ゲームに運って必要?/観る将のワイ、指すのは苦手/麻雀では目の前の局面に集中できる/麻雀・将棋の研究の歴史とボードゲームという未来/コラム「人間にとっての確実性と不確実性を巡る問い」
『音楽:BGMer』
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サマリー
第4回では、麻雀や将棋、ボードゲームにおける運の要素について議論しています。バロン氏は、ゲームにおけるランダム性とプレイヤーの体験の重要性を強調しながら、将棋と麻雀の違いについて考察しています。
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