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#97.5【番外編】【祝】シャドウたけおになりたい【P4R発売決定】
2026-07-28 48:05

#97.5【番外編】【祝】シャドウたけおになりたい【P4R発売決定】

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第97.5回は番外編。祝ペルソナ30周年ということでAIに教えてもらいながらシャドウボイス加工に挑戦しました。
後半はおたよりとコメントのお返しをしました。

[SpecialThanks](順不同)
むらしゅんさん、クックさん、サチコさん、ひげもとさん、キミヒコさん、umeさん、YOSHIHARUさん、たくじさん、ぴのんさん、コングくん、つきいちさん、ポッドキャストをお聴きの皆さん

[Link]
『ペルソナ4 リバイバル』プレオーダートレーラー
https://youtu.be/xIAdTyoUkIo?si=fE-DfnWElgnIhweM

[この放送は]
最近のゲームから昔のゲームまでいろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトな話をする番組です

[エピソードの感想は]
メールフォーム、Xのポスト または #軽ゲーラジオ で感想いただけたら嬉しいです。
メールフォーム: https://bit.ly/3PW3EZZ
X(旧Twitter): https://twitter.com/lightgamerradio

[あとがき]
レシピ載せときます。若い番号順にエフェクトをかけたものを加工音声と定義。元音声と同じタイミングで加工音声を再生させます。
①ピッチシフター:MAutoPitch
Depth、Speed:0%(自動調整機能をOFF)
Formant Shift:-3 ~ -5(声帯を物理的に引き延ばす感じにして、骨格の太い声に)
Detune:-50 ~ -100 cents(ピッチの微調整。声の芯(音高)を下げるとのこと)
Dry/Wet:100%Wet(エフェクト音声のみにする)
②ショートディレイ:MDelay
Delay:15 ~ 25 ms(声を遅らせる)
Sync:OFF ( or Manual/MS モード)(Delayを調整できるように)
【!Feedbackの値は、絶対0dBにしない!ハウリングで音量爆発して耳なり機材なりがぶっ壊れると思います!】
Feedback:-12 ~ 18 dB(1、2回だけ後ろに張り付いて、すぐ消える声に)
Dry/Wet:100%Wet(エフェクト音声のみにする)
③フランジャー:Valhalla Space Modulator
Mode: Doubler(声をダブらせて金属的に揺らす を表現するために適切なアルゴリズム(モード)を設定)
Depth:1.5 ~ 3.5ms(声を揺らす幅の設定。本人の声が聞こえつつも不気味なうねりのポイントに調整)
Manual:5 ~ 15ms(声の揺れの基準となる遅延時間の設定。声に金属感を加える)
Rate:0.5 ~ 1.0 Hz(声をゆっくり揺らす。周期の設定)
Feedback:+30 ~ +50%(金属的な響きを少し足す効果らしい)
Mix:100%(エフェクト音声のみにする)
④イコライザ:Ozone 12 Equalizer
FlatHighPass:Freq100Hz Slope 48dB/oct(低音削る。Freqいじって普段のノイズ抑制にも使います)
FlatLowPass:Freq4000Hz Slope 48dB/oct(高音削る。ラジオボイスのようなこもった不気味な音にする)
Bell:Freq400Hz、Gain1.5dB、Q0.7(中低音をわずかにブースト。効果はよくわからない)
元音声100%に対して、加工音声は40-60%推奨。
(とのことでしたが、当環境では加工音声を-2dBくらいに設定)
加工音声は左に60(L60)パンをふったものと、右に60(R60)パンふったものにトラックを分けました。
元音声、加工音声(左)、加工音声(右)の計3トラックで同時に再生する感じです。

感想

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サマリー

今回の番外編では、ペルソナ30周年を記念して、AIの助けを借りながら「シャドウボイス」の作成に挑戦しました。シャドウボイスとは、ゲーム内でキャラクター自身の影(シャドウ)と対峙する際に用いられる、低く加工された声のことです。このエピソードでは、ピッチシフター、ショートディレイ、フランジャー、イコライザーといった4段階のエフェクトを駆使して、どのように不気味で金属的な響きを持つシャドウボイスを作り出すのか、そのプロセスを詳しく解説しています。 後半では、リスナーからの質問やコメントに答えるコーナーが設けられました。特に、ゲームのプレイスタイルに関する話題が多く、消耗品を使わない節約術や、ゲームを「積みゲー」と捉えるか「卒業」と捉えるかといった考え方について、様々な意見が交わされました。また、ポッドキャスト制作の裏話や、関西弁に関する話題も登場し、リスナーとの交流を深める内容となっています。この回は、ゲームの話題を避けつつも、クリエイティブな音声加工の試みと、リスナーとの温かいコミュニケーションに焦点を当てた特別編となりました。

シャドウボイス作成への挑戦
ライト級ゲーマーラジオ【番外編】
ということで今回は、シャドウたけおになりたいと、いうことでね、やっていこうと思います。
今年2026年はですね、ペルソナ30周年の年なんですね。 1996年にペルソナ1、女神分録ペルソナが出てから
ちょうど30年が経ちました。 この記念すべき年にはですね、来年にペルソナ4のリバイバル、リメイク作品が出ます。
という発表と、あとでっかいのはもう一つ、ペルソナ6ですね。 6番目の作品が今作られてて、出ますよ、というようなね、アナウンスがありました。
いやまあ、非常に楽しみっすよね。
ということでですね、今回2026年、ペルソナ30周年の年にも関わらず、それらの話をしていないということでね、
ペルソナシリーズ好き好き言うとりますんで、今回はそのペルソナシリーズに出てくる、共通の概念としてあるこの己と向き合うっていうふうなところですね。
で、作品の中ではシャドウなんたらっていうふうにね、自分の影と対峙するみたいなシーンがございますので、
まあ自分の声をですね、そのペルソナで出てくるキャラクターのシャドウなんたらの声のエフェクトを真似して作ってみましょうかということで、
まあ応援企画ということにさせていただければなと思っています。 私がね、大体高校生ぐらいの頃にこの声ってどうやって作るんだろうっていうふうにはぼんやり思ってて、
その時に友人にいろいろ聞いて、こんな感じでやったらいいよって音響系にね、ちょっと詳しいというか、まあ調べてくれたかわかんないですけど、
そちらの方にいろいろ聞いたんですが、もうすっかり忘れてしまいましたので、今回はAIの方にね、改めて聞きまして、この2026年発展目覚ましいコンテンツを使いまして、
うまいことね、教えてもらうというふうな形で、なんかAI使っていきなり声作るっていうよりかは、どうやったら作れますかね、みたいなのを相談しながら実際にね、
プラグインですね、エフェクトみたいなのをかけていって作っていく様をですね、今回お届けできたらなと思っています。
前半はそんな感じのことをやります。後半はお便りのお返し、みたいなのね番外編を例としてちょっとやっていこうと思うんですけれども、
注意があります。ゲームの話をしないということですね。ゲームの話が聞きたいんじゃと、ライト級ゲーマーラジオって言うとるでしょうかという方はですね、前のエピソードないし、
次に上がるような本編のエピソードつったりながら、ゲームを題材にしたエピソードをお楽しみいただけたらと思いますので、ぜひともよろしくお願い致します。
じゃあまずはね、シャドウタケオになりてということで、シャドウボイスっていうのがどういうのかっていうのは、概要欄にね、なんか参考になるものがあれば貼っておこうと思うんですが、
くれぐれも、ペルソナシリーズあんまり、中身知りたくないんやっていう方は、こういう感じの声なんやなっていうのをちょっと想像していただけたらと思うので、
一旦ね、あの出来上がったものですね。 こんな感じの声になります。
シャドウボイスっていうと自分の後ろに、なんかもう一人の自分がね、なんかちょっと声低めの自分が重ねて、少し遅れて話してるみたいなね、そんな感じの印象になるものです。
はい。 ちょっと将来の自分にね、ちょっとうまく編集しといてって感じで今のところ投げてるんで、力尽きてたらちょっとやんないかもしれないですけど、
段階的にね、どういうことをやったかっていうのを、この後ね説明していこうかなと思います。
全部でね、4段階のエフェクトをかけているものになります。順番に言っていくと、1つ目はピッチを下げましょうってことですね。
2つ目が声をちょっと遅らせましょう。 3つ目は声をフワフワと揺らしましょう。
4つ目が、高音を削って音をこもらせましょう。 ですると、
最終的にはこういう声になります。 この声を自分の自声と重ねて話すと、こんな感じに自分の影みたいなやつが喋ってる、おぞましい感じになりますよっていうやつですね。
シャドウボイス作成プロセスの詳細解説
じゃあ順番にね、声の加工の部分のね、細かいところをちょっと説明していこうと思います。
の前にありか、結論だけ知りたいという方はですね、エピソードの概要欄開いてもらったら、エフェクターでどういうのを使ってますっていうとこまで、フリーのものを使って今回やったので、そこのものをね、
示しておきますので、ちょっとやってみてという方はね、ぜひともね、自分のところの手元のフリーの音源が編集できるみたいなやつをね、開いてもらって、プラグイン落として試してみてもらってね、遊んでみてもらえたらなと思っています。
じゃあまず1つ目はですね、ピッチを下げるっていうことですね。 こいつはピッチシフターっていうね、やつを使っています。
ピッチシフターもいろいろ種類があるんですけれども、M Auto Pitchっていうやつがね、今回はフリーで使えるいい感じのやつをAIに提案されました。
なんでそいつを今回使っています。声のトーンを下げて、おぞましさを出すっていうのが、このピッチを下げる目的だそうです。
ピッチを下げるって技術的にというか、原理的にはどういうことを言ってるかというと、音声をスローで再生してるんですよね。
これ声の加工をかけてないですけど、あーっていう声を1秒間出すんだったら、ピッチを下げるんだったら、まず音声をスロー再生にするんですよ。
うーんって。低すぎるかもしれないですけど。なんで元の1秒のあーっていう声を引き伸ばして引き伸ばして2秒にするんですよね。
そうすると、ゆっくりの再生になっちゃうじゃないですか。だからただただ私の今の話している速度から1つピッチを落としたいっていう風にすると、
同じ音の自分の声の長さかつ声を下げなきゃいけないという風になるので、原理的に言うとスローで再生した音声、
まあ今あーで言ったら2秒の音声ですね。そいつを細切れにするんですよね。音をちょっと間引くんですよ。2秒間の音声をいい感じに抜いていって、元の1秒にする。
で、切り張りするみたいな感じですね。余ったところをこうやって1秒の余ったところをくっつけて再生することで、
元の音の長さつったりですか秒数かつ自分の声をピッチを下げる、声を低くするみたいなことができるっていうのがピッチシフターの基本的な原理だそうです。
おもろいですよね。どうやって違和感なくね間つないでんのかなっていう、さらに細かい技術が私はちょっと気になるところだったんですけど、
そこまではねちょっと調べても出てきませんでした。調べが足りないかもしれないですけど、なんでちょっとね詳しい方は是非ね教えて欲しいなと思うとる次第です。
今回このM-Auto Pitchっていうねプラグインではですね、ピッチっていう値を下げるんじゃなくてフォルマントって値を下げたんですよね。
フォルマントって何なのかというと、ちょっと説明が難しいんですけどね人の声の特徴のポイントみたいなのをねフォルマント
っていうふうに言います。第一フォルマントから第六フォルマントぐらいまであるのかな。でゼロもあるんですけど、
それらをひっくるめてフォルマントっていうふうに今は呼称をしています。口とか鼻とか喉の形とかあとは声道の広さみたいな感じで
声の振動ですね、の周波数帯が強調されるポイントみたいなことをフォルマントっていうふうに言うらしいです。
難しいっすね。よくですね、母音を識別するのにねフォルマントの周波数を分析するみたいなのがね昔はあったかなと思っています。
アーとイーのね私の話している声を周波数帯で言うと、例えばエフェクターみたいなねあの上がるやつあるじゃないですか音楽が鳴ったらドゥンドゥンドゥンって上がるあのバーみたいなやつ
あそこのポイントのどこが上がるんですかねあーだったらここがよう上がりますねとかいい だったらここがようあなた上がりますねみたいなのがフォルマント周波数っていうふうに言われてて母音の
識別に使いやすいというふうに言われてました母音だとそこのフォルマントがずれやすい 周波数がずれやすいらしいんですよね
まあちょっとねもう専門的な話でこれでしょ 私のところからねあの足りない知識だとできないので
具体的にこのプラグインを使ってフォルマントを避けるっていうふうにすると男性的で 大柄なね人物のような特性になるっていう感じらしいですね
こいつをうまく使ってピッチを下げるっていうところを使うわけです 逆にフォルマントを上げるとちょっと子供っぽいというか小柄な人物
みたいなね感じ幼さが出るみたいな感じになるらしいですよね でこの全体で言うとピッチを下げるフォルマントを下げるっていうのにプラスで
ですね でチューン効果ってやつをね加えるらしいですよねまた難しい名前が出てきたんですけど
まあ ai 君が言ってるんでねちょっとそこ補足で説明していくとこの元の音ですね 私が話したこの音ですね
に対してわずかに高音程をずらした音を重ねるっていうふうにすると音に厚みとか 広がりとかっていうのが生み出されるんですよね
だからちょっとだけこう 声は声をね
遅らせるっていうね作業が必要になってくるわけです こいつをですねやってるのが多分2番目のところですね声をわずかに遅らせるっていう
ふうなところになります こいつはショートディレイっていうふうなねものとかダブラーっていうふうに言われるよう
な効果を使います 今回具体的なプラグインで言うと m ディレイというものをね使っています
普通の声の少し後ろから遅れて聞こえてくる ちょっと追従してくるような効果を出してさらにおぞましさみたいなのを出していこう
っていうふうなことだと思っています 声をわずかに遅らせるっていうふうに言っても
あれっ 声がぐらいの遅れ方だとちょっと遅れすぎなので
ミリセック単位で遅らせます 1,000分の1秒単位のズレみたいなのをうまく使って
不気味な感じをね少し出していくというふうにしています あとプラスでですねこの m ディレイを使う中でフィードバックっていうつまみがあるんです
よね そいつをいじると自分の声が山彦みたいに数回ちょっと響く感じになる
まあ a 候補って言ったらいいのかな っていうのも使ってさらにこう音に広がりを出す
響かせるみたいなね感じの効果をプラスしてっていうふうにね ai 君に言われています それをするとこんな感じですね
フォルマントを下げてピッチを下げて声をわずかに遅らせるとこういう感じの声になります これがね不気味な感じが出るっていう話らしいんですよね
さらに3つ目ですね声をフワフワ揺らすっていうふうに言いました 言えましたかね声をフワフワ揺らすっていうフランジャーとか
コーラスとかっていうね効果を次に加えていきます 8ですねプラグインの方はバルハラスペース
モジュレーターかなっていうものかな ってやつですねこいつを使ってさっきの声を機械的にとか金属的な感じつったり
か冷たさを出すためにこの効果を当てるそうです 実際にこの声をフワフワ揺らすっていうのはどういう効果かっていうと
遅らせた音を混ぜて揺らぎを加えるらしいんですよね なんか声をわずかに遅らせるだけだったらなんか2番目のね
ディレイだけで全部いいんじゃねーかなーって思うんですけど ai さん曰くですね金属的なうねりを出すっていうことをやりたいらしいんですよね
これフランジャー効果というふうに言うらしいんですけど こいつはですね元の音に周期的に揺らぐような変化を加えることで
ジェット機が通る時のシュワーン って感じのうねりとか金属的な響きを生み出すっていうのはそういう効果を乗せましょう
というふうに提案をされています これをすることでより人間離れしたような声を上乗せしてさらに不気味な感じを
ね増していくというふうにするらしいです この一番目のピッチを下げますフォルマント下げますというのと2番目の声をわずかに
送らせます 3つ目の声をフワフワ揺らしますっていうのを重ねるとこんな感じの声になるですね
だいぶ不気味な感じがね増してきたんじゃないでしょうか 4番目はですねさらにこの声の高音を削ってこもらせるっていうふうな効果を
足します これはイコライザーですねをうまく使ってやっていきます
だいたいこの周波数から下は切ってこの周波数の上からもカットしてみたいな感じのね 使い方をしますそうすることで低音をさらに強調して
プラス高い音を切るとなんか壁に挟んだ向こう側からこう聞こえてくるみたいな声になる ですよねさらにこもった感じの不気味な音に仕上げていく
いうことをしていきますそれをで全部1番から4番全部足すとこんな感じになりますと この声を左からも右からも聞こえてくるように設定をします
そうするとこんな感じですね左右に音を広げるっていうとパンを左右に広げる っていうふうによく言うんですけど
包み込むような音になるんですよね で最終的には音量のバランスをねここから調整します
元の声を例えば100%っていうふうにするとこの加工したこう 方の多い声はですね40パーから60パーぐらいの音量で鳴らしてください
いいふうに言われたんですけどまああのね私への環境が悪いのかわかるんですけど だいたい95パーぐらいの音で出してるですね加工側の音もね
っていうので完成でございます完成した音声がこんな感じですね まあでも普通に喋ってるとねあんまりおぞましさって感じなくて
なんかこう元の声をネットリしたような感じにしないといけないんだよねー とかっていうふうにするとちょっとね不気味な感じも出るだが元の声も不気味にし
ないといけないからね延期力ってめっちゃ必要なんですよ 声優さんてすごいですよね本当にそう思いました
あとはね bgm も重要ですこのシャドウ系の声が出てる時はやっぱりね ペルソナーのあの曲が流れてた方がねーっていうふうにね
私はね聞いてて思いましたのでやっぱりアーティストさんもすごいですね 改めて音響姉してる人は本当にすげーなと基本目に見えないじゃないですか波形ってね
こうやって録音とかしてると音声の波形は見えるけどここからね どの周波数帯が強いかっていうのは時系列のね
あの時間だけの波形を見てるだけじゃやっぱわかんないですし いちいち周波数変換しここがこうだからって分析をしてるんじゃなくて多分感覚的にこう
だからっていろいろ調整をされてるんじゃないかなって ごめんなさい私の個人のね勝手な妄想ですけど思ってるで屋根なんかこう見えないものを
ね こう制御するってやっぱかっこいいなぁとそれを仕事にされてるのはねすごいなんか憧れがある
なぁという感じでございますはいなんで改めてねここまで作ってみて思ったのは まあこれを考えられてるねこのエフェクトを考えられてる
音響さんもすごいですし演技している声優さんもすごいし bgm これに載せてるねアーティスト様ももうねもろもろ含めて演出ってすごいなっていう
ふうにね改めて思いましたというような仮想でございます これでねちょっとこの声でねジングル作り直せたらいいなぁって
終わってます昔それっぽく作ったんですけど今聞いてみると全然そんな 入っ
はいなんかねうまいことね私の方の番組の趣味ですけどそちらの方にもね還元でき たらなぁと思っとる次第でございます
リスナーからのコメント返信(ゲームプレイ編)
はい皆さんもですねぜひちょっとおもろいなと 自分でもやってみてーなと思ったらですねあの概要欄にやり方
載せておきますのでぜひとも参考にしてみてください ライト級ゲーマーラジオ
では後半はですねお便りコメントの返信やっていこうと思います 前回はですね第96回の女会ですね影マンさんゲスト会の一番初めのとこだけ
お返しをさせていただいたので続きですね 96の葉
まあ2番目の回ですねから村春さんからいただきました 続きそうだなぁと思ったらやっぱり
といただいております続けてクックさんからもいただいています 前後編だと思ってた
いただきましたありがとうございます はいまぁタイトルにねジョって書いてて2日に1本ぐらいのペースで上げたんですか
ね まあなのでねこのタイトルのつけ方女派でねつけたらまあ
続くだろうなと ゲームガガガさんのパーソナリティーですよ
まあまあ聞かれている方はわかってたと思う けど
そんなね1回2回で終わるわけないじゃないですかもう朝まで話しているような方々 なんでねもう長く続くっていう感じで
私もね非常に楽しませていただきました 村春さんクックさんもねぜひ楽しんでいただけてたら何よりだなというふうに思っております
はい改めまして村春さんクックさんコメントいただいてありがとうございます 続けてですね幸子さんからいただきました
投げキャラ使ってたのは存じてましたがまさかの破綻かぶり インターネット狭すぎといただきました
ありがとうございますもう一通でまとめて読みます髭本さんからもいただいています 影満さんの夢の話笑いました破綻も気になって調べてしまいました
といただきましたこちらもありがとうございます このコメントはですね私と影満さんがですねまあスーパーストリートファイター4かな
もう1個先ほどウルトラストリートファイター4のところの話をエピソード中でしており まして
私がもともと投げキャラ破綻っていうねキャラを使ってましたっていう話と影満さん はですね
まあすごく運命的な出会いでですね まあエルフォルテというねとんでも合うちごめんなさいね
トリッキーなキャラクターを使われていたっていうエピソードでございます 影満さんのね夢の話はままして
ねちょっといろんな方向で面白いのでねぜひともね本編の方を聞いてみてもらえたら なと思います
髭本さん破綻知らなくて気になって調べてしまいましたということでね びっくりされたでしょうあのねサイコパワーにね
囚われたような目が真っ白だったんですよね 特徴をエピソード中では伝え忘れてたんですけどもねもう目が完全に眼球がなくて
肌は真っ赤で髪の毛はね水色でパンチパーマーみたいな感じ なかなかこう見た目が来てるつないキャラでございまして
でも非常にねコミカルでねいいキャラなんですよね でサチコさんを
これ多分使われてたってことなんですよね破綻かぶりで使われてたってことだと思うけど いやー奇遇ですね
いやぜひねこのストリートファイター6ないしね まあ何かしらのねカップコンが絡む格ゲーのねコラボみたいなんでね出てくれたら
嬉しいなぁと思っていますぜひとも知らない人はね この超必殺技破綻のねあの最強の技をですねぜひとも
動画なりなんなりでチェックしてほしいなと思いますね はい改めましてサチコさん髭本さんコメントいただいてありがとうございます
続けて君彦さんからいただきました 薬草でラストエリクサー昇降軍発祥装備品揃えてから次の町へ
mp 使いたくなくて回復薬で hp 回復などなどわかりみが強いといただきました えっとこちらもまとめてですね梅さんからいただいておりますありがとうございます
影マンさんの薬草を使わない話俺も同じだ 最初は装備代のための節約だったけど他のゲームでも決しているようになった
テイルズは素でグミ嫌いだよ ケチだから薬草は使わず50個超えたら売ってます
rpg は消耗品を使わず勝てるくらいレベル上げして勝つ プレイスタイルな気がするといただきましたありがとうございます
こちらもですねまぁ影マンさんとエピソード中で rpg の音プレイスタイルの話になったんですが
影マンさんはねまぁマジでね薬草すら使いたくねーと あのそのお金があったら薬草を買うお金があったらば武器を買うお金の方に
回したいとかまあ装備揃えるお金に回したよね なんで11街に帰りますみたいな
話だったかなと思うんですが 秋美子さんはまあびっくりされてますね薬草でラストエリクサー証拠
貴重なアイテムを最後まで使わないでゲームをクリアしてしまう っていうなのねラストエリクサー証拠群っていうふうによく言うんですが
薬草でなるのかとやびっくり ってよね
まあでもお金を節約したいっていう風な観点で言うと まあわからんでもないなっていう感じもちょっとしますね
自分はね昔は堅実に防具から揃えてみたいなねちょっと効率悪いプレイをしてたん ですが最近はねギリギリを求めて
ね突っ込みがちなので逆に回復アイテムは多めに持ってってこう無理をしていくかな みたいな感じのことをねよくやったりしていますね
やっぱりここはね性格が出やすいとこなのかなと思います 君彦さんも装備品揃えてから次のマッチ
mp 使いたくなくて回復薬で hp 回復するこれ私のほうかなねほい見つかりたくねーな みたいな
ラスボスじゃないやボスのとこまでねちょっと持たせたいなって言う 街がこう
共感をねしていただいたのかなと思うとこですね あと梅さんもね影マンさんの薬草つかない話俺も同じっていうことで
梅さんは最初は装備品のための節約だったけど 他のゲームでもケチるようになったっていうことは
んかねもうそれ自身が 手段が目的になっちゃって
感じになっちゃったんじゃないかなと思うその中もプレイスタイルが別にお金貯める 目的じゃないけどやっちゃってるみたいなことがあるのかなっていう感じがしますね
でも堅実に消耗品を使わず勝てるぐらいレベル上げして勝つっていうスタイルねまあ まあまあわかりますねまあ幼き頃の私のプレイスタイルに結構似てるかな
影マンさんも必然そういうプレイスタイルになっているのかなというふうに思いますね あとテールズのねこれね元ネタ
わかんないんだよなぁグミ食ってたらね怒ってくる奴 覚えてるんですけれども消耗だっけな
確か何かしらグミを食べずに回復アイテムを使わずに何かすると ホテイルズってねいろいろなクリア条件だったりとかプレイの条件によって消耗
ってね 2つなみたいながをもらえていくシステムがあるのでまぁそれで確かグミ嫌いっていうのが
あったのかなぁちょっとおぼろ芸なんですけどね ここは補足いただけたら嬉しいですね
はい改めまして君子さん梅山コメントいただいてありがとうございます 続けて吉原さんからいただきました
影マンさん相変わらず面白いなパパチーム月1でやってほしい モンハンは悪い育て方で面白さを得られなくてやりませんでした
手取り足取りはダメですね自分で身につけなきゃ といただきましたありがとうございます
いやーほんとねー小山んさんはねー ポッドキャストをやるために生まれてきたは言いすぎかもしれないですけど
やっぱこう人と話されるのが大好きなんだなっていうのはねすごく感じましたね パパチーム月1でやってほしいということなんですが
いやーでもこの願いはある意味かなったんですよね影マンさんねゴブリンさんとね 2人で番組を始めましたんで月1以上でこれから聞けるんじゃないですか
いや良かったっすねー あとエピソード中の方の感想だと思うんですが
吉原さんはモンハンは悪い育て方だったと面白さ得られなくてやりませんでした これね先にね3人がものすごいプレイしてて後から新規でモンハン始めましたって
なるとあるあるの話
その3人はね別に意識してないですよ引っ張ってこうみたいな意識して普通にやってる だけなんですけど
初期のモンスターっていつの間にかね全然強くなくなってるんで 始めたての人はめっちゃ強いんだけどもうちょっと進めた人だったら余裕で倒せる
みたいなね慣れてきてみたいな結構ありますよね もうなんかオノズトじゃないけど知らぬ間に姫プレイしちゃってるみたいな感じで新規の人がいざ
一人でやるとなんかもうめっちゃ難しいよーってなって一人だと全然やらないみたいな話ね よく聞くっすね
だから昔のモンハンはねちゃんと村クエって言っても一人でやるモードみたいながきっちり 分かれてて良かったと思うんですね
まあそれでもみんなで作ったね装備使い回せるから意外とサクサクは進めるかもしれない ですけど
まあ昔は私はモンハンねー 新しくやるっていう人をなんかそんな引っ張り方しちゃった
気もするなぁと思ってちょっと反省するんですけど最近はモンハンをね後発売日にドカン って買わないから逆に引っ張られる方が多いかな
なんですけどその友達と遊んでる時にめっちゃ強化した武器種以外のやつでね遊んだりとかして一人でもねちょっと苦労して遊ぶような感じでやってこのモンスターの戦うモンスターの癖だったりとかね
今ここで攻撃すればいいんだみたいなのねなんかちょくちょく覚えていったなぁみたいなまぁそんな感じの楽しみ方してますね
なんで吉原さんおっしゃる通りですね手取り足取りはまあやっぱりちょっとあまり良くない 目もあるかなってちょっと気をつけなきゃいけないですね
自分が引っ張る側になった時はねはい改めまして吉原さんコメントいただいてありがとうございます 続きまして会が変わって第96回の9回ですね第3回目のか96の3回目の
クックさんからいただきました聞いてるとなぜかラーメンを食べたくなるので食ってきた 冷やしサバラーメンカッコ大盛り
この後ダンクライスも頼んだということでね ありがとうございます
いやね私もう心の底からラーメンが大好きなんですけど最近一人で食いに行きすぎてですねめちゃめちゃ 太ってしまいましたのでラーメンに関する制約を設けまして誰かと食べに行くのは ok
ただし一人でご飯を外で食べなきゃいけないという時にはまあ 本当にどうしようもない時は選ぶけどあえては選ばないっていうふうなね
縛りを設けることにしましたっていうふうにやるとですねこうエピソード中にですね どうしてもラーメン屋さんにたとえたくなる
ラーメンを食べる行為にたとえたくなるっていうねその思いがちょっと出てきてしまってですね このかげましさんの回でもどっかしらで言った気がするんだよなぁ
ラーメン居たとえた話をして そうだからきっとねクックさんが食いたくなってきたって言ったと思うんですけど
写真付きでねあげていただいていやもうめっちゃね美味そうなラーメンだったんですよね このね締めのダンクライス最高ですね
クックさんは欲望の解放のさせ方が上手
素晴らしい 私も人と食べる時にはですねもうがっつりと食べてえなぁと思う感じでございます
エピソードの感想じゃないですけど ラーメンに対する初心をして終わったんですが
はい改めましてクックさんコメントいただいてありがとうございます 写真めっちゃ美味しそうでした助かります
続きましてたくじさんからいただきました ちょっと触ってやめちゃったゲームは罪ではなく卒業です
僕も長らくゲームパス入ってますがいやーラインナップが急に充実する時期とかもう 大忙しいですね結構インディーズ話題作もバシバシくるので自分に合うかどうか読めない
ゲームもどんどん試せるのはほんとありがたい といただきましたありがとうございます
かげまんさんと話している回でですね かげまんさんはですねいろんなプラットフォームで同じゲームソフトを積むのがね
結構多いんですよね 今までのガガガさんを聞いててそういう話があったりとか
あとはちょっと遊んだところを罪というのか 罪ゲーという風に言うのかどうなのかみたいなね話をエピソード中でしたんですけれども
たくじさんは卒業であるとちょっと触ってやめちゃったのは積みゲーではございません とも卒業してますということでね
いやいい考え方だと思いますねやっぱねー 積みゲーがあるからなぁって思いながら今のゲームやってるとねやっぱ
なんかね楽しみきれない気がするじゃないですか ちょっと宿題まだ明日のやってないけど遊んじゃってるなぁとか
やべーレポートの締め切りあんのになぁとか思いながらねオンラインゲームやっちゃう 過去の私の痛い思い出が蘇ってくるんですけどねまぁそういうことで
なんか心残りがありながらゲームをプレイするよりもね 卒業ですという風な考え方の方がねやっぱりしてねえやないかなって思いますね
あとたくじさんはこのゲームパス サブスクのサービスですね入って
急にね面白い作品がドカーンとね増えたりする 発売日と同時にゲームパスに入るみたいなつもね最近すごいあったりするですよね
たくじさんのこの考え方だったら自分に合うかどうかわかんないゲームはどんどん試して いけると積みゲーにならないからっていうことだと思うんですよね
非常に素晴らしい考え方だというふうに思います 自分に合うかどうかっていうところがすごくいい表現だというふうに私は思うんですよね
ゲームのことをあんまりね悪く言うのも忍びないじゃないですか ノットフォーミーっていうのが私は個人的なやっぱりいいなと思って私には合わなかった
なっていうふうな言い方はね非常に大事な 伝え方ですしマインドとしても非常にいいなというふうに思うので自分に合うかどうか
が読めないゲームを試していく これねいい表現だと思いますねぜひとも私も猫
ちょっと心に植えつけたい言葉だなというふうに思いました はい改めましてたくじさんコメントいただいてありがとうございます
リスナーからのコメント返信(ポッドキャスト・方言編)
続きましてピノンさんからリッスンの方にですね感想をいただいております 2つまとめてね紹介いたします
自分は気になったゲームを管理する to do リストを持っています 文字にするとだいぶ仕事感が
といただきましたこちらが1つ目続けて2つ目ですね お話を聞く限りはつけて冒頭遊んだ程度なので罪判定ではなさそう
線引きするならセーブデータを作るまでかどうかかなとなりました 自分はやると決めるまで起動しない
信念と起動したら最後までやりたい派です といただいておりますありがとうございます
あともう一つまとめてですねひげもとさんからいただいております お二人のゲーム話永遠に聞けます
積みゲーのレベルが高いすげーといただきました ありがとうございます
そうか山さんはね積みゲーの判定がものすごく厳しいって言ったらいいのかな 逆に甘いのかな
どっちかわかんないですけどちょっと遊んだら正座している自分の膝の上にその ゲームのパッケージを積む感じ
ですよね っていうのを多分聞かれていてピノンさんの方はですねお話聞く限りはつけて冒頭遊んだ
程度だから積みって言わなくていいんじゃないですか まあ非常にいいですね
で線引きをするんだったらセーブデータを作るまでかどうか まあ確かにね
生物車でってなると結構やるすもね私のね 一番心に残っている好きなゲームはですねセーブデータ作るまでは絶対1時間
かかるゲームがあるんですよ なんでそこまで行ったらねもうやったよなっていうふうに思うんですけど
最近のゲームってねオートセーブがあるからねそこらへんの判定はどうなんですかね 影マンさん
オートセーブはセーブデータを自分の意思で作ったと言えるますかどうですかっていうのは ちょっと気になると思うんですね
あともう日野さんは制約を多分かけられてるんだろうな やると決めるまで起動しない起動したら最後までやりたい派いやー
これもね素晴らしいと思いますわこれは間にゲームが出たとしても最後までこう やりきるって意味なのかなだとしたら私も結構
この派閥に近いかなと思うんですがどうしてもね なんか新しいゲーム遊んでったらどんどんどんどん新作ゲームの方に波がね
でっかい波が来て埋もれてっちゃったなぁみたいなね 起動したけどできなかったなぁっていうねゲームもあったのでこの新年はね
先ほどのたくじさんのね心に深く刻み込んだ言葉じゃないですけどもね同じように 刻み込んでおきたいですね
あとゲームを管理する2ドゥリースと思って でもねこれねすごい大事ですね私もねどっかしらのタイミングで大学生ぐらいのね暇を
手余した時に今までの積みゲーを全部 洗い出す遊んだけも洗い出して丸抜つけるみたいなことをね
あった記憶があるんですけどあのリストどこ行ったかなぁ その時点でねもう数十本ぐらいはね遊んだけどクリアまで行ってないなぁみたいな
のがあって昔のねこのライト級ゲーマーラジオのエピソードでクリアできなかった ゲームっていうのを題材にしてね話した回があったんですけど
そこら辺であらかた喋った 数十本のうちの一部ぐらいしか喋ってないかっていう感じなのでねやっぱりね
数を把握するのはね大事な気がするんですよね 言われてるように仕事感がある2ドゥリストっていう言葉がもう俺聞くだけでうーって
ちょっとなっちゃうんですけど でも自分が買ったゲームでやっぱこういう時にねやりたかったよなぁとかだからどういう思いで
買ったかなぁぐらいまで残してると後からね振り返った時にやっぱこれ今遊びたいなぁ とかでなるかもしれないですね
あとひげまとさんからお礼いただいていますが積みゲーのレベルが高いということでね でもね影はさんはね1個クリアすればいろんなプラットフォームで同人買ってる奴があるから
それもね一気に解消できるからショーカーのスピードつたりですか 積みゲーをなくしていくスピードとしてはね他の人より断じがに早いはずなんですよね
だからねそんなにね気にやむことはないというふうにね私は思いますねやっぱりね 好きなゲームを好きな時に遊ぶっていうのがねやっぱ一番なんじゃねーかなって
シンプルですけれどもそれがねベストだと思います はい改めましてピノンさんひげもとさんコメントいただいてありがとうございます
では次回が変わって第96回のカッコシンの回ですね 第4弾となりますこの回コメント返信して今回は終わりにしていきましょうかね
ではですね早速1通目コング君から頂きました 感想しましたそれぞれの悩み不安のポッドキャスト裏話が聞けてよかったといただきました
ありがとうございますこの96の第4弾 新回はですねその先ほどの3回までとは打って変わってゲームの話というかポッドキャストの音
あの話をしています 影マンさんは一人でポッドキャストやろうとしたけどちょっと思うところがあって
私はね2人で話すポッドキャストっていうのがあんまり行ったことないからこういうことが 悩みでみたいな話とかをしたりしてたんですけれども
まあそこらへんが聞けてよかったですよ 今後君はねまあ3人でお話しされているポッドキャストがメインだと思うんですけど
コメントでもね同じお返しを私はしたんですが 対面で収録するスタイルがねやっぱ一番いいっすよね相手の表情も見えるし
なんか今しゃべりたいのかなーって言う なんか仕草を見てたらなんかわかる気もしたりするんで
そういうとこはね非常にこう羨ましいなーって思うとこですね まあ私は
一人でしかちょっと話せねーなーって思うところもあったりするんで なんかその言葉がね矛盾を
払ってるような感じでちょっと非常にしゃべってて心苦しいんですけど いつだったっけなポッドキャストのお師匠様とね対面で話した時がねやっぱり
こう自然体で話せてる まあその分ねあの自由に話すから話がブンブン飛びまくるみたいな悪い側面も出たんですけれど
も なんかこう気兼ねなく話せるって意味ではやっぱ対面でお話しする
オンラインとかじゃなくてオフラインで話しするスタイルっていうのがねやっぱ一番なん じゃねえかなって思いましたね
あとは感想しましたということでいただけてありがとうございますここまでね全部聞いて いただいた方はぜひコメントくださいみたいなことを言った気がするんではい
あの長い回ね聞いていただいて本当にありがとうございました 改めまして今後くんコメントもいただいてありがとうございます
続けてヒゲマトさんからいただきましたいやほんとたびたびありがとうございます 上派旧新を配置を完了しました
ずっと聞いてたい関西弁判定やりましょう 一人ポッドキャスト私はどう思われても仕方ない
自分がコントロールできるものでもないしポッドキャストは聞いた方のものだしと思い つつ楽しんでもらえたらと思って喋ってます
といただきましたありがとうございます まずはね配置を完了ということですべてね聞いていただきありがとうございました4時間
なる長丁場1.25倍速ぐらいで聞いてもまあ相当なお時間になる と思いますいや本当にありがとうございます
関西弁判定やりましょうということでねあのこちらも勝手にすいません 月さんのね名前を出して非常に恐縮だったんですけれども
私がもともとですねあの関西の方の生まれでございましてで今は感動の方でねお仕事 をしているんですけれども
一応もともとは関西弁の話し方20歳ぐらいまでね関西にいたのでまたギリギリ 関西の方が長いんですよね
っていうのと大学もねまあ関西弁で話すような県内だったので まあまだ残ってんじゃないかなと思いつつ
まただねあのもう話されないとなかなか出てこないなとかこう 気のおけないね人だったらお話できるなっていう感じなので
エセ関西弁になってるだろうとこれはね 関西弁をいつも話している人に判定してもらいたいこいつはエセなのか滝尾が話しの
エセ関西弁なのかどうなのか 聞いてもらいたいなと思ったんですが
ぜひともね判定してくれるということでねいやーでどっかで機会があったらお願いしたい なと思うとる次第でございます
であとねひげもとさんの思う一人のポッドキャストのね スタンスみたいなこともね感想をいただいたんですけれども
聞いていただく方リスナーに解釈をね委ねるっていうのはいいスタンスですね私は ちょっとそこがビビりがちで
こう発泡美人や32方美人ぐらい 感じなんでってどっかでも話したんですけど誰からもね
こう解釈の間違いなく捉えられたい ボヤはね起こしたくないって思ってしまう立ちなので
なんかこう当たり障りのない音ことになっちゃうんですけどもでもやっぱり聞いて て面白いのってやっぱ主義主張が一貫している方がねやっぱ
おもろいと思うんですよね だからこの音どう思われても仕方ない自分でコントロールできるものではないその相手に
与える印象がっていうことだと思うけどこのスタンスはね 非常にいいと思います
さっきのねコメントの中タクジさんのコメントだったかなでまぁノットフォーミー みたいな話をしたと思うんですけども
まあ私がプレイしててあんまりこれはゲームはね私向きじゃなかったなーっていう 回もね
なんかこれをね見てどっかしらで取れたらなって思うんですよね この秀本さんからいただいた考え方をちょっと頭の片隅に置きながら
が自分の根底にある32法や64法美人ぐっ ねあのねっから変えられないところをうまく混ぜれば
このゲームは私向きじゃなかったけれどもこういう方には面白いと思うんだよねとか こういうところは楽しめたねみたいなんだがそんな話ができていいのかなっていうのもね
このコメント読んでて思ったりしましたね はい改めまして秀本さんコメントいただいてありがとうございます
続けて月市さんからいただきました わいも関西やでせやかでおまんがな
おります ありがとうございますあと続けてピノンさんからもねいただいたやつまとめて読みたいと思います
自分も都内に来てから関西弁減ってしまった 育ちで得た方なのでちは別の地方なので判定は別の方にお願いします
マクドだけはマクドと言い張るようにしている また影マンさんのトークも聞きたいですといただきました
ありがとうございますまずは月市さんそう ボットキャストでね関西弁話されている方いるかなぁみたいに言ったんですけどそうですね
月市さんもまさに関西の方でしたね ただねーせやかでおまんがなはね完全にエセ
はっはっは ハットリヘイジでも言わないわいも関西やでせやかでおまんがなっちゅうことや
って絶対言わないですね まあ多分ねこういった間違いはないと思うけどどちらかというとアクセントの付け方の
方すかね そこでね多分関西っぽくないというかなんか若干ね
魂売ってる感じがする 言われちまうんだろうなーってねあのちょっと
危惧している部分がありますね でピノンさんからねいただいた方もあ
あのねピノンさんもね都内に来てから関西弁減ったってことでもともとは多分 関西の方で育たれているで生まれ自体は多分またそこからも別っていうことだと思うん
ですけど なんか近しい境遇ですねマクドだけはマクドと言い張るようにしていると
これで俺1回もう論破されてしまったことがあったんでちょっと話したいんですけど そう1回関西から出てまあ関西弁では話すけれどもいろんな地方の人が集まっている
ところでねあの大学の生活を過ごしたんですが その時にまあマクド行きましたわ
でみんなマクドナルドのことはマックっていうふうに言うていやマクドやろうと マックってマクドナルド言うてねーから最初の3文字略してマクドやろみたいな話を
したんですけど周りの人からじゃあお前今からチキンマクドナゲットって言って頼んで こいよとか
ビッグマクド頼んでこいよみたいなことを言われてぐぬぬってなったんですよね 公式でマックって言ってるだろっていうふうに言われてねちょっとここは偶の音も
出ないっていうような感じでしたね ただでいやマクドはマクドですわ
でもちょっと家族の中で言うときはもう最近マックって言っちゃってるからって思うのでね ここはシャドーに言わしておきましょうか
マクドナルドはマクドやろうと 山関西弁の話はちょっとここらへんして美濃さんの最後の子でねまた影マンさんの
トークも聞きたいですっていうことだったんで美濃さん いやー嬉しいねニュースが入りましたよまあさっきも言ったんですけど
影マンさんがまたポドキャストね始められたのでぜひとも聞いてみてください リッスンで配信してんのかな
配信してないんだったらリッスンでも配信してっていうふうにね どっか機会があったら伝えときます
なんで見つけたらぜひ聞いてみてくださいはい改めまして月1さん美濃さんコメント いただいてありがとうございます
はいではねコメントのお返しはここまでにしたいと思いますいやほんとにね ゲスト効果でございますわーこんなに多くのコメントいただいて本当にありがとうございます
エンディングと次回予告
いやー何回もねこうコメントをくださった方もいっぱいいらっしゃってですね 本当に影マンさんが愛されてんだなっていうのを非常に感じる
会でございましたまだね私が一人で話す会がしばらく続くと思うんですけれども こちらもね
もうこっちはもう気が向いたらコメントいただけたらと思いましたが強く共感する ところがあればね
あのコメントいただけたら嬉しい限りでございますというぐらいにしておきたいと 思います
じゃあ今回はね以上おすすめまとめていきましょうかね 前半はシャドータケオになりたいということでね私が高校生ぐらいの頃にね思っ
とったことを今回実現しました 本当にで精神年齢の幼さなどか知る30
云々にもなって何やっとんねというふうに思うんですけれども まあねでも非常にね楽しい音声いじりができたので私個人としては満足でございます
ぜひともねなんかここで得た知識を生かして他のことにね 手出してみた時にああそこでやったこのエフェクター使ったらうまいこといくなぁみたいなのが
自分の音を自力と言いますか知識としね積み上がって言ってたらなぁと思う次第で ございます
後半の方ですねコメントのお返しをさせていただきました たびたびになるんですけれども本当にありがとうございますこういったコメントがあるからですね
こう続けようかな フォトギャス撮ろうかなというふうなモチベーションにもつながりますよね本当嬉しい限り
でございます あの改めてあのこの回終わったらね影マンさんにこんなん来てましたよっていうふうに
ねまとめて見せられたらなぁと思うんですが本にもリツイートしていっ いらんないかなぁ
わかんないですけどちょっとねポンと url を送りつけてみようかなと思います お便りコメントまとめたやつね
はいじゃあ今回はねこんな感じで終わりにしていきたいとおもいます ありがとうございましたまた次回もよろしくお願い致します
48:05

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