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#93 コメントタイムカプセルお返し謝罪回
2026-05-04 56:17

#93 コメントタイムカプセルお返し謝罪回

spotify apple_podcasts

第93回は コメントのお返し をしました

[SpecialThanks](順不同)
FORTE@aozorafmさん、YOSHIHARUさん、さんかくポテチのゲームワンダー(コングくん)さん、ムナチャンさん、OsushiFreakさん、ゴブリンさん、キミヒコさん、Yuki(ゆーき)さん、kanaさん、サトムラさん、umeさん、サチコさん、ゆいじろうさん、コマツナさん、ポッドキャストをお聴きの皆さん

[この放送は]
最近のゲームから昔のゲームまでいろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトな話をする番組です

[エピソードの感想は]
メールフォーム、Xのポスト または #軽ゲーラジオ で感想いただけたら嬉しいです。
メールフォーム: https://bit.ly/3PW3EZZ
X(旧Twitter): https://twitter.com/lightgamerradio

[あとがき]
こんな回をやっといてどの口が言うとんねんと思うかもしれませんが
また気が向いたときにコメントをいただけると、いや投げつけていただくぐらいの気持ちで
雑にいただけたら何よりです。気が向いたときにお付き合いいただけると幸いです。

感想

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サマリー

今回の「ライト級ゲーマーラジオ」は、リスナーからのコメントに返信する特別編です。パーソナリティは、過去1年ほどのコメントを振り返り、読まれたリスナーに感謝の意を伝えています。風邪による体調不良で更新が滞ったことへの言及や、ゲームの操作感、ローグライク要素、昔のゲームの話など、多岐にわたるコメントが取り上げられています。特に、ゲームのプラットフォーム選択や難易度設定、結婚式のBGMといった話題では、リスナーとの共感が多く見られました。また、長年のゲームプレイや積みゲーに関するリスナーの意見も紹介され、パーソナリティ自身のゲーム体験や今後の番組運営についても触れられています。全体を通して、リスナーとの交流を大切にし、ゲームへの愛情を共有する温かい雰囲気の回となっています。

オープニングとコメント返信の趣旨説明
ライト級ゲーマーラジオ。この放送は、最近のゲームから昔のゲームまで、いろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトの話をする番組です。
が、今回はコメント返信回、やらせてください。
普通の回でお返しするする言いながら、普通の回を更新しない。
ということで、非常に溜まりに溜まっております。
言うはやすし、行うはかたし、ということを非常に痛感しております。
私の区切りということで、ちょっとお付き合いをいただけたらと思います。
大体1年ぐらい前のコメントからお返しすることになりますので、ぜひとも皆さんタイムカプセルを開けるみたいな、そんな感じでですね、お楽しみいただけたらと思っています。
文字でいただいたコメントに対しては、文字でのお返しっていうところは、それなりの期間ではお返しはできていますので、
お声でお返しするのはおまけ程度、読まれたらラッキーみたいな感じで思っていただけたらなと思っています。
読まれたらラッキーと言いながら、私の番組は可能な限りいただいたコメントは声でお返しするということをやらせていただいておりますので、
ちょっと私のエゴに付き合っていただけたらと思っております。よろしくお願いします。
今回もゲームの話はあったりなかったりみたいな感じだと思いますので、例のごとくゲームの話が聞きたいんやと、
なんやライト級ゲーマーラジオって名前つけといてという方はですね、他のエピソードをお楽しみいただくか、他のゲーム系のポッドキャストさんをぜひお楽しみください。
ということで早速始めていきましょう。振り返っては、去年2025年の6月ぐらいのところからね、振り返っていきたいと思います。
第87回コメント返信:体調不良とゲームの話
第87回はですね、お便りコメント返信回リターンズみたいなタイトルのところですね。
ここでね、まとめてお便りをお返しするんじゃなくて、ちょっとずつお返ししたかった。でもまとめて返しちゃったんだよね。言い訳が云々みたいなことをね、お話しした回でございます。
こちらの方にですね、ポルテ&青空FMさんからいただきました。ありがとうございます。
風邪をひくとなかなか咳止まらないですよね。熱は下がり、頭痛や喉の痛みもないんですけど、なぜか咳だけが続く。これが老いなの?と思いつつ、ビタミンや生姜など、体に良いものを食べまくってます。
お互いに体には気をつけたいですね。配信楽しみにしてます。と、いただきました。ありがとうございます。
ちょうどこの頃はですね、私、体調を崩しまくっていて、なんでだか咳が止まらなくてですね、ついには自分の咳で胸の骨が折れるというね、疲労骨折をするっていうことをしてしまったので、なかなか喋れないというか、笑うとつらいみたいなのがあったので、更新滞らしておりました。
フォルテさんのコメントでもですね、なぜか咳だけが続く。あるあるなんすよね。なんでなんすかね。これが老いなの?と言われてるんですけれどもね。ちゃんとフォルテさんはここで気をつけて、ビタミンとか生姜などとか、体に良いものを食べまくってるんですって。素晴らしい。素晴らしいですね、本当に。
私が食べてるのはね、主に油と糖。そのバランスを良く食事をしております。野菜もでも摂らないといけないですからね。もやしが乗ってて、その上に豚の油が乗ってる感じで、かつ炭水化物等の部分はですね、しっかり下にわしわしの麺が入っているようなね。
ラーメンをよくいただいてね、私もバランスを取ろうという風に頑張っているんですけど。いや、見習わないといけないですね。体に悪いもんばっか食べまくってるんでね。お互い体には気をつけたいですねとコメントいただいているのに対して、私はもう顔向けができないような生活をしておりますんでね。
なんすかね、体に良いもの。ビタミンや生姜などか、果物とかかな。生姜はね、ニンニクと一緒に混ぜちゃえばね、まあいい感じに美味しくなるんで、いくらでも摂れそうかなと思うんですが。ビタミン、むずいっすね。ちょっとビタミンのうまい摂り方、リスナーの方から募集したいと思います。よろしくお願いします。私、果物あんまり得意じゃありません。
最初からできないことを言っておいて、予防線張って申し訳ないですけども。はい、いやフォルテさん、本当にお互いに体には気をつけたいですねということなんですが、もう気づかっていらっしゃるので、私の方が気をつけて長生きできたらなと思っています。まあ少なくとも咳で骨を折るようなことはもうないようにしたいなと。骨鍛えます。よろしくお願いします。
はい、改めましてフォルテさんコメントいただいてありがとうございます。続けて同じ回ヨシハルさんからコメントいただいております。ありがとうございます。金子さんAIのスマホゲームあってます。操作感は昔のメガテンみたいなダンジョン画面進むみたいな感じです。カードゲーム初めてやるんで下手くそすぎてボス倒せないんですが、ローグライクなので何回も繰り返し遊べるのが楽しいです。
隙間時間ゲームにはもってこいなのでぜひといただきました。ありがとうございます。こちらはこの87回の本編の方で金子一馬さんが出されている関係している土砂ゲー、最近ありましたよねーっていう朧げな記憶で話してたやつですね。それを補完していただいたっていう方でありがとうございます。
ヨシハルさん遊ばれてたんですね。さすがアトラス好きっていうところだと思います。私は本当にただ言うてるだけのね、本当にしょうもないやつになったなーと思うところでございます。
このゲームのところはコメントからするとカードゲームかつローグライクで操作感は昔のメガテンみたいな感じってことなんでマップの移動はさておきにしてカードゲーム要素とローグライクというふうに言うとあのゲーム出てきますよね。
まあ私が一個前のエピソードで話した遊びてぇタイトルですね。すれば!みたいなのが出て頭をちょっとよぎっていく感じなんですけど。最近流行りなんですね。やっぱそういうジャンルね。私もこう勧められていながらなかなかスマホの容量との格闘みたいなやつもあってですね。動画とか写真とかでパンパンになっちゃっててなかなか遊べないっていう感じだったんですけれども。
隙間時間にはもってこいっていうことだったんでね。ちょっと遊んでみたくはあったんですが今もサービスやってるんですかね。最近買い切りのゲームで同じタイトルというかちょっと名前変わってるんですか。
ちょっとニュースをまた置いてなくて、また保管してもらうような気がするんですけど。すいません、ちゃんと自分で後で調べておきますんで。また気が向いたらコメントいただけたら何よりでございます。
第88回コメント返信:LoL雑談会とゲーム用語
はい改めましてヨシハルさんコメントいただいてありがとうございます。続けて回は変わって第88回。フミさんレッドサインさんをゲストに迎えてロルの混雀雑談会みたいなのをやらせていただきました。
こちらの方ですね三角ポテチのゲームワンダーのコングくんからコメントいただいております。前半の昔のトークはさっぱりわからないけど、3人の語りが心地よいので。後半の対抗戦はその時の状況と想像が膨らんで楽しく聞けました。
タケオさんが中田秀俊で、ゴブリンさんが矢神岡野で、1998年フランスワールドカップの頃の日本代表で誰か例えてくれと私はすっと理解できそうといただきました。ありがとうございます。
さっぱりトークがわからないっていうところは本当にこれはですね申し訳ございませんの一言ですね。エピソードの概要欄にも書いてたんですけど、用語集みたいな後で力尽きなきゃやりますって言ってたんですけど、見事に力尽きて途中であまりの分量の多さに書くのをやめてしまっております。
もし見たいという方がいればですね、ディスコードの方でライト級ゲーマーラジオっていうサブ入れたサーバーがあるんですけれども、そちらの方のメモ欄に書き殴りのやつを置いたままになってるんで、見たいという方はぜひコメントいただけたらなと思います。
そんな物好きはおらんと思いますけど。ただ3人の語りが心地いいのでっていう風に感想いただいているのは本当嬉しいですね。これはもうゲストのお二人のお力っすね。
この後半の方でポッドキャスターチームとストリーマーチームでロルを対抗戦やりましたって話をしたんですが、その時の状況とかを1998年のフランスワールドカップの頃の日本代表が語ってくれると。
ちょっとね、私サッカーはあんまり詳しくないっていうのと、自分自身のことをひでえみたいな感じで言うのはね、にわかの知識で言うのはちょっとね、はばかられますよね。
自分で話してて、後から見た時に恥ずかしい思いになりそうなんで、ちょっとなかなか言えないですね。私わかる範囲で言ったらバスケットボール、あとは野球っすね。そこら辺だったら例えはできそうですが、ロルという競技からあんまりにもかけ離れているので、
どちらかというと戦術的に言ったらサッカーとかのほうが近いのかな。バスケもそんな感じがしないでもないですけど、コーシューの切り替わりの部分で言ったらサッカーみたいな時間軸が一番ロルに近しいのかもしれないですね。
なんでこれは、ちょっとリスナーの誰か詳しい人やってもらっていいですか。サッカー詳しくてロルの話もまあまあわかる人をぜひとも募集したいと思います。はい、改めましてこんごくんコメントいただいてありがとうございます。
続けて同じ回むなちゃんさんからコメントいただきました。ありがとうございます。
ヨータのカスタムやはじめちゃんの配信を見てロル始めてみました。初めて使ったキャラははじめちゃんにお勧めしてもらった車高です。使ってて楽しいといただきました。ありがとうございます。
まあロルを始められたきっかけになったっていうのは非常に嬉しいんじゃないでしょうか。はじめちゃんもきっと喜んでることだと思います。なのに車高進めたんすか。別に悪いとは言わないし、悪いっつったら車高使いの人からぶん殴られそうなんでちょっとコメントに困っているところなんですけど。
私個人的には初心者おすすめのキャラじゃないなと思います。まあでも使ってて楽しいならokですっていう感じですかね。どうしてもねトリッキーなキャラクターなので自分自身の操作も忙しいキャラクターです。
あと相手の動きを読むっていうのも非常に重要になってくる。相手を騙す動きが必要になってくるようなキャラクターですんで。ピエロみたいなね。道化みたいな感じのモチーフのキャラクターになってますんで。ちょっと初心者やるには難しいのかなと思ったんですが。使ってて楽しいってことは適性があるということでね。これからもぜひ続けていってもらえたらなと思います。
私は社交的に来たらマジで嫌です。ポテンシャルはすごいあるキャラだと思いますのでね。私はとっても苦手なんで、ぜひとも対面に来た時にはお手柔らかに、柔らかに柔らかにお願いいたします。はい、改めましてムナちゃんさんコメントいただいてありがとうございます。
続けてお寿司フレークさんからコメントいただきました。ありがとうございます。レッドサインさんがミシックアイテムの話してたから顔面ゲイルフォースになっちゃって、ベッドから机までブリンクできた。
はい、ありがとうございます。前半と昔のトークはさっぱりわからんで、さっきのコメントで言われたところなのに、このコメント8割型専門用語なんです。説明しきれんし、説明したところで本当にそれが正しいのかもわからないから、ちょっとうまくは言えないですけど、クソ面白いコメントいただいて本当にありがとうございます。
まあ昔話で盛り上がっちゃったと、だから嬉しくなっちゃって、まあすごいことができたと、すごい嬉しかったんだよっていうことをおっしゃってるというふうに解釈をしたいと思います。
俺もベッドから机までブリンクしたいな。
ゲイルフォースは今のパッチから復活したんでしたっけ?どうだったっけな。レッドサインさん好きなね、ヘクステックガンブレードだっけ?あれは復活したんですけどね。なんかゲームモード限定でもしかしたらゲイルフォースもあるかもしんないですね。
またロル会あったらね、ぜひとも聞いてもらって、懐かしい話ができたらブリンクしてもらえたらなというふうに思います。改めましてお寿司フレイクさんコメントいただいてありがとうございます。
第88回コメント返信:LoL初心者と専門用語の壁
続けてゴブリンさんからいただきました。ありがとうございます。
ロルこんじゃっかい拝聴。昔のロルカオス。何も怖くないものとして紹介に預かりましたものです。いやーカスタム楽しかったですね。
ん?神視点に行きたい?何言ってるんだよ逃がさねえよ。はじめちゃんの苦労などを考えると軽い気持ちで発言するのは気が引けるけど、機会があれば大会とかまたやりたいですね。
といただきました。ありがとうございます。ゴブリンさんはですね、この一緒に対抗戦に出たポッドキャスターチームの切り込み隊長だったと、あとはメンタルマスターだったというふうに思っています。
何も怖くないものとして、これはフミさんが話してたのかな。紹介に預かったものということでコメントをいただきました。カスタムゲーム対抗戦楽しかったですね。
私はもう出る側じゃなくて見る側で楽しみたいなーみたいなのをエピソードで話してました。
まあそれに対してお前は神視点に行きたいのか何言ってんだ逃がさんと言われてるんですが、思いっきり初めて触った人と一緒に遊ぶそういう1ヶ月ぐらいとか練習してやるのはちょっともう厳しいかなっていう感じは実際にはしてます。
1年間漬けでやった漬けがきてるなーって悪い意味では思うんですけど。
やったことない役割をやったとしても続けて練習する期間があるとちょっと難しいかなと思うので、ぜひとも次はねそういった回があれば上から見させていただけたらなっていうふうに思っとる次第でございます。
あと私今年はほとんどもうプレイをしていないので観戦ばっかりですね。
ストリーマーさんとかがやってるロル配信とかを見て楽しむっていうふうなのに切り替わっちゃってるんで、ぜひとも見させていただきたい。見させていただきたいので大会開いてもらえたらなーって思ってます。
ゴムリンさんのコメントにもあるようにあんま軽い気持ちで大変だと思うんですよ運営側はね。
なんでそうやってほしいなっていうのは気が引けるけどっていうのは非常にわかります。
まあ私が企画したとこでちょっとなかなか人は集まらんというふうに思います。
誰かやってくんねえかなっていうね。そんなタイミング。
いもちょわちょわするようなことばっか考えちゃってますね。
まあまたねゴムリンさんとも別のゲームで遊んだりとかロルして遊んだりとかちょっとまた機会があったらよろしくお願い致します。
改めましてゴムリンさんコメントいただいてありがとうございます。
続けてキミヒコさんからいただきました。ありがとうございます。
専門用語はほぼわかりませんでしたが3人の熱意は感じましたといただいております。
ありがとうございます本当にすいません。
まあでも楽しそうに喋ってる空気が伝わったってなったら何よりでございます。
ちょっとどうしたらいいですかね。
専門用語多めになっちゃうのはまあライト級ゲーマーラジオというタイトルには相応しくないんですが
このポッドキャストはタイトル詐欺だというふうに言っていますので
まあ難しいですよね。
何かしらの専門チャンネルみたいなのだったらいくらでも専門用語を話しても良さそうですかね。
このゲーム特化みたいな感じだったらいいかもしれないですけど
何ですかまあ塩梅が難しいですね。
どれぐらい専門用語を説明するかそれでちょっと話してるテンポとかも崩れちゃうしどないしよっかな。
じゃあ後から補完するか。文量多すぎやわどないしよ。
いやーできんな。という心境の変化でしたんでね。
いやまあ次やるときはもうちょっとなんかうまく工夫してできたらなって思います。
はいなんでその時はまた聞いてくれると嬉しいです。
ひみひこさんコメントをいただいてありがとうございます。
第89回コメント返信:番組3周年と継続について
続けて回は変わって第89回3周年の記念会ですね。
こちらゆうきさんからコメントをいただいております。
3周年おめでとうございます。継続できる力がすごいといただいております。
続けて同じ回ヨシアールさんから再びコメントをいただいております。
3周年おめでとうございます。これからも長く続けるために自分のペースでご自愛ください。応援しておりますぞといただきました。
ありがとうございます。継続しているのか否かっていうところなんですが。
私の言葉の定義で言うと続けてはおるから継続やろうという風に思ってます。
間がいくら空いてようとね。
なのでコメントいただいた通り自分のペースでぼつぼつやっていけたらなと思っております。
ただそれでもちょっと頻度を上げれるなら上げたいっすよね。
せめてか月単位では開かないような感じで進められたらなぁなんて思ったりしておりますが。
あんまり言うてもね有限実行になっていないのでまあまあまあまあそれなりにやっていけたらなと言われるだけ頑張ってみましょうという感じですね。
今年4周年の終年はもうスルーいたしますんで。
続けて次第100回みたいなところまで行けたらやっとこそここまで来たなぁみたいなんでね。
1回甲斐が取れたらなぁと思っています。
はいなのでまたぼちぼち頑張っていきますんでユキさんヨシアールさんコメントをいただいてありがとうございます。
また気が向いたら聞いてやってください。
第89.8回コメント返信:マルチプラットフォームの選択肢
では続けてですね89.8回ですね。
マルチプラットフォームのゲームをどのハードで遊ぶかっていうのを話した回でございます。
こちらはかなさんからいただきました。
ありがとうございます。
タケオさんの声聞きたすぎて2年前くらいのこの間漁ってたんだ。
わーいわーい後で聞こっと。
といただきました。
ありがとうございます。
これ聞く前にいただいたコメントですね。
89.8回更新したのがだいたい9月の終わりほぼ10月ですね。
でその前が多分7月ぐらいに更新したのかな。
なのでだいぶ可月が空いたんで前のやつ遊ってたっていうことみたいです。
かなさん呼んでください。
もうなんでもいくらでも話しますんでまでは言えないですけど5分10分ぐらいになっちゃうかもしれないですが
もうディスコードでバンバン呼び出してもらっていいので
ぜひともまたDRPGないしいろんなのでね一緒に遊べたらなと思いますんでよろしくお願いいたします。
改めましてかなさんコメントいただいてありがとうございます。
第9ゲーマーラジオ
続けてゆきさんからコメントいただきました。
こちらも再びですね。ありがとうございます。
どのフラットフォームで遊ぶか問題はかなり大きいですよね。
PCプレステ5スイッチ環境や生活スタイルにもだいぶ左右されますし
ダウンロードかフィジカル版かも毎回すっごく悩むところです。
コントローラーの性能振動とかも関わってきてタイトルによって都度迷っています。
私得解でした。
どういただきました。ありがとうございます。
こちらの89.8回はファイナルファンタジータクティクスのリマスター版を
どのプラットフォームで買うかっていうのを
いろんな軸で検討した回でございました。
なので何軸でこう選ぶかみたいな
画質の綺麗さ、ロードの短さ、音楽楽しむにはとか
いろんなのを評価の軸に置いて
最終的にはスイッチ版買いましたわみたいな話でした。
あれその場で結論出たんだっけな。確か出したはずですね。
なのでいろんな評価の軸とかがあって
同じ悩みを持ってる人には良かったのかもしれないです。
結城さんのコメントからね。
それもちょっと見て取れたのでやって良かったなと思っています。
あとはコメントいただいたのにもあるように
環境や生活スタイルにもだいぶ左右されますっていうところですね。
おっしゃる通りだと思います。
評価の軸自体は決まっていたとしても
それの○×の付け方っていうのは今のスタイルに寄り添うですよね。
生活スタイルにね。
実家で暮らしてるから一人暮らしだからとかね。
仕事がだいたい朝方なってて夜は空いているから
逆に夜働いてて朝とか昼とか平日空くみたいな
いろんな環境の要因によってですね
そこらへんって変わってきそうだなっていうふうに思うので
だから一概にこの評価はこうっていうふうには言い切れないですよね。
特に今言ったんだと音楽面がそうですかね。
第89.8回コメント返信:プラットフォーム選択の基準
ヘッドホンでしかなかなか聴けない環境だったりとか
スピーカーで聴けるとか狭い部屋広い部屋
そういったものでね
どのプラットフォームで遊べるか遊びやすいかって
結構変わってきそうかなって思うところですね。
あとダウンロード版かフィジカル版かをすごく悩む。
曲がるっすね。ダウンロード版便利なんですけど
ゲームで遊んでる感覚あんまないんですよね。
かといってパッケージ版、限定版だったらだいたいパッケージ版になるんですけど
ソフト差し替えのめんどくさいんですよね。
ダウンロード版になれてると文句垂れ垂れになってしまいますので
どっちかでもいいとこもあって悪いとこもあるんで
そうなってしまうのはしょうがないと思うんですが
悩むとこっていうのはすごくわかるっすね。
あと結城さんの中ではコントローラーの性能とかが関わってくる。
ここはね、私あんまり評価の軸にはなかったっすね。
最近そうかプレステ5だと振動が結構
あれっすよねリアルな振動になってるみたいな
車のゲームとかだと
道路と道路の継ぎ目を超えるときの振動みたいなのがガタッて来るみたいな
そういうのもリアルに再現できるっていうのもあったりするらしいんで
確かにこのゲーム体験みたいなのも評価軸になってくるんですね。
これはちょっと私今まで持ってなかったとこだったんで
参考になりましたね。ありがとうございます。
はい、改めまして結城さんコメントいただいてありがとうございます。
続けてキミヒコさんからいただきました。
こちらも再びありがとうございます。
スチームの発売日1日遅れはありますね。
時差の関係ですかね。確か100英雄伝はそうでした。
ドラクエ3もだったかなといただきました。
ありがとうございます。
こちらはですね、ゲームの販売の時期っていうのを
軸にプラットフォーム別で評価した時の話をエピソード中でしておりました。
PCだとね、発売1日遅れだったんですよね。
ファイナルファンタジータクティクス。
で、これはキミヒコさんのコメントによると
100英雄伝とかドラクエ3とかっていうのもそうだったんじゃないかっていう風に
コメントをいただきました。
たぶんアメリカさん向けの話だと思います。
日本から見たらね。
発売日が1日遅れっていうことは
ちょうど日付線を西から東にまたいだところあたりが1日遅れのはずだから
あそこらへんですよね。
北米とかカナダとか
ヨーロッパも入るのかな。
そこの型を軸にすると
発売日っていうところが日本の方だと
そっちの現地から見ると1日遅れでの発売にしないと
同時発売にならないみたいな感じなのかな。
ちょっとここを詳しい人補完してもらっていいですかね。
逆に海外のゲームはどうなんすかね。
何月何日発売ってなったら
日本だと時間中途半端な時間にリリースされたりしてるんすかね。
陽ゲーあんまりやらないんでね。
そこをあんまり分かっていないんですが。
ぜひともここは有識者のリスナーの方
ぜひとも教えていただけたらなと思います。
よろしくお願いします。
はい、改めまして
キミヒコさんコメントいただいてありがとうございます。
第89.8回コメント返信:ハード選択の判断基準
では続けて里村さんからいただきました。
ありがとうございます。
うちはほとんど2択プレステ5かスイッチ2
スイッチ2側の方は旧スイッチが2人分がプラスって感じですが
判断基準としてはどうやって遊びたい
誰が主に遊ぶかでも決まっていきますね。
現状スイッチ2専用エディションみたいなのがマジで強いといただきました。
ありがとうございます。
里村さんのオタクはPCが選択肢に入ってなくて
プレステ5かスイッチ2どっちかの選択肢になっていると。
判断基準はどうやって遊びたいか
誰が主に遊ぶかでも決まってくる。
スイッチの方は多分台数がいっぱいあるから
2人で遊びたいってなったらスイッチ側を選んで
いやこれ私だけが遊びたいとか
1人だけが遊ぶんだったらプレステ5みたいなそんな感じなんですかね。
ただそれでも現状スイッチ2専用みたいなのがマジで強いってことなんで
やっぱここは新型ハードに触りたいっていうのは要因としてあるのかなーってね
コメントを読みながら思っていました。
この判断基準のどうやって遊びたいっていうのは
どういう感じなんですかね。
テレビで遊びたいとか携帯機で遊びたい
外持ち出したいみたいなそんな感じなんですかね。
確かにそれも判断基準ですね。
プレステ5外に持ち出すのって
あの例のプレステポータルでしたっけごめんなさい
名前がはっきり覚えてないんですが
外からリモートでねでっかい画面でプレイできるみたいなのがないとできないですもんね。
オプション買わなきゃプレステ5はできないですけど
スイッチだったらねもともとそれ自身が携帯機になりますんで
出張とかね外でお仕事する人が多いんだったら
スイッチの方がねやっぱ判断基準としては強くなるのかなーって思いましたね。
まあスイッチ2がね今めっちゃ貞村さん家では強いってことなんで
スイッチ2専用で2人で遊ぶってなったらどうするんですかね。
やっぱもう一台買うっすよね
最近もう一台買えるんですかね
原産とかのニュースが出ているんですけど
品揃いに影響がなきゃいいなーなんていうふうに思ったりします。
まあもう一台欲しかったら買えるうちに買っておくのもありなんじゃないでしょうか
無責任なこと言って終わりたいと思います
はい改めまして佐藤村さんコメントいただいてありがとうございます
続けてうめさんからコメントいただきました
第89.8回コメント返信:ロード時間と布教用購入
ありがとうございます
ハードで選ぶ基準はロード時間を重視して一番スペックの高いやつ
今ならPC版携帯製は求めていないので
例外はオイメイエの布教用でスイッチのパッケージ版を買って遊んだら投げつける場合
今年はファルコム芸を布教だ
イーステンと空の奇跡ファーストはスイッチ版を買った
といただきましたありがとうございます
やっぱりハードを選ぶ基準はロード時間
これね私もすげーわかります
うめさんとねほぼ同じ意見ですね
直近で買ったとこで言うとエンダーマグノリア
あれロードの時間が短そうだからっていうのでプレステ5版を私は購入いたしました
その時PCってどうだったっけな
ロードは早かったんですけどこれ妻も遊ぶから
遊ぶかもしれないからつってコンシューマー版の方を買いましたね
携帯製求めてないっていうので判断軸がすごくしっかりされてるなって思うのと
ロード時間ってやっぱ短ければ短いほどいいなっていうのはすごく共感できるところですね
ただ例外としては布教用のためにパッケージ版を買う
あーその観点なかったっすね
これ俺うめさんのおいめいの位置に行けばファルコムゲーを布教してもらえるってことですかね
おいめいさんの後でいいんで何とかならないですかね
うちにも布教こないかな
なんかそんなシステムあったらいいんですけどね町内会みたいなんでね
みんなでパッケージ買って回すみたいな
ゲーム会社さんには全然嬉しくないよね
やめてほしいような制度だと思うんですけど
ただ誰かに遊んでほしいからパッケージ版買うっていいですね
特にお一個さんめいっこさんはまだインターネットの世界とかにね
がっつり触れられるような年代ではないかもしれないので
パケ版買うのが一番安全ですよね
スチームでダウンロードのやつを投げるのはもうちょっと大人になってからでもいいのかな
っていうように思います
技術的にはできるんですけどね
パッケージ版の方がなんかやっぱもらった側というか借りた側もなんか嬉しいような
そんな気がするんじゃないかなって思います
ちょっと今の若い子の価値観があんまりよくわかっていないので
私だったら嬉しいなみたいなそんな話なんですけどね
はい改めましてうめさんコメントいただいてありがとうございます
続けてよしはるさんからいただきました
第89.8回コメント返信:手軽さとPC購入の悩み
ありがとうございます
最近はテレビでつなげてやらないので手軽さ重視のスイッチ一興です
ただスチームもしたいのでWindows PC買い替わるぞーって思ってたら2年経ちました
へへといただいておりますありがとうございます
テレビつなげてやらないっていうことなんでスイッチが一興ですと
手軽につけれますからねすげーわかるっすね
やっぱ携帯機がポチってつけやすいですよね
よしはるさん家の間取りがどうなってるかわからないんですが
うちと似たような環境だったら子供がいるとかっていう環境だったら
やっぱテレビつなげてやるっていうのは難しいかなって推測をしています
私は区切れた部屋にPCがあったのでリビングとかにどんって置いてなかったので
子供がに沈まった後とかに夜な夜なやったりとかしていたんですけど
スイッチ起動も早いですしね基本スリープで寝かしてる人が多いと思うので
パッとできる間取り上なかなかテレビつけてやるのが難しいってところだったら
スイッチすげー役立ちますよね
ただスチームもしたいわかりますよ
PCゲーでしかできないみたいなのがあったりしますからね
買い替えるぞって思ってたら2年経っちゃったっていう話で
いやー今はね時期が悪い
パソコンを買うときに調べたりすると
だいたいこの言葉がいつでも出てきます
いや今パソコン買うには時期が悪い
今はこれが高いあれが高いあるんですけど
マジで今は時期が悪いと思っています
最近までメモリめっちゃ高かったですねPCパーツの一部なんですが
あいつがめっちゃ爆上がりした
でちょっと値段落ち着いたのかな
それでも高止まりしたような印象なんですが
続けてSSD保存領域のところですね
あいつも今度は爆上がりしてるっていう話なんで
まあ今は時期が悪いと思うんですが
これでも時間が経ったら値段下がるのかなっていうのもわからないから
買いたい時が買い替え時っていう言葉もあるんで
ちょっと自分が信ずる心情のところを持っていただいて
買い進めるのがいいんじゃないかなと思います
何の回答にもなっていないですが
改めましてヨシアルさんコメントいただいてありがとうございます
続けてサチコさんからいただきました
第89.8回コメント返信:FFTのレベル上げと寝転びプレイ
ありがとうございます
スイッチ2なら寝転びながらプレイできるので
丸裸の敵を素手でしばき倒す作業がかかりますね
といただきました
ありがとうございます
えーっとですねこれはファイナルファンタジータクティックスで
プレイする時のコツみたいな感じなんですけど
レベル上げの時ですね
相手を丸裸にしてこっちを素手にする
武器を持たないで相手を殴り倒す
殴り続けるっていう作業をですね
やってレベルをすこすこ上げていきましょう
っていうふうなお話になっております
これ知らない人が聞いたら
敵を丸裸にして素手でしばき倒してるってね
あんまり健全なゲームに聞こえないなって
ほぼですけどね
でもこれはさちこさんが
FFタクティックスよくやられてるんだなっていうのがね
にじみ出てるコメントですね
結局私はねチャプター途中まで進んで
懐かしいなーふわーって言って
そのままちょっとフェイドアウトしてしまっているので
またどっかしらでね遊びたいなと思ってます
今年は特にゲームいっぱい買うぞーっていう年に
しないぞーって思っていますね
机の周りの環境とかねちょっと新居になったんで
こっち整えるぞと意気込んでおりますんでね
まあ意気込んでるだけに終わるかもしれないんですが
なるべく積み上げ崩していけたらなーと思っています
なのでスイッチ2寝転びながらプレイできるからいいっすね
ちょっとソファーでもね整ったところになれば
ぜひともね稼働させていきたいなと思っている次第でございます
はい改めましてさちこさんコメントいただいてありがとうございます
次が89.8回の最後のコメントですね
第89.8回コメント返信:ハード選択の変遷
ゆいじろうさんからいただきましたありがとうございます
初めましてどのハードで遊ぶ回を拝聴しました
昔はこのゲームはこのハードでしか遊べないって感じでしたが
今はいろいろなハードで遊べるいい時代になりましたね
私自身は軌道の軽さでスイッチを選ぶことが増えた気がします
いずれにしてもテレビやモニターにつないで遊ぶんですけどね
といただきましたありがとうございます
初めてのコメントとお見受けいたします
本当にありがとうございます
なのにこんなに返すのが遅くなってしまって大変申し訳ございません
冒頭にも言ったんですがコメントで返してるんで勘弁してください
でこちらですね
昔はこのゲームはこのハードでしか遊べないって感じでしたが
そうですよね
遊びたいタイトルがこのハードで出たから買おうかなって悩む
みたいな時代だったなと思います
私が強く印象に残ってるのはTales of Vesperia
初めて出たのは多分Xbox系列でしか出てないってなったんですよね
その前のシリーズもそうだったんですよ
Tales of Symphoniaかな
あれも最初はゲームキューブでしか出ていなくて
私持ってなくてもっぱらのプレステハードだったんでね
どうしようかなーって悩んでたら
いずれプレステ版が出て助かったってなってたんで
Vesperiaに関してもいずれマッテリア出るかなーって思いながら
最新のとこで遊びたいんだよなーって悩んだのを
このコメントを読んでてすごく思い出しました
ただ今はいろいろなハードで遊べるいい時代になった
いやーほんとそうっすよね
私の印象としてニンテンドーさんのオリジナルタイトルだ
みたいなものでなければ
だいたいPC、プレステ5、ニンテンドースイッチ
どれでも遊べるような時代が来たなって思っています
なのでそのお家でですね
このハードしか持ってないよっていう場合でも
遊びやすい時代が来たのかな
だからスイッチが選ばれやすいのかなっていう風にも思うんですけどね
やっぱ時間が経ってもスイッチでしか遊べないタイトルっていうのが
ニンテンドーさんが出してるゲームだと多いのかなーっていうそんな印象です
プレステから出てるゲームは時間が経ったらニンテンドースイッチで遊べる
みたいなそんな感覚を私は持ってますね
ユイジロさんは軌道の手軽さでスイッチを選ぶことが増えた気がする
別にテーブルモードで遊んでるわけじゃなくて
テレビとかモニターにつながりで遊んでるんだけどっていうことですね
ロード時間の短さっていうところの大事さみたいなのを
私はさっきうめさんのコメントのところでお話をしたんですが
軌道の時間の速さは確かに重要ですね
私だけかもしれないですけどやっぱ遊びたいって思ってから
実際にゲームの画面で遊べるようになるまでの時間が短いほど
熱中できるような気がします
最近だとストロークをPCのショートカットに入れてて
パッて起動できるようにしてたらずっと遊んでたんですよ
逆に言うとずっと遊んでちゃってたんで最近消したんですけど
そうすると遊ぶ頻度だいぶ減ったなって思うんで
軌道の手軽さめっちゃ大事だと思いますね
あとは結城さんが昔はっていう話をしてたんで思い出したんですけど
プレステの軌道までめっちゃ長かったですよね
初代プレステの話
ディオンってあの音から実際にゲーム始まるまで
プレステのロゴが出るまでも長かったし
プレステのロゴが出てからタイトル出るまでも
ナウローディングみたいなのがね
ピクシーが端で飛んでるみたいな
モンスターファームの話してますけど
あれとかも長いのによう待ったなって思い返しますね
やっぱ子供の時の遊びたいっていうね
情熱というか集中力ってすごく高かったんだなって
今になったらやっぱりちょっとそこが衰えちゃったのかな
なんて思ったりしました
はい改めましてユイジロさんコメントいただいてありがとうございます
またね機会があったら気が向いたらコメントいただけたら何よりでございます
第91.5回コメント返信:LoLと積みゲー
では次ですね回が変わって91.5回
リーグオブレジェンド2025シーズン戦績振り返り回ですね
こちらに関して小松菜さんからコメントいただきました
ありがとうございます
めっちゃロルやってるいいですね
これは武雄さんのゲーム歴に深く印象付けたゲームになりますね
積みゲーはゲーマーの証です
今やりたいゲームをしっかりやること大事ですといただきました
ありがとうございます
名言をいただきました
積みゲーはゲーマーの証ということでございます
ほんとかな
じゃあもうやっぱライト級ゲーマーラジオという看板は
速攻で下ろすべきだなと思いますね
ただ今やりたいゲームをしっかり遊ぶのは大事っていうのはおっしゃる通りですね
ロルやってると他のゲーム全くできんわっていうふうに言いながら
2025年このゲーム遊んで
目標とするランクに達成できたから良かったなっていうふうに
振り返ったら思っていますね
遊ぶ時間ないない言いながらもですね
負けず嫌いな性格と勝つまでやめないみたいな
幕壁みたいなのが重なって
睡眠時間削りながら
遊んでたなと深く印象付いたゲームには
なりましたね
良かったです
昔ロルを一緒に遊んだ友人に
今度会ったらですね
なんとかゴールドまで行ったわみたいな話ができたらなって
思っとる次第でございます
それぐらいにはね
いい思い出になりましたね
改めまして小松菜さんコメントいただいてありがとうございます
続けてゴブリンさんからいただきました
第91.5回コメント返信:LoL漬けの日々とチャット
竹男さんマジで1年間ロル付けでしたね
死ぬな!やれ!は今でもどっちやねーってなる
今年は別ゲームでも一緒に遊んでください
といただきました
ありがとうございます
この回1月に放送したんで
今年っていうふうに言っていますね
今4月の終わりになって
もう5月ですか
5月になったんですが
ゴブさんとはね
たまにねぼちぼち遊ばせてもらっていて
本当ありがたい限りでございます
話を聞いてもらって
1年間マジでロル付けでしたね
っていう感じだったんですけど
プレイ時間ね
あそこで話したのは
あくまでランクゲームだけの話でございましたんで
裏で見たらね
とんでもない数字
4桁の数字までは言ってなかったですけど
それに近しいぐらいの数字が出ていました
統計サイトのところでね
まぁちょっと数字ははっきり覚えてないのと
あんまり言うと
なんかね
どんびきされそうなんで
あんまり言いたくないなって
頬張ってるその2つ
理由で言いたくないんですけど
でもゴブさんがね
こう書いてるように
死ぬな!やれ!っていうふうに
まぁよく言われるんすよね
引き際が大事なゲームではあるんですけれども
相手を倒さないと成長ができないので
いろんなチャットが飛び交います
時々コクコクと場面が変わるので
今は言っていい
今は言っちゃダメみたいなのがね
とんでもない勢いでスイッチするので
まぁ今でもどっちやねん!
っていうふうになるっていうね
ゴブリンさんのコメントはよーく分かります
私もそこは意思がね
合わないことが多いです
なんか目標にしてるところが
今やりたいことが一致してるみたいなね
それぐらいの心のマッチング度がないと
なかなか息が合わないゲームだなって思っています
まぁそれを合わすためには
このゲームの理解度っていうところが
すごく重要になってくるところだと思うんすけど
ザガクって楽しくないんすよねー
ゲームで遊んでるのがやっぱ一番楽しいんで
まぁなんでもうガチで
ここまで行きたいみたいなのがなければ
楽しいパーティーゲームとして
遊べる側面ももちろんありますんでね
そういった形で楽しんでもらうのも
ありなんじゃないかなって思いますね
はい改めましてゴブリンさんコメントいただいて
ありがとうございます
第91.8回コメント返信:結婚式のBGMとペルソナ
続けて第91.8回ですね
結婚式のBGM原文音楽で全部リスト作ったらどうなるか
みたいな話をさせていただいた
かいさちこさんからコメントいただきました
ありがとうございます
ペルソナ2の街の曲は
確か主題歌の君の隣のアレンジしちゃいました?
モアさんワンハートめっちゃ好きなんですけど
言及してる人見たことなかったので
嬉しかったですわ
といただきました
ありがとうございます
結婚式ですねの曲をですね
ペルソナの曲で全部やったらっていうので
簡単のとこの曲でしたっけ
ペルソナ2の街の曲流したい
ただ曲名なんだったっけって話をしておりました
さちこさんの言うようにね
主題歌の君の隣っていう曲のアレンジなんですよ
ボーカルの曲抜いて
アレンジかかってるような感じになってます
ひとみさんが歌ってたやつですね
私も当時好きで
着メロ買ってましたね
CD見つからなかったんで
今の子は着メロっていう概念はあんまないのかな
着歌じゃなくて着メロ買った気がするんですよね
それぐらいの時代だった気がします
あとはmore than one heartという曲ですね
私はエピソード中で間違って
more than heartをmore than heartを言ってたと思うんですけど
すごく好きな曲で
言及してる人見たことなかったので
嬉しかったです
本当にありがとうございます
映画系のポッドキャストをやられてる方で
ペルソナ3の映画を話されてる方が
いらっしゃらないということなんですかね
私がそこまで調べてないのに
こんなこと喋るべきじゃないなとは思うんですけど
ぜひとも見ていただきたい
YouTubeで最近無料配信されたんですよね
確か第1幕だけ
映画のシャープ1だけ
確か配信されたと思いますんで
またどっかのタイミングで配信あるんじゃないですかね
ペルソナ30周年の年なんで
いろいろサービスよくありそうなんで
次映画の夏になったら第2幕が
YouTubeで無料配信しますとかでもいいと思うんですけどね
昔は地上波とかでも流れた時があったらしくて
なんでちょいちょい見る機会はあると思いますので
また私もSNSとかで見かけたらリツイートしときますんで
ぜひとも聞いたことないよ見たことないよっていう人には
見てほしいですね
改めましてさちこさんコメントいただいてありがとうございます
続けて回が変わって第92回エンダーマグノリア回ですね
第92回コメント返信:ゲームの難易度とエンダーマグノリア
こちらさとむらさんからいただいております
ありがとうございます
バレなしまで拝聴
優しいドバニア
最近ロミオイズアデッドマンを優しいで初めて
ゲームの難易度について考えることがあったので
興味深く拝聴しました
これで全然いいんだよねっていう絶妙なラインありますよね
といただきましたありがとうございます
そうこの難易度これぐらいでいいよねっていう
絶妙なラインあるっすよね
単純な難易度っていう指標だけじゃないかもしれないですけど
何回かやったらクリアできそうだなって
プレイヤーに思わせるみたいなね
パターンがあって周回してるのが
もう明らかにここの時点で分かるような作りになってたりとかかな
最近遊んだこのエンダーマグノリアのところだとですね
あとは明らかにプレイヤーを不快にさせるじゃないですけど
ストレスをかけてくるような作りになってないとか
初見殺しみたいなのがだいぶ少なめに設定されてたりとかかな
これはちょっとゲームの慣れみたいなのがあるかもしれないとか
プレイヤー側の軽快度の問題もあるかもしれないので
一概には言えないですけど
ゲームの難易度について考えることがあったっていうね
そこちょっとなんか話してみたいですね
難しさの軸みたいな話を里村さんも考えられたのかな
このエピソード中では難易度をいじることができるけど
カスタム的にいじることができるみたいな話もしたので
そこにもしかしたらなんか思うところがあったのかもしれないですね
カスタムでいじるっていうのは
相手のヒットポイントだけ高くして攻撃力はノーマル相当
前の難易度相当にしますよみたいな調整が
このエンダーマグノリアはできたりするっていうのが
特徴としてあったよっていうのがエピソード中で話したので
もしかしたらそこら辺のとこの話なのかもしれないですね
なのでまたぜひともねよかったら話聞かせてください
改めまして里村さんコメントいただいてありがとうございます
第92回コメント返信:エンダーリリーズとクールダウン制
続けてキミヒコさんからいただいております
ありがとうございます
エンダーリリーズで回復を間違って使ってしまう誤爆を頻発させていただいたので
回数制から次元式に変わったのはいいですね
といただきましたありがとうございます
そしてごめんなさい私のエピソードでの伝え方が悪かったようです
前作エンダーリリーズではスキルは回数制でした
今回エンダーマグノリアからは
クールダウン式に1回使ったら次使えるようになるまでの時間程などが決められてて
その時間経ったらもう1回使えるようになるって話をしたんですが
回復のスキルに関しては前作と同様の回数制でございました
これはね私の喋り方が悪い
攻撃のスキルにおいては次元式に変わりました
クールダウン制に変わったんですが回復は前作と同等でございます
誠に申し訳ございませんでした
ただコメントをいただいてありがとうございました
次が最後ですね92.09回リアル子育てアンパッキング回の部分ですね
第92.09回コメント返信:子連れ引っ越しと保育
こちらにヨシハルさんからコメントをいただいております
本当ありがとうございます
私も去年同じような引っ越しを経験したので分かりみが深かったです
子連れの引っ越しは今までで一番大変でしたねお疲れ様です
そして奈良市保育のせいでまだ貴所なのに有給がわずかです
つらーといただきました
ありがとうございます
有給ほんと足んないですよね
もうたまりに溜まってる人が羨ましいんですけど
私は転職したての頃からコロナだったりなんだったりで
ようバーっと長く休むことがあったので
有給全然足んないってなってる中で子供も生まれてってなってるので
一向に溜まる気配がございません
奈良市保育が終わったら今度は保護者懇談会だ
個人面談だみたいなのが始まりだして
とてもやりくりに大変な思いをしております
ヨジアルさんも同い年くらいの方がいらっしゃる
子供がいらっしゃるというふうにお見受けしておりますので
いやー大変ですよね
子連れの引っ越しも経験されたということで先輩でございました
二歩時終わってますか
うちはもうまだまだ終わりそうにないですね
収納するものを買うところから始めないといけないので
しばらくダンボールっていう生活が続きそうだなと思っています
そのダンボールを横目に見ながらね
ちょっと収納することを考えながら
ちょっとずつ遊んでいきたいかなと思っております
改めましてヨジアルさんコメントいただいてありがとうございます
エンディングと今後の抱負
ではこちらで以上ですね
1年くらい前のコメントから
本当に数日前のコメントまでを読ませていただきました
皆さん本当にありがとうございます
1年前のコメントの方は今も聞いてくださっているかどうかは
ちょっと定かではないですけれども
また時折ねこの番組を見つけて聞いてもらって
こんな前の話ししとるんかコメントしたってもいいなと
思われたら是非お返しをいただけたら
コメントの方にしていただけたら嬉しい限りでございます
じゃあまた次回からはね
またちょくちょく遊んだゲームの話とか
昔遊んだゲームの思い出みたいなのを
喋っていこうと思いますので
またマイペースに続けていくことになると思うんですが
お付き合いいただけたら何よりでございます
改めましてコメントをいただいた皆さん本当にありがとうございました
また是非ともお付き合いください
それでは今回は以上となります
ありがとうございました
また次回もよろしくお願いいたします
56:17

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