1. ゲームガガガ
  2. #027 ゲームCMがガガガ
2025-04-05 1:46:33

#027 ゲームCMがガガガ

2 Comments

//第027回//
今回はOPも含めてかげまんプロデュースのゲームCM回!
二人が印象に残ったゲームCMとは?
当時を知っている人も知らない人も楽しんでくださいね。

/大神/コントローラーボタン問題/
/振動パックでしびれちゃう/水野晴郎と浜村淳/
/教えて本郷さん/マリオRPG/
/クラッシュ万事休す/マリカ64のアニメ/
/SIREN/ストⅡ/めっっちゃめちゃに…して♪/
/実写版キャプテンファルコン/
/回転切りってああいう風にやるんだ/
/ゼルダの伝説シリーズ/
/せがた三四郎/ごめんなさいやろぅ!/
/サウンドロゴふたたび/のびるオレンジのぐるぐる/

() オープニング - 最近どう?
() 本編 - お気に入りのゲームCM
() 本編 - せがた三四郎
() エンディング - ガガガらしいね


//話題に出させてもらった番組//
Dear Good Gamersさん(#23 大神回)
ゲームの滝壺さん(第42回ゲームCM回)

//出演//
ゆーきかげまん

//番組Xアカウント//
ゲームガガガ

//番組へのおたより・感想//
番組へのおたよりはコチラ
または #ゲームガガガ でXにて投稿してくださいね

BGM by OtoLogic(CC BY 4.0)
Edited by Yuki

サマリー

ゲームCMの歴史とその影響力について議論が展開され、特にファミコンやドリームキャストに関連するCMが取り上げられています。また、スターフォックスの自己を演じた広末涼子のCMが印象深いとされています。このエピソードでは、ゲームCMの影響力や印象に残る作品についてさまざまな視点から考察されています。特に『スーパーマリオRPG』や『ゴールデンアイ』のCMが取り上げられ、それぞれのキャッチーな要素とその時代背景が紹介されています。任天堂のCM『64ドリーム』や、ソニー系列の『クラッシュバンディクー』にも焦点が当てられ、キャラクターの定着やゲーム業界のマーケティング戦略の変遷についても議論が行われています。また、ゲームCMの印象的なシーンやその影響についても語られ、「マリオカート」や「サイレン」のCMが取り上げられ、その演出や視覚効果がゲームの魅力を引き出していることが掘り下げられています。さらに、ゲームCMの実写化やキャラクターの魅力についても議論され、『ゼルダの伝説』や『ムジュラの仮面』のCMがもたらした印象について考察され、ゲームにおけるCMの役割や影響が探られています。セガサターンとその関連キャラクターたちの歴史も語られ、特にセガタ三四郎の役割や苦労が強調されています。セガタ三四郎の息子や敵キャラクターの登場を通して、セガのブランドとその影響力が今も続いていることが示されています。また、セガのCMに関する裏話やユカワ専務の印象的なセリフ「ごめんなさい野郎」も紹介され、当時の社内文化や企画の自由さについても触れられています。ユカワ専務の関西弁やその演技の巧妙さについても言及されています。ドリームキャストのCMが女子高生たちによって話題にされ、その意図やメッセージ性について考察が行われています。CMが与える印象やその後の反響についても議論され、ドリームキャストやゲーム文化の影響が深掘りされています。ゲームCMの影響とセガの特色についての議論を通して、エンディングへ向かう流れが描かれています。

ゲームCMの影響力
ドリームキャストいかがっすかー。 専務、一つください。
あ、はい。
ドリームキャスト。
始まりました、ゲームガガガ。こんにちは、パーソナリティのかげまんと、ゆーきです。
この番組、ゲームガガガは、ゲームを中心に、かげまんとゆーきが好きなものをゆるりとめでるトーク番組です。
番組の構成上、どうしてもゲームの内容やストーリーに触れる部分もありますので、ネタバレしたくないよって人は、プレイしてからお聞きください。
始まりましたよー。
今日は新鮮な感じで、ちょっとね、役割を交代してみたので。
初めて言うから。
そうだね。
もう、あのーね、27回目ですか、今回。
30回に近い回数やってんのに、初めて言うから、緊張しちゃって。
なんで緊張する。
たまにはね、ちょっと新鮮な感じにね、できたらなーって。
そう、そうやね、確かにね。
いやいやいや、あー、どうですか。
最近?
最近。
そうね、最近あのー、狼をやったりとかね。
ほんとに?
うん、してるんだけど。
うんうんうん。
MSQさんのリアクッドゲーマーズの番組聞いて、ちょっと前々からやりたいなーって思ってたのと、
MSQさんがやってるのも、ちらちらディスコードのプレイのゲームでやってるっぽいなーって思ってたから、その時からちょっと気にはなってて。
うんうんうん。
で、このタイミングでスイッチ版だけどね、買って。
今ちょこっとだけ、まだ初めの方だけど。
なんか、そもそもどういうゲームか全然よくわかってなくて、やってるところがあるから、探り探りだけど。
へー、そうなんやね。
なかなか楽しいね。
なんか、こう、2つの視点からゲーム進めていくみたいな。
まだ序盤だから、全然また外れるかもしれないけど。
うんうんうん。
なんでかこう、やったことある?かげまん。
狼でしょ?
狼あるよ。あるけどね、積んでるね。
なんか、セールで安くて。
で、買っとこうと思って買ってたんやけど、そのままずっと放置したまんまやな。
うんうんうん。
キャラクターというか、
狼キャラクターを動かして。
狼キャラクター。
狼キャラクターを動かして、白いね。
キャラクターを動かして進んでいくのと、あとはこう、筆を使って目立て引きの視点からね。
筆を使ってコースを作ったりとか、
何かしらこう、コース上のオブジェクトに影響を与えるような行動をしたりとかっていうのができる。
2つの視点から操作していくみたいな感じのゲーム。
面白いね。
そうなんやね。
コヘイさんがよくね、狼は名作っていうのをゲーム団とかで何回も聞いたことある気がするけど。
だからそのたんびにね、コヘイさんが言うたんびに、やらなきゃなって思いはあるんやけど。
なかなかね、他のゲームとかが結構忙しかった。忙しいってあれやけどね。
うん、立て込んじゃうからね。
そうそうそう。あれやこれやってやれんからさ。
そうなんだよね。ちょうどデスストをクリアしてさ、
で、ちょっとその次までの間があるからさ。
その間だからちょっとこう、なんていうか、今全くフラットな感じだからできてるけど。
うん。何か訳分からないようになっちゃうもんね。操作とかさ、ストーリーとかもさ。
忘れちゃうんだよね。
そうそう、忘れちゃうのよ。
あとさ、結構さ、デススト68時間くらい、70時間弱くらいやってたからさ、
あれなんだけどさ、ボタン操作がさ、スイッチとかと違うからさ、
そっちに慣れててさ、たまにこうスイッチに戻るとさ、
Aボタンどっちだっけとかさ、なっちゃうよね。
分かる分かる分かる。
あれの噂には聞いてたけどって感じで、今絶賛それにはまってる。
スプラーやった時にAみたいな、あ、間違ったみたいな、なっちゃうね。
えっと、XBOXとPSはもうXYとABとか、もうごっちゃごっちゃになってるから、
あの、プレステはまだ三角とか四角とかやからさ、まだこういいんだけど、
たまにXBOXやってスイッチやってってやってるとき、訳分からないようになるときあるね。
あれほんとね、綺麗にずれてるからね。
そうそうそう。統一してって思うんやけどね。
特にAボタン、Bボタンが逆になってるのかな、確かに。
そうそうそう。
だからこう、メニュー画面とかで間違うんだよね。
おー!みたいな。
ねー。
あれはちょっと統一企画を作ってほしいけど、今さらもうどうしようもないのかもしれない。
もう今さら無理やんね。
どっちかが大幅に折れるしかないよね。
そう、折れてくれるしかないよな。
結局慣れの問題だから、どっちかが折れてくれりゃそれに合わせるんだけどね、言うと。
そうそうそう。
悩ましいね。
あれあれ、プレステのさ、プレステ5になってからさ、Xボタンじゃない、もうぐっちゃぐちゃになってるわ。
×ボタンが決定になったやん。
×ボタンが今まで決定だったのに。
それ海外仕様に合わせたんだよね。
そうそう、海外仕様×ボタンが決定だった。
それはあれだよね、プレステ9での問題というか、操作の違いがあったんだよね。
そうそうそう。
あれも最初慣れんくてさ。
いやー、ね、その話もなんか怖いね。
ゲームなんとかでも確か。
なんかセーブしますか、はい、いいえの時にさ。
○ボタン押して、ペブンみたいなさ、セーブ。
違う、セーブしたかったんやって、みたいな。
戻るでしょ。
そうそう戻る。
そうなんよ。
で、今さ、もうプレステ5に慣れてきたのよ、体がね。
で、×ボタンが決定だってもう指が馴染んでんのね。
その状態でさ、プレステ4のゲームやったりした時にさ、
まだその昔の仕様になってんだよ、それは。
あー、PS5本体でPS4のソフトをやったってこと?
そうそう、やっても、その○ボタンが決定で×ボタンがキャンセルになってるソフトもあるのね。
あー、ほんと。
PS4のソフト自体の中で。
もうそれが本当に気持ち悪くて。
せっかく体が馴染んだのに、もうまた元に戻されてみたいなさ。
同じゲーム機だったらなおさらだね。
そうそうそう。
あれ、なんとかしてほしいわ。
もうプレステ5以降はきっと×がもう決定になるんだと思うんだけど、世界基準にしたからね。
そうね、プレステの中ではもうそれが統一されたから。
統一されたと思うんだけど。
いやー、あれはね。
あとは気持ちが他とどうかっていうとこだよね。
そうそうそうそう。
悩ましいね。なんかそれぞれのルーツが違うから、結局そうなっちゃったんだろうけどね。
そうそうそう。
もともとABボタンしかなかったゲーム機とさ。
そうなんよね。
いや、もうさ、今何ボタンある?何ボタンっていうか。
1、2、3、4、正面に4つあって、LRが2個ずつあるわけやんか。
だから8ボタンなわけじゃん。
うん、かつ、スティックの押し込みもあるからね。
うわー、そうじゃん。
昔2ボタンしかなかったんだよ。
そうね。
よくあれで操作できてたよね。
いや、ほんとだよ。
タイムボタンとかね、あるけど。
うん。
それでいくとあれなのかな。スイッチとかプラスマイナスボタンがあるから。
あー、そうかそうか。
うん、もうちょっとあるし。
あれだよね、XBOXもプラスマイナスボタンに匹敵するボタンっていうか。
そうそう。
XBOXボタンの左右にあるよね。
そうそう、3つ線ある、何ボタンっていうかわからんボタンと。
そうそう、メニューボタンと、あ、違う、スタートボタンか。
スタートボタンと、なんか、セレクトボタンじゃないかな。
あるよね、なんかね。
あるよね。
いやー、ほんとボタン増えたよなー。
増えたね。
あと、スティックと十字のやつもそれぞれボタンにエコーリアをしてるから。
それでいくと複雑かいきなことになってるよね。
ほんとだよね。
スティック自体も押し込めるけど、その下に十字キーという名の4つのボタンがあるわけだよね。
人間ってすごいなって思うね。
すごいすごい。
あれを操作すんねんもんな。
しかも、デススト最近やったからデスストの話になっちゃうけど、
デスストのメニューボタンに長押しと長押しも切り替えてあるからさ。
長押しで出す、十字キーの右長押しと右長押しが違うんだよ。
左もしっかり。
えー。
そうだよ。
そうそうそう。
だからなんかね、ただこう慣れてくると、
それをうまく操れるようになってくると最適化されていくけどね。
自分の方がうまくいろんなメニューとか技とかを瞬時に出せるようになって、
そこに最適化された後にスイッチにいったからさ、もうぐっちゃぐちゃだよ。
せやなー。
まぁしょうがないもんね。
全部一つのコントローラーでやらせてくれたらいいのにね。
ゲーム機のコントローラーはこれみたいなの出してくれたらさ、全部これでみたいなさ。
XBOXがそれに近い感じにはなってるのかな?
確かにね。PCゲーとか結構やる人はパソコンにXBOXのコントローラー差し込んでやってるとか、
そういう話聞くしね。
コントローラー高いしね。
高いのよ。本当に高いよね。
信じれんよね、もう。値段。
1万近いでしょ?PS5のコントローラーなんて。
するする。
機能が増えたからさ。
Bluetooth的なさ。優先じゃないしさ。
そもそもね。
とかね、振動。HD振動はあれか、スイッチか。何振動だったっけ?
デュアルセンスかな?
デュアルセンス?デュアルセンスだ。
なんかこう、押し込みの強さが変わる。
押し込みの強さが変わるやつがデュアルセンス?
それがデュアルセンスか。
いや、わかんないけど。
持ってるのに?
いや、持っててもさ、デュアルセンス感じるわとか言いながらゲームしてへんやん。
そうね。
俺のデュアルセンスがみたいな。
そうそう、俺のデュアルセンスが。
火を吹くぜみたいな。
どんなゲームしてんのそれ。
なんのゲームしてんのそれ。
そうなのよね、だが高いからさ。
そうね。
慎重に扱わなあかんって思うんやけどさ。
結構壊れがちだったりするしね。
そうそうそう。
これ、ずっと話せるで。
いかんと。
今日の進行が悪いから。
待ってるよ、今。
ぼちぼちかなあと思って。
いや、もう全然30分くらい話してるからなと思って。
いつオファインって言うかなと思って。
始めろよ本編って言われるかなと思って。
じゃあ行きましょうかね。
では本編に入ります。
今日はゲームCM会です。
ゲームCM。
いっぱいいろいろファミコンからね。
ファミコンもっと前からあんのかな。
ゲームCMなんてとんでもない本数ありますけども。
そうね。
なんかあります?思い出に残ってるっていうか。
これ覚えてるよみたいな。
結構世代は大きいかなみたいなのはあるんだけどさ。
CMの話でいくとさ、
スターフォックスの時にさ、
64のスターフォックスのCMの話したよね。
知った知った。
広末のCMの時にね。
知った知った知った。
あれはほんとすごい覚えてるし。
あとやっぱりその世代、その時代は結構やっぱり、
自分がテレビをよく見てたっていうのもあるから。
たとえば96年、7年、8年。
7年とか8年とかかな。
だってもうね、テレビしかなかったからね。
われわれにはね。
そうそうそう。やっぱり影響力がすごく大きかったし、
インターネットもあるにはあったけど、
たとえばさっきのね、ドリームキャスト出てさ、
インターネット機能は標準ですよとかさ、
あの辺98年とかからだからさ。
そうだね。
あるにはあったけど、
やっぱりメインストリームではなかったし、
スターフォックスのCM
限られた情報しかやり取りできないから、
やっぱり映像で一気にみんなに周知できるCMって、
インパクトでかかったしね。
ねえ。
うーん。
だからやっぱり64の、その時は64やってたからさ。
あの64のゲームで、特にさっきの広瀬のやつとかもそうだし、
あの震度パックで痺れちゃうってやつね。
改めて見たら広瀬めちゃくちゃ若いなって感じだったけどね。
若いよね。
なんかみんなが画面の方を見てっていうか、
こっち側を見て、で真ん中に広瀬がいるみたいなね。
そうそうそうそう。
あの映画館みたいな。
ああ、なんか映画館というか横にみんなが並んでて。
うん、そうそうそうそう。
で、なんか真ん中に広瀬がいて、
みんながワイワイ楽しんでる中で真ん中でこうセリフを言うっていうかね。
うんうんうん。
そういう感じだったよね。
うん。
とかもあったし、
同じ64でいくと今でも覚えてるのがゴールデンアイのCM。
おお、あの映画の。
そうそうそうそう。
討論家の人2人おったやつ。
そうそうそう。水野春夫さんと浜村潤さんがタキシードを着て、白バッグでこう現れてね。
はいはいはいはい。
で、ジェームズボンドを噴出してっていう感じで。
うんうんうん。
で、こっちに向かってピストルバーンって打って、ちょっと手を横に広げながらね、こう打ってくるみたいな感じでさ。
あったね。
うん。
あれもちょっと振動パックを全面に出しつつ、スパイゲームのゴールデンアイの雰囲気も出しつつみたいな感じで。
あれもすごく覚えてるなって感じだね。
そうやね。
CMの影響力
福山は何か覚えてるのある?
あれ、スーパーマリオRPG。
ああ、それはね、もうほんと言おうと思ってた。
あれはさ、やっぱゲームCMの中でも相当すごいよね。
あのパックンフラワーの歌のやつでしょ。
そうそうそうそう。
ロールプレインゲームやったことない人のやつ。
人もOKってやつでしょ。
あれ素晴らしいよね。
いやー、あれはすごいと思う。
30年たって、いまだに覚えてるし、やっぱあの時の引き寄せる力の強さみたいなものを感じるよね。
あれなんかあれじゃない?クレイアニメっていうかさ。
そうそうそう、クレイアニメなんだよね。
ビジュアルもさ、すごいじゃん。
そうね。
で、音楽も歌ってるしさ。
ちょっと一回聞いてみる?
ああ、そう聞いてみる?
聞いてみるというか、見てみる?それぞれ。
見てみる?いいね。
せっかくだから。
そうだね。
じゃあちょっと聞いてみるね。
OK。
うん、見た見た。
見た?
うん、いいね。
やっぱいいね。
マリオと旅に出ようドラマを作ろうってやつでしょ。
ねえ。やっぱいいよ。今見てもいいよ。
今見てもいいね。
いいね。
これビルの屋上みたいなところなのかな?
分かんないけど。
意識してなかったわ。
どういうシチュエーションなのか、この場所はゲーム内には出てこないと思う。
出てこなかったね。
出てこないね、出てこない。
ここ何なんだろうね。都会のビルの屋上みたいなところで。
マリオRPGに都会のビルなんてあったっけ?
ないね。
ないよね。
オデッセイぐらいまで待たないと都会は出てこないから。
ねえ、あれじゃない?オデッセイの都会のイメージとさ、パックンフラワーが歌うってスーパーマリオワンダーでパックン歌ってるから。
これ見てパックンフラワーを歌うやつっていう擦り込みがあるよ。
ねえ、未来予知みたいなCMやってるんだ。
でもゲーム自体もさ、前もゲーム音楽会の時も言ったけど、ちょっとこれまでのマリオのゲームとだいぶ違う。
当然RPGだから違うっていうのもあるんだけど、テイストも違うじゃん。
ちょっとふざけ方というか、ノリが違うというか、結構ドタバタを強調したようなストーリー展開だったりとかさ。
ちょっとシリアスな感じも含みつつみたいな感じの。
それまでがアクションゲームやったからそんなにストーリーあるわけでもなかったからね、マリオって。
姫がさらわれて助けに行くっていう話ぐらいしかなかったから。
なんかあのノリの違いというか、リメイク版も最近というかもう半年前ぐらいになっちゃうけど、やったんだけどさ、発明された後に。
やったんだけど、その時もやっぱ思ったんだけどさ、こうジェスチャーで何が起きたかを伝えようとして、
うん、わかったぞみたいなことを相手がセリフで言うみたいなのが割とあったりとか、
なんかちょっと変装をしたりというか、何が起きたかを伝えようとしてる時にマリオが一周くるんって回って、
敵キャラになって敵キャラがこんなことをやったんだみたいなことを説明してる見せ方みたいなのがすごくギャグテイストというか、
なんか多分こう任天堂単体で作ってたらこうはならなかっただろうなみたいなノリがあるんだよね。
なんかね、そのノリをCMにもちょっと感じるところがある。
本郷さんのコーナー
あー、そうやな。
うん、いやでもいいCMだね。
確かにね。
あとあの、自分の好きなポイントは、最後のスーパーファミコンが4,000円安くなるクーポン券付きが好きだよね。
本当?あそこ?
うん、あそこが好き。やっぱスーパーファミコンが4,000円安くなるクーポンって今考えれば結構すごいよね。
だいぶ後期に出たやつだもんね、これね。マリオRPG自体が。だから結構テコ入れ的な感じだもんね。
あの4,000円安くなるクーポンはさ、どの店でも使えたのかな?
あー、使えたと思うよ、多分。
マジで?なんか古いさ、おもちゃ屋さんみたいな、おばあちゃんがやってるおもちゃ屋さんみたいなとこでスーパーファミコンのクーポン出しても普通に本当に4,000円低くしてくれたのかな?
あー、多分一緒に買ったら安くなるんじゃないかな?
へー。
ソフトだけ先に買う人いないと思うからさ。
あ、そうなの?
いや、分かんないけど。
あれだってソフト買わんと中に入ってんじゃないの?
うーん、多分その場でも使えるんじゃないかな?分かんないけどね。
もう誰も分かんない、誰も分かんなくなるんだけど。
でも、もともと流通経路ってさ、任天堂は初心会っていうさ、独自の流通経路を持ってるから、多分同等でもなったんだと思うけどね。
へー。
うーん。
なんか謎だなと思って、今そんなん聞かんじゃん、そんな。
そうね。
プレステ5が4,000円安くなるクーポンとか付いてこんじゃったら、どこでも使えるのか分からんしね。
ストアで使えるクーポンとかなら分かるけどね、まだ。
そうそうそうそう。
だってその4,000円クーポン使われたおもちゃ屋さんは、その4,000円どこで任天堂からもらうの?
もちろんそうだと思うよ。独自の流通ルートがあったから、多分全然そこはできるんだと思うよ。
へー、すげー。
中間にいろんな業者が入ってるとあれだけどね、多分そこはできたんだと思うけどね。
すげー、なんか今思えばすげーなって、当時は別になんとも思ってなかったけど、
当時は最後に言うスーパーマミコンが4,000円安くなるクーポン券付きが、すげー語呂がいい、言いたくなるな、このセリフみたいなさ。
うんうん、分かる分かる。
あんだけ歌って説明してたのにさ、最後普通にブワーって言うだけっていうさ、とことかね、好きやったね。
その直前のスーパーマリオRPGっていう最後のやつも好きだけどね。
あー分かる分かる、そこも好き。なんで最後歌わんかったんやろね。
いつでもそこの部分切れるようにしたんじゃない?分かんないけど。
あ、そういうこと?
キャンペーン終わったら、スワンズ切れるように。
もうすぐ任天堂のピコーンにしようと思ってってこと?
分かんないけど、うん、ピコーンにできるかもしんないね、確かに。
あのぐらいの、ちょうど同じぐらいの長さだから。
だから早口だったんじゃない?分かんないけど。
スーパーマミコン4,000円安くなるみたいな。
急に早口やからね。
急に早口だよね。
そうそうそう、このCMやっぱ好きだなって思いましたね。
さっきの録音の話の続きになっちゃうんだけどさ、
教えて本郷さんっていうコーナーがあったの知ってる?
なんのやつに?
もし知ってる人がいたら、ぜひ知ってるよっていうふうにコメントで教えてほしいんだけど。
なに?教えて本郷さん?
あの、任天堂の広報の人でね。
その当時も64にハマってたからさ、
64の、64ドリームっていう、今は任天堂ドリームっていう風になってるんだけど。
任ドリね。
任ドリ、うん、64ドリームだったんだよね、もともと。
で、64ドリームか電撃任天堂六巡っていう2個あったんだけど、
64ドリームの方を割と買ってたんだよね。
へー。
なんかね、閉じ方とかも、なんていうの?
背拍子が硬い感じの背拍子で閉じてある雑誌じゃなくて、
いわゆる雑誌の紙をホチキツ留めしたような感じの閉じ方。
背拍子がないタイプっていうか。
そういう雑誌があるじゃん。
背中部分が尖ってるタイプの。
そういうタイプの雑誌と、背拍子がある電撃任天堂六巡って2種類あったんだけど、その当時。
その背拍子がないタイプの方のやつでね。
パタンって開いたままゲームができますよ、みたいな。
だからそういう背拍子にしてるんですよ、みたいなそういう雑誌があったんだけど。
へー、そうなの?
で、その中に本郷よしおさんっていう任天堂の広報室の人。
広報室の企画課の係長さんかなんかだったのかな。
いろいろ裏話とか最新情報とか含めてやってくれるコーナーがあったの。
そこのコーナーが教えて本郷さんっていうコーナーで、
正確に言うと教えて本郷さん任天堂の質問箱っていうコーナーだったんだけどね。
それを結構好きで読んでてさ。
その時にいろんな読者から子供たちが質問をするんだけど、
それの質問に答えてくれる。
任天堂が直接。だから言ったらアナログ版任天堂ダイレクトみたいな感じだったの。
しかも双方向の。
そんな機会があったら子供たちは聞きたくてしょうがないわけじゃん。
そうだよね。
何聞いても結構答えてくれるからさ。
次のタイトル何が出ますかみたいなやつとかも、
順当にいけばゼルダですかねとかって普通に答えてくれるので、めっちゃいいじゃん。
めっちゃ答えてくれるよ。
でもね、どっちかっていうとトーンとしては、僕も知りませんっていうトーンなんだよ。
基本スタンスとして、もちろん言えること言えないことあるんだろうけど、
どっちかっていうと子供たち側に寄り添って話してくれるから、
みんなめっちゃ好きで、
結構途中から口癖でそんなことはないでしょうっていうのを言うんだけど、
それを聞きたいがために若干無理な質問とかね。
これってこういう意味だったんですか?とかね。
たとえばCMの感想だったりとか、
CM撮った裏話だったりとか。
っていうのもそういうの聞けたりとかして。
さっきのゴールデンアイの裏話とかも載ってたの覚えてるよ。
なんでそういうCMにしようとしたかとかね。
広報室の人から、まあ余計そうなんだろうけど。
とかもあるし、新作のゲームの開発状況とか、
結構その当時はあれだったのかな。
子供向けと言いつつ、ちゃんとしっかり対応してくれてたから、
わりと正直に、
なんかこれはもうちょっと時間かかりそうですとか。
へー、そんなとこまで言ってくれるのね。
うん。これはもう完全に企画段階で。
たとえば64の時って結構さ、
実現しなかったゲームっていっぱいあったんだよね。
その企画としてあったんだけど。
そういうゲーム、今どうなってますか?みたいなやつでいくと、
ちょっと進捗がないですっていうことだったりとか、
結構真摯に答えてくれるからさ、
なんかめっちゃ好きだったんだよね。
へー。
そうなんだよね。
任天堂のCMとその影響
なんかそれをね、ちょっと思い出すというか、
CM広報担当の任天堂の人っていうことでね。
へー、全然。
そうか。
にんどり、えーと。
にんどりは今か。
えっとね、64ドリーム。
その時は6ドリとか縮められてはなかったんだけど。
あー、64ドリームがもう正式名称だったから、
ちょっとそれ以上縮めようがないというか。
まあ確かにね。
うん。
まあそんなに長くないから64ドリームだったね。
へー。
書くときは数字の64で、カタカナでドリームとか。
うんうんうん。
表紙は確か英語だったけど、
なんかもうそこはあんまり統一されてなかった感じはあったけど。
へー。
うん。
にんどりはね、一時買ってたんよ、なんか。
あー、そうだよね。
うん。買って読んでた時期もあったけど、64の時は全然買わんかったなあ。
うーん。
あの頃ほんとになんも、ファミ通も読んでなかった気するし。
うん。
そうね。
なんかまあファミ通は、結構プレステもね、サターンも含めたところで。
うん。
幅広くだったけど、その64ドリームはもう任天堂のやつしかやってなかったからさ。
ソニーのキャラクター戦略
そうだね。
うん。まあ狭いっちゃ狭いっていうか。
うん。
逆に任天堂のゲームにあんまり興味がない人にはなんのこっちゃって感じだし。
うんうんうん。
うん。
まあそもそもさ、その当時の自分のお小遣い的にさ。
うんうんうん。
あの月500円もらってたのね。
はいはいはいはい。
ファミ通、週刊ファミ通やんか。
そうね。週刊だもんね。
ファミ通当時なんぼかしないけど、たぶん3、400円するよね。400円ぐらいするよね。
400円ぐらいしたような気がするね。
もっとするかな。400円ぐらいするよね、たぶんね。
うん。たぶんすると思う。
そしたらもうファミ通にお金払ってたら、もうそれだけで俺、お小遣い全部ファミ通にほぼ飛んじゃうからさ。
飛んじゃうね。
一冊、一冊っていうか一回買ったらね。
そうそうそうそう。だからもう全然ゲーム雑誌買ってなかったな。
うーん。
当時はね。そうそう。
他、えっとね、あれ、えっとプレステの。
うん。
クラッシュバンディクーのCMシリーズ。
あー、はいはいはいはい。
の、えっと、クラッシュが踊ってるやつって言ったらわかる?
わかるわかる。クラッシュバンディクーってやつ?
そうそうそうそう。クラッシュバンジキュースっていう曲やねんけど。
あー、そうなんだ。そういうタイトル。
そう。クラッシュバンジキュース。あれがね、めっちゃ好きでさ。
うーん。
あのダンスとか踊ってたもん、小学校の時。
えー、そうなんだ。
そうそうそうそう。ちょうどそれこそオハスタに、なんかすげーCMやってて。
オハスタの中で、中でじゃないな。オハスタ、中でもクラッシュ出てきたし。
うん、オハスタ中で来たの知ってる知ってる。オハスタはほぼ見てたから。
で、あのダンス踊りしてたし。
してたね、してたね。
ねー、ほんでCMでもクラッシュ流れてたし。
うーん、流れてたわ。
そうそう、あれがね、好きでさ。
クラッシュバンディクー2、プレステのやつね。
それの裏技があって。
うん。
これあの、ネタバレしたくない人は聞かないでほしいんやけど。
何年前のゲームさ。
もう今からクラッシュバンディクー2するのにそんな話せんといてよっていう人は。
えっとね、プレステの電源ボタン入れたら、すぐに方向キーの左とL1と◯とR1をずっと押しっぱなしにしてたら、
なんかね、このCMで使われてたクラッシュバンディキュースのPVが見れるっていう裏技があって。
おー、収録されてるんだね。
そうそう、ゲーム内に収録されてて。
へー。
だから。
すごい。
ね、今まあ今やったよね。そんなことせんでもYouTubeでちらって見れるんやけど。
おー、まあでもね、YouTubeも別にさ、公式のやつじゃないから。
確かにね。
そうそうそう。だから公式で見ようと思ったら、クラッシュバンディクー2を買えば。
いいね。
この裏技使えばね。
それネタバレじゃなくてめっちゃ有用な。
あ、本当?
うん。
有用だった?
いや、これネタバレじゃないじゃんって思うんやけど、このコマンドを知るには、クラッシュバンディクー2をクリアしたときに出てくるコマンドがこれやね。
あ、それなんかご褒美的な感じなんだね。
そうそうそうそう。
あーなるほどなるほど。
だから、ややネタバレ、ネタバレ?ネタなのか?ネタかどうかわからない。
ネタバレというか、ちょっとお楽しみ要素なんだね、そこはね。
そうそうそう。そうそう、なの、なのよね。
なるほどなるほど。
そう。
そういうことかそういうことか。
でもそうそう、これなんか歴代、こっから3のときもなんかこういう、なんていうの、隠しコマンドでクラッシュのPVみたいなやつが見れるとかあるらしいから。
あ、そうなのね。同じコマンドじゃなくてまた別コマンドで。
違うコマンドで、なんかCMの、なんだったっけな、なんかメイキングとかなんかそういうの見れるっていうコマンドが3とかにも含まれてるらしいんで、
それはまあ各々ちょっと調べてもらうプラス、ゲーム買ってこなあかんかもしれんけど。
うん、なるほどね。
ね、そうそうそう。してもらったら結構楽しめるんじゃないかなっていう。
なるほどなるほど。
そうです、これ。
なんかそのクラッシュバンディクーのCMの話聞いて、ちょっと連想で思い浮かんだんだけど、やっぱさ、サルサルサルサルサルゲーチューがめっちゃ頭の中に流れする。
なんかさ、思ったらさ、そのクラッシュバンディクーもそうやし、サルゲッチューもそうやし、そのなんかトロとかパラッパも着ぐるみなかったっけ。
あったよあったよ。
あったよね。
うん、なんか。
ソニーってやたら着ぐるみ好きなのかな。
確かにね。やっぱあれじゃない?マリオが着ぐるみ着たらちょっと若干怖いけどさ、パラッパラッパだったらさ、なんかちょっとかわいいとかさ、ピポザルもそうだけど。
なんかキャラクターだもんね。マリオって人間だもんね。
あと結構さ、やっぱりこう、その時のソニーが強い引きのあるキャラクターがいないから、いろいろ模索してたみたいなのもあるから、なんかこう定着のためにテコ入れをいろいろあの手この手でやってた時期だったのかもしれないね。
確かにな。どれもなんか定着しなかったな。
トロ?トロぐらい?
トロもそうだし、でもトロはちょっと時期的には後なのかな、たぶんね。
そうやね、後になるね。
やっぱりそのプレステ、ソニックがセガにはいてみたいな感じで、ニンテンドーにはマリオがいてみたいな感じで、じゃあソニーにはみたいな感じで、ちょっとこう、何か強い自社IPを作らないと、キャラクターを作らないとみたいなところがあったっていう話はちらっと聞いたことがあったから、
ちょっとだいぶ力を入れてたのかもね、なんかいろいろ。
そうだね。あれ、ゆうさん、ムームー星人ってわかる?
わからない、何それ?
それもプレステのやつ?
そうそうそうそう、ジャンピングフラッシュだったかな。
これがたぶん一番最初のソニーのキャラクターに本当はしようと思ってたんじゃないかなっていうやつやねけど。
ゲームになったやつ?
そうそうそう、ジャンピングフラッシュっていうゲームがあって、
その中に出てくるムームー星人っていう姿見たらわかるかな、微妙やけど。
これがたぶんソニーが一番最初にこのキャラクターをうちのキャラクターにしようって思ったぐらい古いやつだと思うのよね。
見たけど、でも初めて見たわ。
あ、ほんと?
全然知らなかったかも。
かわいらしいでしょ、ムームー星人。
そうね、なんかちょっとこう、株みたいな感じ。株ひっくり返したみたいな。
そうやな、宇宙人みたいな、宇宙人って言ったらあれやな、リアルな想像したあれだけど、クラゲ?なんだろうね。
白いやつだよね。
そうそう、白くて頭にヤシの木が生えてたり。
あ、これヤシの木なのか。
そうそうそう。
これがたぶん最初だと思う。これからこれも定着せず。
定着せなかった。
で、次パラッパ行って、パラッパは定着はせんかったな。人気はあったけど定着はせんかった気がして。
うんじゃまラミーとかね、次のやつの。それもかわいかったけど定着はせんし。
クラッシュとか、クラッシュって定着したんかな?子供たちだけ?
その時は結構頑張ってたから、その時の世代の人は知ってるかもしれないけど、やっぱりマリアとかソニックみたいに映画になったりとかさ、そういう感じで今も続いていくって感じではないのかな?わからないけど。
CMのアプローチと市場の変化
そうやな。
やっぱりトロとかは強いよね、そういう意味では。
トロをね、目覚ましテレビとかで毎日やってたりしてたもん。
やってたねやってたね。
ミニコーナーみたいな。
実写と重ね合わせてみたいなやつだっけ?
うんうんうん。でもさ、なんでソニーさんどこでも一緒のゲーム出さへんやろね。
なんでだろうね。
なんか定着、キャラクターとしては定着させたいって感じなのに、ゲームとしては別になんか落とさせないっていうかさ。
うーん。
全然出そうとせえへんのが、なんかよくわからんなーと思って。
うーん。
あんまりあれかな、面白いゲームにはしづらいっていうか、アイディアが浮かばないのかな。
どうだろうねー。なんか権利関係とかあるのかなー。わからないけど。
ねー。謎、謎だけど。
謎だねー。
ねー。
でも今クラッシュのゲームってスイッチでも出てるんだね。
あ、でもね、あれなんよ。クラッシュの権利ってマジでめちゃくちゃいろんなとこ行ってて。
あ、そうなんだ。
今コナミかなんか持ってない?
あ、そういうことね。あ、いやセガかな?あ、違うかな?
あ、セガが持ってんのか。
うん。
いや、なんかもうわけわからへんのよ。
クラッシュバンディクーレーシングはセガから出てるよ。
そっか、セガが持ってんの。いや、よくわからへんのよ、もう。
いや、すごいね。知らなかった。
そう、あの、いっときコナミが持ってたっていうか、あれはあれか?
その、販売元がコナミなだけかもしんけど。
はいはいはいはい。
セガも販売元がセガなだけで、別にあれだけど、なんかソニーのもんでもなくなってんのよね。
へー。不思議なんだね。
ねー。
うん。
そうそうそう。クラッシュさんはそんな感じですよ。
そんな感じかー。ありがとうありがとう。
うん。はーい。
あとねー。
うん。
ま、なんか64の話ばっかりになっちゃってあれなんだけど。
あのー、いくつかちょっとあるんだけどね。
うんうん。
あの、64のマリオカートのCMって見たことある?覚えてる?
スーファミのしか浮かばんかった今。64のマリオカート?
えっとね、64のマリオカートなんかアニメみたいなやつなんだよね。
アニメ?
うん。一回ちょっと検索してみてみて。
オーケーオーケー。
うん。見たらわかると思う。
ほい。見ましたー。
あ、見た?アニメだよね?
アニメだったね。バチクソかっこよかったね。
これがさー、すごくなんていうか、パースがかかってるというかさー。
うん。
魚眼レンズで撮ったみたいなすごくこう、なんていうか、画面がアニメーションだけどすごく歪んでるというか。
うんうんうん。
あえてこう、周りの風景も広げて映ってる魚眼レンズで撮ったようなアニメーションの表現にしててさー。
うんうんうん。
見たらわかるっていう感じなんだけど、口で説明するのが難しいけどすごく勢いがあるんだよね。
ねー。すげーアグレッシブなCMだと。
印象的なゲームCMの具体例
アグレッシブな、そうそうそう。
で、なんか画面の端から何台もカートがバンバンバンってカメラを抜いていくっていうかね。
うんうんうん。
いう感じだったりとか。
うん。
で、なんか赤甲羅、赤甲羅だったよね。
赤甲羅。
赤甲羅をこう投げて、それが相手にこう追っかけてって当たっていくところのシーンだったりとか。
うん。
なんかスピンしたマシンがカメラのほうに向かってスピンしてきて、カメラにガンって当たるんだよね。
そうそうそう。
だからなんか結構ね、今でもすごく覚えてるんだけど、
あのー、64のさ、マリオカートのCMで、コースの中で、カラカラ砂漠かな?列車が出てくるところがあるよね。
はいはいはいはい。
で、あそこの列車も出てきたりとかさ。
そうそうね、出てきてたね。
あれも今回マリオカート8でもね、追加コースの中でも出てきたりとかして、
なんかあの特徴的な列車がちゃんとCMの中で出てきたりとかして、
なんか64になって結構ゲーム画面がリッチになったから、
割とゲーム画面で見せるのかなと思いきや、
そうやな。
ゲーム画面は全然出てこなくて。
で、ゲーム画面からインスパイアされたというか、
ゲーム画面を説明してるドラマチックなアニメーションになってて、
それがね、めちゃくちゃいいんだよね。
かっけぇね。
かっこいいよね。
これさ、今でも全然見れるクオリティ。
いけるいけるいける。
このまんま放映しても絶対熱い感じのさ。
これ最新のマリオカート8のCMですって言われても全然通るぐらいの。
全然いける。
ね、いいよね。
ね。
なんかこれいいなと思ってさ、すごい当時から好きだったんだけど。
しかもさ、最後に値段出てたけど、
コントローラーとセットで9800円って安いなって思ったわ。
バリ安だよね。
そんな安いの?と思って。
そらみんな買うわと思って。
うん。
全部の家にあったっていうやつでね。
そうそうそう。
全家にあのコントローラーあったもん。
2つ2トンカラーっていうの。
2トンカラー。黒と裏が白の。
そうそうそう。
マジ、日本国民みんな持ってた気がするもん。
いやー、あれはね、
なんかゲーム自体も良かったし、
ゲームの内容のエッセンスを
そういう風に
CMで抽出してアニメーションにしてるっていうのもすごく良かったね。
サイレンのCMとそのトラウマ
ワクワク感が抽出されててすごく良かった。
他には何かあったりする?
えっとね、サイレンのCMってわかる?
サイレンのCM。
サイレンってホラーゲーム知ってる?
うん。やったことはないけどわかるよ。
あ、ほんと?
あれのCMがあって、
これ噂レベルなんやけど、
2日で放映禁止になったのね。
あー、なんか聞いたことある。怖かったやつでしょ?
怖すぎて放映禁止になったっていうCMがあって、
これがね、当時見たんかな?
見た気もするし、放映禁止になったから調べたのかもしれんけど、
印象に残ってるっていうか、
今からサイレンのネタバレ重くそするけどしていい?
いいよいいよ。今聞いてる人で、これからやりたい人は。
特にサイレンはあれだもんね。
ストーリー知っちゃうとあれかもしれないから。
そん中の1人の話やから、
ストーリー前編の話ではないからあれなんだけど、
話すけどさ、
CMが2種類くらいあったんかな?
2種類あるうちの1つの方は、
女の子が出てきて、ジャージ着てる女の子みたいな。
で、その女の子が、
教会の中にいるお父さんとお母さんがおって、
窓から女の子がお父さんとお母さんに向かって窓叩いて、
お母さんお母さんって言うのよ。
で、お母さんがそれに気づいて窓の方を見たら、
目から赤い血を流した娘がいて、
最初はお母さんお母さんやったのに、
そのお母さんが窓の方を見たら、
もうお母さんみたいになってんの。
で、わかりやすく言うとゾンビ化?
ゲーム内の表現で言うと死人化って言うんだけど、
になっちゃってて、もうお母さんは絶叫して、
サイレンっていうロゴが流れてCM終わるんやけど。
トラウマじゃん。
サイレンって言った後にもうお母さんって終わるんやけどさ。
これめっちゃ怖いやんか。
ここからネタバレの話になるんやけど、
この女の子、ゲーム中にこの女の子を操作するパートがあって、
何面かあるんだけど、
その死人から大体逃げるっていうのが、
サイレンのゲームのシステムなのね。
基本的にあんまり戦えないのよ。
相手の方が強いから。
見つからずに動くっていうのが、
大体のゲームの進行なんだけど。
で、その女の子を操作してやっていくうちに、
周りがキラキラ。
妖精みたいなのも見えるし、周りキラキラしてて。
その死人がこっち気づいたのに、
襲ってこないっていうパートがあるのね。
で、「何だこれ?」と思って。
めっちゃヌルゲージャンみたいな。
ゲームバグったんかぐらい、
死人が気づいてる、見えてるはずなのに何もせんくて。
で、「何だこれ?」と思って教会の方行ったら、
そのCMのシーンになるわけですよ。
だから、要するにその時にはその女の子は死人化してて、
本人気づいてないのね。
だからそのCMのシーンでは、
女の子はお父さんお母さんに普通に助けを求めてて、
女の子の中では。
自分は死人化してるって気づいてなくて。
で、お父さんとお母さんから見たら、
娘はもう死人化してって。
もうダメなわけだね。
もうダメなわけで。
で、その女の子は窓叩いた後に、
お母さんからギャーって言われて、
逃げていくんやけど。
逃げていくのも、
一番最初その女の子のストーリーになる時に、
確かお母さんと喧嘩別れして、
ストーリースタートしてて。
喧嘩別れして、家出てったとこからスタートしてたんじゃなかったかな。
確かね。
だからその境界でギャーって言われた時も、
お母さんにまた嫌われてると思って、
お母さんのとこ行っちゃダメだと思ってどっか行っちゃってるのよ。
だからそこのシーンを知ってから、
サイレンのCMを見ると、
怖いCMやったのにめっちゃ悲しいCMになるのね。
そうね。
お母さんに会いたい一瞬で、
喧嘩しちゃってごめんなさいって言いに行こうと思ったら、
自分がもう死人化してて、
で、お母さんはもう、
あの子は助からないと思って、
もう叫んでて、
もう謝れなくて、
森の方にもう一回逃げてくっていうかさ、
帰ってくみたいな話になってて、
おもっくそ悲しいCMじゃんこれと思って。
話聞くだけで暗い気持ちになる。
でしょ?
っていうシーンを切り取ってCMにしてんの。
おもっくそネタバレのCMなのよあれ。
なるほどね。
そうそうそう。
だからさ、
そこを知らなければ怖いCMで、
そこを知ってたら悲しいCMで。
なるほどなるほど。
しかも噂によると、
苦情きた件数7件やったらしくて。
7件で放映禁止にしたんだと思って。
ちょっとやりすぎたかなって思ってたんじゃない?
思ったのかな。
あとはあれかな、
おもっくそネタバレだから、
本当はCMにしたくなかったらしいんやけどね。
作ってる側からすると。
でも広報がここが一番怖いと思うし、
一番いいと思うんですよって言われて、
CMにしたらしいんやけど。
そうね。
スト2とブラストドーザーのCM
だからなんか嫌だったんじゃない?
ひょっとしたら。
放映したくないと思ったかもしれない。
そうね。
そういう話やったんですよ。
そういう話か。
そう、暗くなっちゃった。
じゃあちょっと明るい、
前向きな感じのCMでいくと、
スーファミのスト2のCMを覚えてる?
スト2?
実写で。
チュンリーが出てるやつ?
そうそう、チュンリーが出てるやつ。
みずの、あれ?
誰だったっけ、あの女優さん。
そうそうそうそう。
はいはいはい。知ってる知ってる。
俺より強いやつに会いに行くっていうやつね。
砂漠の中というか。
うんうんうん。
いや、あれいいよね。
あれいいよね。
スト2ってやっぱり実写向きなところがあるじゃん。
だいぶキャラクターが濃いから、
実写にするとまたコスプレみたいになっちゃうんだけどさ。
映画にもなったし、アニメにもなったし。
あの、等身が高いからさ、
キャラクターとしても実写にしやすいってところもあって。
実写のCMでもすごく雰囲気が出てるっていうのもあるし、
ゲームの中のことってほとんど触れてないけどさ、
でもゲームの雰囲気がすごく出てるっていうかさ、
格ゲーだからストーリーはあってないようなもんなんだけど、
バックグラウンドを掘り起こさせてくれるような雰囲気のあるCMですごく好きなんだよね。
ねー。あのCMいいよね。
シンプルだけどね。
ねー。
それとかね。
あれなんかあれらしいよ。
あの女優さん、あの砂漠で目開けたまんまで撮影してたから、
終わった後もなんかしばらく目のじゃりじゃり撮れんかったみたいな。
そうだよね。
結構なんかさ、砂ぼこりみたいなすごそうな。
そうそうそう。
なんか2日か3日ぐらいずっと目の中なんかじゃりじゃりして気持ち悪かったらしい。
うんうんうん。
なんかそれYouTubeで語ってたわ。
あの頃の思いで語りますみたいな。
はいはいはいはい。
なるほどね。なんかその企画があってるのだけは見たかもしれない。
あ、ほんと?
あとは、今ではやらないだろうなっていうやつでいくと、
64にブラストドーザーっていうゲームがあってね。
あ、知ってるよ。
あのレア社が出したロボットとかでバンバン壊すやつね。
うん。
それのCMが、
めっちゃめちゃにしてっていうこう。
カメラに向かって迫ってくるっていうそういうCM。
やれんな。
もうやれんな。
今見てみてYouTubeでブラストドーザーCMで。
言ってるのは想像の1.5倍くらいくるから多分。
僕が今言ったの。
まじで?
はい、見ました。
見た?
これはダメだろ。
完全にそういう誤解でテレビ画面を見させるっていう手法だよね。
ダメだろあれは。
そうそうそう。
なんかそういうちょっとギャグなんだけど、
その当時だからよかったけどちょっと再現はできないかもなっていう感じのね。
今は無理やろな。
今のこうなんていうかホワイト化した任天堂ではできないかもしれないね。
いやできないだろうね。
なんかあの嫌いじゃないけどね。
嫌いじゃないけどね。
いやそうだな確かに今はちょっと厳しいけどいいCMだね。
なかなかねその録画の時のCMで結構ねなんだろうな力入れてるのが多かったね。
なんかそんな感じで。
ブラストドーザーとか特にさレア社のゲームだから日本の任天堂のゲームではないんだよね。
自社開発したゲームではないからさ。
言ったら異色なわけじゃん。日本輸入ゲームっていうかね。
だからそこまで頑張ってCM撃たなくてもいいけど、
結構こういう力の入れ方してくるところがなかなかいいねっていう。
そうだね。
いやいいな。
っていうのもあるし、ちょっと録音ばっかりになっちゃってあれなんだけど、
F-ZERO XのCMとか。
X?
録音でF-ZERO Xって前も64DDの話したときにちょっと言ったんだけど、
実写CMの魅力
あれのCMもねキャプテンファルコンが出てくる実写のCMがあったりとかしてね。
実写?
F-ZERO Xに出てくるドライバーたちが空港に降り立つみたいなそういうCMなんだけどね。
見た気がするわそれ。
ある?
ある。見た記憶はある。
あれなかなかいいんだよ。実写のキャプテンファルコンが見れる貴重なCMでね。
そうやな。実写のキャプテンファルコンはなかなか見れんからな。
あれなかなか熱いよ。
実写のやつっていいよね。ドラクエとかもあるやん。
あるよね。実写のやついいよね。
実写いいよね。
実写のゲームのキャラクターのやつってCMぐらいのサイズがちょうどいいのかな。
映画とかにやっちゃうとちょっとコスプレ感とか出ちゃうけどCMぐらいの量数でやったらその世界観保てるとかあるんかもしれんね。
そうだね。それもあると思う。
実写とゲーム画面を両方出すパターンもあるし、実写だけのパターンもあるし、
ゲームのCMだから結構違和感があった方がゲームっぽくなっていいというのもあるかもしれないしね。
時のオカリナとムジュラの仮面
例えばゲームのたきつぼさんでも紹介されてたんだけど、神々のトライフォース、神トラのCM、
デルデル、ゼルダの伝説ってやつ。
あれとかも完全にCMの実写のやつだけどさ、すごい雰囲気があるしさ。
あれはいいCMだよね。
いいよね。薄暗いところから光が射してて、ゼルダが捕まっててみたいなね。
回転斬りってああいう風にやるんだっていう。
今となってはブレワヒとかティアキン見てるからさ、その前に六四の時のオカリナとかもあるからさ、
回転斬りのやり方ってそうじゃないっていうのを今だからわかってるけどさ、
片手で回りながらズバーンだけどさ、
あのCMの回転斬りって両手で持って自分を軸にコマみたいにクルクルクルって。
そうやるんだ、回転斬りって。
回転斬りって今考えたらなんなんやろね、あれね。
でも刀系でのロマンじゃない?回転斬りって。
回転斬り。
ベルセルクにも出てくるからやっぱロマンなんだと思う。
本当?回転斬り。
回転斬り。
ベルセルクは大砲回転斬りだけどね。
大砲?
そうそう、大砲を撃った勢いで。
大砲を撃った勢いでぐるんって回りながら回転斬りするっていう。
すげーじゃん。
だからね、ドリキャスのゲームの中でベルセルクのゲームがあるんだけどね。
あるあるある。
その中でもできるんだよ、その大砲回転斬りが。
あ、マジで?
うん。
大砲を撃った勢いで自分自体が回転して、
斬るっていう。
へー。
そうそう、ちょっと話すれちゃったけど。
でもさっき出た時のオカリナも結構よくて、
時のオカリナはね、なんていうか、ゲームシステムが完全に新しくなったから、
どっちかっていうと、ゲームをプレイしてこういう風にプレイするんだよっていうちょっと説明的なところも加えて、
だけどちょっと大人な感じ。
やっぱりその時の64ってさ、子供がやるっていうか、小学生とかがやるっていう感じの雰囲気がすごく出てたから、
そうじゃなくて、割と年齢層高くても楽しめるよみたいな感じのところも出したくて、
で、藤原達也が出てて、画面見ながらプレイしてる画面と、
あと実際にプレイしてるゲーム画面。
プレイしてるところとプレイしてるゲーム画面が交互に映るような感じで。
Z注目とかさ、今では3Dゲームだと当たり前になってる相手の方に向いてカメラが後ろから回り込むっていう。
ロックオンね。
ロックオン。
あれを発明して、あのシステムで時のオカリナをやりますっていうところの、
ゲームの説明というよりはそういう風にプレイしてるんですよっていうプレイをしてるところを映してるっていうか。
そのCMも良かったし。
なんかあの、どっちかって言ったら自分はあっちだな。
ムジラの仮面のCMの方が覚えてるっていうか。
ムジラの仮面はね、良かったんだけど、
時のオカリナが結構ヒットして、
時のオカリナが、今でも3パターンぐらいあったっていうのが、
ヒットした後にさ、何番もみたいな。
あんまりその当時、ゲームがこんだけヒットしましたっていうのをCMの中で言うっていうのはあんまりなかったような気がするんだけど、
世界累計何番もみたいなのをやってたのを覚えてるのと、
あとその時に、ゲームの後半のパートを見せてきたんだよね。
言ったらネタバレなわけじゃん、そこは。
その後半のパート、ゲームの後半のパートでガノンドロフとかが出てくる、
一番重要なシーンをCMで使うっていう。
多分これはもうリアルタイム感があるっていうかさ、
出た時はみんなプレイしてて、
多分この頃にはもう後半に行っただろうみたいな。
まだプレイしてない人がいるとしたら、こういう展開になるから、
序盤のやつだけ見て判断するのはやめてねみたいな。
ちょっとワクワク感を引き立てるところもありつつ、プレイしてる人にとっては今リアルタイムで、
ああそうそうみたいな、これ大変だったんだみたいな風にも思えるっていう、
なんか二重のCMで面白くて、
それがヒットしたから同じシステムで作ったのがムジュラの仮面だけど、
ムジュラの仮面のCM、たぶん影山も覚えてると思うけどさ、ちょっと怖い感じのやつじゃない?
そう、怖いのよ。怖いからたぶん覚えてんのよ。
仮面をつけた時にああーってなるんだよね、リンクが。
ああーってなって変身をするっていうのを、
なんか3回か4回くらい繰り返す。連続で。連続でやるよね。
なんかゴロンリンクとかさ。
そうそう、ゾーラゴロンとかね。
あのリンクをやったらやるじゃん。
あとムジュラの仮面のやつが実際にプレイしてるやつの部屋の後ろの方にいるみたいな、
そういうネタ的な怖さだったりとか。
そもそも月が怖いしね。
月ね、怖いよね。
あのゲーム性で、あのグラフィックだったらマジでトラウマ問題だよね。
なんかあのローポリの怖さってあるやん。
あー、なんとなくわかる。
あのローポリの月の顔の怖さ半端ないよね。
いやー、怖いわ。
それがね、徐々に徐々にこっちに向かってくるんだよね。
そうそうそうそう。
あれさ、一番出た直後に勝って、霊に漏れず何度もやられて、
なんじゃこれはって、全然進められへんじゃんみたいな感じですごく戸惑ってからの、
こうだんだんクリアしていったんだけどさ、
最初の時はもう月がめちゃくちゃ怖くて、だんだんだんだんでかくなってくんだけどみたいな。
もう1日目の朝で戻りたくなるよね。
うん、戻った。
もう怖すぎてね。
始まりもあれだしね、あの仮面屋さんっていうかさ、お面屋さんがなんか不穏な感じだしね。
ねー。
うーん。
けど途中から、あ、そういうことねってわかってからは全然怖くなくなったけど、
うんうんうん。
いやー、なんかね、最初の終わり方とかもやばかったしね。
なんかねー、怖かった。
クリアしたらクリアしたで、それはそれでクリアの終わり方も怖いというかなんか不気味な感じではあったけど。
うんうんうん。
うーん。
いやーねー。
うん。
あれはでも、なんか違う意味で名作だったね。
なんか、時のオカリナ、さっき言った本郷さんが言ってたんだけどね。
うんうん。
せっかく時のオカリナシステムを開発したから、なんかそれでもう1本作れないかっていうので、
まあ作りましたみたいなことを、なんかその時ロクンドリームの紙面上で言ってたんだけど。
うんうんうん。
うん。
なんかなんか似たようなやつくんのかなと思ったらさ、
うん。
システム同じかもしれないけど、あのシステムというか、ゲームシステムね。
うんうんうん。
だけどあの、プレイシステムみたいなやつは全然違くてさ、もうびっくりした。
全然違うよね。
びっくりした。
ねー。
いやー、怖いCMやから覚えてるわ。
あとなんかある?
瀬方三四郎のインパクト
あとね、もう、瀬方三四郎ですよ。
それね、言おうと思ってた。次言わなかったら言うところだったよ。
いやもう全然言うよ。もう、瀬方三四郎の話は、せざるをえないっていうか、
じゃあ一緒に歌おうか。
歌からスタートすんの?
瀬方三四郎、瀬方三四郎、瀬笠三四郎、瀬笠三四郎。
瀬方三四郎のCMは、インパクトでかかったよね。
いやー、よかったね。やっぱりこう、瀬方三四郎と床羽専務はね、ちょっと特別感があるよね。
ねー。
あのー、これ話すにあたってさ、この何日か前から、ずっともう瀬方三四郎のCMとかね、床羽専務のCMとかをね、見てたんすよ。
はちはちだけどね。
そうそうそうそう。で、うちの娘が一緒に見てきて、瀬方三四郎のCMを。
で、第1話っていうかさ、初めて瀬方三四郎が出たのが、ソニックRのCMの時で。
あ、そうなった。ソニックのCMに出たんだ、最初に。
はい、ソニックRのCM、あの、インパクト強すぎて、瀬方三四郎が。
あの、何のCMかみんな覚えてないけど、あれソニックRのCMやからね、最初のやつ。
あ、そうなのか。そこを、でも、この長い年月がたっても浸透してなかったよな。
意味なかったな、CMが。
あの歌しか覚えてないもん。あの歌と、なんかこう修行してるところ。
うんうん。あの、1話目をたまたま見てた時に、うちの娘が見てきたんやけど。
うーん。
1話目は、その野球少年たちが、野球やろうぜ、みたいなんで。
うーん。
なんかこう、俺今日ヒット打つわ、とか言って、やれよ、みたいなこと言ってたら、瀬方三四郎が現れて。
あ、ぶつかるんでしょ。
そうそうそう。で、あ、瀬方三四郎って言ったら、とりゃあ、とりゃあ、つってさ、投げ飛ばした。
投げ飛ばした、そう覚えてる覚えてる。
そうそう。で、瀬方三四郎って言って。
うーん。
で、そっからソニックRのCMが、ほんとに数秒差し込まれて、最後、瀬方三四郎って言って終わるんだけどさ。
画面3秒ぐらいしか映ってないけど、大丈夫?
うん。
大丈夫じゃないな。
ははは。
いや、で、あの娘がそれ見てて。
うん。
その、とりゃあ、とりゃあ、つって投げ飛ばした時に。
うん。
さすが令和の子やなって思ったけど。
うん。
なんでって言ってて。
通り前だからね。
ははは。なんでこの人たち投げ飛ばされたって普通に言ってて。
瀬方三四郎せずに野球をしに行ってた罪だよ、そこは。
そう、そう、俺もそう言った。瀬方三四郎せずに野球してたからだよって。野球しに行くって言ったから投げ飛ばされたんだよって説明したけど。
全然、ちんぷんかんぷんやったけどさ、娘には。
なんか、当時でもね、見てた自分にとっては何も思ってなかったよね、そこで。
なんか、普通に、まあ、瀬方三四郎してないからやなって思ってたから。何の疑いもなく。
まあ、なんか、どっちが良い悪いの話じゃなくてさ。
うん。
そういうノリに対するリテラシーはあったよね、たぶんね、当時の子供は。
ああ、そうだね。
なんか、何ていうか、マジ者じゃないってのは当然わかってたし、何ていうか、こう、そういう悪ノリだっていう悪ノリをちゃんと理解してたよね。
そうだね。
なんか、それにまあ、何ていうか、まあ、もちろん文句言ったりクレームつけたりすることはないんだろうけど。
うんうんうん。
なんか、それをどうこう言うっていうのは若干こう、ブスいじゃないけどさ。
そうそうそうそう。
だって、そういうギャグ、ギャグじゃんっていうさ。
たぶん今の子は素直やからさ。
うんうん。
シンプルに何でって思ったよね。
セガタ三四郎の登場
この人たち野球しに行くって言っただけやのに投げ飛ばされたやろって。
ああ、まあね。
そうそう。で、第2話はクラブで遊んでる人たちがいてさ。
ああ、はいはいはい。
セガタンシロウが現れてさ、また同じように投げ飛ばされてさ。
セガタンシロウって言って離れてくんやけど。
もう2話になったら娘はもう、ああ、そういう人なんやなって。
いや、やっぱそうだよね。
うん、思ってくれた。
子供は飲み込め早いから。
そうそうそうそう。
そこのルールをわかったわけだね、すげえね。
そう、そうなの。
そういう意味ではいいCMだね。
3話目はサンタさんが現れて。
で、子供たちが何か欲しいって言った時にサンタさんが現れて、
サンタさんが来たって言って、サンタさん何々ちょうだい何々ちょうだいって言ったら、
サンタさんの顔がリパン三世のマスクみたいにビリビリって取れて、
セガタンシロウが現れて、子供たちがうわーっていうCMなんやけどさ。
もうあれだね、セガサタン監視おじさんだったね。
やってないやつを片っ端から。
そう、でもね、もう娘3話目になるとね、サンタさんが現れた瞬間に、
これもうセガサタンシロウだから逃げてって言ってた。
逃げてなんだ。
逃げてって、投げ飛ばされると思ってるから。
そうね。
でもね、子供たちは投げ飛ばさなかったから。
ああ、優しい。
若者とか、でも野球少年たちは少年やったけどな。
なんであの子たち投げ飛ばされたんやろうな。
まあいいけど。
なんでだろうね。
まあっていうね、シリーズ、ここからずっとシリーズ続いてくんやけど、
あの、えっとね、後ろに巨大なセガサタンを背負って修行しに行くっていうセガタサンシロウのCM覚えてる?
なんかいつも修行してたイメージがあるな。
いや、これ意外とそんなに修行してないのよ。
そうね、なんか多分それを見てずっとそう思ってたのかもしれない。
多分ね、修行してるシーンはね、多分その1回くらいしかなかったはずなんだよね。
なんでだろうね、なんか修行してるイメージがあるわ、なんだろうな。
で、その巨大セガサタン背中に背負ってるんやけど、これの重量が40キロあったらしいのね。
おお、やばい。
あれ、発泡スチロールとか軽い素材じゃなくて、マジモンのなんか木材かなんかでできてたらしくて。
なんでそんなガチなやつ作ったの?
で、しかも背中に背負ってるからさ、バランスが保てないっていうか。
なんか本人、セガタ三四郎を演じてた藤岡博さん。
いわく体幹80キロくらいあったらしくて。
で、80キロ、まあ40キロはないけどね。
40キロを背負って裸足で山道を走るシーンやったから、なんか重くそ足に石とかが刺さって血出てたらしいのね。
めちゃめちゃ血出て、撮影してて。
で、その後のシーンで、コントローラー、巨大コントローラーを拳で殴ってるっていうシーンになるのよ。
さっきも言ったけど木材なのね。
木材、拳で殴って、しかもスタッフに壊してもいいくらいでやってくださいって言われて。
本気で殴ったら、なんか小指折れたらしいのね。
なんかそれ聞いたことがある気がする。
拳は血まみれになって、小指折れて撮影してたらしくて。
やばいね。
やばいよ、瀬方三四郎。
ガチだね。
ガチだよ。で、違うやつでは、スケートリンクをスピードスケートの選手と競い合うみたいなシーンがあるんだけど、それも裸足でガチでやってたらしいのね。
そうね。
で、CMの最後にストーブで足を温めてセガサターンって言って終わるんやけど、それもガチでもう頭症仕掛けてて、本気で温めてるらしくて。
とか、なんかね、セガサターン四郎のCMはそういうガチな、本当に怪我しながら撮影してたらしくて。
で、一番最後、ドリームキャストの発売直前ぐらいまでに、ドリームキャストの発売日、発売を決定しましたみたいな会議室してるところに巨大ミサイルが来るのね。
CM撮影の裏側
で、それをセガの屋上にいたセガサターン、セガサターンじゃないや、セガター三四郎が飛び降りて、そのミサイルを止めて、ミサイルに乗って宇宙まで飛んでって、セガサターン四郎って言って爆発して終わるのよ、このシリーズ。
そうなったね。なんか思い出してきた。
で、なんかその時にすごい泣きそうな顔で、セガサターン四郎って爆発するんだけど、なんか1年間で20本撮ってたらしいのね。
そこのシリーズがあるんだね。
だから、本当になんか感情が結構来てたらしくて、極まってたらしい。本当に泣いてたんだって。ミサイルの上に乗っかって。
ミサイルの上でね。
そう。で、爆発して、まあでも、なんていうのかね、そのまま爆発してなくなってしまったのかどうかみたいなね、わからんままで終わるんだけど、そっから22年後?
セガフェス2019で、セガサターン25周年大感謝祭が行われて、そこにセガタ三四郎が現れたんですよ。
で、22年の時を越えて宇宙に帰ってきましたって言ってるから、これが公式の発表ということで、まあ亡くなってはいなかったというか。
生き残ってたんね。
生き残ってたので、よかったなっていう。
なるほど、なるほど。
まだ続くんだけど、あのね、セガタ三四郎に息子がいるの知ってる?
いたっけ?
これがね、60周年の時にセガがセガ四郎っていうキャラクターを出して、ウェブCMしかしなかったんだけど。
ああ、じゃあ見てないわ、たぶん。
あの、セガタ三四郎をやってる人の本当の息子さんを起用して。
藤岡博してんの?
そう、藤岡博の長男かな?を、俳優、それも俳優さんやってるから。
藤岡マイトーかな?
そうそうそうそう。
で、あの、セガタ三四郎の息子として、セガ四郎っていうキャラクターでやったんやけど。
俺ずっと思ってたんやけど、セガタ三四郎やんか。
セガタで止まって三四郎っていう名前なんじゃないの?って思ってたの。
そうだね、元ネタがセガタ三四郎だもんね。
そうそうそう。だからセガタさんやんか。
セガタさんで三四郎さんやんか。
分かれちゃったけど、分かる?
分かる分かる分かる。言いたいことが分かってきた。
でもね、次の息子になると、セガさんになってんのよ。
確かに。
セガさん、セガ四郎さんになってるから。
てことは、セガタ三四郎はセガタ三四郎さんだったのか?ってことか?
なるほどね。どこまで苗字だったのか問題がね。
そうそうそうそう。
これちょっと変じゃね?って思ったんやけど。
60周年でセガのことを知ってほしいって意味でセガ四郎っていう。
セガのことを知ろうっていう意味でセガ四郎って名前つけたらしいねんけど。
なんかね、ちょっと気持ち悪いなって思ってさ。
確かにね。
ちなみにそのセガタ三四郎の苗字のセガタはひらがななんだよね。
で、三四郎が漢字だから。
セガタ三四郎でも別に間違っちゃないかも。話が通らなくはない。
通らないんだよね。
これが一文字とかだったらさすがに分断できないじゃん。
新キャラクターの展開
そうそう、確かに確かに。
息子が現れて急にえ?って思って。
あれ?セガタさんじゃなかったの?って思ってさ。
っていうのはあったんやけど。
そのセガ四郎がね、お父さんがいなくなっちゃったっていう話からスタートすんねんけど、
宇宙飛んでってみたいな。
で、そのセガ四郎さんの前にね、
セガ破綻四郎っていう敵キャラが現れてくるんだよ。
いいね。そういう攻め方好きだよ。だいぶ攻めてるね。
セガ破綻四郎っていう黒い道義来て、
なんかね、鉄仮面みたいなの被ってるやつが現れて、
ずっともうセガ破綻四郎、セガ破綻四郎って言って、
セガ四郎の前に現れて、最後戦って、
で、あの、倒すのよね。
セガ破綻四郎を。
そしたら鉄仮面が取れたら、
藤岡博史が現れて、
お父さんだったっていうので。
なるほどね。
で、そのセガのことはお前に任せるから、
もう俺のことは忘れろとか言って、
俺のことを投げ飛ばせとか言って。
なんで投げ飛ばさないといけないの?
よくわかんない。そこはもうよくわかんない。
最後、思いっきし父親投げ飛ばして、
宇宙にまで飛ばして、
で、木星にぶつからせてた。
土星じゃない?
あ、土星だわ。
土星にぶつからせてた。
土星にぶつかってた。
いやー、そっかそっか。
そう。
なるほどねー。
それ見ました。
セガタ三四郎シリーズの最後は、
息子にまで引き継がれて。
結局、宇宙に帰ってったんだね。
結局、宇宙まで帰ってったね。
せっかく笑われた。
でも、夢落ちっていう、
一応ね、終わり方すんだよね。
あ、そうなんだ。
そうそう、夢落ちなんだけど、
なんか、なんだろう、
持ってた、その、
胴着のあの締め縄っていうの?
なんていうの?
締め縄?帯ね。
帯の帯。
いいね。
いやー、急に神々しくなったね。
だいぶぶっといてるね、それ。
帯、帯。帯になんか、
セガの、なんだよ、
セガをお前に任せてみたいなさ、
物を持ってたから、
夢落ちだったんかどうだったんか、
みたいな。
そう、ちょっとこう、
ふわっとして着地させて。
ふわっとして終わるっていう。
なるほどね。
やつなんだけどね。
そっかそっか。
いや、いい話じゃん、それ。
そう、これ。
でも上手いね、その、語呂合わせっていうかさ。
うんうんうん。
ね、まあ、
セガタサンシローは、
それはそれで、こう、語呂合わせもね、
そうそう、セガサターンのね、
白っていうか、
白っていうことと、
そうそうそう、
セガサターンの白っていう白と、
あの、ホワイトの白をかけてるのと、
元ネタのスガタサンシローから来てるっていうから、
ジュドギー来てるっていうね。
そうそうそう。
のもあるし、
それを、あれか、
その、新しい息子さんのやつだと、
うん。
その、セガ、セガハタンシローを倒すために、
セガハタンシローは面白いけどね。
セガ、セガハタンシローもちょっとなかなかいいなと思うけどね。
ねえ。
そのテイストがちゃんと脈々と生きてるなって感じがするけどね。
生きてるね、そうそうそう。
うーん。
そうなよ。
それを、あれか、
名前なんだっけ、セガ、セガ、
セガシロー?
セガシローか、セガシロー。
そう、セガのことを知ろう、知ろうねっていう。
知ろうってそういうことか。
知ろう、うん。
プレイしろっていう意味じゃないのか。
あ、そう、違う。
それもダブルミーニングみたいな感じじゃん。
かかってんのかなあ。
かかってるかもしれないね。
かかってるかもしれんね。
うーん。
なんかあの、てっきり、
セガ、セガサターンってハードはないけど、
セガの、ね、あのゲームはあるから、
セガを知ろう、セガのゲームを知ろうっていう意味と、
知ろうっていう意味と、あ、そうかもね。
もっと知ってねっていう、それもあるのかなあ。
あ、そうかもしれんね。
うーん。
あ、いいねいいね、でも。
いいね。
深いな、なんか。
深いのかなあ。
映像を見てる限りではもう、
セガのCMの背景
変な、変なやつだけどな。
全部変やん。
セガったらサンシローから変やからね。
あの辺から結構ね、その後のユカワ専門にかけて、
うん。
かなりこう、そのノリが受け継がれてた感じあったよね。
そうやなあ、ユカワ専門もね、もう。
いややっぱさあ、ね、もう、
こう言いたいことがいろいろあるかもしれないけどさあ。
うんうんうん。
あの、一個だけ言わしまうとさあ、
うん。
一番最初のさあ、
うん。
なんか、セガなんてだっせえよなあっていうさあ。
うんうん。
フレストの方が面白えよなあみたいなのがあるじゃん。
あるあるある。
あれはなかなか衝撃だったね。
へえ。
いや、ギャグはわかるけど、
うん。
それが通る社内ってすげえなって、
なんかいろいろメタ的な視点ですごいなってちょっと当時は思っちゃった。
思うよね。
うん。
なんかね。
いや、アイディアとしては思いつくかもしれないけど、
うん。
これを通せる会社ってすげえと思ったね。
ねえ。
いや、だって、
そんな企画会議とかで大人たちが企画してるんでしょう?会議してるんでしょう?あれ。
うん。秋元康さんがね、プロデュース。
そうだね。
うん。
いや、すごいよね。
あれ、上がってきたときにさあ、確かに、
面白いけど。
インパクトはすごいし、面白いし、
いや、すごいけどさあ、
一発目のつかみとしてはもう最強にいいけどさあ、
うん。
あれを豪を出す勇気よね。
ねえ。
だって、
社運をかけたさあ、
そうそうそうそう。
もう、自分たちのさあ、
うん。
ハードをさあ、
ユカワ専務の独自性
うん。
出す一発のCM、あれってさあ。
CMでさあ、出せよなあ、だから始まるんだよ。あれやばくない?
なあ。
で、ちゃんとソニーに許可取ってさあ、
そうそうそう。
プレステって名前使っていいですか?って言ってさあ。
ねえ。
すごいよなあ。
すごいよね。
あのさあ、ゆかわ専務がさあ、
うん。
えっと、その、なんだ、セガンって出せよなあって言われて、
うん。
えっと、飲みに行くやんか、その後。
ああ、飲みに行く、うん。
で、酔っ払っててさあ、
バッティングセンターとか行って、で、酔っ払って、
なんか歓楽街でね。
そう、歓楽街でね。で、歩いてたチンピラみたいな人にさあ、
そうそう、うんうん。
バーンってぶつかってさあ、
うん。
あのチンピラの人が言うさあ、
うん。
ごめんなさい野郎っていう声めっちゃ好きだよね。
あははは、そう。
なんとなくその、気持ちはわかるけど、うん。
なんかあの、
そのワードが好きなの?言い方が好きなの?
いや、何、言い方が好き、言い方っていうか、なんか発声が好きっていうか、
もう音として好きなの。
ごめんなさい野郎っていう。
あははは。
もう一回見てみようかな。
そう、見よう。俺も見よう。
言ってる言ってる。言ってる言ってる。
ごめんなさい野郎って言ってるね。
ごめんなさい野郎って。
で、胸ぐら使われてるね。
あれ、すげえいいなあ。
いいね。
やっぱ今見たけど、やっぱいいわ。
ごめんなさい野郎ってセリフになった。
なんか敬語やしな。
なんか、もっとあんなカッコしてたらさ、
もっと暴言吐きそうなもんやのにさ、
ごめんなさい野郎って言ってるから。
やっぱそこはこう、ギャグテイストの、なんていうか、
ラインがあったんじゃない?
あの、ここのリアリティラインと、
そのギャグとしてのラインの、
ちょうどいい位置がその、
ごめんなさい野郎って。
あれいいわ。
なんか目覚まし音とかにしたい。
ごめんなさい野郎で。
朝の6時半とかになったら、
俺のスマホから、
ごめんなさい野郎!ごめんなさい野郎!
って起きたいくらい。
それ、1日目覚めがごめんなさいで大丈夫なの?
いい声してるなと思って。
じゃあ、もしこう、
アラームをセガ版が出たときには、
時代を作ったキャラクター
ごめんなさい野郎を入れてもらわないと。
絶対入らんって。
なんでそこチョイスって思うの?
もっとある野郎って思うけど。
いやー、で、あれらしいね。
湯川専務は大阪出身で。
そうそうそうそう。
普段関西弁やから、
CM中もかなり、
この言葉のニュアンスっていうか、
標準語にするのが大変やったっていう。
あー、そうなのね。
話がね、出てて。
確かに、なんか、
自分は関西人やから、ベースが。
だから、そんなに気づいてなかったけど、
確かにニュアンスっていうか、その、
言葉の言い方ちょっと関西弁チックなとこあるもんね。
あー、そう。
うん。
確かに、うん。
なんか、あの、
そんなにその関西弁は、
あの、僕はね、感じなかったんだけど、
うんうん。
ただなんかこう、演技のさ、
うん。
うまさっていうかさ、
うんうんうん。
ああいうノリは、なんかこう、
関西出身ですよって聞いたときに、
うん。
あ、やっぱさすがだなと思った、なんか。
納得したんや。
納得した、納得した。
なんかさ、あの、
まあ言ったらドシロートなわけじゃん。
そうだよね。
でも、ドシロートが担ぎ出されてるにしても、
うん。
それについていけるだけのこう、マインドが、
多分、ソジみたいなものが、
うんうんうん。
あったのかなって思ってさ。
でもね、それで言うとね、
うん。
あの、見たかもしれんけど、
うん。
ゆかわ専務の前に、
うん。
えっと、セガがロボピッチャっていうおもちゃを出してて、
はいはいはいはい。
それにも出てるのよね。
うんうんうん。見た見た見た見た。
ね。
うん。
あのときなんて全然ほんとに、
ただの多分社員だと思うんだけど。
うん、そうだね。
ね。
その頃から、普通に役者さんぐらいな演技っていうか、
まあ音声も出てないんだけど、そのCMでは。
うん。
だから動きは別に、素人感なかったから、
最初から上手かったんかもしれんね。
そうね、割と上手かったりとか、
こう外に出て結構さ、
うん。
やるのにこう慣れてるというか、
割とこなしてたところもあったのかもしれないね、もしかしたら。
うんうんうん。
そのテレビだけに限らずだけど。
うんうんうん。
なんかこう、社内的にはもう誰かって言われたときに、
ゆかわ専務しかいないだろうみたいな感じがもしかしたらあったのかもしれないね。
まあ過去にCM出てるしみたいなね。
うん。
いやなんかあのCMの中のさ、
CD出すやつがあるじゃん。
あるあるある。
ドリームキャスト発売するってなったときのさ。
はいはいはい。
あのさ、ちょっとかっこいいセリフがあるじゃん。
あの、なってやろうかっていうやつ。
そうそうそうそう。
あれ好きなんだよね。
なんかあの、ちょっとゆかわ専務が真面目になるっていうか。
うんうんうん。
今までちょっとずっこけキャラだったのがさ、
うん。
なんか、CD?みたいな。
俺が歌うの?みたいな。
うん。
だからなんかそこでこう、やろうじゃないかって。
みんなのおもちゃになってやるよみたいな。
だけどいいのか?みたいな。
ドリームキャストは300万ポリゴンだなみたいな。
インターネットがあって、通信対戦ができるみたいな。
そこを訴求しなくていいのか?みたいな。
うんうんうんうん。
あのなんかこう急に、なんか男気があふれるみたいな。
確かにね。
俺がおもちゃになってやるよみたいな。
うんうんうん。
だけど中身の大事さはちゃんと伝えられるのか?みたいな。
そういう、あれだけ真面目なのが好きなんで。
そうやなぁ。
うん。
そうそう。
ちなみにあのCDの曲。
うん。
あれ、あの、なんていうの?
あれだけでもシングルでも出てるけど。
うん。
あの、セガコンっていう、
セガのいろんな曲、100曲集めたやつの中にも、
ボーナストラックでそれ入ってるから。
おぉ、そうなんね。
そうそうそう。
へぇー。
結構いい曲なんよね。
うんうんうん。
うん。
まぁセガ好きにしかいい曲って思わんかもしれんけど。
ドリームキャストの歌歌ってるだけやから。
でも、あの、
セガタン素人のね、
セガサターン素人と並ぶぐらい自分は、
結構ね、
うんうん。
いい曲っていうかね、たまに聴くわ。
いやぁね、だってもう、
ハードのパッケージに顔が乗るぐらいだからね。
そうだよね。
そうだよね。
うん。
意味わからんな。
今考えた。
だって、そんなゲーム機ないよな。
ないね、ほんとね。
社員の写真貼ってあるゲーム機って、
そんな社員、意味わからんな。
うん。
役員のね、しかもね。
そうだよ。
うん。
いやぁ、すごいな。
いやぁ、でもね、その、
2021年に亡くなったっていうのを聞いて、
めっちゃショックだったんだけどね。
そうそうそう。
なぁね。
うん。
そう、自分も、しかもね、
特にその、代々的にね、
出てたとかじゃなかったからさ、
後になって知ったから。
うん。
あぁ、そうだったんだみたいな。
そうね、確かに。
ね。
なんか、いっとき、
クォーカードの会長とかやってたらしいよね。
あぁ、そうそうそうそう。
うんうん。
ね。
まぁ、もともとあれだよね、その、
セガの、まぁ、元の、
会社の、あの、
大川勲さんに、
あの、引っ張られてというか、
そうそうそうそう。
入ったんだよね。
うん。
社員としてね。
そうそう。
うん。
いやぁ、でもね、なんかすごく、
時代を、
あらわすというか、
時代を作った。
そうだね。
うん。
いやぁ、
ECMだったなぁ、
大川勲も。
よかったねぇ。
ねぇ。
まぁ、タッキーとね、
あの、
まちなかを売り歩くっていう、
うんうん。
シリーズ後半のね、
はいはいはいはい。
やつをちょっとオープニングでやったって感じだよね。
そうそうそう。
それをやったんやけど、
いや、あれさ、
うん。
タッキーが、
あの、CM中にさ、
カメラに向かってこう、
ドリームキャストCMの考察
みなさんにお願いですとか言って、
このおじさんを見たら、
セム一つくださいって言ってくださいって、
いうお願いをしてさ、
うんうん。
で、女子高生たちが、
ゆかはセム見たから、
セム一つくださいって、
言ってるっていうシーンで終わるやんか。
うん。
あれ、女子高生たち、
言ってるだけで買う気ないんちゃうかと思うんやけど。
ふふふふ。
タッキーが言ってくれって言ったから言っただけじゃないって思って。
言ってくださいって言ったってこと?
そう。
ふふふふ。
確か、あれ、
セム、この人を見たら、
ドリームキャストを買ってくださいと言ってないのよね。
買ってくださいとしか言ってないから。
ふふふ。
まあでも、
ゆかはセムのモチベーションは、
いずれにしても上がったと思うよ。
ああ、そうか。
確かに、そうかそうかそうか。
いや、わかんないけど。
なるほどな。
タッキーは別に、
ドリームキャストの売り上げを上げたいわけじゃなくて、
ゆかはセムの、
そうそうそう。
モチベーションを上げたかったのか。
うん、ちょっと心配してたとこあったからね。
あったあったあった。
うん、ちょっと精神的に落ち込んでるんじゃないかみたいなね。
あー、ちょっと俺その、
なんか、
そこ着目点じゃなかったな。
ドリームキャストを、
いかに何台か売るかっていう考えしかなかったから、
自分の中で。
なんかその前のシーンで、
なんか本屋さんかなんかでこう、
仕上げ物をしてね。
言ってた言ってた。
みたいなのがあって。
うん。
わかんないけど。
まああの、実際に買ったのかもしれないけど、
わからないけど、
あんな感じでこう、
言われると、
多分、ゆかわセンムのキャラ的に、
あの、
ウキウキになってその後。
あー、そっか。
ゆかわセンムのテンションを上げたかったのね。
わかんないけど。
いやー、
タッキーに直接聞くしかないな。
うんうん。
こう、解釈しないといけないCMって何なんだって感じもするけどね。
この何十年後に、
ね、
そんなこと考えて。
でもどっちにも撮れるよね。
別にその、
買ったかもしれないし、
なんか、頑張れみたいな意味で言って、
実際は買ってないけど、
でも多分、
あの感じで言われると、
よーし頑張ろうみたいなね。
元気出ちゃってる。
そうやね、だから、
この人を見たら、
頑張れって言ってくださいとかやったら、
わかるね。
わかるわかるわかる。
わかるね。
センム一つくださいを、
合言葉にしちゃいかんと思うよ。
本当に欲しい人がわかんなくなっちゃうよね。
女子高生の反応
そうそうそうそうそう。
女子高生、
ドリームキャスト買うか?
いや、
買うんじゃない?
わかんないけど。
買ったし、
ドリーム、
え?
女子高生、
買うかな?
女子高生がやるようなソフト、
ドリームキャストに出てた記憶ないけどな。
スペちゃんとかあるし。
ジェットセットラジオもあるから。
あるけど、
あの、
あんなキャピキャピの、
センム一つくださいって言ってた人が、
ジェットセットラジオっていうのやる?
あーでも、
あれは活かしてるゲームだから、
いや、
活かしてるのはわかんないけど。
ちゃんと出てくるじゃん、
女子高生も。
マシマシーって言ってるじゃん。
いや、
そうか。
そうかそうか。
わかんないけどね。
でもそう思ったらさ、
CMの中でさ、
タッキーが初めて売りに行くやつで、
あの、
お店、
お店じゃないや。
お家にさ、
センムがピンポンって押して、
あの、
奥さんみたいな人が出てきてさ、
何が言いたいかわかった。
あ、うち結構ですって言って、
すぐね、
あしらわれるけどさ、
タッキーが行ったらさ、
なんか三つ売れましたみたいな。
うん、三つ買ってたね。
ドリームキャスト三つ売れるってやばいけどね。
やばいね。
一つの家庭で。
あの世界戦だと焼き芋ぐらいの感じで、
売れてくからね、
ドリームキャストが。
ほんまや。
ドリームキャスト焼き芋ぐらい。
そこまで値段下がらんかったね。
最後は言っても、
焼き芋レベル2は。
あの奥さんも何のゲームするために
三つも買ったんやろ。
三つも買ってやるような
ドリキュラーソフトあったっけって思うけど。
なんだろうね。
ね。
うーん、
インターネットかな。
なんか、
あれかな、
テレビ、
三つぐらいで、
ドリキュラー三つ繋いでチャットとか
なんかやってたんかな。
やったかもしれないね。
ね。
ぐるぐる温泉とかやってたんかな。
ぐるぐる温泉。
家の中で、
家の中でぐるぐる温泉オンラインで済んでやったら、
普通にトランプ買ってきてやったほうがいいけどね。
そうね。
しかも、
まだその当時は常時接続
ギリなかったと思うから。
電話線も三ついるからね。
そうね。
謎CMでした。
ゲーム文化の影響
謎CMだね。
いいCMだね。
ね。
結果CMしかほとんど知られてないような気がするんだけどな。
ドリームキャストも、
セカサタウンも。
そうね。
なんかね、
まあいいや。
でも、
記憶に残ってるってことはいいことだからね。
いや、
いいことだよ。
ね。
うんうんうん。
もう、
そんなハードの名前も忘れられてて、
ね。
その、
CMも忘れられてるようなやつもいっぱいあるからさ。
そうね。
ね。
うん。
ああ、
あとなんか話足りてないのある?
まあだいたい話したかな。
あ、ほんと?
うん。
俺、
あの、
一つだけ言いたいのが、
うん。
めっちゃ短いんやけど、
うん。
ゲームキューブのCMで、
うん。
いや、
ゲームキューブのCMでっていうか、
ゲームキューブのCMのあの、
出だしの、
ゲームキューブっていうのあるじゃん。
うん。
分かる?
手が出てきて、
あの、
ロゴを、
ロゴっていうの、
あげたら、
ロゴ出てくるやつ。
そうそう。
あのゲームキューブがすっげえ好き。
あの音。
そうね。
うん。
やっぱそれでいくと、
あの、
うん。
ドリームキャストっていうのは、
すごいこう、
印象に残るっていうか、
ドリームキャストの話に戻っちゃうんだけど。
また戻ってんの?
言うかもしれない。
うん。
そうそうそうそう。
いや、やっぱあれはさ、
なかなか、
なんていうか、
あのロゴって伸びるんだっていうのとさ、
いや、あれ伸びないのよ。
いや、伸びないっていうか、
伸びる?
いや、伸びないよな。
あれCMだけだよ。
あ、CMだけなんだけど。
ねえ。
あのー。
あれなんで伸びたんだろう。
起動画面だと、
なぞるようにして、
こうできてるから、
伸びてないんだけど。
描かれるよね?
そうそう、描かれる。
描かれるんだけど、
CMだと伸びるから、
伸びるんだよね。
なんか、
あれを見て以来、
あの、
腕にパチンってはめるやつがあるじゃん。
なんか、
あの巻き。
あの祭りとかで。
祭りとかであるやつ。
なんか反射帯みたいな。
分かる分かる分かる。
あのオレンジのやつって、
ああいう素材でできてるんだろうなって、
ずっと思ってる。
一回伸ばしても、
クルンって戻ってくるんだろうなって、
ずっと思ってる。
そうやな。
うわー、
ドリームキャストのロゴ触りてえ。
触ったら、
伸ばしても戻ってくる。
ビョンって。
伸ばしても、
うわー、
今日の夢で出てこないかな、
ドリームキャストのロゴ。
伸ばしといて、そしたら。
めっちゃ伸ばすんやけどな。
手離したら戻ってくると思うから。
で、あれだよ、
伸ばしても戻ってこえへんのよ。
棒のままになっちゃったら、
俺も多分、
悪夢として、
うわーって起きるよ。
戻ってこない。
戻ってこない。
ドリームキャスト戻んなかったっつって。
オレンジ色の一本線になってる。
そうそう。
うわーっつって。
起きちゃうよ。
指で押したら、
パンって戻ってくるかもしれないけど。
何の話なのこれ。
CM、CM。
あとあれだよね、
プレステのさ、
ドゥンもよくない?
ドゥンはプレステ2か。
あれ?プレステ1って、
ジョンみたいなやつでしょ?
そうそう。
あと、プレイステーションって、
ガチャンガチャンみたいな。
プレイステーションもいいな。
なんか、サウンドロゴ買いもしたいかもしれんな。
そうね。
だいぶ言ったけどね、もうね。
同じ話になるけど。
あと、64だと、
ゼルダの時とかはちょっと大人向けだから、
64のロゴが左右に揺れながら、
ちょっとオーラをまとってるっていうか、
ダークオーラをまとってるみたいな。
えー、そうなの?
64みたいになる。
あの時、64もあったよな。
あったあった。
あれ?64もいいな。
いいな、64。
え?ウィーとかって、
ファインみたいな、
ファンファーンみたいな音だけだったよね。
DSとかもそうだよね。
あ、DSがそうか。
DSがファーンみたいな、
あれ聞くとDSだなって思うけど。
確かに確かに。
え?なんか、人の声が聞こえない。
確かに。
え?なんか人の言葉で喋ってるやつって、
他にあったっけ?
セガサターン、セガサターンって言ってるわ。
あ、言ってた。
言ってた言ってた。
セガサターンって言ってる。
えー、あ、それは覚えてないな。
あの時期はなんか音声だったのかな。
流行りが音声だったのかな。
だんだんこう、ゲームの中でも、
いろいろ表現ができるようになったから、
それに近い表現をCMで使えるとか、
そういう感じかもしれないね。
エンディングとゲームCM
あー、なるほどね。
全く一緒じゃないけどさ。
そうだよね。
結構初期の頃は効果音とか、
それに近い感じだったけど。
いい、なんかいい話できたわ。
いい話できた?
どんな締め方やねんって思うけど。
じゃあ、ぼちぼちエンディングに行きますか?
行きましょうか。
エンディングでーす。
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それではまた次回。バイバーイ。
バイバーイ。
あ、なんかね、最後にちょっとだけ
エンディングで話したかったんだけど。
バイバイって言った後にあれだけど。
今回はCM取り上げるにあたって
なんかちょっと他と被ったらどうかなとかさ。
ゲームのタキツオさんとかも
ちょうどたまたまね、CMの回をやってたから
ちょっと重なったらどうかなと思ったけど
結果的にゲームガガガらしい
セガ色の強い内容になったからよかったと思ってるよ
っていうのを最後にエンディングで言いたかったんだけど。
そうやな、セガ色は強くなるよね。
強くなったね。
うん、強くなる強くなる。
オープニングからだってセガ色強かったから。
まあね、そうだね。
うん、そうそうそう。
最後の方もそれで締めるとよかったよ。
いや、よかったよかった。
ということで、バイバーイ。
バイバーイ。
01:46:33

コメント

今見てきました。1998年のCMなのですね。田中要次さんと子役の少年の「霧晴れないなぁ」というCM、当時見た記憶が蘇りました^^

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