1. ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!
  2. 第百六回【Nintendo Switch】
第百六回【Nintendo Switch】
2025-06-11 1:17:13

第百六回【Nintendo Switch】

2017年3月3日に発売された、任天堂の革新的なゲームハード「Nintendo Switch」について、喋っております。とにもかくにも、私を含めて多くのユーザーを「ゲーム漬け」にした「ゲーム機」であり、搭載しているCPUやGPU以外の部分で「最終兵器」ぐらいのインパクトを与えてくれた名機。私、「たく」の、非常に屈折したこのハードの購入談義も含めてよろしければ、聴いてください。



※番組コメント等は、#しゃべ6 でお願いします。

※メールからのお便りもお待ちしております。

※お寄せ頂いたコメントは、番組内で紹介する可能性があります。


お便りフォーム

⁠⁠⁠⁠https://forms.gle/qyLoBi5CanRUA7yy9⁠⁠⁠⁠


⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠番組公式 Xアカウント⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://x.com/syabe6_podcast?s=11&t=sfoZQzs_14mZk_KJNvuewA⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠お便り用メールアドレス⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠syabe6@hotmail.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


















感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

00:16
お疲れ様です、たくです。
本日ですね、これもう日付変更線変わっちゃったんですけどね。
6月7日になっちゃいましたね。
そう、6月6日はパチニコパチスロ、パチスロが出る日かな?
知らないですけど、言ってないんで最近ね。
まあそんなことはどうでもいいんですけど。
6月5日がね、スイッチ2発売されました。
これどうでしょう?皆さん聞かれてる方。
手に入れられた方も聞いてくれてるのかな?
わかんないですけど、今回はですね。
まあ本当はね、もうちょっと前にやりたかったんですけどね。
スイッチ2が発売される前にね。
ちょっとこの8年間をね、振り返って。
大事に振り返るってことはないんですけども。
まあスイッチ、ニンテンドースイッチについてちょっと喋っていこうかなと思いまして。
ちょっと喋ってます。
まあね、この8年間結構ね、スイッチっていうのもいろいろ積み重ねてきて。
まあ大ヒットタイトルもバンバン量産してると言ってもいいくらいのね、数出てると思うんですけれども。
まあそんなスイッチのことをね、まあ僕の観点でちょっといろいろ喋ってます。
僕もね、実際、まあ本編とかエンディングでも喋ってるんですけど。
大変お世話になったゲーム機ではあるんですよね。
で、スイッチ2が出た後でもまだしばらくはお世話になるだろうし。
まあね、そういう意味で今までありがとうございます。
これからもしばらくよろしくお願いしますという意味合いも込めてね。
ちょっとスイッチ2に関していろいろと喋っております。
まあハードに関してもすごいね、詳細には喋れてないんで、よかったら聞いてくださいという感じでよろしくお願いします。
はい、というわけでね、早速スイッチのね、初代って言えばいいんですかね。
今となってはスイッチ1と言えばいいんですかね。
このね、初代スイッチに関してね、喋っていこうかと思うんですけどね。
2017年の3月3日発売だったんですね、スイッチというのはね。
03:02
現在が2025年なんで約8年前ですね。
価格はね、現在も変わらずに税込32,978円です。
ちなみに税抜きだと29,980円だったと思うんですよね。
もう皆さんご存知かなと思うんですよね。
おそらくこれを聞いている人ってね、スイッチ持ってないって人はいるかもしれないんですけども、見たことないって人はいないと思うんですよね。
もうそれぐらいのね、認知度の高いゲームハードですよね。
まあもう今更ね、喋るまでもないんですけどね、実際問題に。
まあ軽く説明すると、スイッチ本体にはディスプレイとバッテリーが内蔵されていてですね、
この本体の両側にジョイコンと呼ばれるコントローラーを左右に1つずつ装備してね、
持ち出して遊ぶことのできるね、携帯モード。
あらかじめね、テレビにHDMI接続されたドックに接続して遊ぶことのできるテレビモード。
あとジョイコンを分離してね、2人で画面をシェアして遊ぶとかね、そういうことができるテーブルモードっていうのがあるんですが、
まあこちらはね、携帯モードの別スタイルといったところなんですかね。
実はですね、今回スイッチを喋るにあたって、
まあ今更ながらにね、8年前に任天堂が公開した初代スイッチの紹介映像なんかを実際見たんですけれども、
まああれから8年経ってね、僕自身も8年間使い続けてきて、
改めて見ても、当時やっぱり映像を見たらね、当時見た時の衝撃を思い出すとともにですね、
今見たってね、やっぱりすごいゲーム機出たなって思っちゃいましたね。
だからね、8年前の動画でもうね、現在だとスイッチ2とかが出てるわけなんですけれども、
やっぱり当時の紹介映像、今見てもちょっとね、やっぱりテンション上がりますね。
すごいゲーム機だなっていうのは、あの映像を見るとね、今見ても感じますね。
自分が操作するコントローラーが左右で一セットとしてね、
テレビモードではジョイコングリップに接続して遊べるけれども、
それを分離するとテレビモードでもね、2人プレイができるっていうね。
出先でね、携帯モードで1人で遊んでいても、本体の左右に接続しているジョイコンを分離させて、
本体背面のスタンドを利用して、テーブルなんかに置いてね、使うことで、
たちまちその場がね、背負う機器でテレビでやるっていう感じにできるような空間に変わるっていうのは、
やっぱり8年経った今でも、やっぱり当時のことを考えると画期的だったと思える仕様だと思うんですよね。
06:05
今でもやっぱり画期的のまんまなんですけどもね。
このね、スイッチの登場当初のキャッチコピーっていうのがですね、形を変えてどこへでもっていうのとですね、
いつでも、どこでも、誰とでもっていう2つのキャッチコピーが用意されていたんですけど、
まさにそのものズバリですよね。
このね、スイッチなんですが、そもそもコードネームNXとしてね、
世間に知れ渡る前から、開発っていうのは水面下でね、それ以前から行われていたっていうのはね、あるんですけれども、
開発前夜とでも言えばいいのかな。
誰が開発するかという段階での話なんかも、今回調べてみるとね、出てきたんでちょっと喋っていこうかなと思うんですけども、
そもそも開発に関しての話し合いが持たれたのはですね、京都の任天堂本社なんですよね。
当時の岩田悟社長、宮本茂さん、武田玄陽さん、高橋真也さんの4人でね、話し合いがスタートしたのが発端だったみたいなんですね。
岩田悟元社長はね、ご存知の方も多いと思います。
数々の逸話がね、伝説のごとく残っているゲーム業界のレジェンドの一人ですよね。
宮本茂さんもね、皆さんご存知かと思われるので割愛します。
この2人のことを喋ったらもうね、2時間でも済まないぐらいなんですよね。
多分ね、皆さん聞かれてて、僕の価値観で喋るんですけども、
武田玄陽さんという方はなかなか耳にする機械がどうなんでしょう。
任天堂マニアとかの方じゃないと知らないのかもしれないんで、ちょっと軽くね、ここでご紹介するとですね、
この方はですね、実は任天堂ハードにとってはなくてはならない方と言ってもいい方で、
ファミコン時代にはですね、カセット内に埋め込む特殊チップとかですね、
あとバッテリーバックアップの開発を担当してた方でも知られてるんですね。
だからこの方がいないとですね、ドラクエとかね、バッテリーバックアップ、ドラクエ3かな、
バッテリーバックアップはなかったと言っても過言ではないですよね。
あとMMCと呼ばれるね、特殊なチップ開発にも携わられていてですね、
このMMCっていうね、チップをロムカセットに使うことでですね、海外ではディスクシステムではなく、
ロムカセットとしてゼルダの伝説とかメトロイドが出せたみたいなんですよね。
それ以外にもですね、この方は歴代の任天堂ハードに関わっておられてですね、
64、あと64DD、ゲームキューブ、Wii、WiiU、スイッチまでの間はですね、
開発責任者としてですね、任天堂ハード製作の中核を担う方でもあったんですよね。
そして高橋慎也さんですね。
この方は任天堂ダイレクトのね、司会振興役を岩田社長の後ね、されていた方で、
09:04
まあ今も最近までされてた方だと思うんですけどね、
あの眼鏡をかけられてスーツ姿で出ているあの方って言えば分かる方も多いんではないでしょうかね。
ちょっとね、任天堂スイッチダイレクトっていうのが、
あの任天堂スイッチ2ダイレクトっていうのが出た後に、
まああそこではまた振興役の方がね、あの時のためだけなのか、
今後はあの方たちがやるのかっていうのはまだ分からないんですけれども、
スイッチの任天堂ダイレクトではずっとね、
もうこの高橋真也さんが岩田悟社長無きあとずっとやられてたっていうことでね、
まあご存知じゃないかなと思うんですよね。
でまあね、話を戻すとですね、
まあこの時ね、この4人でね、集まられて、任天堂の本社で話し合われた、
この場所でじゃないかなと僕ね、後々ちょっと勝手に推察してる話がありまして、
岩田さんね、岩田社長がですね、まだNXというコードネームが出た頃にですね、
とあるインタビューでですね、こうおっしゃってたんですね、
WiiやWiiUからの流れを一切考えないで新たなハードを作りましょうっていう話をしていて、
このスイッチの開発の話に持っていくみたいなんですよね。
これもね、実はですね、ちょっと本人がね、もうご存知の方いらっしゃると思うんですけども、
岩田社長っていうのは後々ね、2015年にね、お亡くなりになられて、
つまりはもうこのスイッチのね、発売を見る前にお亡くなりになられてる方なんですけども、
だからある意味、この岩田社長が最後に関わった任天堂ハードともいえるのがこのスイッチであったりするんですよね。
でまあね、もう一回話を戻すと、この任天堂本社でね、話し合いをこの4人が行われた際にですね、
誰が中心になってやっていくかっていう話が出たみたいで、
この時にね、この高橋真也さんはですね、東京に当時いた小泉義明さんという方をね、
指名したんですよね。この小泉さんというのもですね、任天堂ダイレクトではですね、
高橋真也さん、同様にね、毎回ではないんですけれども、
マリオ関連のね、作品の時に出てくる方でですね、
スーパーマリオシリーズにずっと関わられている方なんですよね。
で、その東京からね、呼び出された小泉さんと、
まあ、もう一人ね、川本さんっていう方がいらっしゃるんですけど、
この川本さん、実は今回のね、任天堂スイッチ2のね、開発ではプロデューサーされてまして、
さっきのね、任天堂スイッチダイレクトにも登場されてた方ですよね。
ということでですね、このね、小泉さんと呼ばれたもう一人、川本さんっていうのが呼ばれて、
12:04
岩田里社長に呼ばれた時にですね、小泉さんはね、当時を振り返ってね、
なんで僕が呼ばれたんですか、みたいな話になったんでしょうね。
その時に、一番任天堂っぽくないから君を呼んだ、みたいなことを呼ばれたらしいですね。
小泉さんっていうのがどういう方かっていうとですね、
この高橋さんとですね、実は同期なのかな、同じくデザインの仕事をされていたらしくて、
小泉さんはスーパーマリオ64に関わられていた頃、
高橋真也さんは同じく64のウェーブレース64を作ってたということでですね、
ほぼ、やっぱりその同期みたいな感じだったのかな、
ちょっとこの辺ちょっと僕も詳しくは知らないんですけれども、
ただやっぱり東京に行かれてもちょっといろいろとつながりがあった中で、
スイッチっていうね、スイッチのコードネームだったのかな、
NXというか、これを開発するにあたっては、
言ったらWiiとかWiiUとかね、
それまでの任天堂ハードが持ってきてた流れみたいなのを一切度外視して、
リセットしたかったっていうところがあったんでしょうね。
そこでこの小泉さんっていう方が呼ばれたんですけども、
この方ね、彼が作るスーパーマリオっていうのがどうもね、
この高橋真也さんの中ではですね、
他の方が作るマリオ以上に無茶なことをさせるっていう感じのイメージがあったみたいで、
そこをあって呼ばれたっていうのをね、
そのインタビューなんかで答えてらっしゃるんですよね。
小泉さんがですね、この任天堂スイッチの開発で重要視したことっていうのがいくつかあったんですけども、
その中でもね、これ最初から変わらなかったっていうふうに断言されてるのが、
みんなで集まって遊ぶっていうことらしいんですよね。
これはね、もはや任天堂のね、歴代のゲームハードの中ではもう、
小泉さんもおっしゃってたんですけど、アイデンティティだというふうに言ってるんですよね。
ただ、どういったゲーム機になるかっていう話の中でね、
当時からね、この小泉さんがおっしゃってたのは、
みんなで集まって遊ぶっていうこととですね、一緒にですね、
知らない人が来てもね、巻き込めるものを作ろうっていうね、
この辺がね、どうでしょう、皆さんも。
スイッチってそういうマシンって言ったらダメだな。
ゲームハードになったと思うんでしょうね。
この小泉さんがね、ずっと考えられてたね、
ゲーム機のデメリットっていうんですかね、そういうところがありまして、
ずっと小泉さんっていうのは、スーパーマリオシリーズなんか携わられていたんで、
どちらかというと、もちろんね、携帯ゲーム機にも出てるんですけども、
据え置き機で出るマリオのほうなんか携わられていたのかな。
マリオ64なんかまさに据え置き機ですからね。
15:03
で、据え置き機のゲームをメインに作られていたということでですね、
据え置き機ってね、皆さんも多分お分かりかと思うんですけども、
人に見せようっていう環境がすごい困難じゃないですか。
言ってしまえば、テレビを用意して家に人を呼ばないとね、
見せびらかすっていうか、見せることはできないですよね。
その楽しさって伝わりにくいですよね。
一方、携帯ゲームって持ち運びが簡単にできるっていうことありますよね。
ただ問題は画面が小さいとかシェアしにくいっていうところがあったんですよね。
この据え置き機と携帯ゲーム機のいいとこ取りを何とかできないかっていうことで、
スイッチの開発っていうのが軸を置かれたみたいなんですよね。
いくつかのインタビューとかちょっと僕も読ませさせていただいたんですけれども、
小泉さんもゲーム開発現場の方だったりはするんで、
やっぱりグラフィック性能とかを底上げしたかったっていうのはすごいあるんですけれども、
やはりそれをすることによって価格が上がる、携帯モードで使うときの温度のことであったりとか、
そういうことも頭にあってですね。
上げたいんだけど上げれないっていうジレンマを抱えたまま、
いくつかのCPU選びだったりとか開発に関しては関わってきてたみたいで、
そんな中で出来上がったのが任天堂スイッチだったりするんですね。
他にもこのJoy-Conであったりいろいろなものの開発秘話って実はあると思うんですよね。
例えば僕なんかはこのスイッチ驚いたのはですね、
携帯しててドックに入れた時にテレビに映るっていう、
テレビからまた携帯にした時に本体にパッと画面が変わるっていうこの速さですよね。
それまでは携帯で切るゲームというかね、
末置機器と携帯ゲーム機って当然別々だったじゃないですか。
同じタイトルで例えば末置機器版と携帯ゲーム機版があったにしても、
例えばセーブデータをUSBケーブルで接続してデータを転送しなくちゃいけないとかね、
こういうことがあったんですよね。
例えばプレステ3とかで出てたモンスターハンターポータブルサードランクはね、
一応外でも家でもできるっていう環境は後々あったんですけども、
結局これってね、すんなりじゃなかったんですよね。
ソフトは2つ買わなくちゃいけないっていう結果的にね。
この辺のやっぱりメリット・デメリットっていうのがあったりとか、
あともちろんデータを移行させるにもそれなりに時間を要するっていうことでですね、
18:03
この任天堂スイッチってのはそういう煩わしさを一切合切取り払ってるっていうところでは、
やっぱり僕も正直すごいなぁと思いました。
やっぱりね、この開発にあたってはですね、この小泉さん結構面白い説明されてまして、
世界で一番人を巻き込めるゲーム機を作ろうということとですね、
世界で一番ゲーム付けになるゲーム機を作ろうっていうテーマをね、
スタッフの方々にね、説明していたらしいんですよね。
僕もね、確かにプレステ4だったり、
他のゲームハードの名前出さないほうがいいのかな。
もう出しちゃったんで言うんですけど、
プレステ5とかプレステ4とかXBOXとか、いわゆる末置き機って呼ばれるものに比べると、
確かに性能は当時でも劣ってたっていうのはあるんですけれども、
でもこの8年間ね、ずっと触ってたのって、
じゃあ何だったって言われると、やっぱりね、
スイッチの時間が一番長かったとは思うんですよね。
というのは、それは僕に限って言えばですね、
家でプレイできる時間っていうのが少なくて、
そんな多くはないんですよ。
ただ、職場に行ったりとか何かしらの休憩時間とかね、
いわゆるゲームをされない方だったりすると、
スマホをいじる時間って言うんですかね。
そこに近いぐらいの割合でこのスイッチって入ってくるんですよね。
あとはですね、僕当時、今でもそうかな、
自宅にね、仕事から帰ってくる時、車で帰ってくるんですけども、
たまにね、この番組なんかでもやってますけど、車中収録なんかもしてますけど、
例えばなんですけど、自宅に着きました、
自宅の駐車場に着きましたね。
着きました、車から出る前に、
いや、意味変えてやればいいんですよ。
やればいいんだけども我慢できずに、
車の駐車場の中で、車の中でね、
そのまんまね、運転席に座ったまんまね、
スイッチを起動してね、
ゲームをやるみたいなこともね、できるんですよね。
まあそういうぐらい、なんていうんですかね、
スイッチの良さって、もちろん末置き機としてね、
テレビにつなげることで出せる高出力というのかな、
まあ、やっぱり末置きモード、
テレビモードっていうのが一番、
グラフィックとかは上がるんですよね、性能がね。
ですけども、あえて携帯ゲームとしてのね、
携帯機としてのスイッチっていうところで、
本当に時と場所を選ばないと、
選んだ方がいい場所はあるんでしょうけども、
21:00
まあそういうことがね、
やりやすいゲーム機だったっていう。
そこにね、携帯機と末置き機っていうのが、
今まで大きな壁があったんですけど、
これを取っ払ってくれたっていうのは、
すごい僕にとってはね、
非常にありがたかったゲーム機かなと思うんでしょうね。
だから、それまでのゲームライフっていうと、
僕はっきりと覚えてるのは、
スイッチをやる前っていうのは、
末置きは今この時期はこれをやってる。
携帯だとモンスターハンターをやってる。
みたいなね、
なんていうんですかね、
これの時はこれをやって、
携帯は…っていうね、
その二軸みたいなゲームをね、
まあそうするとですね、
どっちつかずなゲームプレイになっちゃう。
で、結局どちらもクリアしていないみたいなね、
そういうのが非常に多かったかなと思うんですよね。
クリアできてないのは今も一緒なんですけども、
ただこのスイッチっていうのは、
そういう意味では非常に、
ゲームの…
ゲームプレイを一本化してくれたっていう意味でも、
非常にありがたいゲーム機だったかなと思うんですよね。
なおですね、
この開発に携わっていたというかね、
いわゆる発起人の一人である岩田悟社長はですね、
この発売を見ることなく、
お亡くなりになられたんですけれども、
この任天堂スイッチの当初のコードネームっていうのは
NXっていうふうにね、
これ今でもね、
多分知ってる方は知ってると思うんですけれども、
このNXっていう名前を付けられた方も、
岩田悟社長だったりするんですけども、
このNXっていうのがどういう意味だったのかっていうのは、
岩田悟社長のみが知る話でですね、
実は誰も何の略なのかっていうのを知る前に、
岩田悟社長が亡くなられてるんで、
これがね、何を意味していたのかっていうのはね、
いまだにわからずじまいだそうなんですよね。
それだけね、ちょっと付け加えておこうかなと思って。
あとですね、このね、スイッチ。
いろいろ画期的だったかなって思う中でもね、
僕はやっぱりゲームプレイっていうのを先ほど言ってるように、
家でも、あと携帯でもっていうこととですね、
それまでにNintendoがずっとWiiとか、
特にWiiぐらいから培ってきた、
いわゆる岩田悟社長がね、
2003年頃ぐらいからかな、
提唱していたゲーム人口の拡大っていうふうに、
掲げてたNintendoが掲げてた、
いわゆるライト層、カジュアル層を取り込むっていうね、
ゲームをプレイする方々の絶対数を増やすっていう、
そのマーケティングっていうのが、
ずっとWiiからずっとうまくいってたんですけど、
ちょっとWiiUでね、
24:02
ある種ちょっとつまずいたかもあるんですけど、
でもDS3DSもありましたし、
こういうのが最終的に、
スイッチっていうゲーム機で、
実った感じはしますね。
もちろん別にWiiでも成功はしてるんですけども、
DSでも3DSでもね、
その辺がね、一緒に統合されることによって、
すごい爆発的なね、
売れ行きを出したマシンだと思うんですよね。
で、これね、
例えばなんですけども、
今現在、これ撮ってるのは実は6月の6日なんですけれども、
どうでしょう。
スイッチね、
スイッチ2が発売されてますけども、
スイッチ2が発表されたからといって、
かつてね、この1年ぐらい前からね、
スイッチ2っていうのが発表されてからも、
任天堂スイッチの売り上げってですね、
実はね、確かに若干落ちてはいるんですけども、
すごい落ちてないんですよね。
それはソフトがね、
ある程度充実してるっていうところと、
まあね、
スイッチ2は確かに新しいけども、
簡単に入手しにくいっていうことであれば、
まだまだしばらくはね、
数千、国内だけでも数千に及ぶタイトルが存在するので、
それをね、
自分に合うゲームを探すだけでも結構な数あると思うんですよね、
名作がね。
まあその辺楽しめるっていうこともあるんで、
これからしばらくも、
僕はスイッチ自体は、
スイッチ2が出たからといって、
パタリと止まることはないとは思ってるんですよね。
少なくとも2年、
長けりゃ3年、
下手するともっと続くのかもしれないなと思うんですよね。
で、
そうですね、
まあ、
このね、先ほど言ってたように、
そのライトゲーマーの獲得で、
結局いくつかのね、
やっぱりハードコアゲーマーだけを、
取り込むっていうよりは、
僕なんかの時にも喋ってたと思うんですけど、
実のところ言うと、
ハードコアゲーマーに売れるものよりは、
カジュアル層に売れるものを作った方が、
もちろんね、
絶対数はカジュアル層の方の方が多いっていうのは事実なんですけども、
こういう方たちがやって、
話題になるとやっぱり、
ハードコアゲーマーというかヘビーゲーマーもね、
手を出さざるを得なくなるんですよ、やっぱり。
僕なんかもやっぱり気にするのは、
なんて言うんですかね、
やっぱりね、
あんまり普段ゲームしない人が、
ゲームスイッチでこういうゲームしてるっていう話を聞いて、
すごい楽しそうに話をされてると、
やっぱりすごい気になりますよ。
そういう人を魅了してるっていうことは、
それだけすごい、
やっぱりパワーがあるんだろうなって思うので、
そういう話を聞くことが非常に多かった、
ハードでもありますし、
このスイッチの各タイトルっていうのも。
27:01
そういう意味では非常に、
この8年間はね、
すごい良いゲームライフを送れたかなと思います。
別に僕はスイッチね、
今自宅に結局スイッチ2台あるんですよね。
神さんも2台あるのかな。
息子が多分1台、
2台あるのか?
あるんですけども、
使わなくなるってことはないとは思うんですよね。
だからそういう意味では非常に、
今回ね、スイッチ、
僕ちょっとね、
スイッチ2買っちゃったところはあるんですけども、
買えたっていうところはあるんですけども、
この先もしばらくね、
どうなんすかね、
スイッチ2の、
お金払っちゃって、
届くのを待つばかりっていうタイトルが何本かあるんですよね。
あと、
日本国内だけでも3000万本、
3000万台近く売れてる、
全世界では1億5000万台以上売れてるハードっていうことは、
それだけ市場が大きいんですよね。
っていうことは、
ちょっと比較して申し訳ないんですけども、
PS5とかよりも、
簡単に言うと、
パーセンテージがね、
同じ1%でも、
全然一桁違うわけですよ。
売上がね。
確かPS5って多分600万台から700万台ぐらいだと思うんですよね。
この前のモンスターハンターワイルズとかのおかげで多少、
売上伸びたと思うんですけども、
それの1%って言ったら7万本ぐらいになると思うんですよ。
だけど3500万台の1%って言ったら35万台になっちゃうんですよね。
だからシェアがすごいあるっていうことは、
それだけ各ソフトメーカーさん、
チャレンジングなソフトも出しやすいし、
小規模だと思って作っても、
ある程度ビジネスとしても成り立つんじゃないのかなと思うんですよね。
もちろんそれがあって、
かつての僕なんかだと懐かしのゲーム、
いわゆるHDリメイク移植とかそういうのも、
この任天堂スイッチに向けて、
すごいビジネス展開されてますし、
それは僕みたいなおっちゃんにとって結構嬉しい限りで、
あと他の上位機種になるのかな、
プレステ5とかでも出るけども、
プレステ4でも出るけどもっていうタイトルでも、
やっぱりスイッチが一番売り上げが高かったりすることが多いと思うんですよね。
先に出た、以前出たね、
ドラゴンクエスト3 HD2Dであったりとかも、
やっぱりこれ一番任天堂スイッチ版が売れてたと思うんですよね。
で、今度出るドラゴンクエスト1&2かな。
30:03
これもおそらくスイッチが売り上げ一番高いと思うんですよね。
プレステ5とかプレステ4とか、プレステ4では出ないのかあれはね。
つまりはね、結構スイッチって持ってて、
非常にまあ、やっぱり令和のファミコンなんて言われることもあるんですけど、
それぐらいのね、立ち位置には全然なってるし、
いやむしろファミコン以上の立ち位置じゃないかなと思ってね。
もちろんね、今となってはちょっと8年前のだから、
最新のグラフィックとかフレームレートとかって言い出したらキリはないですけれども、
それでもね、性能とか使い方によってはやっぱりまだまだ元気、
作り手の方が工夫されたら、まだまだ元気張れるゲーム機だと思うので、
まあね、僕としてはまだまだ多分使っていくのかなと思います。スイッチもね。
ではですね、こっからはですね、ちょっとね、そんなね、スイッチなんですけれども、
歴代の売り上げね、ちなみに僕がよくチェックするところで、
ファミ通さんのソフト販売数のランキングなんかを見るんですけども、
あれ確かパッケージ版のみの売り上げではあるんですけれども、
任天堂自体がね、任天堂だけじゃないと思うんですけど、
よほどのことがない限りダウンロード販売の正確な数っていうのは実は公表しないんですけれども、
そんな中でですね、任天堂スイッチの歴代の売り上げね、
上位20作品ぐらいをね、ちょっと紹介していこうかなと思うんですけど、
これね、なかなかなんですよ。
ちなみにですよ、第1位がね、すごい数だというのは皆さんお察しだと思うんですよね。
じゃあこれパッケージだけの数ですよ。
で、20位ぐらいになると、任天堂スイッチといえども、
20位ぐらいになったら100万本切ると思いがちなんですが、
これね、20位がですね、20位から先に言おうかな、
20位でもですね、157万5000本売ってるんですね。
100万超えてるんですね、20位でもね。
これがですね、任天堂スイッチスポーツ。
僕もやったことないです。
これ任天堂ですね。
で、次がですね、19位がですね、
ポケットモンスターのリメイクですね。
ピカチューとEVっていうね。
ポケットモンスター、レッツゴー、ピカチュー、レッツゴー、EVっていうこの2本で合わさって、
これが176万7000本ですかね。
で、18位がですね、スーパーマリオブラザーズワンダー。
これが200万本ですね。
これ国内だけの販売数なんでね。
国内でも、スーパーマリオブラザーズワンダーって僕もやったんですけど、
33:01
もうちょっとね、行ってると思ってたんですけど、
多分これはですね、ダウンロードの数もあると思うんで。
で、これちょっとね、今回調べたやつがちょっと時期的にいつのものなのかもちょっと不明なんで何とも言えないんですけどね。
でですね、17位がですね、ゼルダの伝説、ティアーズオブキングダムですね。
これが200万本。
同じくね、200万…
205万本ですね。
で、次がですね、16位がモンスターハンターライズ。
これがですね、230万本ですね。
232万本行ってます。
そして15位がスーパーマリオパーティー。
235万本行ってますね。
で、ゼルダの伝説、ブレスオブザワイルド。
これが237万本。
で、13位がですね、ポケモンレジェンズアルセウス。
これが240万本ですね。
で、12位がですね、スーパーマリオオデッセイ。
256万本。
で、11位がですね、ポケットモンスター、ブリリアントダイヤモンド、シャイニングパール。
これが272万本ですね。
そしてですね、驚くところかもしれませんね。
10位ですよ。
10位がですね、桃太郎伝説。
昭和、平成、令和も定番。
これがですね、300万本です。
307万本です。
これパッケージだけなんですけどね。
おそらくダウンロードも込みで言うと400万本、500万本ぐらいは突破してると思うんですけども。
ここに来て、コナミさん。
皮肉なことに、桃太郎伝説はハドソンのものであるし、
ハドソンのものって言ったらダメですけど、
コナミですらね、この300万本は多分突破したタイトルないんですよ。
ハドソンのタイトルでもどうなんでしょうね。
300万本過去に突破したタイトルってもうずいぶん昔にあったのかなとか言うぐらいでね。
これはまあ時期的にもね、いわゆるコロナのね、
凄盛りの頃だったっていうこともあったし、
久々のね、復活っていうこともあったんで。
まあこの辺もね、いろいろ話しめると長いんですけども。
多分ね、でも僕がね、コナミっていうブランド名がついて、
ミリオンセラー以上になったタイトルっていうのは、
この桃太郎伝説ぐらいしか知らないですね。
桃太郎伝説だからあのね、
もともとはハドソンのでコナミ純正ではないっていうことは置いといてもですね、
これ多分スイッチで出したっていうことが非常に大きいとは思うんですよね、これこそね。
9位がですね、リングフィットアドベンチャーですよ。
これは371万本ですよ。
これも一時買えない買えないって言ってましたね。
これ2019年10月18日発売なんですよ。
36:02
これなんで今これ発売時期を言ったかってこれだけあえてね。
これ2019年10月18日の発売当初はですね、
というか僕初日はですね、
実はこのお店に行ったら、たまたま行った時に
あーリングフィットアドベンチャー売っとるわ、ぐらいなもんだったんですよ。
で、その後ね、実はこれがすぐに売り切れになるっていうことも
あーまあまあ確かになーぐらいなもんだったんですよ。
この新しいね、任天堂の遊びというかそういうので、
それは注目されるだろうと。
ウィーフィットってのもあったからみたいな感じでね。
ただこの2019年10月っていうのは実はまだコロナ禍の前だったんですよ。
コロナのあれがね、コロナでいわゆるパンデミックと呼ばれることになったのは
翌2020年の1月の下旬、そして2月の頭にはもう緊急事態宣言が出た時期で
その頃になるとですね、このリングフィットアドベンチャーというのがですね
かねてよりぼちぼち人気で品薄気味だったのが
もうすごい金額で取引されるというね、店売業者によってね。
皆さんもやっぱり自宅でね、リモートワークとかで
ゲームするって言っても体を動かしたいっていうこともあったんでしょうかね。
その辺からすごい売り上げが伸びたっていう話は聞いています。
で、8位がですね、マインクラフトですよ。
386万本っていうね。
これパッケージでこれですけど、これもなんかどちらかというと
ダウンロード版がすごい売れてるんじゃないかなと思っちゃうタイトルですね。
ちなみに先ほど言ったリングフィットアドベンチャーはダウンロードは多分ないと思うんですけどね。
あとですね、スプラトゥーン2がですね、この後のマインクラフトよりもね
マインクラよりも上の7位につけておりまして
これが412万本。
で、6位がですね、スプラトゥーン3です。
443万本。
そしてここからがね、もうベスト5ですね。入りますね。
第5位がですね、ポケットモンスターソード&シールド。
これがですね、447万本です。
で、第4位はじゃあ何かと言うと
ポケットモンスタースカーレットバイオレット。
これ555万本ですね。
そしてですね、もうこの辺になると多分ね、皆さんもお察しだと思うんですよ。
もうあとあの3つでしょっていう感じですよね。
そうなんです、もうその3つですよ多分。
第3位はですね、ダイラントスマッシュブラザーズスペシャル。
これがですね、574万本売れます。
で、第2位がマリオカート8デラックスですね。
これが630万本なんですね。
39:00
ちなみに私もね、持ってますけどこれダウンロードなんで
この630万本の中にはカウントされてないうちの1本であったりはするんですけども。
で、第1位がですね、あつまれどうぶつの森。
これがですね、国内での販売本数がですね、811万本ですね。
これもね、まさに発売が2020年3月20日ということで
いわゆるコロナ禍、外出制限がされてた時期に出たゲームっていうのもあってですね
非常に売れたタイトルですよね。
僕もね、この時期ちょっとね、大阪の梅田っていう場所にある
まあ大阪駅とも言われるところですよね。中心ですよ、大阪のね。
あそこにヨドバシカメラさんがあるんですけども。
ちょっと買い物に行った時にですね、前もこれ話したと思うんですけど
僕はゲームコーナーであつまれどうぶつの森が売られてることは全然問題ない。
問題にはしてないんですけど、まあわかると。
ただ僕は確か当時ね、白物家電のコーナーに用事があったんですよ、妻と一緒にね。
何買いに行ったのかな、炊飯器だったかなんか買いに行ったと思うんですよ。
見に行っただけなのかも覚えてないんですけど。
あのね、あつ森だけはね、僕他のゲームでそんな売り方してるのはまあ見たことないんですけども。
ヨドバシカメラさん梅田のね、ヨドバシカメラさんのレジというレジの横には必ず置いてあるんですよ。
たぶん1ダースなのかな、1ケースなのかな。
ぶわーって並べられてね、あつ森ありますっていう張り紙してあるんですけどね。
だから炊飯器のレジの横だろうが、あと何なんだろう、
炊飯器の横っていうか炊飯器コーナーなんかと冷蔵庫とかね、コーヒーメーカーとか置いてるようなところですよ。
あとマッサージ機とか売ってるね、コーナーとかね。
でパソコンコーナーとかね。
いろんなコーナーあると思うんですよ。
全てのレジにね、あつ森売ってましたからね。
そんなこんなところで買わないだろうと思ってると、買う人いるんですよ。
ちなみにね、僕その時そうだ思い出した。
炊飯器見に行ったんですよ。
だからもう踊り滝とかね、踊り滝とか演舞滝とか書いてあるポップの横にあつ森売ってるんですよね。
それをなんかね、僕見てた時にやっぱその、たぶんね、女性だったと思うんですけど、
炊飯器じゃないけど、なんかその白物家電、オーブントースターだ。
オーブントースター買ったお客さんだったと思うんですよ。
若い女の人なんですけど。
あつ森出てる、ついでに買っとこうって買ってたのを見て、ちょっとすごいなと思って。
あつ森に関心がある人、逃がさないっていう意味ではすごいけど、売れんだこんなとこでもって。
関心したのを覚えてますね。
42:00
まあでもね、当時やっぱりこれはコロナ禍っていうところもあって、
あの当時に、まあね、ちょっと非常に暗いニュースが毎日連日続く中で、
やっぱりこれが出たっていうこと、そしてこれが売れたっていうかね、話題になってる、売れてる。
誰も彼も芸能人ですらもやってる、話題になってるっていうのが一つのなんか、
まあその暗いニュースばかりが影を落としてた時期にね、
まあ一筋の光とまでは言わないですけどね、
なんかすごい気分転換というか、ちょっといい気晴らしになるニュースの一つにもなってくれてたよなと思います。
あつ森の発売っていうのは。
まあでもね、僕らそこまで言ってますけど、私含めて我が家では誰一人持ってないっていうのもこのあつ森なんですけどね。
そんな感じでね。
まあでもね、国内でこの811万本、これパッケージだけですからね。
ダウンロードとか含めると多分すごいことになってると思うんですけどもね。
まあ任天堂スイッチっていうのは他のプレイステーションとかに比べると、
プレステ4、プレステ5なんかに比べてもまだまだパッケージが元気だっていうイメージもすごいありまして、
そうですね、ダウンロード版との比率っていうのもどれぐらいなのかは僕もちょっと分かんないですけど、
多分おそらくソフトの売上に占めるパッケージの比率って6割どころか7割ぐらいはあると思うんですよね。
まあ8割までは行かないような気はするんですけど、でも7割または8割近くパッケージなんじゃないのかなと思うんですけどもね。
これがねプレステとかになるとどうやらね半々ぐらいだったりとかするとも言われてるんですけど、
この辺はね定かじゃないので何とも言えないんですけどもね。
まあねこの1位から20位までで全部100万本超えてるっていうねハードがね。
これ多分ね、こんなこと言うとねあれなんですけど、
プレイステーション5で最も国内で売れたゲームですら20位の任天堂スイッチスポーツの150万本は超えれてないと思うんですよね。
まあそれぐらいねこのスイッチっていうのはある意味バケモノハードっていうこともね言えるかと思うんですよね。
でそうですねまあついでで僕話すと多分スイッチが出た頃に何人かの方があの当時ね予想されてたと思うんですよ。
僕ももしかしたら当時は思ってたのかもなぁと思うのは、
例えばスイッチの廉価モデルが出ると。
それはスイッチライトっていうのがある種実現したと思うんですよね。
45:00
まあジョイコンが剥がせないっていうタイプですね。
で任天堂スイッチは上位機種としてUKELモデルっていうのも出しましたけども、
それとはまた別にですねどうでしょう皆さんも予測したというかねイメージしやすかったからどうせそういうの出るだろうと思いませんでしたか。
携帯できないスイッチが出るんじゃないかっていうね。
要は末置き機オンリーとしてのねスイッチが出るだろうっていうふうには当時ね結構まあそうですねゲームライターだったりアナリストだったりとかで一般のユーザーでも想像に
もう想像にねしやすかったと思うんですよ。
だけど8年経ってスイッチ2も出ていまだにそういう末置き機オンリーのスイッチっていうのはね。
要は持ち運ぶことのできないスイッチっていうのが出てないですよね。
これはですね多分ね出そうと思えば簡単だったと思うんですよね。
だけどそれをやっちゃうといわゆるこのスイッチっていうゲーム機能それこそアイデンティティというのかな。
これなくなっちゃうからまあもちろんね多分スイッチのユーザーの方で持ち運びなんかしたことがないっていうユーザーさんはいたと思うんですよ。
現にいると思うんですよね。
うちの息子なんかもなんか見てると滅多なことでは携帯ゲームとしてのスイッチを使っているところを見ないで
ほとんど家のテレビにつなげてっていうそういう方結構多いんですけれども
この住み分けまでは行かなかったっていうのは
なんかその任天堂がスイッチっていうハードに対しての設計コンセプトだったりとか
あと維持というかそういうのをすごい買いまみられたかなとね。
今振り返ってみると多分そっちの方が買いやすかったと思うんですよ。
普及させようと思った時には。
例えば液晶がない分価格が安くなるとかね。
部材の効率化とかね統合することによってね
プロコンかジョイコンかをつなげて付けて
あとコンパクトな本体として売るっていうのは
たぶん任天堂社内でももしかしたら1回か2回くらいは話としては出てたんじゃないのかなと
今も勝手に僕は推察しちゃいますけども
でも結果出てないっていうのはやっぱりそれだけやっぱりこのスイッチっていうね
この背置きでも携帯でもできるっていう
このコンセプトが今までのね
長年ファミコン以降ずっと続くコンシューマーゲームの中でも
やっぱり革新的すぎたからそこまで変に
こびるっていうわけじゃないんですけど
背置き機に特化するゲームをスイッチでね
スイッチの企画で出す必要がないっていう風に判断したんでしょうね。
48:03
だから未だにねそれは出てないんでしょうけどもね
ただこの先はどうなるかわかんないですけどね
でも僕はスイッチ2になってもないんじゃないのかなと思ってるんですけどもね
スイッチ2自身も発売されてまだ昨日今日なんで
まあなんとも言えないんですけれども
まあでもどうなんでしょうね
確かにねまだまだ買えない人が多いっていうのは事実あるんですけども
買いたかったけど買えなかったっていう人がね
多いとは思うんですけれども
どうでしょうね
任天堂自身がね発表してた決算報告だと1500万台っていうね
数を提示しててこれがね
任天堂自身はいやマックスでここぐらいしか生産できないっていうわけではなくて
まあなんだかんだ言ったって1500万台ぐらいで落ち着くんじゃないのかな
初年度はっていうね
だから生産の限界値ではないんですよっていうことだけはね
言ってるんで
まあね僕らユーザーからすると
国内で2000万台とかじゃないんだみたいな1500万台じゃないんだみたいな話ですよね
全世界でっていう話だと全然数が足りてないんじゃないのかなっていうところがあるんで
まあね任天堂自体も多分生産はこの先もね急ピッチで増産すると思うのと
まあたぶん任天堂って決算予想は大体控えめにあるけど出しちゃうんで
情報修正するっていうことが多いんで
まあおそらく1500万台どころか2000万台以上は出回ると思うんですよね
ただ3000万台出るのかって言われると
そこまで作れる生産能力があるのかどうかがちょっとわかんないですけどね
まあだからしばらくはね僕はスイッチ2と並行して市場としてはまだまだ生き残り続けると思うし
まあねなんかその結構住み分けができるんじゃないのかなとは思うんですよね市場としてはね
やっぱり日本国内でねこのスイッチっていうのがどれほど多くのユーザーの手に届いたかっていうこと
これ世界的にもそうなんですけども考えると
もちろんね新しいゲーム機っていうことでスイッチ2っていうのはいいんですけども
買いたくてもお金があるんだけど買えない人とか
まあね経済的な問題っていうところで買えない人も出てくるでしょうし
だけどスイッチは持ってるっていうねこの
51:03
何なんでしょうね新旧市場がずっとずっとじゃないにしよう
僕は2,3年は軽く持つとは思ってるんですよねスイッチはスイッチ2と並走する形で
まあねその安さイコール正義とは言わないですけれども
でも高くてハイエンドなものが正義かっていうとそれもまた違う話だと思うので
まあねそういう意味で考えるとスイッチ2ってのは確かにスイッチよりは性能がいいんですけども
搭載されてるCPUね
まあいいものをね使われてますし
テグラの239かなんか使ってたと思うんですねNVIDIA社製のね
まあその辺積んでてねいいんですけど
だいたいやっぱり噂通りでプレイステーション4とかXBOX1と同程度と言われてるみたいですね
まあその辺もあるんでその当時ソフト出したメーカーからすると
もう一発勝負が見込めるっていうねニンテンドースイッチでね
過去に出した資産も使えるっていうのもあるんですけども
まあスイッチ自体がねその前の世代であるスイッチ自体がね
先ほども言ったようにレトロゲームの移植あとインディゲームなんかでまだまだ市場は活況ですし
別にねそのハイエンドなゲームを出すっていうことは
まあ開発メーカーにとってもやっぱりそれなりに負担なんで
上を見るよりはね市場としてはユーザー数が潤沢にいて
開発費もそのスイッチ2よりはまだ抑えれるっていうところで
スイッチの躍進っていうのはまだまだしばらくは僕は続くと見てるんでね
まあその間にスイッチ2がね少しずつ浸透していけばいいのかなと思ってるところですかね
残念ながらねスイッチ2が出たからといってスイッチの1というかな初代スイッチが
値段が下がるのかって言われると多分これはね
中古じゃなくて新品で考えた時にはもうないと思うんですよね僕もね
よくあの価格で出し続けれたよなっていうところはちょっと
そこはね感心するところでもありますし
物価が上がり部材の値段そして円安であったりとかさまざまな要因があるんでね
多分ねあのスイッチ2が出たからね
簡易的なモデルが出る可能性はないとは言いませんけども
実質ね現状出ているスイッチUQLとかノーマルのスイッチとかスイッチライトが値段が下がるかって言うと
そこはもうちょっとないのかなと思うんですけどね
54:05
まあただしばらくは市場は僕は続くとは見てるんで
まだまだねだからスイッチのソフトって魅力的なもんがねいっぱいあるんで
その辺はねちょっと注視していけたらなぁと思います
まあそんなところですかね他にもね結構いろいろとしゃべればなぁと思うところはいっぱいあったんですけどもね
まあちょっとねスイッチに関しては今回はこのぐらいで終わりたいと思います
ありがとうございます
はいいかがだったでしょうか
だいぶだいぶ緩いねスイッチのね特集みたいな感じだったと思うんですよ
まあね8年間にわたってね今までで8年間っていうだけの話ですもんね
この間にねこれだけのヒットを飛ばしたもう
もうなんて言うんですよね国民機っていうのかな
国民的ゲーム機どころか多分世界的にもねもうもちろんあの世界のスイッチって言ってもいいのかな
もう普及率としてはねそれぐらいやっぱり
やっぱりすごい普及したハードだとは思うんですよね
でそれをね1時間多分オープニングとかなしで本編だけだとさっき見たら
52、3分だとそれでまとめてねしゃべろうっていうのが無理なもんですよね
ソフト1本1本とかね1本1本というかまあ人気タイトルとかについてもしゃべれればよかったんですけどね
まあそこもねすっ飛ばしてねまあハードのことばかりしゃべってたんですけども
まああとハードのことといえばそれに対して僕がっていう意見の方が多いのかな
なんですけどねまあでもね重ね重ねなんですけどやっぱりこの
ちょうどねどうでしょうスイッチが出た頃っていうのは僕で言うとプレステ4そしてプレステ5のこの境目ではあったんですけれども
そうですねあのスイッチ結局なんだかんだ言って触ってる時間が長かったかなと思います
僕ねでもまあまあ今更なんですよスイッチ購入した時の話がね
57:02
まあ前どっかでも喋ったかないやすごい画期的なハードだって僕は思ったんですよ
当時ねだってもう家でもできるし外でもできるし僕で当時は本当にそのゲームをやれる
状態というか時間っていうのが限られている中でっていう風にね
まあ本編でも喋ってたんですけどそれが一つのハードで終わるっていうことすごい画期的だなと思って
その同時発売のタイトルじゃないんですよ
スイッチっていうハードが見せてくれたそのコンセプトですよね
いつでもどこでもってやつですねこれを字で言ってるこのハードのコンセプトがすごい僕にも合ってるなと思ったから
あの同時発売タイトルが何だろうと買おうって決めてたんで買ったんですよね予約してね
抽選じゃないですよ当時はね予約で買えたんですよ
で僕がこれを買った最大の当時のね僕にとってのスイッチを買う
購入の最大のキラーコンテンツは2017年のあの頃なんだったかというと
発売のロンチのゼルダでもなければその数ヶ月後のマリオカート8デラックスでもなくて
さらにそれより先の7月だったかな
なんかもうちょっと先だったと思うんですけど
ストリートウルトラストリートファイターっていうね
ウルトラストリートファイター2っていうね
16対9の比率になってるストリートファイターと旧来のストリートファイターも入ってたわね
だってもうそれでジョイコンで対戦できるんですよ
その場で対戦がねみんなとできるとかね
一人でもできるオンライン対戦でもできるって完璧なスト2マシンじゃないかって僕は当時思ったんですよ
だけどですね2017年ですよ
僕の周りにはね僕と一緒にスト2をしてくれる友達なんていないわけですよそもそもね
職場の人間にもいなかったな別に
僕も声もかけないんですけどね
買ってそれ目当てで買ったところはありましたかね
でもね実際発売した時って
まあねどうだったかというと今すぐねこのスイッチで遊べるソフトっていうのがだから持ってないわけですよね
他のゲームから前世代のWiiUからは転用できないんで
でなると何か買わないといけないなと思った中で
それでもね結構ねブレ割ですね
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを買ったんですよとりあえずね
当時ね訳も分かってなかったと思うんですよ
その情報収集もしてなかったもんでそのブレ割に関してどういうゲームなのかっていうのを
だからプレイしてかえってもうこれね言うと怒られると思うんですけど
1:00:04
しゃあなしにゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを買った覚えがあるんですよ
これね本当にゼルダファンとかスイッチファンから言うとね
もう大変非常識だと思うんですけどそれぐらい情報収集もしてなかったし
僕がねゼルダの伝説って歴代で意外とバトルに特化してるとかね
力押しで倒せるとかそういうもんじゃないっていうのは知ってたんで
結構僕バカなんで頭使うところが多いゲームなんで苦手だなと思ってね
そういうのもあってあれ選ばなかったんですよ本当はね本当というか
当初は僕の購入の式には入ってなかったんですよ選択肢にはね
でそうですねただ本体買ったけど何も動かすもんがないのではあれだから
まあしゃあなしにじゃあゼルダでも買っとくみたいな感じだったんですよ
恥ずかしい話オープンワールドだっていうのも買ってから初めて知ったんですよ
ああいう仕様だっていうのもねオープンワールドで
だからプレイした最初やたらと今回のリンクはすぐ死ぬなとか
すごい格好で死んでるなとかね
あのそういうのでびっくりしたこれこういうゲームなのかっていう感じで
確か発売日にそれ両方買ってたまたま持ってたファミ通で読んで
今回のリンクはよく死ぬっていうねキャッチが書いてあって
まあこういうゲームなんだっていうのを初めてそこで知ったっていうね
本当に失礼極まりない感じだとは思うんですよ
ででもね当時覚えてるのはやっぱりその別にゼルダを買ったこと以外でも
当時なんだったっけなディスガイアとかドラゴンクエスト無双みたいなやつありましたよね
なんだったっけな名前ちょっとで忘れしましたけど
いわゆるプレステ4とか3とかでも動いてるようなタイトルが
スイッチ2でもねスイッチ2じゃないスイッチでもね出てて
やっぱりそれだけでもやっぱり輝いて見えたのを覚えてます
プレステでやるっていうことは家でしかできないもんじゃないですか
これがまずいわゆる家だろうが屋外だろうが
そのまんまワンハードでどちらでも遊べるっていうね
例えばディスガイアとかもそうだったかな
これってやっぱり違うよなって思いながらも
そうですねいろんな出てる作品で他のねプレステとかでもおなじみのタイトルなんかもあったし
なんかねいろいろ良さそうだなと思いつつ
でも結局僕は確かゼルダを選んだのを覚えてます
でねこれねそれがね確か3月3日なんですよね
でもあんまりねこのハードに関しては先ほど言ったように
1:03:02
その数ヶ月先のストリートファイターウルトラストリートファイターのために僕は買ってたっていうね
これ結構その後ねすごい人気になって
みんなが買うように周りの人がね職場の人が買うようになった時に
何が理由で買ったのって言われた時に
いやーこれが理由でだいたいポカーンとされる話なんですよ
今さらスト2でみたいな感じで
そんなんのためにスイッチ買ったのみたいな
そんなぐらいの言われ方しましたよね
いやでもゼルダも買ったんですけど
僕ねゼルダはねその後だから発売から2週間ぐらいだとは思うんですよ
やったんですよまあ悪くないし面白いしって思うんですけど
ただ僕のそのね2017年3月っていうのはもう第一なソフトの発売日を控えてたんですよね
同じく任天堂のね3DSですね
任天堂3DSで実は3月18日にですね
モンスターハンターダブルクロスが発売されるっていうことでね
こっちが僕の気持ちとしてはメインだったんですよ
だからなんて言うんですかね
スイッチっていうのは後々売り切れるかもなとかね
欲しいなと思った時にないのが嫌だったからっていうぐらいで予約したんですよ実のところを言うと
であんなにねその後のあんなに入手困難になるとまでは思ってなかったんですよぶっちゃけ正直なところ
だからちょっとねそこはまあ驚いてましたね
もちろんねその後スプラトゥーンとかね
スプラトゥーン2なんかで一時的に品不足になるだろうなっていうところもあったりしてて
多分それはなるかもなと思ってたんでそういうのも込みで僕多分買ってったと思うんですよ
その頃にウルトラストリートファイター2をねこんなにウルトラストリートファイター2連行してるの
ホントうちだけだと思うんですけどやりたいなと思った時にスプラトゥーンの影響を受けてね
本体ないんだったら困るからって言って僕は発売日に買えるようにってやってたんですよね
だから全然その発売当時に買ってもうシャアなしにゼルダでも買うかって言いながら買ったけど
感情的にはどちらかというともう同じ月に発売する
ダブルクロスが楽しみで仕方ない時期だったんですよね
だからね面白い面白いと言いながらゼルダ面白いなと思いながらも
当時の僕は1,2週間でゼルダをクリアできるほどのあれはなかったんで
結局途中で止まってその後ダブルクロスやるんですよね
ダブルクロスがやっと落ち着いたかなと思った頃に
1:06:02
あれ8月ぐらいだったのかな
3DSで出たダブルクロスね
確かね3月18日に発売されてるのに
その年のゴールデンウィーク明けぐらいかゴールデンウィーク中ぐらいにですね
カプコンさんはですねこのモンスターハンターダブルクロスをね
任天堂スイッチでも出すって言って
任天堂スイッチバージョンというのを出すって言って
ここで我前僕の気持ちはねスイッチバージョンも欲しいと
ということでスイッチバージョンもやりつつ
後々買うんですよ
そういう感じでね結局ゼルダをクリアしたのは
その年が明けてからだったような気がしますね
2018年の春先ぐらいにね確かやってました
今だからね今だから言いますけど
当時もね今と同じコンビニの配送をしてたんですけど
ちょっとね現地に着いて待機しなくちゃいけないところがあったんで
そこで30分ぐらい待機しなくちゃいけない時期があったんで
その30分間毎日のようにやってましたね
それでもちろんねプライベート他にも休憩時間だったりやって
結構ハマってやりましたよ後々
すごいなゼルダってって思ってね
だから僕は皆さんよりちょっと流れがちょっと
ムーブメントが来るのが遅かったっていうのもあるんですけどね
発売日に購入したにもかかわらずね
でもまあそれ以外でもスイッチっていうのではいろいろ
楽しませてもらいましたよ
もうね買ったソフトでねやっぱり一番多いハードが
やっぱり任天堂スイッチなんですよね
もちろんね最新の任天堂が提案するゲームもそうですし
それ以外のメーカーのも結構買わせてもらってて
中にはねやっぱりその本編とかでも言ってるのかな
プレステ4とかで出てるタイトルではあるんだけれども
家でのみやるっていう環境下だとしんどいけど
家だけじゃなく持ち運んでもできるっていう環境下だったら
いいよなっていうので
例えばグラフィックの画質が落ちる
ローディングが長いっていうことを受け入れた上で
プレステ4版ではなくスイッチ版を買ったタイトルっていうのもいくつもあります
だからそのそれってもうフレームレートとかね
そういうことを度外視してると思うんですよ
僕の中ではね
だからフレームレートが高いっていうのはもちろんいいことだとは思うんですよ
目に優しいと思うし
1:09:01
色鮮やかでもいいと思うんですけども
でもゲームの体験ってそれから来るものだけじゃないっていうことを知ってるし
特にスイッチでゲームをやるっていう環境下の場合は
同じタイトルでね
上位性能を持つ機種で出てたりすると
そっちの方がいいに決まってるんだけど
あえて僕はこっちを選ぶっていう選択肢をちょいちょいやってたハードで
それを一つも後悔はしてなくて
あんまり後悔してないなそのタイトルに関しては
むしろね途中からはね
やっぱり結局売れるのスイッチで売れるんだったら
なんでこれメインで開発しないのここの会社はって思うタイトルも
いくつか散見されるような感じにはなりましたけどもね
まぁまぁタイトルを埋め起こせますけど
それぐらいやっぱり僕も
別にスイッチがねすごすぎて
XBOXとかプレイステーションがダメだっていう気を持とうないんですけども
全然それはないんですけども
やっぱりそれぞれのハードでできる体験っていうのがある中で
意外とね
プレイステーション4,5で僕はXBOX1はちょっと持ってないんですけど
XBOXシリーズXかな
と比較しても実は
最もゲームをする人に寄り添ったハードが
スイッチだったんだろうなっていう風には僕は未だに評価してるんですよ
ハードコアゲーマーって呼ばれる人
例えばグラフィックだったりとか
そういう人たちに特化しちゃったよなって思うのは
プレイステーション4だったり5だったり
XBOXシリーズXだったりはするんですけども
となるとじっくり家でずっと腰を据えて
やらなくちゃいけないっていうところなんですけども
やっぱりその任天堂がね
いつでもどこでも誰とでもって提唱した
あのコンセプトっていうのはやっぱり
もちろんゲーム付けにするっていうね
そこですよね
そこがやっぱり僕みたいなタイプの人間には非常に合ってたかなと思うんですよね
だからどこへ行くにしても
僕実はスイッチを持ち運んでました
やれる時間がないとかね
結局結果やらなかったなみたいな時もあるんですけど
それでもスイッチを持っていきましたね
最近でもちょっと福岡に旅行に行ったりとかね
家は妻と息子が好きなアーティストのコンサートで
県外に行くことがあるんですよね
僕はそこのコンサートにはあまり行かないんですけど
一緒に現地に行ってね
1:12:00
他の観光とかはしたりするんですけども
やっぱりホテルとかでね
一人待ってる時とかにね
スイッチやったりとかしてましたよ
でもその持ち歩くっていうのが何なんでしょうね
ゲームを持ち歩いてるから
まあ暇になったらこれがあるから大丈夫だろうっていうね
なんかねその気持ちって
昔のゲームボーイ
初代ゲームボーイとかを
持ち歩いてた頃の気持ちに
なんか近いよなと思ってたよね
だからこそね
何なんでしょうね
これかなり子供っぽい考えなんですけど
どこかで俺がはぐれたらとか迷子になったらとか
無人島に行っても
スイッチさえあれば
当分暇はしのげるぞっていうぐらい
俺の中の最強ゲームソフトを
いつも買っとこう入れとこうって思うハードが
実はプレステ5でもなくスイッチだったりするんですよね
これ極めて今言って恥ずかしいんですけどね
無人島にスイッチ持って行くのはいいけど
電力ないですけどね
それぐらいね
でまぁねその
何なんでしょう
意外とその時折ね
車の中で一人でね
こうやったりとかすることも
今でもあるんですよね
仕事帰りにとかもありますし
そういうのができる
そういう体験ができるっていうのも
やっぱりスイッチとか携帯ゲーム機ならではで
まぁね携帯ゲーム機っていうのが
もう今なくなっちゃってるんで
やっぱりスイッチならではの特権かなとは思うんでね
やっぱりスイッチは
そういう意味でいいハードだったなと思うかな
変にあの
そのオーディオビジュアル
AV機器とか
ゲームハードっていう
なんかねその大人のゲームハードみたいな
格好してるようで実はどちらかというと
まだなんとかね
任天堂が過去のゲーム機でも出してきたような
おもちゃ感みたいなのも
ちょっと残してくれてるハードだよなぁと思っててね
まぁ実際ね
過去の任天堂ハードなんかに比べると
そのおもちゃっぽさっていうのが
だいぶ薄れてきてる感はあるんですよね
そのおもちゃっぽかったからこそ
頑丈な作りだったっていうところを
ちょっとこのスイッチぐらいからは
維持できなくなりつつあるよなぁっていうのは
まぁ触ってても思います
でやっぱりね
ジョイコンのアナログスティックの
いわゆる誤入力ね
ドリフト問題ってやつは
結局改善されることなくスイッチ2に行っちゃってたりして
この辺はねちょっと8年間あったら
なんとか改善できたろうになぁと思うんですけど
ここはね
押し通しましたよね任天堂さんね
1:15:02
ここはちょっと改善してほしかったかなっていう
不満があるところはあるんですけどもね
まぁでもまぁね
それはちょっと別のアタッチメントでね
僕はもうあの
ホーリーさんのね
グリップコントローラーっていう
別付けのジョイコンチックなね
ジョイコンみたいな機能はないんですけれども
まぁそれをつけることで
ハードさを保ってますけどもね
そうですよねだからね
どうしようかなーって今思ってんのは
そうですねスイッチ2も実は買ったんですけども
なんかね
会社に行く時とか
休憩時間にやるゲーム機はまだ
スイッチ2を持ち出すよりはスイッチの方がいいのかなとかね
その辺ちょっと考えてたりするぐらいかな
まぁそんな感じですかね
なんかねスイッチに関してはね
いろいろとまぁまぁ喋っちゃいましたけど
内容薄かったんですけどね
まぁこんな感じでねベラベラと喋ってますが
またなんかねどうでしょう
皆さんもねなんかスイッチとかのね
思い出とか
スイッチであれやったよとか
あれにハマってましたとか
今もハマってますとかっていう話とかがあったら
ぜひね教えていただければと思います
TwitterじゃないXでね
ハッシュタグしゃべろくで
ポストしていただいても結構ですし
概要欄からね
投稿フォームとかあとメールとかでも
いただければと思いますのでよろしくお願いします
ではね長々と聞いていただいてありがとうございます
それではさようならおやすみなさい
01:17:13

コメント

スクロール