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第二百回【祝・200回記念!ゲストBBブロス・カワサキさんと語り尽くす『モンハンワイルズ』Switch 2展開、歴代モンハン秘話とカプコンのマルチ戦略】
2026-10-10 2:13:58

第二百回【祝・200回記念!ゲストBBブロス・カワサキさんと語り尽くす『モンハンワイルズ』Switch 2展開、歴代モンハン秘話とカプコンのマルチ戦略】

祝・第200回到達!今回は約半年ぶりとなるスペシャルゲストをお迎えしてお届けします!

番組200回を記念して、ポッドキャスト『BBブロス』のカワサキさん(1P)が緊急参戦! 私、たくが大歓喜する中、最新作『モンスターハンターワイルズ』やSwitch 2版の登場、そして20年以上にわたる歴代モンハンの思い出を2時間超えでノンストップで語り尽くします。

【今回の主なトピック】

  • ​祝・200回記念!BBブロスカワサキさん登場:僕が「ポッドキャスト界のハリウッドスター」と称えるカワサキさんを迎え、2人合わせて熱量全開のモンハン談義が開幕。
  • ​『モンハンワイルズ』Switch 2版と快適性の進化:PC・Xbox・Switch 2でまさかの3本買い!? 内部遅延の改善やMOD検知プログラム軽量化による動作の滑らかさ、どこでも遊べるポータブル環境とクロスプレイの凄さ。
  • ​営業マン時代の「モンハン接待」事件簿:数千万円規模の仕事の不具合・損害が、取引先のお偉いさんとの「テオ・テスカトル」トークでチャラになった(!?)伝説の営業秘話と、滋賀への金曜夜のポータブル2nd G出張。
  • ​カプコン本社での初代体験会からヤマツカミまで:カプコン本社で1作目を先行体験した川崎さんの記憶、アナロ操作の懐かしさ、クルペッコのパチスロ演出の完璧さ、そしてアセンダンス等で復活してほしい古龍・モンスター予想(ネルギガンテ、ヤマツカミ、ブラキディオス、イビルジョー)。
  • ​「イニシエのモンハン」vs 現代の進化:回復薬を飲んだ後の「ガッツポーズ」、セクレトでの移動・砥石、シームレスな生態系。不便だったからこそ深かった「格ゲー×どうぶつの森」的なアクション体験。
  • ​【エンディング】200回を迎えて&カプコンのマルチプラットフォーム戦略:Switch 2版のフレームレート(45fps体感)やライズとの手触りの違い。TPOに合わせてハイエンドと携帯機を選ぶ時代の変化と、『バイオ』『ドグマ2』『鬼武者』にも通じるカプコンの異次元な技術力。

気がつけばあっという間に過ぎた200回。モンハン好きもゲームファンも大満足の2時間超えスペシャル、作業やお出かけのお供にじっくりお楽しみください!


感想

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00:16
お疲れ様です。たくです。 今回はですね、ついにうちの番組も200回を記念してですね、
半年ぶりになるゲストをね、 カワサキさん、BBブロス、ブライトビットブルザーズのカワサキさんをゲストにお呼びして、
ちょっとモンハンについて、モンハンアセンダンスがね、 もうじき出るということで、モンハンについて二人でね、
いろいろ喋らさせていただいております。 いや本当にカワサキさん、ありがとうございます。
もうね、あのなんていうんですかね、一人で喋るんじゃなくて、二人で喋るっていうのもそうですし、モンハンのことを話すっていうことでも、
とにかく僕はもう喜んでおります。 まあそんな感じでね、ちょっとね、長い感じになっておりますけども、まあよかったら聞いてください。
よろしくお願いします。 お疲れ様です。たくです。
えーとですね、今回も、今回200回記念なんで、 ハリウッドスターに来ていただきました。どうぞ。
はいどうも、ワンピーカワサキでーす。 ありがとうございます。久々の、久々の。久々でもないと思うけど。ないですか。
いやもう200回。半年ぶりぐらいじゃない? そう、そうですよね。いや、あのー、もっと出ていただいてもよかったかなと思う。
いやもうね、気使うんですよ、いろいろとね。 いやもうハリウッドスター降臨ですよ。 ハリウッドではないですよ。
もうね、本当に未だにね、抜かれることのないうちの上位ベスト5をね、 いやそれはよかった。
カワサキさんと長谷川さんで固めちゃってね。 もうね、カワサキさんが第一回目に出た回が、僕が一人で喋ってる回のトリプルスコアぐらいになっちゃってるんですよ。
ありがたいですね。よかったです。 すごいな。いやいやありがとうございます、本当に。
そうなんですよ。今日はですね、まあその、なんですかね、モンスターハンターワイルズアセンダンス発売決定記念。 そうね。
ね、そういうことでちょっと久々にというところじゃないですか。 モンスターハンターのね、お喋り、僕一人でしかいつもやってない。
03:01
確かに。 カワサキさんとね、こう喋りたいなと。 いいですね。
カワサキさんずっとやってらっしゃったじゃないですか、ワイルズ。 やってますね、やってますよ。
僕もね。 みんながなんかボロクソ言ってる間もやってましたよ。
すいません、僕はねボロクソ言ってた方ですね。 ちょっと。 やってましたよ、私は。
ね、そうですよね。1年以上、だって今年だからそのゲスト回に出た時もね、まだやってらっしゃるみたいな感じで言われてて。
そうですね、一時ね、ちょっと頻度は下がりましたけど、まあちょこちょこ遊んでましたね。
いやでも僕もね、最近本当にここ1週間くらいキャラ1からもうよくわかんないんで1から作り直してるんですよ。
いいじゃないですか。いいと思いますよ。
そしたらね、かつての最適化問題とかが全部クリアされた状態で。 そうですよ。
やっぱ遅延があったっぽいでしょ、どうも。内部で。もっさりしてた感じが結構スイスイ動くし。
いやいいぞこれはと思ってね。
そりゃもう1年くらい経ちますからね。 そうですよ、今やってますね。
スイッチ通話も決まったということで。
あ、そうですね。あれは嬉しい人多いんじゃないですか、やっぱ。
僕ね、秘俗はちょっと嬉しいんですよ、僕も。
携帯ゲーム機持ち寄って遊びたいっていう層は一定数いますからね。
そうですよね。で、僕なんかはもう自宅だけじゃなくてね、仕事、職場に行っての休憩時間とかにできるなとかね。
そういう人もいるんじゃないですか。
いやだから職場でね、ちょっと昼休み集まってみたいな人も中にはいるんじゃないのかなと思ってね。
いるいる、絶対。
すごいですよね。あれはそれ専用の、それ専用というか、そっちしたければポータブルとかの携帯機向けのモンハンってあったじゃないですか、今までは。
じゃなくて、言ったらハイエンドなモンスターハンターそれできちゃうんだっていうところは、ちょっとすごい時代ですよね。
いやすごいですよ、ほんとに。
これ僕とかちょっと買おうかなとか思いながらね。
いいんじゃないですか。全然買っても損ないと思いますよ。クロスプレイもできるみたいですしね。
そうなんですよ。そこも驚いてね。そこまでやっちゃうんだとか思って。
いやっていうかそこがないと、今は厳しいと思いますよ。
今の時代は。
クロスプレイできないオンラインゲームは、やっぱりなかなか売れにくいんじゃないですか。
あーもうスイッチといえども。
いやそろそろでしょ。
スイッチ2はスイッチ2でコミュニティできてもなんか多そうな気はするんですけどもね。
いやもちろんね、単体でもね、なんとかなるとは思いますけど。
そっか、いや僕もまさかモンハンワイルド3本目買うとは思わなくてね。
すごいな。
06:00
いやでも川崎さんとかも2本買ってらっしゃるでしょ。
まあそうね、XBOXとプレステ5でしょ。
そうそう。
うちはもうXBOXとSteamとそれで今度はあれですもんね。
いいじゃないですか。
いやいやそうなんですよ。なんかカプコン上手いですよねこの手法ね。
まあ結構昔からやってますよね。いろんなハードで。
僕カプコンのソフト同じもの複数本持ってるなっていうね。
いやでもそういう人多いんちゃうかな。
やっぱいますよねこういう人ね。
いると思いますよ。
やっぱその特にスイッチなんかは他のハードと違う特性があるから。
そうですよね。
持ち運んで遊べるっていうのは大きいと思いますねやっぱり。
ですよねもうこれでね。そうなんですよ。
僕だからまたどうせキャラを1から育てるとは分かっててもそれが面白かったりするんでね。
そうそう私も好きですね。
川崎さんはちなみになんですけどモンハンってずっとやり続けてらっしゃるんですか?シリーズ。
そうですね私はもうシリーズのだから1作目のプレステ2版の時からやってますね。
あの携帯機とかもやってらっしゃったんですかね。ポーターボイルシステム。
そうですね。やってるやってる。
すごいですね。結構ね古くからやられてる方に僕よく聞くのが携帯機に移った瞬間ちょっと距離置かれる人もいたりとか。
分かる分かる。
私もねどちらかというと末置きでやりたい方なんで。
はいはいはい。
あれですよ。
ただね幸いなことに私の周りはフォータブル遊んでる人が結構いたんで私も入れたんですよ。
はいはいはい。
あれがなかったらやってなかったかもしれないですね確かに。
あれはねやってる人が近くに1人でもいるとね。
そうそう。
それだけで変わりますもんねゲーム。
そうなんですよ。友達がねちょうど結構A都市の社会人でしたけど周りでそのPSP持っててモンハン遊んでる人がいたからじゃあやろうかっていう感じで遊んでました。
あれすごかったですもんね。PSPのセカンドGは。
なんか僕取引先に呼ばれて何事かと思ったらPSP持ってきたよねって言われて。
わあすごいですね。そんなことあったんですか。
ありましたありました。
やっぱすごいな。
ゲーム業界とかじゃなくて全然僕当時あの鉄鋼関係の処理の営業してたんですよ。
で不具合とかが出ちゃうとやっぱりお客さんのところに行って謝ったりするじゃないですか。
何々成功みたいなところのねお偉いさんに。
である時かな僕はあの行ってうちがちょっと疎々しちゃったんだなって謝りに行った時に担当者の当時まだポータブルが出てなかった頃かな。
セカンドが出てなかった頃にあ何々さんそれあの壁紙テオテスカトルじゃないですかっていう感じで言ったらわかりますこれって言って。
僕それで一役あのすごい何億ぐらいかの負債が抱え込まなくちゃいけないのかなっていう。
09:06
エラーみたいな不具合をね全部チャラにしたことがあってそっからその当時。
そうですよなんかもう全然ゲームの話で盛り上がっちゃって。
へーすごいじゃないですか。
数億はいいですけど数千万ぐらいちょっとね仕事がタダになるぞっていうね僕はその何て言うんですかね。
あのまあ言うたらコーティングとかね塗装みたいなことをする工場の営業をやってたんですけどその時。
それでちょっと塗りが甘いよみたいな感じでこれじゃ出荷できんわうちではつってもう一回塗り直してくれっていう感じになると人件費とか工程が一回チャラになるじゃないですか。
それその時に謝りに行った時にまあチャラにはなるんですけどまあ1回分ちゃんと押し払いするからやり直してねぐらいまで話は持っていけて。
へー。
テオテスカトルありがとうみたいな。
すごいじゃないゲームが役に立ってるじゃないですか。
そうそうそうそう。
すごいな。
ただその後からねポータブルセカンドとかセカンドGとかであのそうですね人出が足りないから来てよって言われてそれがね。
なんかあれですね我々が子供の頃のゴルフみたいな感じですね。
そうそうそうそう。
ね本当に。
すごいな。
僕ただねまあ場所とかもう辞めた会社なんでいいんですけどうちは僕は大阪じゃないですか僕も住んでる大阪なんですけど職場も大阪なんですけど。
東大阪の町工場みたいなねちょっとしたところなんですけどそこの取引先さんがね滋賀でね。
あらーそれはちょっと遠いですね。
遠いでしょ。
それは遠いな。
いやだから僕金曜日の晩から土曜の朝ぐらいまでね付き合わされた覚えがある。
すごい。
面白いですねモンハン接待みたいなことしてたんですか。
いやしてましたしてました一時ありましたよセカンドGの時ぐらいまでは。
そうですねひどい時月3回ぐらい呼ばれてね。
やっぱ冗談みたいですけどあの頃って本当に流行っててね各業界でみんな遊んでたってあの特にね芸能関係とかあのお笑いの人とかがね楽屋でみんな集まって遊んでたって本当にやってたみたいですからねあの声優さんとかね。
いやそうですよね。
すごかったみたい。
結構ねモンスターハンターはあの携帯機になってからコミュニケーションツール的な。
ね言われてましたね。
なってましたよね。
その頃は僕もちょっとやってましたね僕も1回ね1作目ではちょっとすぐコケちゃったんですけどもあのドスの時にちょっと復帰してハマって以来ずっとですね。
ああそうですかもうじゃあ川崎さんも結構してたんですね。
そうですね私だから最初に出た時にあのカプコン本社でね体験会っていうのがあったんですよね。
モンスターハンターの。
1作目の時にでそれに応募したら当たってカプコン本社に体験プレイに行ったことがあるんですよ。
12:03
はいはいはいはいあのあれですよねあの僕今もその近くで仕事してますけど。
そうそうだからあの辺にその行ってやったからすごい思い出深くてね1作目のモンハンって。
ああもうあの本社に呼ばれましたか。
そうそう。
いいなあ。
であのちょっと何分か遊ばせてもらって感想書いてみたいなことやってます。
はいはいはい。
いやでもその頃って手探りだったんでしょうねあれ1作目なんかは特に。
いやそうですよ。
だからまあ操作系も全然違いますからね。
違いますよね僕もそうそうそう昔のやつってちょっと独特だったじゃないですかアナログスティックで武器をね。
そうですよ。
アナログスティックで攻撃。
そうそう縦斬り横斬りもねアナログスティックでやってたっていう。
まあでもあれ最初にやってたおかげでPSPになった時にボタン攻撃が最初慣れなくてね。
ああわかります僕もそうでしたそうでしたね。
いやだからちょっとあのアナログスティックでプレイできるトライとかが出た頃にあの。
ああああああ。
あれクラシックコントローラーでしたっけWiiの。
あれ使うと実は昔のアナログ操作でもできるよっていう設定があったんですよ。
ただそれでやったって言ってやった頃にはもうあのセカンドポータブルシリーズで慣れちゃってるから逆に。
あの頃はもうボタンの方がやっぱり。
そうですそうです。
操作ミスないし。
むしろこのアナログスティックは視点切り替えって言うんですかね。
使えるから便利だってそっちに使うようになっちゃってね。
そうですねカメラがね重要ですからね。
そうですかじゃあもうほぼほぼ最初からやってた世代なんですね。
そうですねやってますね。
最近はもうそのあれですかワイルズばっかりやってるから古いやつはあまりやらない感じですか。
そうですねワイルズの前はライズとワールドどっちも遊んでたりしてましたけど今はもうワイルズだけですね。
ワイルズだけですか。
だってほら過去の戻るとまた操作変わってくるからこんがらがるんで。
あれ川崎さんってもうずっとハンマーですか。
メインはハンマーですけど一応いろんな武器とか一通り使うようにはしてるんですけど。
そうなんですか一通り使えるんですか。
もうやっぱハンマーだけだと飽きてくるんでいろいろ他の武器もかっこいいから使ってみたいなと。
はいはいはい。
僕はねスラッシュアックス一筋で。
一筋がすごい。
あれ結構優遇されてた時期があったじゃないですか。
そうですね強い時ありました。
そもそも剣モードにすると弾かれなくなるんですよね。
15:06
あれが良かったかなと思って。
わかるわかる。
それが良いってトライとかトライGの頃に思ってからも他の武器をなかなか使う機会が減ってきて。
僕ももともとハンマー派だったんですよ。
そうなんですか。
ドスの時とかガンハンマーとか作って喜んでましたね。
なるほど懐かしいですね。
懐かしいですよね。
もう今見ないですよね。
あれも一応あんのかな。
工房試作ガンハンマーでしたっけリボルバーの形。
デザイン的には残ってんじゃん。
残ってるんですかね。
リボルバータイプ。
無かったかな。
そうですねハンマーね。
狩猟笛はちょっと難しいなっていうのは。
笛今めちゃくちゃ強いんですよ。
そうですか。
めっちゃ強いです。
旋律をちょっと覚えておかないとダメなんだろうなと思いながら。
いやいやあれ画面に出るんでね。
今そんな親切になってるんですか。
そうそう。
表示オンにしとけば画面の上にちゃんと旋律の順番とか出るんですよ。
そうなんですか。
最近僕またオンラインプレイもしてないからどれぐらいの比率いらっしゃるのかなと思ってね。
全然いますよ今でも。
今そうなんですか。
特にアセンダンス発表された以降増えてますね明らかに。
そうなんですか。
ハンターランク低い人が入ってきてるんで多分アセンダンス以降に始めた人が増えてるんだろうなって感じです。
はいはいはい。
アセンダンスね。
そうですか。
なんかいろいろ復活してくれるけどあれですね。
そういえばこれ聞いとこうと思ってたんですけど。
川崎さんアセンダンスで復活してほしいモンスターとかいるんですか。
お、いきなりその話ですか。
いやいや。
まあね基本的に過去出てきたモンスターはみんな出てほしいなと思ってるんですけど。
まあどうかなやっぱり。
ワールドで印象深いキャラね絶対復活すると思うんですけどネルギガンテとか出てほしいなと思ってます。
はいはいはいはい。復活しそうな気はするんですけどもね。
出しやすいじゃないですかあいつ設定的に。
はいはいはいはい。
ちょっと特殊なんで。
なんかただどうなんでしょうね僕あとイビルジョーと。
あ、出る出る。
あのもう一人何でしたっけラージャンでしたっけ。
あ、はいラージャンも出るでしょうね。
両方出るのか片っぽだけなのかがちょっと。
出る出るもうあの辺出しやすいって言ってなんか絡んでくるキャラじゃないですか。
ネルギガンテは確かに出そうな気がしますね。
古竜食べますからな。
そうですねチームも言ったらワールドのチームだったりするからそうですよね。
18:00
あのワールドで言うとあの何でしたっけバゼルギウスとか僕好きだったんですけどね。
あ、もうバゼルも出しやすいですね。
あの人も戦いがあるとこに勝手に乱入してくるタイプなんで。
もうなかなか彼は僕大好きなモンスターでなかなか面白いなと思って。
もうあれですよねB-52じゃねえかよみたいなぐらいに爆弾みたいな。
そうそう事故を起こすやつですからなあの人。事故死が多いんですよ。
そうです。僕爆弾の中逃げてるハンター見た時にちょっと笑いころげましたからね。
いやもう最初見た時はこんなやつ勝てるかは思いましたね。
そうですねあれもなかなかね。
ひどかったもんだって。
いや僕もそうですねそうでした確かに最初結構。
いやめちゃくちゃ強いなと思いましたよ。
そうですね僕どうだろう。
ティガーレックスとかあとブラキリオスって昔いたじゃないですか。
あーブラキも強かったな。
強かったでしょ。年金振りまきながらやるから。
特にあの2つ名ついたブラキがねワールドで出てたでしょ。
あいつがもうめちゃくちゃ強くて。
いや僕今でも倒せたのかどうか定かじゃないなっていう2つ名のやつはね。
そうそうそうあいつでもね倒したらめちゃくちゃ強い装備作れるんで。
じゃあこれ倒せてないのかななんかすごいブラキはね嫌いじゃないんですけどね装備も。
いやもうめちゃくちゃ強いですよあいつは特別ステージになるでしょ最後。
ドッカンドッカン火山出してくるあそこで戦うやつが。
なんか通常種よりも免疫の広がりと爆発力がすごいんですよね。
めちゃくちゃ強いんですよでも装備がめちゃくちゃ強いからもう倒したときはね一気に強くなりましたね。
変ねどう出るのかなとか思いながらねブラキはちょっとわからないのかな。
でも乱入系のモンスターはね出やすいと思うから。
イビルは出るでしょあれ人気もあるしね。
イビルねイビルは人気ありますよね。
人気ある。
ラージャンもね出しやすいしね。
そうですねラージャンはほぼほぼ出てるのかな。
でも出てない作品もあるのか。
初期の頃はいなかったですねあとトライにもいなかった。
トライはあれが出てるんですよねイビルジョーが初出演したやつですよね。
僕あれびっくりした覚えがありますよなんかもう地面から出てきて。
なんかね当時オンラインプレイかなんかをやってて
僕が知らないからってわざとなんかドスファンゴ討伐みたいななんかしょうもないクエストを張られて
なんだろうそしたらそこに実はね乱入してくるんですよね。
得体の知れないなんだこれみたいなんだけど
ぶっ飛ばされるとすごい減るんですよねあれね。
BGMもね怖いからね。
そうなんですよ。
21:01
いいんですよあいつ。
最近のモンスターハンターはあれですもんね。
昔モンスターハンターって結構怖いBGMが多かったじゃないですか初期の頃って。
やっぱ怪獣映画っぽい感じというか。
ですよね。
最近はどっちかっていうと曲的にはあんまり怖さを出さないような感じの中
イビルジョーはもう昔ながらのあの音楽で
怖いんですよねあれね。
怖い。
イビルジョーねまあまあやっぱりラージャンはラージャンで勝てるかこんなのっていうね。
いや強いんですよあいつ隙がないんですよ全部。
そうなんですよ。
隙がないからいつ攻撃すんねんって言いながらね戦ってた気がします。
あのラージャンもほら2つのラージャンいるじゃないですか。
はいはいはい激行したとかあの辺がね。
そうそうずっとスーパーサイヤ人みたいなのね。
あれがもうめちゃくちゃ強くて。
はいはいはい。
でもね装備がやっぱ強いんですよあいつに。
いやラージャンもね最初出た時にあのあれドスとかから出てるじゃないですか。
うん。
確かだからババコンガとかドドブランゴの系統でしょって思って舐めてかかるとね。
ね。
ドラゴンボールでしたかみたいなね。
そうそう。
孫悟空や。
そうそうそう。
なんかね号機っぽいのを出したいみたいなノリだったらしいですね。
あー確かにね確かに確かに。
くもだかあれドスやってた時オンラインとかであれはみんな倒せるのかっていう話をよくしてた覚えが。
誰も倒せないっていう話が出てたと。
強かったんですよあの世界観の中でもあれだけ速く動いて隙がないモンスターってあんまいなかったんで。
そうですよね。
あれそうですよあれ早かったですよ。
あの次に早いってびっくりしたのは僕ティガレックスぐらいまで開きますからね。
あーそうですねはいはいはい。
そうそうそうそう。
あーそうかティガレックスとかもあれティガレックスはまだ出てないですもんねワイルドで。
僕ねずっと復活してほしいモンスターがねずっといるんですけど二度と出てくれなくて山つかみ。
それはだいぶ初期のやつ。
そう山つかみっていうね。
あー山つかみは特殊ですね確かに。
山つかみはねドスでしかちゃんと出てなくてセカンドGかなんかに出たんですけど。
あれ戦える場所限られるからじゃん。
そうそうなんですよね山つかみね。
いや私もね好きですよ山つかみデザインが。
あれいいですよねなんか僕なかなかミステリアスな雰囲気がすごいあって。
そうそうそうそう。
結構みんなミステリアスと言えばミステリアスなんですけどなんだこれっていうね。
いや山つかみはちょっと特別ですね。
ですよね。
あの口なんかトトロみたいな口だし気持ち悪いし。
であの歯がね人間の歯みたいな。
はいはいはい。
あれが気持ち悪くて。
だからライズかなんかにどこだったかなあの雪っぽいところがあったと思うんですよ海賊船じゃないけど船のがれきがあるところの後ろの方になんかその影が映ってるんですよね。
24:13
なんか言ってましたね。
そう山つかみが飛んでるとかなんか言ってた。
山つかみっぽい影があるけど出るのかって思ったらそれはまた別の生物でっていう話だったらしい。
あーそうなん。
あれね毎回ね。
山つかみは難しい。
山つかみ難しいですよね。
そうなんですよあの辺は。
あとはもうでも大体もしかすると来るかもっていう。
まあだからワイルズがどういうポジションになるかってその前のねダブルクロスやったかな。
あれがスイッチで出たダブルクロスがほとんどのモンスター出てるわけですよ。
そうですね。
ワイルズがあそこのポジション目指すならダウンロードコンテンツでほとんどのモンスター入る気はしますけど。
どうですか。
そこまではね難しいと思うんですよねやっぱりね。
グラフィック的にも労力的にもちょっとしんどい気がするので。
そうですね一体作るのも大変ですから。
アセンダンスはもうはっきりしてるのは古竜が追加されるっていうね。
はいはいはい。
それもどこまで、テオテスカトル出るじゃないですか。
まあテオが出たらね。
クシャルダオラは出る。
ツガイで出るでしょうか。
ナナモデル。
ナズチ出てくれるのかなとかね。
オオナズチもでもいいキャラですからね。
あれいいキャラですよね。
不思議なキャラ。
あれもそうですね結構不思議でした僕も。
僕の多分モンハンとしての起源というかあれがやっぱりGでも無印でもなくやっぱりドスだったりすることもあって。
ドスで出てるじゃないですかナズチって確かドスなんですよね。
ヤマツカミもそうなんですけどただの怪獣だけじゃねえぞみたいなラージャンもそうなんですけど。
ちょっと急に透明になられるとかね。
面白かったですよね。
面白かったですよねあれね。
こういうのも凄いなと思って。
ちょっと評判がどうやら悪いらしいんですよねドスってね。
あれ難易度が高かったんですよ。
ですよね。
めちゃくちゃ敵が強かったんですよあれ。
確かに僕もあの当時モンスターに合わせて装備変えてたもんなと思って。
ドスは敗人しようって言われてますからね。
それこそナズチの時には全員超絶一問でしたっけ。
行けっていうね。
そうそうなんか言ってましたね。
双剣でね行けとか。
キリンはここの崖っぽちみたいなところからライトボウガンで撃てとかね。
27:05
そうそうキリンもそうやった。
ありましたね。
そういうのは後に対策は取られるんですけどねポータブルでは。
それもあって結構ねドス思い入れが強くて。
だからその頃のモンスターはすごい好きなんですけどね。
なかなか復活してくれないというね。
でもあれじゃないドスの頃のモンスターってほとんど出てるんじゃないですかね。
一部の特殊なやつ除いてはガノトトスとか出てないですけど。
ガノトトスねそうですね。
でもね今回ちょっとチャンスあるのがねワイルズでラギア出たでしょ。
あいつ出せたらガノトトス出せるはずなんですよ。
ガノトトスそうですね。
ラギアと同じなんであの人。
ですよね。
ラギアはやっぱり。
徳田さんがラギア好きなんですよね。
あーそうなんや。
徳田さんがトライの時に苦労したんで。
チームラギアクルースとか言ってあの当時のモーションキャプチャーの人たちとかとすごい仲が良くて。
ワールドでも実は復活させようと画作してたっていう話は出てきて。
なんか処理的な問題でやっぱ難しいっていう。
あーそうか。
だから念願だったみたいですね。
いやでもラギアはね良いモンスターですからトライだけで終わらせるにはもったいないんですよね。
トライねトライ結構僕トライのシリーズトライジームなんですけど結構好きだったんですけどもね。
私もトライはねかなり遊びましたよ。
あれ水中工程派ですか?
いや私全然アリだと思いますよ。
ですよね僕もねアリだと思うんですよあれ結構。
最初ねちょっと戸惑いましたけど操作自体はちゃんと地上と同じで動かせるように作ってあるから。
慣れたらまあどうてことないし。
ちょっと自由が利かないぐらいが恐怖感煽るんですよねすごい。
いやでもあれほんとすごいことやってますからね水中戦入れるってすごい労力ですよあれ。
もう一個別のゲーム作るぐらいのことやってますから当時そこに驚きましたね。
僕もそうですねあのなんかあれやってた時ちょっと感覚的にモンスターハンターというよりはあの宇宙戦をやってるあのガンダムのバーサスシリーズって言うんですか?
あれを思い起こさせるぐらい言ったら360度変わるから。
あれがなんか不評だったって結構残念でね。
僕もあれでしかできないモンスターって何匹かいたじゃないですか。
チャナガップルとか僕好きだったんですけどね。
ギギネブラとかね。
ギギネブラいましたね。
30:01
クルペッコとかね、仲間呼んでくれるんですよね。
あれ結構僕大好きで、不思議な踊りする。
ゲーム中だと、自分がピンチになると、クルペッコを倒すっていうクエストなのに、リオレウスとか出てくれると、ちょっと儲かったみたいな感じでね、なるじゃないですか。
これちなみにね、あれなんですよ。
泣き真似して呼んでくるっていうね、いいですよね、あの設定も。
これね、この設定をうまく活かしてるものがもう一個あってですね、これ多分川崎さんはやらないから知らないと思うんですけど、パチスロのモンスターハンターシリーズでですね、クルペッコが出てくる機種があったんですよ。
そうすると、モンスターの数、大きさとか格によって、パチスロだとコインの獲得する枚数が数が違うんですよ。
例えばクルペッコが30枚だったとすると、リオレウス60枚とかね、何々を呼んだら100枚とかになるから、クルペッコで来てがっくりしてたらリオレウス呼んできたぞってとたんにテンションが。
面白いですよ、これ。あるんですよ。これだからね。
分かって作ってるな。
分かって作ってるんですよね、そうなんですよ。
まあ多分作ってるのは、カプコンみたいなんで、さすがだなあと思いまして。
いやさすが、分かってるな。
だから僕、クルペッコが大好きでね、昔から好き。
ヤンクックとはちょっと違うまた先生だったよなあっていう。
そうですね、そうそう、ポジション的にはヤンクックですね、あれは。
でも今回、今は、ワイルズってどっちかっていうと、あの立ち位置って誰が来るんですかね。
土砂熊になるんですか。
あれはもう、ああまあでもその辺かな。
チャターカブラとかもそうだね。
初期に出てくるモンスターはだいたい戦い方を覚えるモンスターのイメージですけどね。
いやもうワイルズね、ちょっと僕だから今ちょっとぼちぼちやってて。
この時期に、この時期に結構新作がいっぱい出て目移りするこの時期に。
ああ確かに、多いですね今ね。
あれでしょ。
めちゃくちゃ。
めちゃくちゃ出てるでしょ。
出てる、めちゃくちゃ出てる。もう本当にエースコンバットもすごい遊びたいんですけど、まだ買ってないし。
いや僕もね、今悩んでて、いや気がついたら出てたからの予約特典が入らないんですよねもうね。
ああそうか。
そうなんですよ。だからそれを今日僕も気づいて、ゼロが入らないんだったらちょっと。
そうゼロね、リマスター版のゼロね。
そうなんですよ。
しまったなあ。
いやそうでしょ、僕もしまったなあという。
あれ欲しかったんですけどね。
しまったなあ、だから予約しとかなあかんねんなそういうの。
そうですよ。しかももう本当に、この前鬼武者が出たばっかりだと思ってたんでね。
33:02
そう。
そうなんですよ。だからもう本当に、あれも出てますしね、新三国無双でしたっけ?
はいはい。
2のリマスターも出てるし。
あれ出てないんじゃない?まだ体験版だけじゃないですか。
あれもう。
もう発売した?
もう確か発売してましたよ。
あらま。
10月2日だったと思うんですよ。
体験版は遊びましたよ。
僕も遊びましたよ。
これやったらちょっと、あれスイッチ版でもまあまあ動いてるんですよね。スイッチ2。
いけるいける。だって元がプレセス。
そうでしょ。
これこれを差し置いてモンハン、でもモンハンはモンハンで面白いんですよね。
いやでも今たくさんみたいな人すごい多いと思うんで。
ねえニガムシを噛みつぶしたみたいなね。
ワイルズ人口も今すごい増えてるんで。
ああ本当ですか。もう僕だから。
増えてます。
今ワイルズでしょ。ワイルズをPCでやって、XBOXでもたまにやって、あとスイッチ2であのライズをやってみたいな。
そうそうそう。
腰の定まらんやつですよね。
ワイルズとライズ交互にやってたらこんがらがりません?なんか全然違うから。
あああのね、だからワイルズやるとぶっ飛ばされたときにライズだと虫でこうできるじゃないですか。
受け身ができるじゃないですか。そのボタン落ちてるときありますね。確かに。
いやそうなるじゃないですか。
で、ライズちょっと例えば1日2日ちょっと集中してやってて、ライズの方やっててワイルズを久々にやるとやっぱり全然グラフィックの質が違うから。
ああそうですね。それは確かに。
タコのやつとかが今出てきてるところなんですよ。タコだったっけ。
エグドラですか?
エグドラそう。あれちょっとびっくりするぐらい気持ち悪いですねあの辺。
いやすごいですよ。
あれすごいですよね。
あれはすごいですよ。よく作ったなと。
あ、やっぱりそうですよね。今まであの手のモンスターっていなかったから、それこそ山つかみ以来あんな…
なぜいないかっていうと作るのがめっちゃ大変やからね。
でしょ。あの触手ですよね。
そう。めちゃくちゃ大変なんですよ。あれね作るの。
ワイルズ初めて触って一通りやった時に、とりあえず開発の人すごい大変だったろうなって思うぐらいに。
いやもう大変ですよ。あれは本当によくやったなと思いますけど、でもモンハンならいつかはやりたいだろうなと思いましたね。
ああいうタイプですか。もうちょっと過去のモンスター引っ張ってきててもいいんじゃないですかって思うぐらいに。
結構新規のモンスター入れまくってるなと思って。
36:00
でしょ。だからあれが最初モンスターが少ないとかなんか言われてたんですよ。
あれモンスターが少ないって。でも元々後々比較したらこんなもんですよ最初の一作目はっていうね。
そうよ。
でしょ。そんなにね。結構びっくりしてたのは数が少ないというよりはあまりにもかつて今まで見慣れた奴らが誰一人いなくて。
いいですね。新キャラばっかりみたいな効果でいいじゃないですか。
大変だっただろうなって思ってからね。だからババコンが見た時ちょっと安心しましたからね僕。
確かにね。
途中で出てきますよね。
懐かしかった。だからあれもドスのキャラですからね。
そうですね。久々にババコンが見た時ちょっとやっと同級生に会えたみたいなぐらいのね。
それで言ったらアセンダンスでフルフル出た時についにフルフル来たと思って。
人気ですもんね。
懐かしいって。フルフルもね。装備可愛いしね女の子の服ね。
女キャラでやりはるんですか?
いやいや私は男キャラですけどフルフルは女キャラナース服になるっていうのは知ってる。
そうですか。僕知らなかった。
すごい人気なんですよフルフルの装備って。めっちゃ人気あるんです。フルフルとキリンの装備が女子は人気がある。
キリンの装備はあれですね。可愛いやつですね。
いやアセンダンスね。アセンダンスはディレクターさんがあれですよね。
ダブルクロスとかアイスボーンやられてたディレクターさんが市原さんっていう方なんですけど。
この方もちょっとおやめになられてアイスボーンの後に。
その方との片腕というか一緒にやられてた方で引き継がれてやられてるっていうことで。
安心ですね。
安心ですね。だいぶだからボリューム増やしてくるのかなとかね。
だからあれじゃないですかね。ワールドからアイスボーンに行った流れに近いことになるんじゃないかなと思ってるんですよ。
楽しみでね。
もう多分ワイルズで作った最強装備が神ペラみたいになるんだろうなと思って。
そうですね。なるんですよね。まあ強いと思ってたもんが。
そう。ワールドからアイスボーンに行った時に最初のサメが倒せないっていう。
僕も倒せなかったです。
めちゃくちゃ強くて。
雪の中をずっと行ってるやつですよね。
何これってこっち最強装備なんやけどって思って。
僕もあれに苦戦しました。
アイスボーンの先例ですよね。
ですよね。
マスターランクってすげえなと思って。
結構自信のある装備で僕来たんですけど。
序盤の人ですよねっていうのが歯が立たないしなんだったらイチオチしたな今っていうね。
あれがね、あの感覚がまたあるのかと思って楽しみでね。
いやいやそうですよね。もうそのサメを何度も倒してとりあえずこいつの装備を作ろうから始まるんですよね。
39:04
いやほんとそうなんですよ。
俺装備してんの下のランクとはいえ古竜種の装備なんですけどっていうのが神ペラになるっていうね。
そうそう。
ありますね。
あの感覚がすごい楽しかったんでまたそれをねアセンダンスで体験できると思うとねワクワクします。
もう一回倒した中でなんとかコテだけでも作れましたで防御力結構跳ね上がるみたいなね。
そうそうそう。ああいうのが楽しいんですよ。
いやそうそうそうそう。
あのね最初はそのマスターランクのモンスターをなんとか倒していってツギハギみたいな装備から突き進めていくときが一番面白いんですよ。
そうほんと楽しいんですよ。
僕もそうですよ。20年以上この感覚をずっと追っかけてやってるなとか思いながら。
そうそう。そうっすよね。
そうっすよね。
ロールプレイングだとデータ消えたって言ったらがっくりするんですけどモンハンってデータ消えたって言われてもあんまりがっくりこないっていうのは。
いや私もそうっすよ。全然最初から苦にならない。
ですよねあれね。あれ面白いですよね。
私だからもうセカンドキャラとかも何体か作ってますから。
あ、ほんとですか。
だから男キャラで最初遊んで一通り遊んだら次女キャラ作ってセカンドキャラにして。
はいはいはいはい。
だからプレステ版とXbox版とそれぞれキャラ2体ずついて。
4キャラ作ってますか。
遊んでますからね。
なるほど。
それぐらい序盤が楽しいから。
はいはいはい。
いやそうですね。僕もそうっすね。序盤はもう楽しくて仕方ないっすね確かに。
そうそうそう。
いやもう壁になるモンスターが出て一回じゃあ目もくれなかったモンスターを一回倒していったら
こいつの装備の方があいつには行けるなっていうことを気づいたりすると
画面面白くなったりするんで。
まあそうかモンスターハンターね。
いやまだそうなんですよ。だからねモンハンやっぱりやると面白いっていうところがあって。
いやそりゃそうですよやっぱり。
そうなんですよ。だからおかげでね。
結構ゲーム買ってるはずなんですけどね。そうなんですよ。
それはそっちやったほうがいいんじゃないですか。
昨日もねだいぶ前に多分8月とか7月に頼んでた
ケイブのシューティングをシティコネクションさんが
ムチムチポーク&ピンクスイーツっていうシューティングゲームをね。
ありましたね。
頼んでたことをすっかり忘れて。
確かにシューティングはいつでも遊べるっていう感じしますけど。
カミさんに怒られましたから。
お前今ゲーム来たのにモンハンやってんのかって言われて。
それは言われる。
面白いんですよ。
箱を勝手に開けられて。
お前これ限定版じゃねえかって怒られましたから。
42:02
お前って言われながらね。
どうせね買うなら限定版買われますよね。
そうなんですよ。
飽きるもんなんですけどね。
モンハンと家どもって思ってたんですけど。
自分の中でルールとして、
もうモンハン一回やめるって覚悟を決めないと。
今までのここ20年間ぐらいからずっとそんな感じですよ。
そうなんですか。
もう来れるところまで来たなとか、
もう倒せない高難度のモンスターとかいるじゃないですか。
高難度はもう無理で諦めたら、
じゃあ別のやつを倒せばいいじゃないかとか。
別のキャラを作ればいいじゃないかになるんで。
そうなんですよ。
いいじゃない。それはそれで楽しんでるってことですから。
僕がPSPのモンハンをやらなくなったのは、
3DSとか他の機種でモンハンができるからやらなくなったっていうだけの理由で。
なるほど。
そういう感じですよ。
新しいゲーム、手が出ないんですよね。
実は手が出ないのに買ってるっていうね。
でもちょっとほら、モンハンの合間にシューティングだったら、
ちょっと遊んでまた戻ってきたり。
戻ってくるっていうあれでしょ。
川崎さんもモンハンワイルド1年くらいずっとやられてたじゃないですか。
ずっとやってたんじゃないですか。
ずっとやってましたけど、その合間にちょこちょこ違うゲームを遊んでますけど。
遊んでらっしゃいます?
ちょっとだけね。
ちょっとだけでしょ。
私もどっちかっていうと、一つのタイトルずっと遊ぶタイプなんで。
そうなんですね。
同時に並行して複数タイトル遊ぶと操作がこんがらがあるから嫌なんですよ。
そうなんですよ。僕もね。
何なんでしょうね、モンスターハンターって。
多分ストリートファイター2の昇竜拳を覚えた後のストリートファイター全部いけるぞっていうのに近いのかなと思いながら。
格ゲーに近いかもしれないですね、確かにね。
ですよね。
だんだん上手くなっていく。
相手の動きをちょっと見てね。
僕格ゲーも買ったんですけどね。
ストリートファイター6買ったけど起動してない。
私もね、ストローク買って一人用モードをずっと遊んでたんですけど。
止まりましたか?
ある程度やって、やっぱり他のキャラ使いたいなと思って。
一人用モードってアバターキャラじゃないですか。
そうじゃなくて、龍とかちゃんとしたキャラ使いたいと思ったら普通のストロークやらないと使えないっていう。
かといってね、オンライン対戦するつもりもないから。
アーケードモードか何かやってね。
格ゲーはいいですよ。格ゲーちょっと遊んでやめられることもできるんで。
45:03
モンハンよりはスパン短いですから。
そうですね。
モンハン1回遊んだらモンスターでも10分15分くらいかかるけど、格ゲーはね、1戦だけやったら数分ですから。
でもあるじゃないですか、龍とか剣とかだったらまだ同じようなもんだって思ってても、
シュンリー使おうって思ったら、それって技を覚えなくちゃいけないじゃないですか。
そうです。だから全然すぐ終わらないです。
それって僕で言うたらスラッシュアックスから太刀に切り替わるくらいのってことだよなって思うと、
だからやっぱりモンハンかなとか思い始めてね。
そうなんですよ。
確かに格闘ゲームとモンハンの武器変えるっていうのはちょっと近いものはあるかもしれない。
近いものはありますよね。
川崎さんが最もやり込んだモンスターハンターのシリーズって何になるんですか?
これね、私ちょっと考えたんですけど、たぶんね、ワールドやと思う。
ワールド一番遊んでると思う。
僕もね、実はね、ここ最近やっぱりワールド、
そうですね、一時ワールドやって、ちょっと間いてアイスボーンやって、
ライズとかに移るんですけど、その後一回僕PC買った時にワールド復活させたんですよ。
で、その時なんでワールドをやったかって言ったら、BBブロスでね、川崎さんがたまに言うんですよ。
ワールドやってるんですよ、実はみたいな話をされたの。
言ってた言ってた。
言ってたでしょ、あの時。まだワイルド出る前とかだと。
そうそうそう。
で、そうなんですよ、あれがね、僕結構来て、
そうだよなって思って、一家制のモンハンとして考えたらダメだよなとか勝手に思い込んで。
いやいや、別にいいんですけど。私の中でワールドとアイスボーンは一応セットなんで、
ワールドアイスボーンがたぶん一番遊んでるシリーズでは。
いや、でね、僕もね、ワールドってそれまでのモンハンからいろいろ変わったじゃないですか。
変わったんですけど、やっぱり僕思い起こしてみると、一番変わったのはシームレスになったとかっていうよりも、
そこもいいじゃないですか、ただモンスターのリアリティをすごい突き詰めてくれたおかげで、
結構僕それまでのダブルクロスとかっておなじみのグラフィックだったじゃないですか、モンスター版だって。
ちょっともう、むしろこいつはどんな攻撃をするんだろうとか、ちょっとかっこいいなとか思い始めてきてたところに、
ワールドね、気持ち悪かったり怖かったりするっていう、初めてドスを触ったときの、
あの怖さをちょっと、それとかイビルジョーを初めて見たときの、怖っていうね。
そうですね。
ワールドに出てくる、なんでしたっけ、犬のやついましたよね。
オドガロン?
オドガロン!僕未だにオドガロンね、怖くて。
48:03
いや分かる分かる。最初戦ったとき強かったっすね、めちゃくちゃ。
動き早いし。
口の開き方がちょっとおかしいでしょ。
あーそう、気持ち悪いし。全身なんか皮、皮膚がないみたいなデザインじゃないですか。
僕ね、未だに夢に出てきて怖いのはオドガロンなんですよ。
分かる分かる。
あれ怖いんですよ、もう。
見た目もね気持ち悪い。
あれで作った装備は、イーとか犬好きみたいな人からは愛されてるけど、いや、愛されるとかじゃなくて怖いんです、あれがただっていうね。
他も結構そうですね、バルハザクとかも見たときも。
あー良かったなー。
あれ凄かったでしょ、今にも皮膚が落ちそうみたいな。
ゾンビドラゴンね、ドラゴンゾンビか。
あれもグラフィックだからいけたっていうぐらいのね。
でまたあの正規の谷でしたっけ、あそこがまたもうどっちで体力削られてるのかよく分からんみたいなところでしたから。
だからワールドは私の中で凄い理想のモンハンに近かったんですよね。
エリア移動がなくなったっていう場所だし。
でね、ワールド一番遊んだ理由はもう明確で、救難信号システム入ったから。
ありましたありました、はいはいはい。
あれです、あれまでのモンハンって集会所に集まってそこで示し合わせていかないと4人で遊べなかったんですよ。
でもワールドでそれがついに途中退場途中入場できるようになった。
あれのおかげでめちゃくちゃ遊べたんですよ。
一人でも遊べる、一人で遊んでても知らん人呼んで助けに来てもらえるっていうあれがね、すごく良いシステムだったんですよ。
そうですね、あれ良かったですね。
あのおかげでワールドはもうめっちゃ遊べたんです、一人でも。
プラスあれですよね、忘れ物がなくなったっていうね。
テントに入ったらいつでもね。
それもある、だからそういうとこは便利になったし。
そうですね、便利になったからぬるくなったっていうわけでもなかったところも良かったですね。
ワールド本当にね、面白くてずっと遊んでたな。
僕もだからその後PC版買って2年くらい前かな。
プラスその後やっと日本版のXBOXが出たっていう時にも喜びさんで買いましたもんね。
XBOX版ね、遅かったですもんね。
僕だからXBOX買った時にモンハンってあるもんだと思ったらなんかなくてね。
海外版しかない。
そうなんですよ。
買おうと思ったら結構いい金額なんですよね、輸入版っていうのが。
そうそう。
だからもうちょっと諦めてた中でやっと復活した。
ワールドとか、ライズがXBOX版出るとかその頃に合わせてだったのかな。
出るようになって。
そんな感じでしたね。
アセンダンスいつ頃出ると思いますか?
51:04
一応今のところあれか、2027年発売になってるんですよね。
僕は2月28日説かな。
私もね、もう2択しかないと思ってて。
2027年の3月までに出るか9月までに出るかどっちかと思いますよ。
ちょうどね。
末に合わせてね。
絶対そこ。
カプコンさんって、3月末でピシャッと年度末になっちゃう会社なんで。
だから明らかにあのタイミングで出すんですよ。
2月の20何日に出すのがすごい好きなのは、1ヶ月間最初の売上は全年度になるんですかね。
2026年度の決算に入って、人気がすごい評判がいいと、
さらに売れる分とかセールにした分が、
翌年の業績にもっていう、2期連続で売上が計上できるっていうところで、
2月の再収集型の金曜日とか木曜日を狙ってるっぽいんですよね。
それはあると思いますね。
この辺にぶつけてくるんじゃないかなと。
ベロニカかどっちかだろうなと僕は思ってたんですけど、
まだほぼほぼ画面とか出てないみたいなんですよね。
てことはやっぱモンハンかなとか思いながらも。
今までの傾向を考えてもそれぐらいに出るんじゃないですかね。
あとは、ただ今回結構スイッチ2版も同時に出す気がするんですよね。
アセンダー。
それはそうじゃないですか。
ですよね。
それはそうだと思いますよ。
足並み揃えないと。
これ大丈夫かなと思って。
前ね、ワールドとかライズとかはPC版とか結構後だったんですよね。
確かプレステ4なりあっちを優先してたんですよね。スイッチだったりとかを。
今回PC、XBOX、プレステで、あとスイッチでしょ。
これは一気に大変なことになるのではないかなとか思いながらもね。
大丈夫かなっていう不安がちょっと。
いやいやここで一斉に出すことでクロスプレイが最大に発揮されるわけじゃないですか。
まあまあそうですよね。そこはあるか確かに。
もうハードの垣根を越えてプレイヤー人数は全部合計累計になるわけですよ。全ハードの。
それ考えたらすごいと思いますよやっぱり。
しかもよく叩かれがちなシナリオも僕結構嫌いじゃなかったんで。
あれもよくわかんないですけどね。モンハンのシナリオがどうだとかで文句言ってる人はよくわかんないですね。
54:01
そこじゃないけどなと思うけど。
今までが結構簡素なシナリオが多かったじゃないですか。
確かにね。確かに確かに。
村に脅威が来たんだけど倒してくれないかって言ってる。
実はそれがパッケージモンスターだと思って倒して終わりって思ったら実は元凶はもっとでかいんですっていう話に流れるパターンで。
今回みたいにワールドの時以上に今回結構掘り下げましたなっていうぐらい掘り下げてたじゃないですか。
そうですね今回はなんかしっかりした設定というかストーリーがありますねやっぱり。
ですよね。びっくりしたの僕は最後の竜都でしたっけとかあの辺になると昔の建物が残ってるところがあるんですよ。
これ見せちゃっていいんですかって聞いてびっくりしちゃって。
うすうすはなんかそういうもんなのかなって思ってたけどみたいな。
謎めいてたから良かったような気もするけど結構確信に迫ろうとしてるストーリーでね。
だからやっぱ集大成的なタイトルなんじゃないですかワイルズは。
ちょっとびっくりした。しかも言ったらクローンじゃないですけどガーディアンモンスターとかね。
僕もあれびっくりしました。
いわゆる試験館みたいなところでね調整されたみたいなこういうのを出してくるんですねと思って。
ちょっとあれ思ってた俺のモンスターハンター以上にちょっと。
なんかね昔戦争があったとかそういう設定はなんかねうっすらとあるらしいし。
あのあれ多分ワールドと軸としてはそんなにずれてない時間軸ですよね。
だと思いますけどね。
ワールドに昔いた筆頭ルーキーっていう子が陽気な推薦組っていう名前になってて。
一方で筆頭ガンランサーでしたっけ。
筆頭ランサーでしたっけがファビウス卿っていう名前になっちゃってね。
あれ今回から出るんでしたっけあそこにいた肌の黒いもう一人ランスのガンランサーなのかそっちが。
いるんですよね。
確かワールドにいるレストランっていうか食べ物作ってくれる猫はフォーの時に主人公と一緒に同行してたアイルーだっていう話だった気がする。
意外と結構分かる人には分かる設定持ってきてて。
であの何でしたっけあの今回ワイルドに出てくる女の人いるじゃないですかハンマー持ってる誰でしたっけあのパッケージに描かれてるあの女性の。
57:08
あの人が憧れてるのがそれこそ筆頭ハンターって言ってフォーで双剣使ってたジェイミーっていう名前。
そういう設定があるんですか。
確かねだから自分を何かかつて守ってくれたか自分が志してるハンターがいてって言ってそれ聞くとあれってこれあのフォーに出てきたの筆頭ルーキーとかの面倒を見てた。
あの髪の長いねフォーに出てくるあの双剣使いがいるんですよね。
あのネットフリックスとかに入られてるとなんかモンハンの映像があるんですよ映画が一本ある。
ありますねあのCGアニメ。
CGアニメですねあれに出てきますよねあれで初めて名前がジェイミーっていう名前があってあの確か筆頭ルーキーの名前がエイデンって言うんですけどね確かに。
だからあの人に憧れてるんだみたいな感じのちょいちょい繋がるけどってことはこれは多分あれから数年後数年後以内の話なんだろうなと思って数年以内のそんなに差は離れてないのかなと思って。
そうなんですよね片っぽではまだそんな普通なんですけどワールドではね。
まあねそういう細かい関連性があるとかっていうのはね今までシリーズ遊んできたファンにとっては嬉しい設定だと思います。
知らなくても別にいい話で。
そうそう知らなくても全然関係ないですから。
あれですよねあのジェマでしたっけあの武器エアの女の子。
そうそうあの子はねあの子は有名でした。出てきた瞬間に言われてたもんね。
この子こんなにでかくなったんだとかもねびっくりしちゃって。
いやーだからね結構そういうのもちょっと出しつつただシナリオが恐ろしく進んじゃったから。
なんか終わらせようとしてるのかなとかちょっと不安になったりもしましたけどねあれは。
まあまあでもねいくらでも広げられるでしょうもう世界世界観っていうもの自体はぼんやりしたままですから。
モンスターもねいや結構まだ僕あの狼型のモンスターは少ないんで。
あの何でしたっけ一応あの四足歩行のやつってちょこちょこはいるんですけども。
ライズとかに出てくるルナガロンっていうのがいるじゃないですか。
あれモンスターハンターフロンティアでもうなんたらガロンって杖のやつがいたりとかして。
僕もフロンティアでこれ見た時に新しいなと思ってたんですけどなかなかあの辺が出にくい。
みたいな。
1:00:01
私、あれなんですよ、フロンティアだけはやってないんですよね。 フロンティアはね、僕もちょこっとXBOX版を触っただけなんですけど。
あれだけは触ってない。 あれ硬いんですよ。とりあえず硬いんですよ、ばっかり。
いや、あれはね、いろいろ評判聞いてたんで、これはちょっと遊ぶやつじゃないなと思ってやってないですけど。 あれはもうマルチプレイ前提に調節されてるんですよね。 そうですよね。
リオレイヤー1匹倒すのに45分ぐらい1人だとかかっちゃいます。 そう、なんかね、いろいろあんまり良くない話を聞いてたんでね。
全然遊ぶ気がなかったんですよ、あれは。 あれですもんね。
なんかね、モンスターもいろいろと若干メインのモンスターハンターをやられてる方の監修とかはやられてるみたいなんですけども。
だいぶ経路が違う感じのデザインだったでしょ、あれ。それもね、あんま好みじゃなかったんで。
そうですね、僕もね、全部が全部監修されてるのかなーってちょっと首をかしげるようなやつらもちょっといたんで。
で、あれもね、まあでも結構10年以上続いたんでしたっけ、あれ。 いや、長かったですよ。 長かったですよね。
長かった。 だって、トンファーとか使ってる人いましたよね。 そうそうそう、武器もね、専用に追加されてましたし。
そうなんですよ、だからあれも気がついたら、ああ終わっちゃってたんだって言ってね、そうなんですよ。
まあもうね、あっちからのモンスターも特に流れてこないみたいな感じなんで、まあまあ別に新規でいいんですけどね、全然。
ライズに1体出てましたね。 エスピナスですよね。 そうそうそう、あれびっくりした。ついにフロンティアから他の世界に来たと思って。
フロンティアからね、セカンドGに1回来てるんですよ、ヒプノッキっていうね。 あれそうなんですか。
あれは両方で、あとなんか、普通の方のいわゆるナンバリングとかのやつのモンスターのアッシュじゃなくてゴーシュとかね、変わった呼び名のモンスターが出てきたりとか。
今で言う歴戦とかに近いのかなと思いながら。 そうですね、なんかいろいろあってね、あの辺もちょっとややこしいな。
まあでもまあもう今後はね、アセンダンス行って、アセンダンスでもアップグレードしていくんだろうな、あれも。 いや当然そうでしょう。
これ大変ですねもう。 最低でも1年は続けるんじゃないですかね。 最低でもね。
いや僕もやっぱりそのスイッチ版も作ったし、ちょっとそのワールドの方がまだ実績としては大きいじゃないですか。
あそこに近づきたいと思うからスイッチも出したし。 まあそらそうでしょう。
そうですね、意外と作ってる人が、ディレクションしてる人が結構評判、僕の中では評判がいいと思ってる人なんで、
1:03:10
アイスボーンとかダブルクロスとか結構要はボリュームもそれなりに持ってきてくれる人なんじゃないかなと思いつつ。
なんか化ける気がすごいするなと思って。 いやいやもう十分狙えると思いますよ。
このままちゃんとやってアップデートしていけば、もうワールドアイスボーンは超えられるんじゃないですか。
あれもう未だに売れ続けてますけどね、恐ろしいぐらいに。 すごいな。
去年も200万本ぐらい売ったんじゃなかったでしたっけ、確か。 マジっすか。
去年の4月からでしたっけ、4月から2025年4月から今年の3月までの間で、
ワイルズってね、実はライズよりも下だったらしいんですよ。
確か一番カプコンで売れたのがデビルメイクライシリーズで、これセールとかの兼ね合いだったらしいんですけど。
あとワールドとライズがめちゃくちゃ売れて、そうなんですよ。
やっと復活というか、これから調子良くなってくるんじゃないかな、ワイルズも。
どうしてもあれですもんね、ナンバリングだけじゃなくて、
初作だとちょっと物足りないとか、いろいろ物言いはつきやすいから、
ここからでしょうねと思って、僕は楽しみにしてて。 いやー楽しみですよ。
もうスイッチは予約しちゃいましたから。
このままほったらかしてても、発売日1週間前にはクレジットでお金引き落とされてみたいな感じになる設定にしときました。
12月っていうのが嬉しくてね。
こんなに早くにさせてもらえるんだと思って。
もっとかかるでしょうと思ってね。
スイッチ版がどれくらい売れるかも気になりますし。
僕スイッチ版でワールドも出してくれよってすごい懇願してたんですけどね、スイッチ2で。
いけるでしょうワールドならと思ってたんでね。
あのチームというか、カプコンはなぜかモンハンだけは過去タイトル振り返らないですもんね。
スト2とかは出してくれるじゃないですか。HDリマスターでもなんでもいいですけど。
でもモンハンも確かスイッチに行った時にHD版って出たでしょ。
あれですよね、スイッチだとダブルクロスとかね。
そうそうそう、あれねHD版って出てて、ああいうやり方もするけど。
それね、現行機種だったりするんです。現行機種に前の機種の移植することはあるんですよ。
1:06:00
ですけど、例えば、遡って1作目とかをやるっていうのは。
いやー、今更1作目出しても売れへんでしょ。めちゃくちゃ不便なゲームですよ。
ワンとかすごいですもんね。
びっくりしますよ。
僕もだいぶ前にちょっとやった時に、あれ?回復薬が10個ずつしか入らないとかね。
いやひどいですって本当に。石とか自分で持ってかなあかん。
いやすごいですよ。今の多分遊ばれへんやろうな、このモンハンと思って。
もうそうですね、ピッケルも途中で折れますしね。忘れたら掘れないですしね。
いやーだから、そういう意味ではモンハンって昔のゲームリマスターしてもしょうがないタイトルだと思うんですよ。
もうあれですね、古いのをやってた僕みたいなね。
そうそうそうそう。きついと思うけどなあ。
いやだって、何でしたっけ?いわゆるフィールド移動でローディングが入るモンハンあるじゃないですか。
ダブルクロスまでがそうなんですけど。
この前YouTubeを僕見てたら、要はワールド以前と以降で言われ方が変わるみたいで、
ワールド以降が今のモンハンっていう、ワールド以前は古のモンハンと言われるらしいですから。
まじで?
えらい言われ方だなあ。
いやでもしょうがないですよ。それぐらい古いと思いますもんやっぱり。
もうね、そうですよ。モンスターハンター。
いやでもね、ダブルクロスたまにやってみるとね。
僕もたまにスイッチ持ってるんで、スイッチ版やってるんですけど、びっくりしますね。
このワールドとか、それこそ今のワイルズの感覚でいくと、攻撃の方法がまるで変わってるし。
そう。私もね実はダブルクロスセールで安かった時に買ったんですよ。
びっくりするでしょ、ちょっともう。
攻撃パターン少なすぎて。
そうですそうです。
もうハンマーとかやること3個ぐらいしかなくて。
あれじゃないですか、結局のところブン回し攻撃でやっていくしかないみたいな通常の。
なんかね、こんなにすること少なかったっけっていうぐらいね、攻撃パターンなくて。
僕もそうですよ、僕スラッシュアックスなんですけど、斧とか剣にして動くとあんまり重いんですよ。
大剣担いでるみたいになるんですけど、武器出し攻撃っていう中に、斧で攻撃する以外に剣モードに変形しながら斬りつけるっていうモードがあったんですけど、
ダブルクロスでは1回出した後に変形ボタンを押さないと無理だっていうね。
厳しいな。
あれこんなんだったっけってことです。
よくよく思い返してみると、俺ワールドの時に変形攻撃っていうボタンが出て狂気乱舞してたわとか思いながら。
1:09:08
そうですよ、ホットドリンク、クーラードリンクがいるとかいらないとかの次元じゃないですからね。
そうっすね。
いっぱいありましたよ。
いや今やるとね、イニシエのモンハンで懐かしいと思う反面、攻撃手段とかがね、自分の限られたパターンに敵がその前に来てくれるのを待って攻撃するしかないっていう。
そうそう。しかも回復するたびに足止まるしね。
そうそうそうそう。
すごいと思うわ。よくあんなんやってたなと思って当時。
あれね、やっぱうちの息子がモンハン嫌いになった理由があのガッツポーズですからね。
いやーわかりますよ。
ここでガッツポーズ。
当時はね、あれ当たり前なんですよ。
あれ込みで場合を計算してやるのが。
そうそう。
そうですよね。
今のモンスターハンター、ワールド以降に慣れちゃうと、あれ出た瞬間に引き戻されますもんね。そうだったっつって。
そうっすね。
飲みながら。
すごい隙だらけ。
飲みながら動けてたからと思ってたら、足止まって飲んで。
ワールドはそれも衝撃だったんですよ。移動しながら回復できるわと思って。
びっくりしましたもんね。
みんなびっくり。
人って怖いもんで慣れちゃうとそれが当たり前に変わっちゃうから。
ほんとそう。
あれでしょ、もうライズ以降は移動しながら飛ぶことすら可能になっちゃって。
人間って便利になると不便に戻れないんですよね。
ワイルドなんかもっとタッチが悪くてオートで移動できるじゃないですか。
そうっすね、もう走らないですもんね自分でね。
僕よくやるのがダメージがあったと思ったらすぐセクレット呼んであいつの上に乗っかってトイで体力を回復してる間、
彼ったら結構いい動きしてくれるから攻撃あんまり食らいにくいような感じで距離取ってくれてるんで。
でもセクレットはね、あのシステムのおかげで敷居下げたと思うんですよ、ワイルドに。
だいぶ下げたと思いますね。
あれなかったらワイルドの複雑なマップ覚えられへんし。
そうっすね、あれ頼みみたいなマップ作ってるでしょ。
そうですね、あれはもう覚えるためのマップじゃないですよ、本当にわかんないですよ。
ちょっとね、反面僕だからセクレットに乗って移動してる時にスターフォックス思い出してたよ。
なんかレールシューティングやってるみたいな気になるなと思って。
なるほどなるほど。
探索感ちょっと下がった気はするかなと思って。
それはそう、ワイルドの方が探索感ありましたね。
1:12:02
ありましたよね、あれね。
あったあったあった。
乗り物にも乗ってないとか乗ってるとかじゃなくて、そもそもなんかもうちょっとこの辺探索したい気もするけどと思ったらもう足場が空中に浮いてるとかね。
ワイルドも大概マップ複雑だったんですけど、それでも繰り返しやってたらなんとなくわかるぐらいにはなったんですけど、ワイルドは本当に未だにわかんないですよ。
そうですよね、僕もわかんないです。
歩いて目的地まで行けって言われたら迷うもん多分。
最初のマップはまあまあ平地だからいいんですけど、次の森の辺りから特にもう、こんなダムみたいなところもあるのとか。
すごい複雑ですもんね。
いや、そこがね、ちょっとどっちがいいのかなっていうのはちょっと考えたりはするんですけどね。
いやもうこれセクレトありきだよな、これみたいなマップ。
それは間違いないと思いますよ。
次も多分複雑なマップ、セクレト出しちゃってるからね、多分そこで行くんでしょうけどもね。
だって空中に浮いてる街ですもん、もうセクレトなかったら移動できますよ。
そうですよ、これセクレトないと絶対に進めないっていう。
絶対に進めない。
あそこに住んでる人たちはどうやって地上に降りてんだろうって思うような場所に。
多分当時はなんかちゃんと橋とか繋がってたんじゃないですか、やっぱ。
そういう設定がね、まあセクレトありきでやってるし、今度はね、今度は確かラオシャンロン出るじゃないですか。
そう、もうあれ楽しみでね。
ラオシャンロンも久しぶりだなと思って。
いや、めちゃくちゃ久しぶりでしょ。
あれ、最後に出たの4とか4Gぐらいになんか出てたような気がする。
4出てるんですか。
確かね、携帯機で何か1回出たけど、ワールド以降は確か出てないじゃないですか。
出てないですよね。
なんかどっちかで出てた気がするんだよなと思って。
戦い方は昔ながらの当時のまんまを再現してたんですけど、今回なんか見たらセクレットで奴の後ろから接近してたっていう映像があったから、これワンチャン乗れるんじゃねえとか思いながら僕は。
いや、乗れるでしょう。だって今のモンハンはモンスター乗るの普通ですから。
ですよね。
で、うちの神さんがあれ見た瞬間に、てことはシェンガオレンも復活してくれるのかな。
あ、いいですね。私シェンガオレンも好きなんですよ。
僕もシェンガオレンもあれもあれで好きでね。
ラオシャンロンとか勝手にセットで思い込んでるから。
1:15:00
だって確かラオシャンロンの頭蓋骨を背負ってるじゃないですか。
そうそうそうそう。
いや、いいですよ。
いいですよね。
あの辺ね、そうなんですよ。期待してるところですね。
でも、ワイルズな気持ち悪いモンスターいっぱい復活するのかな。
確かにネルギガンでは一番目役ありそうな気がしますね。
まあね。看板モンスターですし。
人気もあると思いますよ。
いや、ありますよね。僕も結構ワールドで出た時にあれ怖かったけどかっこいいし。
そうそう。
あれはいいモンスターですよ。強そうだしね。
何やっても許されそうなキャラっていうんですかね。
そうなんですよ。どんなストーリーでも問題なさそうな。
そうですね。フルフルも復活するし。
なんかね、ちょっと影が薄くなった気がしたのがリオレウスとレイヤーがね。
まあ確かにね。
ちょっと影薄かったですよね。ワイルズでは。
だからあれじゃない?金銀が出るんじゃないですか。
そことか。僕ね、結構リオレイヤー装備必ず作りたがる人だったりするんで。
なんかね、リオレイヤーよりはレイヤーが好きだなと思ってたんで。
アッシュとか出してくれないかなとかね。
いや、出るでしょ。アッシュっていうよりはもう金銀ですよ。
金銀に行きますかね。
だってほら、マスターランクですから次。
そうかそうか。
ってことは既存の今ワイルズで出てるアッシュとかも出るんですかね。
だいぶ強くなったやつが出るんじゃない?
ワイルズのアッシュってそうか、そういうことか。
どしゃぐまのアッシュとか。
そうですよね。どしゃぐまのアッシュとか。
でもアッシュっていうのが今のところ出てないんですもんね。
そうですね。ちなみにババコンガアッシュって結構レアらしいですけどね。
ああそうなんですか。
ババコンガにアッシュがいるってあんまり知らないでしょ。
確かにあんまり聞かないですね。
あとね、ドドブランゴってアッシュが出た作品が結構少なくて。
確かに。僕もね。
ちなみにどこを活動拠点にしてるかっていうと砂漠なんですよね。
ドドブランゴのアッシュはね、昔4Gかな?
あの辺かで僕見た記憶があるんですけどね。
確か、すごい砂漠仕様になっちゃうんだ、アッシュになると。
驚いたな。
なるほど。
他のいっぱいいますよね。
今回ちょっと気になったのは、ランポス的な人がいなかったなっていうのはちょっと。
1:18:03
そうですね、確かに。
ランポスはいるんですけど、ドスランポスみたいな人はいなかったでしょ。
すごい口が広がるモンスターがいたから、これはもしやと思ったら結局いなかったですもんね。
あれ?ベノムみたいなやつ?
そうです、ベノムみたいなやつ。
今回ムービーで倒されたモンスターのお腹の中から黒いやつが出てきて、あいつはあれじゃないのかとか思いながらも違う。
あれがね、たぶん伏線で、あれのボスみたいなのがいるんですよ、俳優。
なんかね。
ドロドロの生き体みたいな。
生き体みたいなついたやつですよね。
新たな、昔ゴアマガラの恐竜化みたいな感じの。
そうそう、あんな感じちゃうかな。
ゴアマガラ出てたな、今回。
ゴアマガラ出てましたね、そういえば。
あいつも強いからな。
強いでしょ、僕あいつ。
あいつ倒すとなんかもらえる鎧石みたいなもののために何回もやってましたよ。
いや強い、ゴアマガラ強かったな。
でもあれ出てないですもんね、シャガルマガラは出てないんですよね、あれが。
あ、そうですね。
この辺は伏線かな、たぶん。
モンスター洋さんいますね、でも。
いますね。
すごい数やな。
それだってもう20年続いてるわけでしょ。
いやそうですよ。
すごいですよね。
デザインから入ってないじゃないですか、あれってたぶん。
もし生きてた、実在したらこういう動きをするんじゃないかとか、
口の形とか、かっこいいデザインじゃなくて、
実在する生き物のエッセンスをちゃんと汲み取ってやってるでしょ。
そこがいいんですよ、モンハンは。
そうですよね。
ただのファンタジーじゃなくて生態系とかそういうことも考慮して、
ここに住んでる生き物だからこういう形になってるっていう説得力があるんですよ、ちゃんと。
そうなんですよ、だからあんまり悪く言いたくないんですけど、
ポケモンってあるじゃないですか。
あれってすごいかわいいとかかっこいいっていうデザインから入ってる感じがするんですけど、
とは違ってこのモンスターハンターのモンスターって怪獣として作ってるわけじゃないから、
これ作る人たち大変だろうな、デザイナーさんとか思いながらね。
いやでも楽しいと思いますよ。
もう考えてるときはこうだってね。
作るのは大変だと思いますけど考えるのは楽しいと思います。
しかも昔は言ったら同じ骨っていうので側を変えてやってたんですけど、
今はもう側だけじゃなくて骨もちょっと変えたりとかして、
あれ一体作るのに人件費とかゴミで。
何千万とかかかってるでしょ。
1:21:01
めちゃくちゃお金かかってると思いますね。
プレイヤー側から言うとオンラインでモンスターが増えるっていうのがただだっていう感じになってるじゃないですか。
あれただって思ってるけど、数千万ずつとか数億くらい金かかってんだぜって。
それいかに大変かっていうのはモンスターハンターみたいなゲームが出ないの見たらわかるじゃないですか。
作るの大変だからですよ。
真似できないんですよ簡単に。
そうですよね。結構一時出たのももう全部落ち着いちゃって。
結局いろいろ出たモンハンフォロワーみたいなタイトルもモンハンにはなれなかったですから。
ゴッドイーターは結構頑張ってたけど。
それでもモンハンに比べたら全体的な作り込みは甘かったですからやっぱりね。
僕も一作目ちょっと触ったんですけど、世界観があまりにもちょっと違ってるなと思って。
もちろんねそこは全然違いますけど。ただそのモンスターの作り込みとかね。
キャラクターのモーションとか見てもやっぱりモンハンにはなかなか及ばない。
僕ね一番実はライバルが欲しいのはカプコンの人たちが一番競争相手が欲しいんじゃないのかなって思ったんですよ。
自分たちがずっと独走してるじゃないですか。
でもあれは真似できないですよ。
そうですよね。
作れるとこないんじゃうかな多分。
いやそうですよね。
いやあれどうなんでしょうね。やっぱり格ゲーのノウハウがあったからああいうことができてるのかなアクションとか。
でもそれはねあると思いますよ。動きに対してのこだわりっていうのはカプコンは昔から強かったんで。
それがやっぱりモンスターにも活かされてて、モンスターハンターっていうのができてるのは間違いないと思います。
そうですね。僕ね格ゲーやらなくなった理由がモンハンだったりするんですよ実は。
ちょっと格闘技ゲームってCPU戦でも動きを観察するじゃないですか。
パンチなのか波動拳なのかっていうのを自分で判断してやるっていう。
あの行為に近いよなって思いながら。
そうだと思いますよ。それは似てると思います。
僕の中で結構モンハンって格ゲーと動物の森立ちたらモンハンになったみたいなぐらい。
それぐらいのだから俺どっちもやらなくなったなとか思って。
そうなんですよ。素材集めでね。
集めた素材が次に生きるっていう一番サバイバルなところを刺激してくれてるよなと思って。
それこそさっきのイニシエのモンハンの頃って蜂蜜のためにクエハって言ってた時期もあったじゃないですか。
1:24:04
これ若い人とか今のモンハンしか知らない人からすると信じられないでしょうけどね。
蜂蜜の取れる数が少ないとか。
あと今だと取料ポイントっていう採取できるポイント表示してくれるじゃないですか。
そうそう便利ですよね。
昔普通の景色の中に行って丸ボタン連打してここ取れるっていうことに気づいてやってましたよね。
だいぶあれ便利になってきてるよなと思って今思うとね。
そんなことを僕らもやりつつ20年ですか。楽しみで仕方がない。
映画とか大作シリーズ3部作とかあるじゃないですか。最近なくなりましたね。
昔ロード・オブ・ザ・リングとかマトリックスが連続で作られてたからすごい楽しみでね。
わかります。
次の見たいなとか。その後がアベンジャーズシリーズかな。
ああいうのでワクワクしてた感じがね。
今だとモンスターハンターとか大型アップデートがあるゲームのタイトル同じだなと思って。
楽しみ。
またちょっと楽しい時期が来るかなっていう感じで。
盛り上がるんじゃないですか。本当にスイッチ版も出て遊ぶ人一気に増えて。
どうせ文句言う人はまだいると思いますけどね。それ以上に楽しんでる人は増えると思うんで。
もうだいぶワイルドがね。僕は結構昔から文句は言わないように頑張ってたんですけど。
ものによって言いますもんね。この高難度だっていうのを理解した上でやれよっていうのに好きがなさすぎるとかいろいろね。
各作品にアンチみたいな人がいたんですけど。僕はワイルドはちょっと残念だなと思う時はあったんですけど。
逆に捉えるとそういう人たちが出てくるぐらい大人気タイトルになったんだなと思いましたよ。
昔のモンハンって好きな人しか遊ばないタイトルだったので。文句出ないですよね。
そうなんですよそうなんですよ。今もしドスが新作ですって出したら9割クレームになりますから。
ボロクソ言われますよ。クソゲーって言われますよあれは。間違いなく。
昔のね、あの頃って言ったらいわゆる死にゲーじゃない?そうですよね。死にゲーに近かったですもんね。
近かった。めちゃくちゃやったもんほんまに。
僕覚えてますよ。イアンクック倒すためにドスランポスのクエでハチミツとか素材集めて3回ぐらい集めてからイアンクックに行って激鎮してはまたそのドスランポスの。
大変だったんですよ。やってましたやってました。今でこそどうなんでしょうね。だいぶマイルドになってくれてるじゃないですか。
1:27:06
うんなってるなってます。
なってますよね。初期の頃なんか倒しただけでちょっと声張り上げてガッツポーズしてた時期ありましたもんね。
そうですよ本当最初の頃のモンハンってほんとやっと倒したみたいな感じですから。
そうですよね。昔はほら鎧玉じゃなかったですからね。
うんそうそうそう。
だからもう一回激鎮集めんのみたいなね。
そうや。
ドスとかそうですでしょ。レウス装備とかレイヤー装備とか。一回作るのに激鎮いるのにもう何十匹倒してやっと出て作ったけどレベル上げる時にもう一回また激鎮いるんかいみたいなね。
そうそうやってましたね。
今ねもう開放されたら鎧石みたいな鎧玉でポンポン上げていけるじゃないですか。だいぶ親切だよなと思って。
そうそう親切になってますよ。もっと遊びやすくなってる。
これでまあまあしばらくは僕も遊べるなと思って。
なのにゲームを買おうとしてるっていうね。
それはもうしょうがないです。それはしょうがない。
川崎さん買わないですか?なんか。
いや私なんかもう我慢してるんですよ。
遊ばないものはなるべく買わないようにしてって。
分かります。それ分かります。
だからエースコンバットも買いそびれてるんですよ。
あれも変わってないですか?鬼武者とかは買ってないですか?
そうなんですよ。鬼武者ね実は体験版めちゃくちゃ面白くて。
僕もね。やったら面白かったですよ。めちゃくちゃこれ面白いなと思って。
めちゃくちゃ面白くて体験版だけでも何回も遊んだくらいやったんですけど。これめっちゃ遊びたいけどなと思いつつ今買ってもちょっと遊ぶ時間ないなと思って我慢してるんですよ。
僕なら案の定もう鬼武者めちゃくちゃ面白いって評判聞こえてきて。
今年カプコンなんかどうしたっていうぐらい。
カプコンすごいですよ。
バイオも今年でしょ。バイオやってプラグマタも。
すごいそうそう。外してないですね本当。
そうなんですよ。
すごいわ。
それこそ去年ワイルズとかその前がちょっとドグマで一瞬ちょっとネガティブな話になって。
大体ドコとは言いませんけども会社がピークを迎えてそこから少しずつなだらかに下がっていくかなとか思ってたんですよ。
カプコンも大企業中の大企業じゃないですか。
今国内では任天堂の次ぐらいですよね。言ってしまえば。
大きいですね。
だからこれはどうかなと思ってたらそんな心配はいらなかったなっていうぐらい。
いやすごい本当にただ単に見た目だけ良くしてるんじゃなくてちゃんとゲーム部分を考えて作ってるからですよやっぱりね。
1:30:00
もうプラグマだ、なんか僕、心配で仕方がなかったですよね。 いやー、確かにあれが、あそこまで評価されるとは思わなかったですね、正直ね。
いや僕、出ただけでもすごいと思ったら。 いや、確かにね。 もう6年ぐらい経ってたんで。 そうそうそう。もうお蔵入りするんじゃないかと思ってましたけど。
僕、あのムービーだけプレステ5の前に見た覚えがありますよ。 そうそうそう。 プレステ5でこれが出ますって言ってたじゃないですか。 そうそうそう。
ちゃんとプロジェクトとして遂行するのも今大変な時代に、 もちろんそれはやった上で、新しい遊びとか面白さもちゃんと担保して出すっていう。
いやー、それでね、もう今度は鬼武者だって言って。 いやー、鬼武者以外やったなぁ。まさかあんなにちゃんと作ってくるとは。
いや僕もね、結構鬼武者ってここ20年ぐらい途絶えてたじゃないですか。 あれねパチンコパチスローですごい評判が良かったんですよ。
なるほど。 あの鬼武者3ってあったじゃないですか。金城武さんがやってた。
あれをね当時格闘家のマサトさんに切り替えてパチスローでは出してたんですよ。 これが当たっちゃって、当時は今のセガの親会社になるサミーのブランドで出してたんですけど、
後々もサミーでその後新鬼武者っていうのが、 ゲームでも新鬼武者ってありましたよね。
あれがもっとヒットしちゃって、そこからもう、 今だぞ今だぞって僕は鬼武者出すんだったら今だぞって思ってて20年待って鬼武者パチンコとかスロットとかそのうちエンターライズっていう
カプコンの中にもやっぱりその会社作っちゃったんですよね。 あのそういう遊撃事業専門の会社をカプコンの中で今作って、そこでね鬼武者とかデビルメイクライとかストリートファイターとかモンハンとかを
内部で作った人たちが監修もするからちゃんとしたものが出るじゃないですか。 パチンコとかスロットって結構本当にこの半径わかってんのかなみたいな作り方されることあるんですよ。
僕見たやつだと24とかだとジャック・バウアーが滝から流れてくる丸太を避けたら大当たりっていう。 そんなシーンはなかっただろうみたいな。そんなシーンなかったろうみたいなね。
なんすかそれ。 あるんですよ。さすがにキーファーサーザーランドとか新たにロケとか当時はCGとか作れなかったよね。アニメっぽい絵で。
いやそりゃそうやろ。 マトリックスのエージェントみたいな人たちに襲われて、そいつらが滝から丸太を落とすっていうね。
それを滝の下にいたキーファーサーザーランドに似た2Dキャラみたいなのが避けたら大当たりとかね。 結構昔、ちょっと本当10年20年前は半径こそ持ってきたけど。
1:33:00
そうですよ、ひどかったですよ。なかなかディフォルメで可愛いというかありますけどね。そんなのあった中でやっぱり半元がやっぱり
監修とかも入って作るようになってマシになって、作ってる人たちがそういうCGとかやるようになったらやっぱそれなりのもん持ってくるじゃないですか。
カプコンはそれでね、それなりにあの業界でも存在感結構出してたんで。 バイオハザードとかね。
特にバイオハザードはゲームも継続してくれるんでモンハンもいいんですけど、鬼武者が出ないなと思って。
確かにね。 だからやっと復活したら全然すごいことになってて。
いやーすごい、それはやっぱ久しぶりに作るわけですからね、半端なもの出せないでしょ。
いやーあれちょっとね僕もだから驚いてて、声優さんも細谷さん使ってくれてるし嬉しいな。
ちょっとあの美船さんに似てるかって言われるとちょっと僕はわかんない。
いやいや一応あの若い時の美船俊郎にはすごく似てる。 似てますか? 僕各ケントにしか見えないけどな。
いや若い時の美船さんってめちゃくちゃ男前なんで、そうあんな感じなんですよ。
あの若い時っていうのは本当に若い時ですよ、20代ぐらいになっちゃうかな。
僕が知ってる美船さんはもうすでに7人の侍以降とか。 あれよりもうちょっと若い時ですよね。
かっこいいですよ。
あれだからね僕もねやり残してて、たぶんグランドセフトオート対策でみんな前倒ししてるんですよね。
それね言われてますね。
でもあれもうめっちゃ売れるんでしょうねたぶんね。
いやーあれ前作とかやられました?川崎さんは。
やってますよ5は私全部クリアしてます。
やっぱクリアされるんですねみなさん。
僕ねやるでしょ、でなんか話進めるけどもそっちのけでドライブとか街中でちょっと適当に銃撃ってたら警官と鬼ごっこするのが楽しくて。
一通り遊び終わったなーって思ったら、なんかもうやめてるみたいなね。
いやわかりますよ。別にだからそれでもいいんですよ、ストーリーなんて取ってつけたらもうなんで。
だからそうですよ、だからこの4の時もいやこんなところまで来れるんだこれと思って感動したけど、どんな話だったっけなーみたいなね。
いやもう基本悪い人が悪いことするだけの話なんですよね。
だから6、じゃあ今度の5か、5なんかもうこれ動かせんのかなっていうちょっとね。
今度のが6。
今度のが6でしたっけ、僕5かそしたら。
5ってプレステ3とか4で出てるやつですもんね。
だから5がね息長すぎて10年以上続いてるのかな。
ですよね、最初僕3で買った覚えがあります。
1:36:02
今度が6かそうか、あれ新しいやつなんかもうこうムービーなのではって思うよな。
すごいですね。
あれはね、いや僕本当に現行機で動くんですかってちょっとね、疑いたくなるぐらいのグラフィックでやってるじゃないですか。
でもやっぱりあれ見たよ、フレームレートは30って言ってましたよ。
あーやっぱりそうなりますか。
プレステ5プロでも30って言ってました。
プロで30ですか?
うん、プロで30って。
だから海外はねフレームレートより1万円の方重視するから、こだわらないんですよフレームレートに。
なるほどなるほど、へー。
日本はどっちかっていうとフレームレートを重視しません?やっぱりなんか。
まあ日本でも一部のメーカーね、カプコンとかだけですけどね。
はいはいはい。
あれ、あれ買われるんですか?
いや私個人的にはね、グランドセフトウォーターそこまで好きじゃないんで。
技術的にすごいなと思うんですけど、ゲーム内容が結局ね自由度あんまないんですよあのゲーム。悪いことしかできないんで。
あ、はいはいはいはい。
もっとこういいことがしたいんですよ。悪者を逮捕する警官とかなれるんやったら買ってもいいんですけど。
基本悪者にしかなれないじゃないですか。
そうですね、そうそうそう。
それがね、あんまり個人的には楽しくなくて。
そうですね、あれ気にはなったけどそうなんですよ。やってることはね、あんまりいいことじゃないし。
そうそう。
グラフィックみたいが、いやあれ今いくらぐらいになるんですか?1万円ぐらいになるんでしたっけ?
そうですね。
その価値はあるけどなぁと思って。
あるある。
ただエースコンバットに1万円出してる方が俺なんか。
わかる。エースコンバットの方がやりたい。
そう。
あと鬼武者の方がやりたい。
鬼武者とかね、そうなんですよ。
あーそうそう。
僕もね、鬼武者、エースコンバットぐらいかな?あとは残ってんのは。
ウルバリンは出ましたもんね、もう。
あーそうですね。
あれもうちょっと怖いなーっていうぐらい。
まあ怖い。
顔さしてたでしょ、ウルバリン。
まあね、あれちょっとあの、そっちの残酷表現の方がね、きつめですからね。
そうですね。
あと、そんなもんなのかな?
結構でも、あとはスイッチの方でなんかゼルダとか出てるのかな?みたいな。
あ、そうですね。64リレーのね。
あの辺も、まあ売れるんだろうなーとか思いながら。
あっちの方がちょっとやってみたいな。
僕もね、ちょっとね。
だいぶ綺麗になったなーとか思って。
いやーすごい、あのフォトリアルじゃなくて人形劇っぽく作ってるとことかもすごい良いなーと思って。
1:39:00
いや、あの昔の64番を知ってるからこんなに綺麗にしてくれたんだ。
まあそりゃあれぐらいやらんとね、今だったらね。
いやでもスイッチ2だから限界もあるだろうに、よくなんかこれプレステの映像なのでは?って思うぐらい結構綺麗にね。
いやーあれもね、まあ皆さん期待されてるし。
僕もちょっと、いやでもあれ長いぞーとか思う。
まあでもあれはグランドセフトウォートの影響を受けなさそうなタイトルかなーとか。
うん、全然関係ないですね。
関係ないですよね。
全然関係ない。
世界的にあれは売れるでしょ。
あとドラゴンクエストモンスターズとかもね。
あーそうね。
あれは日本国内ではまあそれなりに売れると思うぞ。
グランドセフトウォート関係なしに。
あー関係ない。むしろグランドセフトウォートは日本では売れないでしょ。
やっぱり今回もそこは川崎さんもそれ思ってます。
僕もね日本で累計では結構売れたとは思うんですけども、
確か初週2週ぐらいは2,30万本ぐらいしか売れてなかった気がするんで、
今回立ち上がりどうなんだろうなーと思って。
いやーそんな売れないと思いますよ。
やっぱりメインは北米とかあそこだと思いますから。
累計だと結構やった人多いんですよね。
いやだから結構こんな人でもやるんだって思ったのが、
僕ね今の仕事に着く前にちょっとだけ変わった、
あんまり表で言えないけども、
風俗業に関係するデザインをしてたんですよ。
そうすると風俗場たちをスカウトしたりとか面接したりするときの、
うちの会社にお迎えに上がる人の手が足りないから、
僕が運転して迎えに行って、
うちの会社まで連れてきたことが何度かあるんですけど、
自分の娘ぐらいの若い子に、なんでこんな業界に入るの?って言ったら、
いや仕事もしたくなくてグラセフばっかりやってたらお金が尽きたんで来ましたみたいな。
グラセフって?嘘だろう?とか思いながら、
彼氏と一緒にグラセフ。
すごいな。
彼氏はそして何やってんの?まだグラセフやってますって言われて、
ちょっとちょっとって思った。
そういう時代なんだって。
これ10年ぐらい前の話ですよ。
リアル牛島くんみたいな。
ゲームってこんな奴らにも補給してるし、グラセフなんだと思いながら。
そういう人たちが好みそうな内容じゃないか。
犯罪に近い人たちが好むわけでしょ?
たぶんね。
ちなみにそこの会社、やっぱり表だっていいことって言えないじゃないですか。
そういう人たちが好むゲームは、モンハン、グラセフ、リュウガごとくっていうね。
1:42:02
めっちゃわかりやすい。
わかりやすいでしょ。
この時も僕つらかったのが、やっぱりモンハン出たら、
なんか知らないですけど、僕が付き合わされるっていうね。
すごいな。やっぱり人手欲しいですからね。
しかも僕ずっとやってる人だから、
彼らは急にぽっと出て誰かがやると、ホストの誰かがやり始めると、
そのホストクラブで10万して、
キャバ上にも10万してって言って、
そっかそっか。
そういう奴らの待機場に店長からお呼びがかかって、僕行かなくちゃ。
すごい。
それらをね、風俗、いわゆる、まあまあ、売春的な風俗。
言わない方がいい。
あとキャバクラ、ホスト、それに関わる、
なんて言うんですかね。
ヘアメイクとか衣装とかの会社とかを取り仕切ってる関西で結構大きな会社さんなんですけども、
そこの中心ぐらいにいた人だったんで、
ホストのチームから呼ばれてとか、
そういう風俗の店に急に呼ばれてみたいなね。
かっこいいじゃないですか。傭兵のハンターみたいな。
何かなと思ったら、上位いけないから助けてくれよとか言われて。
かっこいいなあ。
お前それ青柱の装備で、昨日やり始めたぐらいの装備で上位っていうか、みたいな感じの、
一応僕より若い人とはいえ、僕より役職とかも全然上なので、
いけますよ、やれますよとか言いながらね、
ほとんど俺が倒してんじゃねえかよとか思いながら。
いいじゃないですか。
面白いなあ。
モンハンってそういう人らにも流行ってましたもんね、確かにね。
呼び出し来るまで、お客さんからの指名が来るまでずっとやってますからね。
だいたい土曜の晩とか金曜の晩に呼ばれて、
翌朝までずっと付き合わされて。
すごいなあ。
僕はヘロヘロになって、もちろんそこは僕の人件費は発生してないですけど、
奴らは人件費が発生してるからね。
そこですよね。
そこです。
お金に変えたいですね。
変えたいですよ。
でも一時ね、僕家に帰ってからも呼ばれて、人出足りないから、
うちの神さんまで呼ばれて。
それはしょうがないじゃない、家族だから。
うちの神さんが僕より上手かったんですよ。
そしたら、タクの神さんはタク以上にめちゃくちゃ上手いから、
タクはもういらないと。
お前の神さんを連れてこいって言われて、
全力で断ってた時期がありましたね、昔ね。
何だよこれ。
いやでもモンハンとかはね、
コミュニケーションツールとしてはすごい優秀だなと思って。
それは本当に当時そんな感じで流行ってましたよね。
まあまあ今どうなんでしょうね。
最近はどれくらいの広がりなんだろうね。
そういう人たち多分、ゲーミングPCとか買わなさそうじゃないですか。
いやだからこそ携帯機のモンハンが流行ってたわけで、
1:45:01
だから今回スイッチが出るっていうのは、
そういう人たちにまた遊ぶ機会を与えるわけですから、
広まるんじゃないですか。
広まるんですか。
すごいんじゃない、だからスイッチの販売大勢も増えるんちゃうかな。
いやですよね、僕も結構。
昔みたいにタイトルが本体引っ張るんじゃないですか。
そうなんですよね、値段この前ちょっと上がって、
ちょっと落ち着いてたところに、
今1週間で2万数千台ぐらい売れてるみたいなんですけど、
それでも2万数千台売れてるんだって思いながら。
いやそれ多分モンハン出たらもっと売れるよね。
売れますよね。
言ったら次出るモンハンって、
アセンダンスの次があの人じゃないですか。
イチノセさん。
あのライズ作られてた方が作るモンハンじゃないかなと思うので、
あの方もライズ終わってから7年以上経ってるんで、
ぼちぼち形見えてきてる時期じゃないかなと思うんで。
なるほど、じゃあまた全く違う新しいモンハンが出るかも。
昔でいうところのポータブルチームって呼ばれてた人たち、
イチノセさんっていう人は。
で、藤岡さんたち、今でいうと徳田さんとかが、
あれがナンバリングチームで、どっちかっていうと、
4とか4Gこそポータブル機っていうかあれでやってますけど、
基本はスウェオキキでやられてる方だったりするんで、
今そのスウェオキキチームのターンなんですけど、
次ポータブルチームのターンが2年後ぐらいに、
2,3年後ぐらいに来るのかなと僕は思ってるんで。
それはですね、当時の事情を考えるとね、
スウェオキキと携帯ゲーム機のハードスペックが違いすぎたから成り立った証拠であって、
今ってもうそこの垣根なくなってしまうとですね、
わざわざ携帯機用に特化したモンハン作る必要がないと思うんですよね、おそらく。
どうなんですかね、なんかね。
だからこそ今度のワイルズがもうスイッチで出てしまうわけですから。
あーそうかそうか、でもそうですよね。
だってそうよ、そこでライズ的なモンハンをまた作る意味っていうのは、
あんまりカプコンにはないかなという気はしてるんですよ。
そうかそうか、確かにそうですよね。
だってバイオもプラグマタも鬼武者も全部スイッチでもできるし、
要はプレイする人がハイエンド機でプレイして、
高解像度な大画面でやりたいか、
持ち運びもできる気軽な機械でやるかの違いなんですよね。
まあその一人用ゲームはそういう違いですけど、
そのモンハンはちょっと特殊で、
だから背負う機器で家でオンラインで遊びたい人と、
ハードを持ち寄って遊びたい人っていう明確に違う層が存在してるんで、
だからワールドとライズっていうのが成り立ってますけど、
1:48:01
もうそこは今回のワイルズにはないかなと思ってて。
そうですね、ということは次もなんか結構なハイエンド。
まあもうちょっと先じゃないし、それ考えるとワイルド出たばっかりですしね。
アセンダンスもね、2年ぐらいは走ってくれるような。
いやもう絶対やるでしょ。2年以上やるんじゃないやっぱり。
まあでも楽しみは楽しみで、だからそのワイルズ2、
まあそんなのならないかもしれないですけど、
ワールドワイルズでまた次みたいなのが出るかもしれないですけど。
いやでももう。
まあその頃我々が元気にゲーム遊べるからですよ。
本当に。
もう60ぐらいになってるかもしれないですから、次のモンハン出たら。
いや僕もねそろそろそこもね、怖いよなと思って。
そして僕はゲーム機を買えるんでしょうかっていうね。
そうね、それもありますね。
本当にゲーム機がいくらなんだろうって思いますもんね。
あのほらこの前プレステが28年でディスク終了っていう話があったじゃないですか。
まああれもしょうがない。
いやあれもしょうがないじゃないですか。
もうだってディスクに入れるよりもでかい容量のゲームをやってるじゃないですか僕ら。
じゃあディスクドライブがなくて一体いくらになるんだろうって思った時に
僕はもう10万円を下回る金額が想定できないっていうね。
ないと思います。
10万無理でしょうね。ないでしょうね。
ちょっとしたバイク買えるんじゃないかみたいな値段になるでしょうね。
いやその時にはバイクの値段も上がってる。
バイクの値段も上げてる。
もちろん。全部が上がってると思うまた。
いや僕らの。
いやだからそうゲーム機ちょっとまずいですねもうね。
いや僕もね常々思ってるのはちょっと落としませんかとか
今のプレステ5であと5年か10年は頑張りませんか皆さんとか。
だからそこの最後の取り出が任天堂なんですよ。
ですよね。
任天堂がスイッチ以上のゲーム機を出したとして値段本当にどうするのかっていうところね。
ですよね。もう僕あれギリギリのラインだったと思う。
ギリギリだと思います。ギリギリってか超えてると思うなさすがに。
いや僕も配送先のお母さんたちからたまに聞かれますの言われますもん。
そりゃそうやな。
ゲームってこんなすんのみたいな感じで言われて。
いやスイッチはまだスイッチ2はこれマシなんですよ実はって言って。
いやでも任天堂内部でもゲーム機5万円はって言ってるはずですよやっぱり。
いや多分僕ら日本の物価が結構下がってるっていうところは低いっていう下がってるというよりはね。
そうそうそうそう。
僕らの金銭価格あんまりこの数十年変わってないけど物だけ上がってるっていうね。
そうそうそう。そこの問題もあるとはいえね。
そうなんですよ。
今のね小学生のお母さんたちが大体20代後半から30代ぐらいだとまだあのゲームキューブとかね。
Wiiとかで育った世代みたいで。
1:51:02
2万5千円のゲーム機だったんですよ大体が。
まあそれでも当時は高いという人もねいましたから。
おもちゃとしては高いですからね。
いやそうでしょやっぱりおもちゃっていう感覚がどっかにありますよね。
ゲーム機って言っても。
そうですね特に任天堂ハードなんかはねそのイメージ強いと思いますね。
そうね。
僕もこの前言われたのがロブロックスか何かをしたいがためにプレステ5買ってくれって言われたんだけどつって。
プレステ5が5万いくらとお子さんなんか8万いくらの純粋なプレステ5欲しいって言われたんだけど。
この値段は本当にあれ、あれは本当にもったくられてるのかなって言うて相談受けて買う前にね。
あれが正規の値段ですよ。なんであんな高いのって言われてね。
いや使われてるのがパソコンと同じでって説明してもね。
エクセル動かないでしょみたいな感じで。
確かにね確かに。
これ大変な。
ウィンドウズ入ってないからね。
だから任天堂のその次に出るハードがもしあったとしてそれが10万円超えるような時代が来たらもう多分無理じゃないかなと思いますね。
からといってドット絵しか動かないゲーム機を今更作れって。
もちろんね。
そうでしょ。
そういうことではなくてだからなんか違うところに価値を見出さないとなかなか厳しいんじゃないかなと思います。
でもその前に日本全体の景気が良くなって給料上がれば別に高いと思わなくなるかもしれないですよ。
僕でもなんかこのXboxとプレイステと双方がやっぱりどうしてもハイエンドハイエンドでずっとこの何十年か来た中で
ハイエンドを目指してたらついにPCと横並びみたいになり始めて。
まあそりゃそうなるよ。
そりゃそうなるよ。
行き着く先分かってたんですよね。
その結果かつてプレイステ1とか2とかを買ってた人たちがもう買えないって脱落していってるじゃないですか。
これどっかでマイクロソフトとソニーとかで話し合いしてもこれ以上のスペックはやめません次っていう。
スペックしてくれないかなとか思ってね。
だから作る開発側も大変でしょ。
もちろんそうだと思いますよ。
だってスタッフクロールが恐ろしいことになってるじゃないですか。
だからソフトの値段も上がると思いますよ。
僕まだだから今の値段が高いっていう人いるじゃないですか。
いますね。
いや俺この値段で買えてることが奇跡だと思うんだけどな。
逆に言うと自販機のジュースと同じくらいでゲームの値段ってずっと末補期だったんですよ本当は。
本当はもっと上がらないとダメなんですけど。
1:54:01
ネオジオのソフトより今高くてもう文句言えないけどなこれと思って。
確かにでも将来的には本当に1タイトル2万円の時代が来るかもしれないんですよこのままいったらね。
いやでもそうしてあげないと多分作ってる会社も作ったはいいけど利益にはなんないし。
そうですよねそういうことなんですよね結局。
そうなんですよだが結構これ今後働いてる人たちがあまりにもこう惨めつったらあれだけど。
だって効かないですもんね。
ゲームメーカーに僕は働いてるから高級車乗ってますっていう人たちを上のてっぺんの人たちは知らないですよ。
偉い人たちはね。
一現場でCGを作ってる人たちとかあるじゃないですか。
もうちょっといい暮らしして動くいいと思うんですよね。
特に日本はね。
海外のクリエイターは結構評価されて給料ももらってるじゃないですか。
国内は本当そこら辺は低いですからね。
アニメーターと一緒です。
昔以上にアニメーターみたいになってきてる気がするんですよね。
昔はほら少人数だったから一発当てるとなんかすごい大金持ちになるみたいな夢があったじゃないですか。
ありましたね。
今20代の人でゲーム会社に勤めるっていう人がそういう夢とかで。
だからそれをインディーで叶えるんですよ。
インディーね。
めっちゃカメレオンの人すごいですよね。
なんか僕も軽視します。
あんな宝くじみたいなもんですから。
あの人たちなんか取っ払いで全部引かれても一人当たり30億ぐらいもらってるっていう。
すごい額みたいですからね。
いやー。
あれはちょっとマネするもんじゃないけど。
あれはね、もうすごい。
何十年ぶりかに聞いたゲーム業界いい話ぐらいのね。
なんかダビスタの園大部さんが長蛇番付けに乗ったみたいな。
はいはいはい。乗ってましたね。
長蛇番付けね。ホリーさんとかでしょ。
乗ってましたね。
昔僕気になってたのは何でホリーさんより園さんの方が乗って上なんだっていうところにね。
これはもしかして会社費でしょ。
いやいや、それもあるし。
結局ほら開発費が元がいくらかかって段ボール高ですから。
利益率の問題ですから。
ちなみにこれもうあと。
あ、すいません。
ぼちぼち終わろうかなと思って。
締めときましょうか。
いいです。
1:57:00
ここでモンハンの話はもう終わりましょうということで。
じゃあお互いまたね。
すいません本当に今日はいろいろ。
こんな途中であれみたいな話になっちゃいましたけど。
でも200回を飾るのにありがたい。
あっという間でしたね200回。
いやだってもうBBブロスさんと違いますから僕うち。
喋ればいいだけですから。
すごいじゃないですか。だってうち300今ちょっとぐらいですから追いつきそうじゃないですか。
綿密なリサーチがあってですよ。
いやいやいや。
あれはすごいなって思いますよ。
何年やってんだよ。
2002年ぐらいで今年の11月で3年になりますよ。
3年で200回か早いですね。
いやだって本当にあれですよ何のリサーチもなく適当におっさんが喋ってるだけですから。
いやそんなBBブロスさんと同じもの作れって言われたら無理ですよ僕も。
いやいやいや。
あでもあれ僕未だに関心して僕がだから、
いや俺喋れないわって思って諦めてるジャンルがあるぐらいですから。
格ゲーの話は絶対するのやめようって思いました。
いやいやしてください。
この前のソウルキャリバーの話聞いてもいや俺そんな情報ねえわとか思いながら、
格ゲー好きな人が喋ってるって感じがして。
いやいやだから。
世代ですからね。
でも当時ガチャガチャプレイしてた人とはやっぱ違って見るところが見るとこうなるんだよなと思って。
あそこまでリサーチできるからすごいって思うのに比べて、
うちなんかもうおっさんがちょっとあれ小島さんの話俺はこう思うぞって喋ってるだけですから。
いやいいじゃないそれでいいんですよポッドキャストってそういうもんですから。
まあいろんなのがあっていいというそれで200回で。
そうなんですよBBブロックさん聞いてたリスナーの一人がこうやったっていうことが。
いやすごいじゃないですか。
だからもう本当にありがとうございます。
今度は映画の話とか別の話でもまた。
ああそうですね映画だとねタクさんもいろんなネタ持ってますから。
いや大したネタないじゃない。
いやいやいや私はタクさんに聞きたいこととかありますからね映画関係で言うとね。
何かあります?
シュワルツネッガーの話とか聞きたいわけですよ。
あれあっただけであのあれでしょ僕ガン飛ばされたやつでしょシュワルツネッガーに。
だからあの話をもうちょっと深掘りしたいなと思ってね。
今喋れますよ今じゃない。
いやいや今日はもうまたね。
本当にありがとうございます。
いやいやこちらこそありがとうございます。
ということであの今回これで終わりたいと思います。
ありがとうございました川崎さん。
ありがとうございます。
2:00:01
はい、いかがだったでしょうか? まあね、モンハン好きが二人して喋らせてもらったみたいな感じで、いやー僕は楽しかったですね。
カワサキさんもね、あのワイルズ結構ね、あのずっとやられてるっていう感じなんで、なんかいろいろね、話も盛り上がっちゃって、そうなんですよ、収録時間がね、2時間っていう感じで決めてたんですけどね、
あっという間に、あの2時間過ぎちゃって、まあそれぐらいね、いろいろ喋らせてもらったっていう感じですけどね、
実はですね、僕もね、あの前回とかでも、なんかまあゲームはやってますみたいなことを軽くは言ってたんですけども、
あのね、結構ここ2週間ぐらいかな、ほんとに2、3週間ぐらいは、実はね、ぼちぼちモンハンを再開してるんですよ。
で、そうですね、メインはね、まあ本編でも喋ってるとは思うんですけども、カワサキさんと喋ってるんですけども、
メインはね、やっぱりね、ライズが多いかなと思います。それは携帯機でできるっていうところが強みだったりするんですよね。
携帯機っていうかスイッチ2でね、で、あのね、スイッチでやってた時に比べると、
フレームレートがね、スイッチ2でやることによって安定してるのか、60フレームまでは行ってないっていうのはわかるんですけども、
ただ、あれ30フレームなのかな、これっていうように見えちゃう時があるので、まあ間取って45フレームかって僕は勝手に思い込んでるんですけど、
それぐらいちょっと、なんか綺麗には見えてる気がします。
で、まあそんなのをね、やりながら、僕は今モンハンワイルズはPCとXBOX版を持ってるんですけど、どっちかっていうとPC版かな。
で、1から、本編でカワサキさんに喋ったように1から育ってて、まあそれをやりつつ、
最初のキャラクターにも手を出したりとかして、やっておりますね。
で、ちょっとね、まあ僕は本編でも喋ってたと思うんですけど、スイッチ2版のワイルズも買おうかなとは思ってるんですよね。
で、まあいくつか理由はあって、1時ね、僕結構、まあモンスターハンターワイルズって評価的には決して悪くはないんですけども、やっぱりPC版でやった時に結構重かったんですよ、グラフィックの割に。
で、まあどうやら遅延も発生してたっぽくて、内部遅延も発生してるっぽくて、もっさり感もあったしで、ちょっとね、と思ってたんですけど、今はね、カワサキさんと喋ってたのもあるんですけども、時にも言ってるんですけど、そういう問題がほぼほぼ全部クリアされてて快適です。
2:03:03
まあ、いわゆるね、モッド対策って呼ばれることを当初されてて、モンスターハンターワイルズってそれだけでもそこそこの処理量だったとは思うんですけど、その裏でもう一つモッドを検知するプログラムがね、常時動いてたっていうことで、それはね、うちのCPUもね、あの、PCのCPUもそんなにまだ悪くないところだとは思ってたんですけども、当時ね。
いやー、98%、100って数字が出たんですよね。ずっとモニターさせてたんで、CPUの負荷とかね、僕100って見たとき驚きましたからね。よく止まんなかったなと思ってたんですけど、まあ、そういうのもね、今だいぶ落ちて、そうですね、ワールドよりちょっと10%重いぐらいで、たまに48%ぐらいまで行くかなっていうぐらいで、だいたい28とか30ぐらいなのかな、CPUの負荷で言うと。
それで、まあずっとやっておりますね。まあ、ね、ただ、ちょっと仕事で疲れたなーって思って帰ってきて、PCまで行かないってときは、やっぱりワイルズやってる、ワイルズじゃない、ライズか、ライズやっててね、このね、ワイルズとライズのが明確に違いすぎるんですよね。そこをね、違いを楽しむっていうのも面白いかなーとは思ってたりしてね。
あのー、ライズって、やっぱり旧来のモンスターハンター、それこそポータブルシリーズから続いてきてたやつの延長線上でシームレスになったっていうところもあったりしてて、まあ一番近いのでわかりやすく言うと、ダブルクロスかな、ダブルクロスのあの、ね、狩り技とかの、あの、あれにエアー、なんだったっけな、なんかあの、空中にね、避けてることができるっていう、
あのシステムに近いのを発展させたんじゃないかなと勝手に僕は思ってるんですけども、で、だからシナリオの展開なんかはもう旧来のまんまなんですよね。に、比べて、やっぱあの、ワイルズっていうのはワールドから正当に来たっていう感じだったんで、こう、新しいモンスターが出るたびにお話が進むんですよね。
あの、これがね、結構途中僕もね、泥っこしいなって思う瞬間もあったんですよ。ですけど、まあまあ、あの、今も最後の方まで、あの、来てるんで、その、イチから育ててるキャラはね、やっぱりなんかね、考え深いなとか思いながら今は見ちゃってるんですけどもね、そうそう、だからね、実のところ言うとね、モンハンザンマイナー、ここに来てね、モンハンザンマイナーことをしてるっていうだけだったりするんですけどね、僕はね。
で、川崎さんと話してて面白かったのは、まあ、もうすごい先、あのね、もう気の早い話なんですけども、アセンダンスの次が、僕は、あの、勝手にね、あの、イチノセさんの、いわゆる今ライズとかのを作ってらっしゃったディレクターさんがの作品になるだろうと、たぶんね、アセンダンス出た後、バイオが一発出てその次ぐらいなんで、どうなんでしょうね。
2:06:16
来年、早くて来年、再来年ぐらいに発表されるのかなと勝手に思ってるんですけども、で、早ければの話ですよ、再来年なんですけども、ただ、やっぱりさすが川崎さんだなと思ったのは、あの、僕はね、ポータブルチームが今まで作ってたライズとかもそうなんですけども、その延長線上で作るっていうモンスターハンターだとずっと思い込んでたんですけども、あ、なるほどそうかと思ったのは、もうね、あの、その川崎さんが本編でおっしゃってたように、
いわゆるハイエンドとポータブル機とか、その、なんて言うんですかね、区別がない時代に来てるっていうことですよね。そう考えると、そうかと思って、次はね、あのライズとはまた違うというか、ワイルズに近いグラフィックとかになるのかもしれないなぁと、要はもうあの、低スペックで動かすことを意識した作りをするっていう時代じゃなくなって、
出るよなぁと思うんですよね。確かにあの、ね、あの、なんて言うんですかね、カプコンで言うと、例えば今年出たらバイオハザード、あとプラグマター、あと何だったっけ、あ、オニムシャもそうですよね。そして、ね、あの、モンスターハンターワイルズもそうですし、あと、あれですね、今日発売されたのかな、昨日になるのかな、ドラゴンズドグマ2 ダークアリスね、これなんかもそうなんですよね。
要は、もともとはハイエンドで出てたようなもの、それ向けに作ってたんですけども、スイッチ2っていう、ちょっと今のね、プレステ5とかに比べると一段下のスペックではあるんですけども、これでも展開していくように、まあ最適化っていう言葉ではもうとどまらないぐらい、多分内部ではいろいろと、内部で開発ではね、いろいろ、
こう、軽量化作業、すごい大変だったみたいなんですよね。特にモンスターハンターワイルズに関しては僕もちょっと調べてみると、あの、だいぶ軽量化苦労されてたみたいで、で、これでもう、プレステ5とかPCとかXBOX向けには、あの、もう今ね、現在ね、僕らがプレイできる状態でなってるやつっていうのも全部手こ入れしていったら、
あの、意外とね、落とし穴みたいな感じで見つかった部分が結構あったらしくて、そこをちょっと軽量化していくとスイッチにも落とし込めるっていうことで、いろいろやられてて、このフィードバックっていうのが後々、実は現行のね、プレステ5版とかPC版とかにも反映されるらしいんですよね、今のところ。なんか海外のインタビューで、あの、開発されてる方たちが答えてるみたいなんですけども、で、これ多分ね、同じように、
2:09:12
例えばドラゴンズドグマーズ、ダークアリスネコ2のやつだったり、その鬼武者だったりとかっていうので、もうやっぱり似たようなことをされてると思うんですよね。それが次の作品だったら、他の作品でどの方が共有されてるんじゃないかなと勝手に僕は思ってるんですけども、そうなんですよね、あの、もう今ね、あの、
高フレームレートですごいグラフィックが綺麗っていうのを体験したいのか、同じゲームで、スイッチ2だったりすると、僕なんかそうなんですけど、どこでも、いつでもどこでもプレイできる環境でやりたいっていう、その、まあ、ね、リッチな体験を求めるのか、それともTPOを選ぶのかみたいな感じになっちゃってるんですよね。
あの、ネットフリックスとかサブスクがそうですよね、大画面でしか見ない人も多分いらっしゃると思う、家のテレビでしか見ない人もいれば、空き時間をね、使って、自分のスマホでね、いろんなところで見るっていう人っていうね、同じ映画体験でもその見るハードが違うっていうだけでね、あれにやっぱりゲーム業界ってきてるんですよね、特にカプコンはそれに順応してる、まあ最先端の企業、
になったよなぁと思うんですよね、このバイオとか鬼武者とか、ドラゴンズドグマとかもね、込みで考えたときに、まあその辺が今回のモンスターハンターワイルズでもついになるって考えると、まあ次回作のね、その気の早いそのアセンダンスの後のモンスターハンターももう下手をするとね、全機種同時一斉リリースみたいなことになる可能性が高いんじゃないかなぁと思うんですよね、まあカプコンのね、社長、
なんかもう何年も前に、まあ比率としてはPCの比率を半分まで上げたいとか言ってたんですけど、コンシューマーを決してないがしろにしてるわけじゃなくて、まあ要はね、コンシューマーだけではもうやっていけなくなったっていう、だけどコンシューマーもコンシューマーで一緒にやらなくちゃいけないって考えたときに、じゃあ最大限どうしていったほうがいいのかってなると、やっぱ最終的にはこのね、
スペックの違うコンシューマーでも同時リリースっていう、まあこの作戦なんだろうなぁと思うんですよ。例えばプレステとXBOXっていう結構極めて近い、ほぼ似た性能っていうんですかね、それでリリースするっていうのはこれまでにもね、あの十何年やってこられたと思うんですけども、まあもうね、段階的にはそれよりも一段も、まあ場合によっては二段ぐらい下なのかな、スペックだったりする。
NintendoのHARDっていうのにも、これからは同時リリースしていくっていうのがやっぱゲーム業界で売り抜けていくための常識的な施策になってくるんだろうなぁと思うんですよね。
2:12:19
現にね、別にこのカプコンだけじゃなくて、CALL OF DUTYっていうね、あれも確かそういえば最新作はスイッチ2でも動きますしね、もうじき出るのかな、あれもね、まあそういう感じでね、まあそれを考えた時にね、確かになぁと思って、川崎さんの話もそうだよなぁと思ってね、僕も後からね、聴いてて納得してて、まあ当時も納得してたんですよ、そうかそうかと思いながら、やっぱなんかね、川崎さんと話をすると色々と勉強にもなるし、
面白いなぁと思ったりもしておりました。
まあ今回ね、あの200回ということで、ちょっと川崎さんには本当に無理言ってね、あの急遽出てもらったんですけども、いやだから川崎さんありがとうございます。
また今度はね、あのー、なんか違う話とかでもね、また、あのー、出ていただければと思います。
映画とかね、アニメとかね、映画はなんかね、シュワルツェネッカーの話とか言ってましたもんね。
その辺の話とかもまたできればいいかなと思います。
ついにね、ペラペラ喋って僕もあの200回来ちゃったんですよね。
気がついたらね、まあ色々ありましたけどもね。
まあそういうことでね、この後もね、この後っていうか今後も、まあよかったら聴いていただければと思います。
今回もね、長々と聴いていただいてありがとうございます。
それでは、さようなら、おやすみなさい。
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