1. ゲームガガガ
  2. #064 幻のおたより回がガガガ
2025-10-18 41:04

#064 幻のおたより回がガガガ

//第064回//
今回は前回に引き続き対面収録!
おたより回がやりたいと言っていたゲームガガガの二人が、ついに幻のおたより回を収録できることとなった。
嬉しい!
しかし忍び寄る残り時間の悪魔。
果たして二人はどこまでおたよりを読むことができるのか。

おたよりをくださった皆様
本当にありがとうございました!

//おたより//
アキの助さん
DRZ(ダラズ)さん
ひゅうまさん
天ぷらパーカーさん


//出演//
ゆーきかげまん


//番組Xアカウント//
ゲームガガガ

//番組へのおたより・感想//
番組へのおたよりをお待ちしています
こちらのおたよりフォームから送ってくださいね。
番組内で紹介させていただきます。
また、感想はぜひ #ゲームガガガ でXにて投稿してください

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「テレパシーおたより」 歌詞

テレパシーで 届くおたより
今日も ばっちり 受信中
「面白かった」 その一言で
頑張れるのさ

ありがとね その一言が
不思議なパワー 湧いてくる
配信の向こうで つながってる
君の心の チャンネル

明日も おたより 来るかな
ドキドキしながら チェックする
あのネタ ツッコミたいな
リスナーの神業 毎度どうも!

テレパシー以外も 受け付け中
メールでも ポストでも 何でもね
パッションで お返し いっちゃうよ

ありがとね そのメッセージで
僕らの夜が 明るくなる
電波越しでも 届く
君の 笑顔

電波が 不安でも
ポッドキャストだから大丈夫
どこでも 聴いてね!
また 聴いてね!

おたより 待ってるよ
明日も つながってる
ゲームガガガ 毎週オンエア!
ときどきは 毎日オンエア!

ありがとね そのメッセージで
僕らの夜が 明るくなる
電波越しでも 届く
君の 笑顔

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SE by OtoLogic
Edited by Yuki

サマリー

今回のエピソードでは、リスナーからの便りに基づく楽しいトークが展開されています。特に、ゲーム「リドルキティビッグシティ」に対する感想や便りの紹介が中心となっています。また、セガのハードに関する話題も取り上げられ、リスナーとの交流が促進される内容です。このポッドキャストでは、毎日の配信の難しさやリスナーとの関係についても語られています。さらに、ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズの新作『ティアキン』への期待やそれに関する話題も取り上げられています。エピソード内では、ゼルダ無双封印戦記の発売や、ゼルダと無双シリーズのそれぞれの魅力についても語り合われています。また、ゲームのストーリーや公式設定についての解釈も考察されています。

お便り回の始まり
今日は幻のお便り回でーす。
始まりました、ゲームガガガ。こんにちは、パーソナリティーのゆーきと、かげまんでーす。この番組、ゲームガガガは、ゲームを中心に、ゆーきとかげまんが好きなものをゆるりとめでるトーク番組です。
番組の構成上、どうしてもゲームの内容やストーリーに触れる部分もありますので、ネタバレしたくないよって人は、プレイしてからお聞きください。
ということで、早速、本編に入りたいと思いまーす。
今日は、幻のお便り回でーす。
幻?幻って何?
ゲームガガガはね、なかなかお便りが来ないということを散々ネタとして言ってきたわけなんですけれども、今日はなんとお便り回ができるくらいお便りがいっぱい来てると。
めっちゃありがたいね。
いう中で、今日は前回と引き続き対面収録でやってるわけなんだけれども、だんだん時間が迫ってきているので、どこまでお便りを読めるのかというタイムアタック形式でね。
幻のお便り回なのに大切にゆっくり読みたいのに、RTAをしないといけないという、もどかしい回になりそうな予感で、もしかしたらタイムアウトで次になってしまうかもしれないというところをご容赦ください。
帰れなくなっちゃうかね、我々はね。
互いにね、家に。
なかなかね、難しいからね。
ということで、お便りをいただいています。
はーい。
あきのすけさんからいただいています。
おー、あきのすけさん。
あきのすけさーん。多分今こっちに向かってるかもしれないというタイミングです。
リアルタイム。
リアルあきのすけさんがお便りと一緒に今現地に駆けつけようとしているそんな中、架空のあきのすけさんを想像しながらお便りを。
ここにいる程度ね。
あ、そうね。
にゃんごでガガガ。
ゆうにゃんさん、かげにゃんさん、いつも楽しい番組をありがとうございますにゃん。
ちゅるちゅるよりはカリカリ派のにゃんのすけです。
にゃんのすけさん、初めましてにゃん。
よろしくお願いいたしますにゃん。
ゆうにゃんが37回猫ゲームガガガで紹介されていたリドルキティビッグシティを先日購入プレイしましたにゃん。
ということで読むのが遅くなって申し訳ない。
そうね。
最近まだやってるってはいる。
あ、そうね。37回の話だもんな。
そうそうそう。
いやー可愛すぎましたにゃん。
壁に飛び乗った時、穴を掘る時なんかのお尻と足の感じとかお昼寝姿とか。
特にゆうにゃんも行ってきた子カルガモたちを連れて歩くのは本当に可愛くて。
ずっと連れて歩いてますにゃん。
よろしくね。めちゃくちゃ可愛いんだよね。
そうなんよ。
子カルガモたちの帰りを待つ父カルガモの横を通る時は最初罪悪感があったにゃん。
返してあげてないってこと。
そういうことね。
だからできるだけ視界に入らない。視界に入らにゃい。
にゃいね。
途中からはわが物顔で連れて歩き回ってましたにゃん。
特に頭に赤い蜂巻きをしたおりおり強いやつに会いに行くな。
言い方。
子カルガモが推しですにゃ。
そんなやつが多いんだよね。
いるいる。
可愛いんだよね。
とっても可愛いゲームに出会わせてくれてありがとうだにゃ。
猫成分をたくさん浴びれて幸せいっぱいだにゃん。
未だ知らぬ何かにガガガで出会える日を楽しみにし、
楽しみにしながら。
難しいんだよ。難しいんだよ。
楽しみにしながら。
これからも聞かせていただきます。
それではにゃーん。
ということでね。
リドルキティビッグシティの魅力
読みづらい場合ごめんなさいって書いてある。
本当ね。書いてあるね。
文末が終わったかと思ったらにゃんが続いてるパターンの時がある。
でもね、このリトルキティビックシティはすごいなかなかいいゲームだから
ほんとセールの時とかもね、出すタイミングがあればできる。
そうね。スイッチ版とかもあったっけ?
スイッチ版あった。
あったよね。スイッチとプレステ5とXBOXも確かあったよね。
たぶん全部だった。
全ハードのタバーだった。
僕はスチームでやってたけど
全然グラフィックにそんなにいろいろいらない感じだったから
全然大丈夫だと思う。
スイッチが一番あってるんじゃないかなと思うしね。
そんなアクションが難しいわけじゃないから。
そうね。スイッチ版とかやったら
ひょっとしたらうちの娘とかもやれ…
難しい?難しくはない?別に。
全然難しくはないね。
謎解き系だから
触ってる分には操作はそんなに難しくないけど
ここどうやったらいいんだろうみたいなのは
娘さんやっててちょっと難しかったら一緒に調べてあげたりとか
見てあげたりしたらいくぐらいだね。
アニメ調で絵が
だから結構可愛らしい感じを全面に押し出してるから
めっちゃおすすめですよ。
いいね。セールの時を探しとくかな。
最後にゴールしたくなくなるような
終わらせたくないって感じになるね。
そういう猫だけじゃない可愛さも
犬も出てくるしね。
感じだね。相変わらずオーディエンスが湧いている。
ということで次のお便りにいきましょう。
ダラズさんからいただいています。
第54回CGワールドセガ特集会の感想。
いつも楽しく聞かせてもらっています。
初投稿です。
セガの現在地特集とても面白かったです。
メガドラミニも振るとカラカラ音がしますね。
正確には振るとスイッチ部分が本体に当たってカラカラ音がするんですが
メガドラミニ2は振っても音はしません。
こだわりがすごい。
あえてそういう風に作ったのかな?
カラカラするように作ったのかな?
作ったのかな?
こだわりなのかな?
こだわりなんじゃない?セガのこだわりなんじゃない?
それか本当に同じ設計にしてる?
同じことした結果音鳴った。
それもある意味こだわりか。
ちなみに私が初めて触ったセガハードはセガマーク3です。
もう昔からのセガ好きって感じの方で。
前回も話したけどセガハードグッズって少ないよねって話してたもんね。
もうちょっと作ってほしいなと思ってね。セガハードグッズ。
そうね。
ミニは今メガドラミニとメガドラミニ2が出てるだけ?
だけ。セガサターンとかドリームキャストはないね。
ドリキャストはミニにするには最近すぎると言ったら最近ではないかな?
もうかなり古いけどね。
割とタイトルも多いしリメイクされるとかもあるからあんまり出さない感じなのかな?
プレイステーションクラシックだっけあれ?
クラシックが出たやんか。
プレイステーションクラシックよりかはちょっと上になるけどドリームキャストミニが出るとしたら?
プレイステーションクラシックもちょっとハードなスペック不足みたいな話もチラッと聞いたから。
フレームレートが若干額付くソフトがあるみたいな。
プレイステで?
だから無理ではないと思うんだけどね。
ドリームキャストミニもね。
確かにな。
セガハードへの思い
その前にセガサターンミニとかね。
セガサターンミニ出たらめっちゃ売れそうだけどね。
値が上がるのかな?
どうだろうね。
確かにギミックが多くなったりチップが多くなったり。
3万とか言われたらさ。
3万は出せないな。
スイッチとか。
ノーマルのスイッチって3万くらいだっけ?もっとしたっけ?
ノーマルのスイッチは3万もしないと思う。
スイッチと同じくらいの値段?
PLが3万台じゃなかった?
だからセガサターンで3万って言われたら
うーんってなっちゃうところの値段とかも考えたら難しいかもね。
確かに。
買ってくれるのかどうかみたいなところかな。
受注生産とかにされても値段上がりそうやしね。
今見たらノーマルのやつが3万2千円だった。
でもほぼ3万くらい?
普通のスイッチと同じくらい。
そう言われるとやっぱりスイッチの方が…って思っちゃうもんね。
確かにな。
そうやな。メガドライブミニの前にもっとマークスリーミニとかマスターシステムミニとかさ。
そう、遡っていくスタイル。
メガドラから始めちゃったから先に行かなきゃってなってるけど
遡ることはできるよなと思うよね。
でもそっちの方がお金かかりそうじゃない?
そっかそっか、それはそれであれなのか。
プレミアがつくかもしれないね。
実際あれだよ、メガドライブミニ2プレミア価格になってて。
結構買えなかったりするからね。
じゃあ次のお便りに行きましょうかね。
お便りをいただいています。
ひうまさんからいただいています。
ありがとうございます。
お世話になっておりますといただいています。
ゆうきさんと影満さん、楽しいトークいつも楽しませていただいております。
ありがとうございます。
ポッドキャスト番組の1週間毎日投稿という離れ技を見たことで
これはお便りを送らねばという気持ちになったため
初めてのお便りを送らせていただきます。
ありがとうございます。
謎のバイタリティーを発揮し
独自の路線を走り続けているゲーム画家さんには
尊敬と恐怖の感情を抱いておりますが
企画、アイデア出しや編集はどのように分担されているのでしょうか。
1リスナーとして気になります。
ぜひ教えてください。
追伸。
少し前の配信になりますが
第31回好きなポッドキャスト番組ガガガ回でご紹介いただいたときは
目の玉飛び出るかと思いました。
そんなに?
本当にありがとうございます。
雑なお便りすいません。これからも楽しい配信を楽しみにしております。
それでも君を釣りたくてが好きだということで書いていただいております。
名作だからね。
ロッドを持ってしばき合い。
それでも君を釣りたくて。
それでも君を釣りたくて。
名作のね。
企画出しと編集、どういう風に分担?
結構なんか反響をね、なんかいただいたりする。
なんかこれ良かったよみたいなことをね。
ハヤツのフィエスタのときでも反応をいただいたりした回が
なんかだいたいこう僕たちは力を抜いてると言ったらあれなんだけど。
なんかこう、今回はちょっと肩の力抜いて、
まあちょっと楽しく、ノープランでやろうじゃないかというね。
なんかまあ、それとは別にしっかり準備してやる回はそれはそれであって。
という中でまあ今回はまあそれはちょっと流れに身を任せてやろうじゃないかという回が
あれ良かったよみたいなふうに言われて、
狙ってやってたわけじゃなくてっていうようなね。
どっちかっていうと時間かかってるのはそのなんか単独タイトル回とかさ。
そっちの方がその自分たちが話したいことと、
あのなんか事前に情報を得といて間違いないようにとか、
なんかこうどうやって話したら伝わるかなとかさ。
結構こう時間かかってるって言うとあれやけど。
意外と待たずに、
まあなんか弓矢で例えるなら、
全力で引いて的を狙ってる奴は大概的を外していて、
的に当たってない気がするんだけど、
ちょっともう矢の段数的にね、
適当に、適当にじゃないね。
だけどもうちょっと中間に当たってたりとか、
あんまり当たってなかったりとか、
あんまり当たってなかったりとか、
あんまり当たってなかったりとか、
力を抜いてあんまり弓を払わずにね、
ピュッてやった奴が、
いい感じに刺さってるパターンっていうのはあるね。
架空のゲームタイトル回もそうだったし、
結果的に編集しててすごく面白いなって、
なんかいい感じの感じになったなって思ったんだけど、
何を用意したでもなく、
用意をしないというコンセプトがあったからね。
話す内容じゃない、
タイトルぐらいは考えとこうかなぐらいなやつやったかな。
事前にやる。
あれはお互いにデッキを作っておいて、
デッキを出し合うっていう。
そこしかなかったからね。
それこそ何も用意しようがないといったらあれだけどね。
そうね。
こないだやったお悩み相談室とかもそうなんだよね。
お悩み相談室は同じく、
それぞれある程度はデッキは持ってるけど、
あんまり詳細を考えてない感じで。
互いにデッキ見せてないしね、別にね。
そうだね。
デッキバトルポッドキャスト番組。
カードポッドキャストじゃん、それだったら。
お互いカードを切り合う。
毎日配信の試行錯誤
新たなジャンルやな。
地元のいいとこ会も良かったですよって言って、
リアルでね、感想をいただいたりとかもして、
すごく嬉しかったんだけど、
満を持して抜いた刀ではなかったかもしれない。
そうやな。
満を持して抜いた刀よりも、
肩に力が入りすぎてない方が良いのかもしれないね。
作り込まれたものよりはね。
肩の力抜かなきゃって作ったら難しいしさ。
あとまた抜きすぎも良くない。
抜きすぎも良くないから、
ちゃんと単独のタイトル回をやりたいなっていうのもあったし、
ゲームの話をちゃんとやりたいなっていうのもあったから、
一個だけ決めてたのはね、
毎日投稿ってのはもちろん事前に話し合ってやってたんだけど、
毎日投稿をやるにあたって、
ゲームの話を必ずやるようにしようねみたいな。
僕たちはゲーム以外の話もする番組ではあるんだけど、
だけどゲーム以外の話でずっとやるのも、
それはちょっと違うよねっていうのはあって。
1週間ずっとゲームじゃない話をしててもね。
確かにね。
だからゲームの話でプレイ感想だったりとか、
オススメだったりとか、
今自分がハマってるものっていうのを撮っていこうねっていうことで、
少しずつ取り溜めながらみたいな感じだね。
でもあれどんぐらいで撮ってたっけ?
そんなに取り溜めする時間なかったよね。
言うほど前から撮ってたわけじゃないよね。
じゃないもんね。
2ヶ月あった?2ヶ月もなかった?
2ヶ月ないかな。
1ヶ月半とかかな。
それで通常回プラス、
あれの分の毎日放送分撮って。
撮っても撮ってもストックがないっていう。
不思議なことにね、
今の時点であれだけ撮ったのに、
次の放送の時に流すものが今手元になって。
おかしな話やで。
だから対面で2本も撮って。
だんだん会議室が熱くなってきて。
せやで。
本来ならストックだって。
だから5日分ぐらい?
6日分?
何日分毎日放送分ってあったっけ?
5日?6日?
6日分だよね。
それからスタートして、日月、火、水、木、金。
で、また土曜日が来てるから。
だから毎日配信してなかったら、
1ヶ月半分ぐらいあったってことだよね?
たぶん。
なるほど。
なるほどじゃないんだよ。
なるほどじゃない、わかるよ。
その手があったか。
それが普通やねん。
その手があったかじゃないねん。
1ヶ月半分の、あの1週間のうちに
ブワーって出して。
ダムの放水。
ブワーって出して、ストックがない、ストックがない。
今、水不足。
溜めとけ、溜めとけ。
ダムの門開いたから。
開きっぱなしにしちゃったからね。
開きっぱなしにしちゃったからさ。
でもね、楽しかったですとかさ、
全部聞けてないですけど、
すごいなんかね。
申し訳ないなと思ったのが、
皆さんに若干気を使っていただいてというか、
僕たちもリスナー側だったら
そうなると思うんだけど、
やっぱり聞いてますっていうときにさ、
全部聞いてるかどうかっていうところも
ちょっとあったりするよね。
自信を持って全部聞いてますっていうのと、
割と最近のやつはすごい聞いてますっていうので、
聞いてますの感想を言いにくいときあるじゃん。
リスナー側として、あの僕が聞いてる番組。
すごい好きなんだけど、でも全部聞いてるわけじゃないんだ。
みたいなニュアンスの感じで
感想を言ってもらうパターンがあって、
ちょっとそんなことになってすみません。
だって普通なら最新回聞いてたりしたらさ、
聞いてますって言えるっていう部分あるけど、
最新回がもうどえらい量あったりするやんか。
うちら今。
そうだね。
なんでそうなったんだろう。
なんでそうなったんだろうって。
あなたが毎日配信したら
面白そうじゃないって言うからさ。
こっちも面白そうって言ってやっちゃうからさ。
ストッパーがなかったんですよ。
そうね。
だけどやろうと思ったきっかけ的な話を
なんでやろうと思ったんですか?
みたいなのは聞かれたりはしたんだけど、
明確なこれっていう理由はないんだけど、
だけど僕はポッドキャストを好きだし、
収録するのも聞くのも好きだし、
なんというかもちろんゲームも好きだしね。
っていうところで、
このあふれ出るパッションみたいなものが、
最近足りてないんじゃないかなっていう。
そうかな。
そんな気がしたんだよちょっと。
本当?
普通の配信やってんじゃないぞっていう、
もう一人の自分がね、
岡本太郎は先生じゃないけど、
お前の熱量はそんなものかと、
言ってるのね。
心の問いが来たんだよ。
本気で、死ぬ気で遊ばなきゃダメだみたいなね。
岡本太郎さんも言ってたから。
半端な遊びはダメだと。
心の中に勝ってるもう一人の自分がね。
死ぬ気でやれみたいなね。
お前の遊びはそんなものか。
ぜひぜひ遊ばせてもらいます。
いやいや普段から結構無茶してかんで、ゆうさん。
そうよ。夜中に撮ったやつが昼ぐらいに上がってくんねんから編集されて。
寝てんのって思うから。
寝てはいる寝てはいる。
そこでさらに自分にさ、
毎日配信しようかとか言ってさ、
とんでもない量の編集するからさ。
でもね、リスナーさんに楽しい番組をお届けしたいという気持ちが半分と、
自分がただやりたかったっていうだけの気持ちが90%ぐらい。
結構ね。結構あるね。
トータル140%ぐらい。
そうだね。
質問のあれか答え的には、
編集はほぼほぼゆうさんがやってくれてる。
編集はそうだね。
たまに僕がやるけど、
でもほぼほぼゆうさんがやってくれてて、
企画出し的には2人とも出してるのかな。
2人でそれぞれ出してる感じだね。
そうね。
タイミングとかもあるからね。
こんな感じの思ってるみたいなのをざっと出して、
そっからなんか2人でちょっと、
じゃあこういうのはどうみたいな感じにしたりとか。
架空のゲームタイトル回の時とかは、
もともとのアイディアというか、
なんかこういう話をしたら盛り上がるかもしれないねみたいな話を最初した時に、
それを僕が撒いた種を影漫画水をやり、
そして育て、
そして収穫をし、
こねてパンにしましたという感じだね。
みたいな感じやし。
こないだのその、
相談室?
ゲーキャラ相談室は、
影漫だったよね。
そうそうそう。
ゲー七さんが、
確かゲーム七読みさんやったかな。
ゲー七さんが、
子供お悩み相談室みたいな、
リスナーさんが子供役になって、
パパがいつもゲームをやらせてくれませんみたいなとかさ、
そういう相談のがあったよね。
そういう回が。
で、めっちゃ面白そうと思って。
聞いてて面白かったし。
めっちゃ面白そうと思って。
うちもやりたいなと思ったけど、
お便りこないなと思って。
うちにはお便りこないなと思って。
そうだ作ればいいんだ。
そうだ作ればいいんだって。
自分たちでお便りも考えればいいんだになって、
そっからそのアイディアプラス、
あとゲームすっきゃねんさんが、
毎回ゲームキャラクターを小ぼけで紹介し、
小ぼけで紹介じゃないけど、
バナヤマゴリ太郎ですみたいな。
そこで言ってたの?
そうそう言ってて、
ドンキーコングバナンザの回とかでね。
あったから、
それを、
2つを混ぜ込めて、
ゲームガガガを混ぜ込んだ結果で生まれたのがそれ。
そっかそっか。
そこのブレンド、
ゲームキャラクターのボケもしたいなみたいな。
ゲームキャラクターの名前ボケもしたいなっていうのと、
そのコンセプト全然伝わってなかった。
っていうのと、
リスナーとのコミュニケーション
子供の悩み相談室のしたいなで、
でもそのコンセプト全然聞いてなかったのにさ、
あらサムシルさんがね。
やばい。
結果できてたから、
それが組み合わせた結果があれ。
あれか。
みたいなね。
多番組聞いててやりたいって思ったのをやっちゃってるから、
なんかいいのかとは思うけど、
オリジナル性もちょっと混ぜ合わせてもらって。
打ち合わせしたのに、
うまくコンセプトが合ってない時もあれば、
打ち合わせしてないのに、
コンセプトが合う時があるっていうのが今わかったね。
そうね。
不思議なもんだな。
本当やな。
そうやわ。
ゼルダの新作への期待
そんな感じですね。
そんな感じですかね。
じゃあ時間的には次が最後ぐらいかな。
オッケー。
オッケー。
次のお便りに行きます。
便りをいただいています。
天ぷらパーカーさんからいただいています。
ありがとうございます。
最初これ天ぷらバーガーかと思ったけど、
美味しそう。
美味しそうと思ったらパーカーだった。
食べれなかった。
そうね。
自分もゼルダノーツから抜け出せないものです。
問いをいただいています。
初めまして、天ぷらパーカーと申します。
自分もゼルダノーツから抜け出せなくなっている一人のため、
思わずコメントさせていただきました。
前作ブレワイはあまりにも出来が素晴らしく、
これを超えるゲームは今後出ないのでは?とさえ思っていたところ、
それを優に超えるティアキンが2023年5月に発売。
家族全員分購入し?
すげえな。
家族全員分購入し?
一家総出でハマり倒していました。
すげえ。
それスイッチもみんな持ってるってことよね。
持ってるってことだよね。
一人プレイだからってこと。
すげえ。
すげえね。
びっくりした。
ただブレワイはDLCまで素晴らしかったので、
自分はティアキンにハマりつつも、
いつかDLCが出た時に100%クリアをしようと心に誓い、
一通りプレイして封印しました。
この方も封印されてるではないか。
封印戦記してるね。
封印戦記。
しかし、待てど暮らせどDLCの出る気配はなく。
そうなんだよね。
DLC必ずあるわけじゃないもんね。
と思えば発売前からDLCを発表してる変なタイトルもあるという。
それもあるけどね。
公式からもDLCはないと明言される始末。
確かにね。
それでも信じて待ち続け、
ついにスイッチ2エディションの発表。
その内容たるや、
もはやDLCと言っても過言ではないほど多くの新要素の量。
確かにそう。
よく発売日にスイッチ2が手に入る。
スイッチ2勝利の回の人だ。
すげーね。
ブレワイの恋の記憶をコンプリートした。
コンプリートした?
マジ?
コンプリートしてるで?
150くらいあるんじゃなかったっけ?
やば。
ブレワイの方だよね。
確かあるはず。
2個目のセーブデータを作って、
スイッチからプレイし直しましたといただいています。
高画質でヌルヌル動く映像に加え、
空・地上・地底の恋の記憶の追加。
ハイラルの解像度が格段に上がったような感覚がある。
そうなんだよね。
マジでこれ。
没入感が半端じゃないです。
マジでそう。
バックグラウンドが見えてくる。
そうね。
現実で飛んでいる鳥の群れを見ると、
洞窟から出たアキースのメーカー。
だいぶ来てるね。
だいぶ来てるね。
ARプレイになるタイプ。
没入感がね。
と錯覚するほど、実生活に影響が出てきます。
出てるね、かなりね。
そんなこんなで、ゼルダノーツを見ながらコツコツと進め、
現在では目標の100%クリアまで、
ゼルダ無双の期待
地底世界の大型モンスターたちの討伐を残すのみ。
確かにね、地底のモンスターたちは討伐済みと記録されていくから、
それをどこまで倒したか。
一度も倒してないモンスターがいたとしたら、
それはまだ討伐済みって出ないから、
それをやるんだと思う。
そろそろ目標達成が見えてきて、すごいけどね。
すごいね。
コログをやったってことだよね。
でしょ?そういうことだよね。
井戸とかも全部行ったってことだよね。
すごい。
ちょっと半端ないけど。
嬉しいような寂しいような感情を持ち上げてるやつ。
いや、そこまで行ったらそうなるよな。
とはいえ、11月にはゼルダ無双封印戦記が発売されるので、
ハイラルを巡る冒険はまだまだ終わらなさそうです。
無双シリーズの魅力
今後とも配信を楽しみにしております。
長文失礼いたしましたということでいただきました。
すごいな。
すごいね。
めちゃめちゃすごい。
熱量がすごいし、それを実現してるのもすごいな。
確かにハマるんだけど、やりすぎてる自分にも気づくんだよ。
パラセールにちょうどいい坂を見つけたりとか、
たぶん鳥の群れを見たときに、
洞窟から出てきたのかなと思っちゃったりするんだろうね。
現実世界に影響を及ぼしてるのね。
その時にもう封印をしなきゃと思うわけよ。
でもすごいな。
コログはマジですごいな。
マジすごいね。
これでも単純に質問っていうかあれやねんけど、
ゼルダも好きやし、どっちかっていうと無双が好きなのね。
三国無双とか無双シリーズが好きだよね。
ゼルダ無双もだから、
真三国無双。
一応ね。
真三国無双ね。
真っ付けとかね。
三国無双だと格闘ゲームになっちゃうからね。
真三国無双ね。
も好きやねんけど、
好きが好きなのよ、どっちかっていうと。
ゼルダも好きやけどね。
だからゼルダ100%ぐらいまでクリアする人って ゼルダ無双が出たときに封印戦記
その同じ感じで楽しめるの もう違うゲームじゃんどっちかって言ったら
ストーリーはつながってるのか
バックグラウンドは一緒だけど 両立するストーリーではあるけどっていうところだよね
別ゲームやんか
楽しいのは楽しいよ それはそれで別物として
そうなんや
自由度が段違いだから もう完全に別ゲームだと思う
それはそういうゲームとして 世界観が拡張されたっていう感じ
なるほどね
もちろん封印戦記買うし すごく楽しみにはしてるんだけど
だからといってティアキンを やらなくなるわけではないと思う
そうよね
どっちかゼルダが好きか 三国無双が好きか
新三国無双
別に三国無双だけじゃなくて 無双が好きかどっちが好きかって言われたら
自分はどっちかって言ったら無双の方が ちょっと軍配上がるぐらいなのよね
だからちょっと不安になってるのよ ゼルダ好きが
ゼルダ無双いろんなシリーズ出てるから
出てるからね もともとゼルダ無双あるからね
今更あれやねんけど
100%まで骨の髄までしゃぶった人たちが
公式設定の確認
封印戦記やって楽しめるんかなっていうか
いやいや楽しめる楽しめる
結局バックグラウンドのストーリー みたいなところって
雰囲気も残してあったりとか
ちょっと匂わせみたいな感じで 一部が出てきたりするところもあるけど
全体が出てくるわけじゃなかったりもするから
その部分を描かれなかった部分を 描きますっていう形だと
どういう料理であれ素材が美味しいからさ
そうかそうか
もうそうかそうか
確かにね
そこの世界をまた違う形で見せてくれるのね ってなったり
好きなゲームの映画とかさ
コミカライズされたりとか小説化されたり
それはもちろんゲーム体験が一番ベストなわけじゃん
それでハマったんだからそれが一番好きなんだけど
それでも資料集を見て楽しいって気持ちにもなるし
そこで何か新たな設定があったら楽しいと思うし
なるほど
そうかそうか
それはそうだね確かに
じゃあ心配
俺が心配してもしょうがない
どこの人やねん
解釈違いとかもしかしたらあるかもしれないんだけど
今のところ出てる情報で
僕が思う解釈違いとかはなかったと思ってる
僕の目線からね
僕の好きな感じでいくと
なんかすごいいいなと思ってるから
そうね
リンテンドーさんとKOUEIさんが
頑張って合わせてくれてるんだと思う
タグを組んでね
もうだってかなりゼルダ無双で
3つ目ぐらいか次だし
ファイアエムブレム
そこもエムブレムね
ファイアエムブレム
危ない危ない警察が
もうね2作ぐらい無双シリーズ出てるから
もうねだいぶタグ組んで
長いから
安心できるタイトルだなと思えるよね
特にストーリーの監修みたいなところ入ってくれてるから
はっきりとこれが公式ですよ
描かれなかったこの部分を描くけど
ここに書いてあるのが公式ですよっていう風に聞いてるから
そこは安心してプレイできるなと思ってる
どういう形であれ公式だっていう風に言ってるわけだから
そうね
しかもスイッチ2限定だっけ
スイッチも出た?
エディションとスイッチかな確か
だからどっちでもできるはず
元々用意されてたもんね
そっかそっか
でもせっかくならやっぱスイッチ2でやりたいよね
なんかね結構あの
フレームレートとかさ
無双系ってこう
カクついたりするのよねやっぱりこう
わらわらしてるから
数があるからね
エディション買っとけばってことじゃない
先にプレイもできるしってことかな
そうね
用ソフトだったごめん
用ソフト?スイッチ2用ソフト
スイッチ2用ソフトだったわ
本当?
調べたけどよかったね
最近もうラッシュでさ
いやほんとラッシュよね
ラッシュで何が何だかわからなくなってる
どれがどのタイミングで何で出るのかがもう
重なっちゃっててね
確かに
だってポケモンの新しいやつは確か
スイッチとスイッチ2だよね
ポケモンの新しいやつはそう
スイッチとスイッチ2エディション
エディションだよね
けど今度のやつは2だね
2ゼルダは2
封印戦記は2だね
2オンリー
2オンリーみたいな専用ソフト
難しいね
難しい難しい
もう全部行き渡っちゃえばいいんだろうけどね
そうね今ちょうど時期的にね
両方っていうか
スイッチ持ってる人が多いか
うちもさスイッチもあるからさ
どっちで買うか問題はあるんだよね
だから今回のポケモンとかもエディションで買って
かつダウンロードなのか
フィジカルなのかみたいなところちょっとあったんだけど
結局フィジカル版にして
エディションにして
それを1の方でもプレイできるし
両方にしようかなって感じだね
ということでエンディングに行きましょうかね
はいエンディングです
ちょっとね今日はあんまり時間がないから
帰れなくなっちゃうからね我々はね自分の土地に
ちょっと帰れない後ろがあるので
本当はお便りがもうちょっとあるけれども
また次回の時に紹介させていただこうかな
と思ってますよ
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