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2026-02-04 18:17

Ep.115 "4月25日" 「ボードゲームのオセロが発売される(1973)→ボードゲーム、アナログゲーム」

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【日めくりナンタラ】365日こよみの日トークバラエティPodcast番組

#オセロ #ボードゲーム #アナログゲーム #将棋 #囲碁 #強い人って凄いよね #四隅強い #ナナトリドリ #ボドゲ会 #大富豪 #ドミニオン #ドメモ #パッチワーク #ガイスター #カービィのアナログゲーム #衝撃のラスト

● 女子2人とたまに男子プロデューサーが、暦に隠れた「〇〇の日」の「〇〇」について掘り下げて自由気ままにトークします。
パーソナリティー:
- 蒼季 a.k.a あぉたん
- おぼろ
ナレーション:
- ほたる [Nexpani]
企画・編集・雑用:
- ステディ
BGM/SE:
- 甘茶の音楽工房
- OtoLogic
- 効果音ラボ
- SOUNDRAW(https://soundraw.io/)

番組ハッシュタグ:
#日めくりナンタラ

サマリー

1973年にボードゲームのオセロが発売され、その後のボードゲームやアナログゲームの歴史に影響を与えています。エピソードでは、オセロのルールや魅力、さらにはオセロに似たゲームであるリバーシについても語られています。このエピソードでは、アナログゲームの魅力やおすすめのゲームについて触れています。特に「ドミニオン」や「パッチワーク」といったゲームが取り上げられ、遊び方やその楽しさについて深掘りされています。

00:01
スピーカー 2
とある森の奥深くにある小屋に暮らす女性二人。 森で見つけた日めくりの本に語りかけるトークバラエティ番組。
スピーカー 3
日めくりナンタラ。
スピーカー 2
あー寒い。おぼろです。
スピーカー 1
あー寒いなぁ。あ、蒼季ことあたんです。
スピーカー 2
はい、寒いね。
スピーカー 1
もうなんか、ストーブの前から離れられないんだけど。
スピーカー 2
もう、私収録の時エアコン止めるから寒いのよね。
スピーカー 1
空寒いわ。
スピーカー 2
そんなこんなで、今回は4月25日の日にちについてお話ししていくわけですけれども。
今日はね、これ、これ、もう前から決めてたからね。決め打ちです。
オセロの発売と歴史
スピーカー 2
1973年にボードゲームのオセロが発売されたことから、今日はボードゲームとかアナログゲームについてお話ししていこうと思います。
スピーカー 1
あーもうこれは話止まらないよ。
ねー。
スピーカー 2
よし、しゃべろう。
いいんじゃねえかな。はい。
スピーカー 3
ポッドキャスト番組、プスーンのようなもの。
この番組は、自称南川氏のジェントルマンプスーンが、思い出、懐かし話や、現在進行経路、酒場酔っ払い話、おいしいもん食べた話、などなど、
大して身のない話を、さも面白い話かのように、しゃべっていく、そんな素敵な番組で、ということで、お楽しみください。
スピーカー 2
日めくりナンタラ!
はい、今回は、1873年にボードゲームのオセロの発売があったということから、ボードゲームとかアナログゲームについてお話ししていきますけれども。
スピーカー 1
1973年。
スピーカー 2
失礼。1973年。私なんて言った?
1973年ね。
大丈夫?
1873年。
わじか、100年飛んでたわ。ごめん。
1973年、大変失礼しました。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 2
これのこの、由来というか、そこら辺の歴史のもうちょっと詳しいところを深掘りしていきます。台本をね、すごいね、大変だったって言ってたから、ありがとうございます。
スピーカー 1
しっかり全部読もう。
スピーカー 2
はい、これ、黒ポチ4つを全部読みますよ。
はい。
オフィシャルオセロが、オセロという商品、登録商標として販売、発売されたとされているそうです。
スピーカー 1
ほうほうほう。
スピーカー 2
オフィシャルオセロが、オセロという登録商標。
スピーカー 1
オフィシャルオセロ。
スピーカー 2
はい。で、この、さっきも出てきた日本オセロ連盟の資料によると、このオセロの発案者は最初に出てきた長谷川五郎氏が発案して、
オセロのルールと魅力
スピーカー 2
終戦直後、中学校に在学中、学生さん?学生さんの時だね。在学中に原型となるハサミゴ、イゴのやつのハサミゴを考え、その後会社勤めをしていた1972年に玩具会社に持ち込んで商品化された。
すごいな、行動力が。これはいけるって思ったんだよね。
2006年の朝日新聞の記事によると、当時、おもちゃは5万個売れればヒットと言われる中、8ヶ月で30万個、6倍。
スピーカー 1
大ヒットじゃないですか。
スピーカー 2
5万個売れればいいのに、もう生産追いつかなかったんじゃないか、レベルだね、この感じが。
1980年10月29日付け朝日新聞長官によると、1970年代から世界選手権や全日本選手権が開かれていた、オセロのね。
開かれて、第1回から日本人が3連覇していましたが、第4回ではアメリカ王者が初優勝しました。
この後にあるんだけど、オセロとして日本で発売されたのは1973年だけど、リバーシって言うじゃん。
他のゲームとかであったら、ここの下の方にもあるんだけど、リバーシは19世紀にイギリスで発明されたゲームで、オセロとは若干ルールが異なりますが大体同じようなものって、考えることはみんな一緒なのかな。
スピーカー 1
そうなんだね。
なんか違うんだって、ちょっと思ったけど。
スピーカー 2
でも、やっぱりこれがヒットした理由としてはさ、やっぱり子供でも単純なルールだからわかりやすくて、挟んだら裏返せる。
もうその大原則がね。
スピーカー 1
わかりやすいじゃん。将棋とかさ、囲碁とかさ、そのあたりってやっぱルールが難しいし。
スピーカー 2
そう、わかる。
で、将棋だったらこのコマはこういう風にしか動かせませんとか。
ある瞬間に金になったりとかするんでしょ。特別ルールみたいなね。
スピーカー 1
そういうのがわからなくて難しいってならないっていうところだよね。
スピーカー 2
そうそうそうそう、超単純っていうね。
スピーカー 1
でもやっぱ中学生の時に考えたっていうのは、やっぱりどんだけ単純なゲームで遊べるかっていうことを考えたっていう。
中学生の時に考えたっていうのがやっぱり大きいんじゃないかなって。
確かにね。
スピーカー 2
思うし、それをやっぱ会社勤めして持ち込んで商品化させるっていうのはやっぱすごいことだなって。
これはいけるって思ったんだろうね。ずっと考えてたんです、温めてたんです感がね。
スピーカー 1
そう、でも実はリバーシーっていうのがあったと。
そうね、遠い海の向こうでもね。
スピーカー 2
オセロっていうのがメガハウス社の登録商標、まあいわゆる固有の名前、そこの持ちきり。
だから本当はリバーシーっていうのがそれ以外のところにする場合は使われてるらしいっていう。
スピーカー 1
でもやっぱオセロって言うね。
スピーカー 2
言っちゃうね。リバーシーって書いててもオセロやろーって言うね。
オセロやね。
すごいね、そう考えたらメガハウス社さんの影響力たるや。
スピーカー 1
それだけ浸透するくらい売れたってことを。
スピーカー 2
すごいね、爆発的に売れてるよね。
強い?ちなみにオセロ。
スピーカー 1
あのね、小学生の時とかは意外と強かった記憶はあるんだけど、大人になってからもう勝てませんね。
スピーカー 2
なんか強い人ってすごいよね。
スピーカー 1
そう、単純なゲームなはずなのに、強い人ってやっぱすごいよね。
スピーカー 2
法則がある中、橋を取るといいとか言うけどさ、橋に至るまでが大変じゃんって思うんだけど。
スピーカー 1
ヨスミ強いとか言うけど、ヨスミ4つ中3つくらい置いてるのに全然負けるから。
スピーカー 2
わかるわかる。
スピーカー 1
強い人とやったら。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
スピーカー 1
えーみたいな。
スピーカー 2
なんか相手が気づかないけど、ここに置いた瞬間自分の色がバーっと増えていく、あれは気持ちいいよね。
あーって相手が言った時に。
スピーカー 1
結局オセロも先読みが大事で、ここに自分がこう置いて、相手が多分あそこに置いたとしたら、こう置いてこう置いてみたいなことを考えながらやらないとやっぱ強くはなれないんだろうなーって。
スピーカー 2
あと経験なんだろうけど。
スピーカー 1
簡単なルールのくせにね、頭めちゃくちゃ使う。
スピーカー 2
ちょっとねオセロとあとそのボードゲームとかっていうところとかアナログゲームってところで、どうかな。
台本にもあるけど、最近のってオシャレすぎ問題って見たらオシャレすぎ問題っていうか。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
オシャレだったりとか、複雑になると大変っていう、独自ルールがあまりにも強くなりすぎると難しくなるっていう。
だから単純でみたいな、分かりやすいのがいいなってもうなんか頭使うの大変でねみたいな。
それこそ、ちょっと前にあれ去年か一昨年ぐらいにアオタンとボードゲームカフェ行ったんだけど、なんでかコーチのボードゲームカフェ行ったんだけど、アトケ買ったでしょ。
スピーカー 1
ナラトリトリっていうカードゲームだよね。
スピーカー 2
そうそう買ったよね。
オススメされてドハマリして買い上げして帰ったっていう。
スピーカー 1
その後の関西で住んでた時は、2ヶ月に1回ボードゲー会っていうのを開いて、みんなで集まってボードゲーやるっていう会開いてたんですけど、そこナラトリトリ買ってからもう毎回レギュラーでやってて。
スピーカー 2
やろうって言って。
スピーカー 1
そしたらみんなも楽しい楽しいってやってくれたから。
言ってしまえばこれもルールが結構単純で、でも奥が深いし、運用素もあるけど面白いんだよね。
ぜひぜひナラトリトリオススメです。
スピーカー 2
ググってみてねみんな。あえて言わないと私忘れちゃって。楽しかったの覚えてるんだけど。
テンショさんの計算通りみたいな感じだったと思うけど、まんまと買いました。
スピーカー 1
ボードゲーカフェのテンショさんってどこもそうだろうけど、ボードゲーのルールをほぼ全て理解してるよね。
スピーカー 2
売っててね、進めないかんからありがたいけど、大変やなって。
すごい。
ボードゲームの楽しみ
スピーカー 1
いやでもボードゲーはいろいろ、その他もね結構いろいろボードゲーはやったりするけど、でも時間のかかる、1試合めちゃくちゃ時間のかかる重いボードゲーってあるんだけど、それをやりたいんだよね。
スピーカー 2
確かにもうやったらそれでほぼほぼ1回の集合時間終わるみたいなね。
終わるみたいな。
スピーカー 1
2時間かかるの面白いけど。
めちゃくちゃ1試合すっごい時間かかるっていうやつがやりたい。
スピーカー 2
でもそれをやるのは贅沢な休みの時間の使い方だなとは思うよね。
スピーカー 1
そうだよね。なかなかできないからね。
スピーカー 3
軽いの、7トリロイとか軽いのやっといて、じゃあ大賞いきましょうかみたいな感じのね。
スピーカー 1
そう、だからこっちに引っ越してきて、ガットに引っ越してきて、姫路前の家でね、関西の姫路にボードゲーをめちゃくちゃ置いてきてるんですよ。
スピーカー 2
あーそうか、今の家にないのか。
スピーカー 1
そう、いろいろ買ったけど、置いてきてるので、ちょっとね。
スピーカー 2
持ってこないと。送ってもらわないと。
スピーカー 1
そう、この前、正月に実家に帰ったときに、遊びたってなったけど、結局遊ぶ時間無かったです。
スピーカー 2
ちょっとかさわるよね、持って帰るにしてもね。
スピーカー 1
そうだね、しかも結構でかいものを結構買ってたので、ちっちゃいものをちょこちょこ持って帰ってきてるんだけど、
またちょっと新しいボードゲーとかを開拓して。
スピーカー 2
買うもよし、カフェとか行って遊ばせてもらうもよし。
スピーカー 1
そこで遊んだら、また聞きに行っちゃって買わないとね。
気をつけないといけない。
アナログゲームの魅力
スピーカー 2
家の中で置いておくことによるコストもかかるから、本当は遊びに行くくらいでちょうどいいはずなんだけどね。
イメージ的に外国のやつとかは、わりと単純なイメージというか、日本語訳してもやりやすいみたいな、なんとなく私の中でのイメージ。
スピーカー 1
そうね、日本語とか無くても遊べるみたいな。
スピーカー 2
外国語発祥の、ちょっと外国の昔のカードゲームだったりとかもあると思うんだけど、チェスとかではもうちょっとカードゲーム的なものとかは、
それの日本語版とかにした方が簡単だなっていうか、わりとルールが、特別ルールとかがないかなっていうイメージ。
日本人は特別ルール作りたがりやから。
だと思うのよ、だって大富豪とかにしてもローカルルールありすぎ問題とかさ。
スピーカー 1
そうありすぎ問題。
スピーカー 2
大富豪超苦手なのよ、覚えられないから。
スピーカー 1
どんなやつでやるとか言われても、そんなにルール知らんから、すごい単純な、もう本当に何もないやつでお願いしますみたいな。
スピーカー 2
イレブンバックなの、なんだのとか全然わからない人だから、できないままこの年になってしまった。
スピーカー 1
大富豪は人のを見る、見てもわからん。終了みたいな。
でも私の結構おすすめなものは、ドミニオンっていうカードゲームです。
スピーカー 2
私はじゃあドメモおすすめしたい。
スピーカー 1
ドメモね。
スピーカー 2
簡単なやつ。
うちらも遊んだもんね、仏ね。
ドメモはあれで、数字を当てていくんじゃなかったっけ?
そうだね、確かにそうだったんじゃないですかね。
自分の手元のカードというか数字が見えなくて、敵には見えててみたいな。
そんな感じだった気がする。
スピーカー 1
我々実写版動画で遊んでる人、ドメモやったんだっけ?
スピーカー 2
そうだよね、なんかドメモやったん…
ドメモではなかった?
なかった気がするんだけど、ちょっと言っちゃうので、自信ない。
私が持ってたのは、パッチワークとガイスターだったのを覚えてるんだけど。
スピーカー 1
ああいうのとかも。
パッチワークはもう、おばちゃんすごい強かったよね。
スピーカー 2
たぶんパッチワークとかも外国さんのやつだったんじゃないかな、ガイスターとかも。
ああいうのがやっぱり単純だなっていう。
スピーカー 1
単純で面白かったね。
だって悔しくて、もう一回やるとか言って、次の日の朝、もう一回やるって。
スピーカー 2
回ってないとこで。
スピーカー 1
やった記憶がある。
スピーカー 2
やりましょうかって言って。
スピーカー 1
結構負けて悔しかった思いではあります。
スピーカー 2
アナログゲームを二人でやるだけのために岡山で集合したこともある我々ですから。
ゲームの思い出と紹介
スピーカー 2
二人でやる。
スピーカー 1
また第2回元ゲー撮影会やりましょう。
スピーカー 2
やりましょう、それもちょっとやりたいところです。
というわけで、ちょっとたくさん喋っちゃったけども、めくれるようになったかな?
スピーカー 1
自分は元ゲーは重たいのよりも、一瞬で終わるやつじゃないとやれませんって。
スピーカー 2
スピードとか?
スピーカー 1
スピード、一瞬で終わるやつ。
スピーカー 2
一瞬で終わるやつ。
スピーカー 1
多分飽き性なんだろうね。
スピーカー 2
読み合いとかちょっと。
スピーカー 3
飽き性です。
スピーカー 1
藤崎奈々美の風に吹かれてアンカーアプリで配信中。
スピーカー 3
パーソナリティ藤崎奈々美。
ツイッター、ツイキャスト、ポッドキャスト、奈々月。
これら大好き。
あらふぃふよじ母。
スピーカー 1
日常雑談。
ぼけたり笑たり。
スピーカー 3
ひとり語りで飽きたらず。
どこでもゲストで喋ります。
スピーカー 1
不定期配信ツイートチェックは奈々美アット藤崎。
スピーカー 2
しけらっちょ。
日めくりナンタラ!
はい、というわけでお送りしてきました。
ひめくりなんだらお別れの時間です。
スピーカー 1
はい、喋りすぎて怒られました。
スピーカー 2
ちょっと怒られてきた。
スピーカー 1
だげー怒られちゃいました。
ねー。
スピーカー 2
ちなみにそういえば、私カービィのアナログゲームを持ってたなと思って。
1回しか遊んでないけど。
スピーカー 1
カービィのアナログゲーム?
スピーカー 2
アナログゲームっていうか、多分カードゲーム的になってるのかな。
スピーカー 1
一応アナログゲーム。
スピーカー 2
中古屋で売ってて買ったんだよ。
1回しか遊んでないからやり方忘れたけど。
探せばあるんだけど。
でもカードゲーム系が一番シンプルに外に持ち運んで楽しめるから。
スピーカー 1
トランプしかりね。
小さかったらポケットに入るぐらいっていうんでしょうかね。
多分世の中の人たちで、アナログゲームとかモードゲームっていったらなかなかコアな人たちのイメージがあるだろうけど。
でも大抵の人が遊んでるアナログゲームもあって、それがトランプとか。
スピーカー 2
アナログゲームとかモードゲームって聞くとガサガサでかいものみたいな。
スゴロクみたいな。
人生遺伝みたいな。
箱でっけえぞみたいな感じはあるけど。
スピーカー 1
でもなかなかいいコミュニケーションツールではあるので、ぜひいろんな人と遊んでみるのはいいのかなと思いますけどね。
おすすめします。
おすすめします。
ということで、次回は4月の26日の日にちについてお話ししていこうと思います。
この番組では各種SNSにてハッシュタグ日めくりナンタラでご意見ご感想を我らしくお願いいたします。
あなたの好きなアナログゲームぜひぜひ教えてください。
スピーカー 1
では第115回の日めくりナンタラここまでお送りしてきましたのは、私おぼろと、
スピーカー 3
あおきことあおたんでした。
スピーカー 2
そういえば私高校の頃、囲碁部で何気に全国大会に出たんですよ。
スピーカー 1
え?ちょっと待って。そんなさらっと重大なこと言ってた?
ぶち込んできたよ。
スピーカー 2
聞いたことないか?
囲碁部で全国大会に行ったことがある?聞いたことないか?
誰にも聞かれないから言わなかった。
スピーカー 1
次回詳しく話を。
スピーカー 2
どっかで。
聞こう。
どっかでよろしくお願いします。
スピーカー 1
まじかすげー。
スピーカー 2
どっかで話したら誰やろうと思ったけどね。
ないと思う。
スピーカー 1
ないかよ。
18:17

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