードの考察
    いやーだからなんか2年目2周年の時と比べてだいぶ様変わりしたなっていうのがね傾向としてありました。
    ちなみに2周年の時ね3位からスプラトゥーン3のあれですねサーモンランバイトの回ですねシャープ39の回。
    2位の部分はシャープ48、2023年に遊んだゲームを振り返りながらマイゲームオブザイヤーを語るなんでこれコラボ企画さんですねゲームなんとかさんと岩ゴティさんのコラボ企画。
    1位の方がシャープ3ゲスト回全編松さんOMCさんと最近のゲームライフについてというね。
    傾向としてはそんなに3周年2周年変わんないかなと思います。やっぱりコラボの企画だったりとかゲストの方に来ていただいたっていうところが強いのかなっていう感じなんですけど。
    番外編がボカーンって再生数が多いので映えるのって今までにない傾向だったんで。
    なんか特殊なキーワードだったりエピソードの何だろう概要欄のところでなんか書いてんのが日本だけじゃないところで
    引っかかって検索で引っかかって見られているのかもしれないなーっていうまぁそんな感じですね。
    なんかどういった要因でこのエピソードが再生されているのかどっからのリンク先なのかみたいなのがわかるともうちょっと分析の結果というか
    因果みたいなのが見えてきて面白いなーっていうふうに思うんですけどね。
    はいこんな感じで再生数が多いエピソードのところですね。振り返り上の方やったんですけどついでなんでワーストの方の話しましょうかね。
    ワーストの方の話で言うとですね番外編ばっかりです。
    まあ一番再生されてないのだけ言いましょうかね。リアル育てやじいさんシャープさん58.06回ですね。
    この回本当に自分の子育ての話とゲームの話を無理やり絡めるっていうところなので視聴者層が結構タイトルからもう限られてきちゃってるんだろうなって思ってます。
    それでもようやっとるのはこの回好きなんですわっていうリスナーさんの声が一定あるからなんですよね。
    あとは自分の記録というかこの年齢の時にどんなこと考えとったやろうなっていう自分のためのエピソードであるっていうのがね大きいかなと思います。
    まあだからこれは再生数で仕方ない少ないのはねまあしゃーないよなっていうふうに思ってますし
    まあだからといってなんかこの回がぐんと伸びるような秘訣みたいなのは私持ってないですしね。そんなの持ってたらもうちょっとね全部ね再生数ボンボン上がって1エピソードあたりね2千打3千打いくと思いますんで。
    はいまた喋りたい話をね続けてやっていければと思っております。
    これは2周年のところですねもうやっぱり番外編ばっかりっていうのとあとはゴールデンウィーク企画でですね擁護略語調査会ってやつをやったんですけどここらへんが全然再生されてなかったと。
    まあ5月に上げて6月に集計取ってるから時期的なもんもあったかもしれないですけどやっぱり番外編っていう風に続いているとリスナーの興味はなくなるというか後回しでいいかなっていう風になって埋もれてってんだろうなっていうのが
    見解というかそんな感じになってるんじゃないかなっていう推測ですね。なんで番外編ってつけなきゃいいんじゃないですかね。
    まあ自分でちょっと区別つけたいからこれはやってるところなんですけれどももしポッドキャストをやられてる方だったりとかあとはね動画投稿されてる方だったりとかっていうのはね全部が本編だみたいな見せ方するといいんじゃないかなっていう風に
    ここの結果からは見えますね。あとまあここからちょっと傾向を見てみたんですけど再生数が多いエピソードのところもうちょっと分析してたんですけど再生数じゃないや再生時間がね長い方が結構よく再生されてるなっていう傾向なんですよね。
    番外編はさておきゲスト回お便り募集テーマ回って結構長いです。1時間以上から2時間行くか行かないかぐらいのところなんですよね。なんかね流し劇をしやすいのかなっていう気もしますね。
    私はだいたい20分30分ぐらいで切ろうっていう風に長くても40分ちょっとぐらいっていう風にね考えて一人の時はやってるんですよ。まあ自分が喋る限界もそれぐらいっていうのがあるんですけどそっちの方が聞きやすいなって思うんですけどもしかしたらこのゲーム系のポッドキャストを聞いてる人かもしれないですけど長い方を好まれる傾向があるかもしれないですね。
    じゃあまあだからといってね雑談1時間以上のやつ毎回やりますっていうのはねちょっと私のしゃべりの発散具合だとね多分真ん中の時間どころか開始10分ぐらいでね人がさーっといなくなるんじゃないかなと思うのでね。
    リスナーの分析
    まあ傾向はこうあれ今のスタンスってところは継続できたらなっていうそんな感じでございます。続けてね再生数とか数の話を置いといてオーディエンスの話をしていきましょう。リスナーの皆さんがどの国から聞いてるのかどれぐらいの年齢層の方が聞いてるのかみたいなその2つの観点の話をしていこうと思います。
    まず国で言うとですね日本が圧倒的に一番なのはまあまあ当たり前なんですけども1位がアメリカ、2位がイギリス、3位がオーストラリアとなっております。日本を含めて全43カ国でこのライト級ゲーマーラジオは再生もしくは5タップされてるという結果でございました。
    これは2周年と全く順位は変わりません。アメリカイギリスオーストラリアの順番でオーディエンス外国の方ですねは聞かれているというものになっています。地域をもうちょっと掘り下げることができるんで掘り下げていくとアメリカはバージニア州イギリスはイングランド
    極小の割合でウェールズというところがあるらしいんですけど、あとオーストラリアの部分はニューサウスウェールズというところらしいです。この地域の掘り下げのところも2周年と傾向変わらずということなので、もしかしたらここの地域に固定のリスナーさんがいらっしゃるのかもしれないという結果になりました。
    実際に聞いている地域と違う地域で集計されていることがあると思うので、これ私やと、it's me というふうになることはないかもしれないんですけども、ぜひ海外の方で聞かれている方、番組に取り上げてほしくないっていうことであればその胸を伝えていただいてコメントとかねいただけたら非常に嬉しい限りでございます。
    インターネットっていうものの良さをすごく感じる集計になっているので、これ見るのね結構いつも楽しみなんですよね。
    いや私もいつかは英語で話せるやつですけど、2周年の時か、英語でコメント募集したんですよね。くっそ下手くそな英語で。もう一件も来なかったんで。今年はもうさすがにやんないですけど。
    日本語の方でぜひ言っておきたいと思います。さっき言ったんでね。ぜひとも聞いている方、海外で聞いている方いらっしゃってコメントいただける方はぜひともよろしくお願いいたします。
    続けて2つ目年齢層の部分ですね。ここも2周年と変わらないんですけど、1位の層が35歳から44歳の層、2位の層が45歳から59歳の層、3位が28歳から34歳の層ということで、私の年齢に近いないし、やっぱり年上の方がとても多い先輩方が多いなっていう印象でございます。
    なので、昔懐かしのゲームを語ると結構聞いてくださる方が多いのかなっていうそんな印象でございます。
    結構割合としてはこの1位2位3位だけで何パーぐらいだろう。670パーぐらい占めてるのかな。もっと占めてるかな。
    ただどの年齢層も聞いてないっていうのはないので、まあ綺麗な正規分布の形をとっているというか、山が綺麗に描かれている左右対称に描かれているようなそんな感じの分布をしております。
    まあポッドキャストを聞く年齢層っていうのがちょうど私の年代ないしそれ以上の方々が多いのかなっていう。そもそもの人口の割合がそのまんまここに反映されている。
    ポッドキャスト人口の割合がライト牛ゲーマーラジオのリスナー層に反映されているみたいなそんな感じかもしれないですね。
    最後レビューのところを見ていきましょう。スポティファイさんの方では星4.623件。
    アップルさんの方では星5.8件入っておりました。スポティファイさんの方前年ですね2周年のところでは星5.14件でございましたので、
    えーっとですねまぁざっと計算するとね多分低評価というか1の評価を入っているのが多分2件でそれ以外は星5ないし4が入っているみたいな計算でありました。
    まあ1パターンの計算しかしてないので本当にそうかどうかわかんないですけどそんな感じですね。
    でアップルさんの方は2周年でも星5.4件のところだったのでレビュー件数は単純に倍に増えたんですけれども星5変わらずということで本当ありがとうございます。
    ここはねあの忌憚なき意見を本当にいただければと思っています。
    私1年に1回言ってるのはかもなく不可もなくだったら3入れてくれたらいいなーっていう風に個人的には思っております。
    まあただ引き続きねこんな高い評価平均でいただけて本当にありがとうございます。
    ほとんどしてないような気がするんですけど特に30年のところに関してはね人と関わることがちょっと多かったかもしれないですけどっていうところですね。
    まあやっとねスポットファイさんの方で星1の評価が入っただろうって推測をしてるんですけどこれでねレビューの信憑性ってちゃんと上がったなって思ってるんですよね。
    まあなので1エピソードの感想を聞いてもらって星入れてもらっても個人的にはいいと思うんで後から修正も聞きますんでね。
    ガンガン聞いたらレビューはつけてもらえると嬉しい限りでございます。
    1年に1回の集計がね楽しいのでぜひともよろしくお願い致します。
    ただまあつけ方わからんという人のためにですね今回はXでの告知ツイートのところでここからフォローとあとはなんだっけ星つけられるよみたいなところはね案内が出せればと思ってます。
    できたらやりますって感じですね。
    まあレビューの件数の話増えはしたって話はしとるんですけれどもやっぱ再生数の伸びに対してはレビュー件数増えないっていう傾向は2周年から相変わらずだなというふうに思っております。
    まあこれは私も聞いてるポッドキャストさん全部にね星なんてつけてないです。正直に言うとね。
    なのでまあよく聞いてくださっている方がね良かれと思ってつけてくれるないしまああとはねまあいろんな方がいらっしゃるのでなんだこれ面白くないっていうふうにやる方ももちろんいると思います。
    私はどんなつけ方でもねそこはいいと思います人それぞれだと思いますのでね。
    なので繰り返しになるんですけども気軽につけてもらえたらと思いますのでぜひともねこの機会につけてみてもらえたらなーって思っております。
    今後の目標とイベント
    はいでは3周年時点でのね数字の話っていうところはこんなところにしたいと思います。
    まあ後の方この後のところはですね2周年で立てた目標のところの振り返りとかやっていきましょうか。
    2周年時にね何の目標立ててたかっていうと2つありました。
    1つ目は他人のこと喋ってるみたいな口調をやめたいっていうところですね。
    2つ目のところは聞いてくれる人を増やしたいっていう名のね合浴にもね立てておりました。
    まず一つ目他人のこと喋ってるみたいな口調をやめたいという目標に対して何とかだと思ってたんですよねーとかっていう昔のゲーム話をするときに感想をね喋るときに昔自分が感じたことを他人が喋ってるみたいな思ってるみたいな感じで話す節があると。
    これには理由があって次の言葉を考える尺稼ぎで結構語尾を伸ばしてしまいがちっていうのがありました。
    まあちょっと何年かやってるんですけどこれはちょっと直んなくって今年こそ2周年じゃないや3年目今までのところで何度かボタンを押したらパッと言葉が出るぐらいにしたいなっていうのを目標に掲げてたんですけど
    まあできてる時もあればできてねえ時もあるなっていうのが感想ですかね。賢まって喋ってない時は結構ポンポンポンポン出てきたかなと思うんですけどここらへんは切り替えて使えるようになるといいなっていうのが目標に対する振り返りですね。
    なので目標どれぐらい達成したかっていうのはまあまあまあできたしできてないしみたいな真ん中ぐらいな感じですかね星3です。
    そんな感じの評価ですね。続けて2つ目聞いてくれる人を増やしたいというところですね。
    まあこれはですね数字を気にしたらポッドキャスト続かんというふうに私のお師匠様からね教えを受けてたりとかまあその考えに共感をしてたところはあったんですけれども
    いざ私が他の番組さんにゲストに行くゲストに来てもらうというふうになった時にですねやっぱたくさんの方に聞いてもらいたいなゲストさんが関わるんだったらそうありたいなと思ったんです。
    ただ普段からそういうことを意識してないとダメだなぁと思いながらもさっき話したみたいにあんまり数字気にし続けるとポッドキャストみたいなまあまあそれに限らずですけど
    いろんなものは続かんな継続できんなっていうのが持論ではありました。
    ただ急に人は増えないんで地道に日頃から何かしらの新しいアクションは取っていくべきだったのでこういう目標を立てました。
    目標立てた時点で具体的にどうしていくかは全く見えてなかったんですけどまあまあ人と関わってればなんとかなるやろうと人と関われる機会には参加して自分も怖いけど
    まあ呼びかけて集めようってマインドで動こうっていうふうに考えて目標をねこの時点では立てました。
    で3年目できたかっていうとまあ宣伝に関しては前年に比べてまあようやれたかなと思うんですけれども
    その割に更新頻度ががっつり落ちたんでまあ聴いてくれる人を増やしたいという目標に対してはできてないかなっていうそんな感じでございます。
    冒頭の方で話したなんでこんな更新頻度落ちとるのって話なんですけど
    今年はねプライベートのところで家族のところの方でねクソでけえイベントがまた待ってますんで更新頻度は落ちます。
    もうでその更新頻度を落としたところで息抜きがしたいです。
    なんでゲームでよく遊ぶと思います。
    ポテキャストの収録ももちろん楽しいは楽しいんですけれどもやっぱ編集のこととかを考えたりするとっていう風になってしまいがちなので
    まあねちょっと優先度はこっちは今年は落とそうかなと思っています。
    隙間隙間でまた喋りたいこととかができたらやっていくみたいな感じでねやっていければいいかなと思います。
    私自身1週間に1回やらないとダメとか決められた日にあげられないとダメ遅れたらダメみたいな考えは趣味ではなくていいんじゃねえかなって思ってる人間でございます。
    別にリスナーさんもそんな厳しく求めてるわけじゃ絶対ないと思いますしね。
    申し訳ございませんっていう風に本当に楽しみに待ってくださってる方がいるんだったらと思うんですけど
    リスナーさんも年齢層がさっき聞いたところだと高い方が多いので
    そんなんね趣味でやってる範囲やんやからっていうのと他にポテキャストさんいっぱいあるからそっち聞いたらええんちゃいますのっていう風に思うと思うんですよねっていう風に考えてる。
    だからまあ1年に1回だろうが2年に1回だろうがあげりゃ継続じゃねえかなっていうのが持論でございます。
    まあなんで今年ねちょっと忙しいんだったら喋りたいときに喋ってっていう感じでやっていこうかなっていう風にね思っておりますという話です。
    ただですね終年だったんでそろそろねオンイベやりたいですね。
    これはね準備自体は必要なんですけど喋ってる時に収録はしない亭ですしその喋ったこと編集しない亭なのでこれねどっかでやりましょう。
    3周年から4周年次あればなんですけど4年目のところではディスコードでサーバーね実はもう立ててますんでみんなでなんかしたいですねリスナーの方集めてなんかするっていうのをやりましょう。
    これは決め事としてやりましょうかね。でそこでね何の企画するかっていうところは7月中にやりましょう。
    さっき決めんなって話したんですけどちょっと自分のケツを叩くという意味でねやりましょうかね。
    まあある程度案がちょっと何個かあるんでその中から適当にXとかの方で告知したりまたポッドキャストの方で短めのエピソードを上げたりしますんで
    3周年の振り返り
    何卒よろしくお願いいたします。まあサーバー立ててるからあとは人が集まればやるし人が集まらなかった時のことを考えたイベントにすればいいかなと思っておりますんで。
    あとここ詳細ね決まりましたらね早いうちにお話しさせていただきます。
    まあなので参加してやらんでもないという方いらっしゃいましたらねぜひともよろしくお願いします。
    企画の内容次第だと思いますのでまた続報お待ちください。
    では最後にね4年目の目標を話ししながらね今回のエピソードを締めていきましょうかね。
    また2つ目標を立てましょうか。
    1つ目はやっぱ継続するっていうことさっきも話したことですね。
    2つ目は人と関わるってことをやめないことですね。
    まず一つ目感覚が空いても継続をするってところね続けていきたいと思います。
    まあ私のね空いてる時間のやりたいことの優先度は都度変われど続けていきたいなと思いました。
    その中でポッドキャストの収録だけを優先度高くして続けなくてもいいこだわらなくてもいいとも思ってます。
    ただしねリスナーさんがこう思ってるからだろうみたいなさ家庭を勝手にしゃべったんですけど需要がもしかしたらあるかもしれないってところは
    本当にわずかですけど満身にならないように考えてやっていきたいと思います。
    ものすごくこう謙遜をする形でちゃんとねそこは考えるっていう風にねやっていきたいなと思っております。
    2つ目人と関わるところっていうのはありがたいことにね私と関わってくださっている方っていうのが
    リスナーとの関わり
    どんどん年を追っては増えてきているなっていうふうに思ってますし実際に数字としても多分増えてきていると思います。
    なかなかXの部分が見られない、SNSの部分が都度見られないっていうところが私あったりして
    なんかみんなが盛り上がっているところに乗れないみたいなことがあったりするんですけど
    それでもまあ気軽に声をかけるってところは引き続きやっていきたいかなと思います。
    このマインドをいちいち目標にする人があるのかっていうのはちょっと微妙なところなんですけど
    まあ断られるのを前提で話しかけるっていうのもまあまあいいんじゃねえかなって思いました。
    気持ち的にはそっちの方がいいかなって思ってます。
    まああんまりそれを思いすぎると自分の期待値が低い自分に対して自分の期待値が低いってなると精神的には良くないです。
    まあそういうのも一応わかってるんですけど自分が期待通りにならないっていう時の方が私は落ち込む傾向にあるかなと思います。
    性格上ね。なのでまあそういったマインドで話してっていいんじゃねえかなっていうそんな感じですね。
    はいじゃあ本当の最後にリスナーの皆さんへコメントを出しながら終わっていこうと思うんですが
    まずは本当にいつもを聞いてくださってありがとうございます。
    特にお便りコメントをいただいている方だいぶ励みになっております。
    本当にこれがなかったら絶対にここまで続いておりません。
    これからも気が向いた時にお気軽にですねコメントをいただけたら嬉しい限りでございます。
    エピソードのね更新のツイートとかあのカルゲイラジオ最新更新しましたっていうところは
    気が向いたらじゃあリポストしてくれると嬉しいっていう風に言っときますね。
    あのいろんな方に聞いていただきたいっていうところで皆さんのお力を少し貸していただければと思っております。
    これは人と関わることっていう目標の達成私自身の達成につながることなのでもし良かったら協力してください。
    面倒だったら全然聞いてくれるだけでいいです。
    無理ない程度にね覚えてたらやっていただけたら嬉しいです。
    はいじゃあ最後にねいつものコメントの募集の提携音で終わっていこうと思います。
    この放送ではリスナーのあなたからの番組の感想、ゲームに関するお便り、ゲームに関係ない普通のお便りなどなどをお待ちしております。
    メールフォームXのポストまたはダイレクトメッセージでいただけると嬉しいです。
    ポストにはハッシュタグカルゲイラジオシャープカルゲイラジオをつけていただけると検索がしやすく非常に助かります。
    メールフォームやXのアドレスはエピソードの概要欄に記載しておりますのでぜひともお気軽にお寄せください。
    では今回は以上にしたいと思います。ありがとうございましたまた次回もよろしくお願いいたします。
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