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STAGE13「スプラッターハウス」
2020-06-21 49:06

STAGE13「スプラッターハウス」

今回のテーマは「スプラッターハウス」
ホラー映画をモチーフにしたインパクトのあるキャラクターや
シチュエーションなど独特の世界観が印象的でした。
2Pハセガワが大好きでやり込んだ思い出のゲーム。
皆さんの「スプラッターハウス」の思い出は何ですか?

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー・カワサキです。
どうも、ツーピー・ハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー・カワサキとツーピー・ハセガワの二人が、ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて新しきを知る番組です。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE13、です。
今回はね、13ということで、13にちなんだゲームタイトルについて話したいなと思いますが、
ハセガワさんからお願いします。
今回は、スプラッターハウスについて話していこうと思います。
スプラッターハウスといえば、ナムコの横スクロールアクションゲームですね。
こちらの、当時では珍しかったんですかね、ホラー系のゲーム。
多分、なくないですか。
そうか、怖いゲームはあったけど、いわゆるホラー映画をモチーフにしたゲームってあんまなかったですかね。
そうですよね。魔界村もあった、ちょっと違うし。
ホラーはホラーやけど。
なんかこう、ホラー映画のちょっとパロディーとかモチーフにした感じの独特の世界観ですもんね、あれ。
そうですね。
あとそっか、そうそう、主人公がね、ヒーローじゃないというかね。
あー、確かに。
そういうところもすごく斬新だったゲームですけど、じゃあその辺はまた本編で話していきたいと思いますのでよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
今回ね、長谷川さんが好きなゲームの話をしてもらおうと思ったんで、選んでもらったところ、前々からね、ずっと好きだと言ってました。
どっかで言ってましたよね、スプラッターハウス好きで絵を描いてたって。
アーケードの回かな。
そっかそっか、言ってましたね。やっぱりそれだけ思い入れのあるタイトルなんですよね。
そうですね。13回だからね、スプラッターハウスの主人公のリックはホッケーマスクをかぶってきて。
ホッケーマスクをかぶった人が、ナタとか振りますって言ったら。
なかなか個性的な。
1980年に公開された13日の金曜日じゃないですか。
誰が見てもね、分かります。
じゃあ13回で話そう。このタイミングしかないと思って。
どっかで話そうと思ってましたけど、このタイミングだ。
ベストだなっていう感じで。
03:01
いいですね。
なんですけど、もう一人ホッケーマスクのヒーローが僕らにとっているじゃないですか。
もう一人。
ヒューマンガス。
映画の方ね。マドマックスね。
どっちが先なんだろうって思ってたんですよ。
確かにちょっと微妙か。でも13日の金曜日の方が古いんじゃないかな。
そう、古かったです。
やっぱりね、そうですよね。
マドマックスは81年なんで翌年なんですよね。
翌年?
みたいですね。
ホッケーマスクがハリウッドで流行ってたんですかね。
そうですよ。その流行りに乗って8年後にナムコからスプラトラス。
8年後って流行り乗ってない。
いやでも。
むしろ定番化したっていう。
そうそうそう。だから子供でもジェイソンを知ってましたから。
なぜかというと、私たちが小学生の頃って地上波で9時から13時の金曜日が見れた時代ですから。
やってましたね。
今思えば、ようあんなもん放送してたなとか思いますけど。
やってましたやってました。
でもおかげでね、見識が広まりましたからね、子供でも。
やっぱり88年スプラッターブームとは言わないけど、そういう映画がいっぱいあった。
ありました。
ですよね。
ホラー映画の中でさらにスプラッターっていうジャンルがあってね、めちゃくちゃ流行ったんですよそれは。
ですよね。
すごかったあの時代。
結構ね、直訳な名前ですよね。スプラッターハウスって。
いやいいと思いますよ。すごくわかりやすいですよ。
ハウスはでもどこから来てるんですかね。
それはですね、ストーリーの話をしますけど、主人公がリック、その恋人がジェニファーで、聴診理学を大学で専攻しているんですね。
聴診理学の経緯のウエスト博士っていう方がいて、その人が死者蘇生の研究をしていたんです。
なんだって。そんな危険な。
だからね、その副産物として生み出された怪物にウエスト博士本人が殺されてしまったと。
あーなるほど。
で彼の館は怪物が徘徊する恐怖の館になってしまった。
そういう設定なんですかあれ。
そのハウスです。ウエスト産地なんですねここは。
でもステージって外もありましたよね。
そうそう。それはですね、3面なんですけど、あれは1面2面が別館なんですよ。
そういうこと。
はい。で中庭かなりか抜けて本館に入るっていうとこなんですけど。
じゃあなんでそんなとこ入るのかっていうと、雨が降ってきたからなんですよね。
どういうこと。
オープニングで突然の豪雨で館に入っていく二人のアニメーションが一応あるんですよ。
あるある。じゃあたまたま入っただけ。
そう。ウエスト博士の館だーっつって近くまで行ってたら大雨降ってきて入ったら。
06:06
いやでもホラー映画っぽくていいじゃないですかなんか。
そんなバカなって話なんですけど。
たまたま寄った館が。
リックは怪物にやられてジェニハは館の奥に連れ去られましたと。
でそんで倒れてるリックの元に身につけた人に強大な力を与える仮面の精霊っていうのが宿ってるオッケーマスク。
そういう設定なんですかあれ。
はいそうです。あのゲーム中だとヘルマスクって呼ぶんですけど。
でそれが語りかけてきてそれを身につけたリックがなぜか髪が抜け。
あーそういうこと。
すごいマッチョになると。
なんかジムキャリーのマスクみたいな感じですね。
そうかもしんない。で超人的なパワーを手に入れてジェニハを助けに行くぞっていうゲームです。
当時僕はアーケードで遊んでたんですけど、あれなんていうんですかあのプレイ用の横長い紙みたいのってあれなんですか。
インストカードみたいなやつね。
ああいうのとかちょっとポップがついてる店とか。
ありますね。
あそこに恐怖直撃って書いてあったのは覚えてるんです。
まあ確かに怖いですよ。あれ怖がりの子供見たら怖いと思いますよ。
怖いと思う。いやすごい。前も話したと思うんですけど、中学校の時に初めて遊んでゲームセンターに行くようになって、見つけてうわこれすごいと思ってやるようになって。
すごいハマって、ノーダメージクリアとかが一番やりこんでた時はできたんですけど。
いやすごいですね。それ本当すごいと思いますよ。私今まで遊んだゲームでノーダメージクリアできるゲームってないですよ多分。
いや割とね簡単なんですよスプラトラスは。
覚えゲーですか覚えたらいいんですか。
そうですね。
出現パターンとか的な。
そうです。本当にそう。出現パターンだったり、モーションだったりを覚えるゲームなんですけど、そこまでやり込んだゲームって多分なくて。
それはやっぱり先が見たかったからですか。
そうですね。先が見たかったのもあるし、ゲーム自体が面白かったと思います。
やっぱそうなんですね。
大前提ではあるし、良いところを言っていくと、クライムファイターズの時も言ったんですけど、この先も多分何度も言うと思うんですけど、
ヒット音と敵のリアクションがすごく良くってスプラトラスは。
確かにそうですね。
その結果手応えと爽快感をすごい感じられるんですね。あんな見た目をしているんですが。
でもあんな見た目だから、リアクションとしての血吹きとかあるんで、むしろ上手くいってたのかもしれないですね。
09:02
なるほど。
とにかくヒット音がすごく良いと思います。あと操作がすごい簡単。技が少ないんですよ。リックって。
あれって確かレバーとボタン2つでしたっけ?
そうなんですそうなんです。だから特殊行動があんましないんですよね。
それは物足んないのかというと、ゲーム性的には覚えゲーだし、位置をちゃんと把握するゲームなので、そういう意味での難しさはないんですよ。
ちゃんと然るべきタイミングで、然るべき位置でボタンを押せば上手くいくようになっているんで、それに対して操作が簡単というのも多分良かったんだと思うんですよね。
でも私個人的にはスプラッターハウスは結構難しいなと思いましたけどね。
でもあの見た目ですごいパンチ早くないですか?それこそファイナルファイトぐらい早くないですか?
なるほどね、そうかそうか。
だから意外と操作性は悪くないと思うんですよね。
操作性とかじゃなくてすごく難しかったイメージがある。
ゲームはね。
だからノーダメージクリアとかすごいなと思うんですよ。
立ってたらパンチでしょ?しゃがんだらキックが出るんですよ。空中でも死体でキック出るか。
特殊行動で一個だけスライディングっていうのがあるんですけど。
よく見るやつですね。
それさえ覚えちゃえば良くて、それでも飽きない工夫として獲物というか武器がいっぱいある。
あーありますね。何でも使えるんですね確かに。
そうそうそう。結構落ちてて、それの当たった音もちゃんと気持ちよく設定されてるから。
通常のパンチのヒット音がもうすごく気持ちいいんで。
打撃系の武器だとパンチと同じ音出るんですけど、角材とかで敵を引っ叩くと奥の壁に飛んでって、
なんていうのかな、シミみたいになっちゃうとか。
そうそうそう。そういう特殊ダメージとかありましたね。
同じモーションなんですけど武器としては、ナタを使うと切断になるんですよ。
ちゃんと敵が切れるんですね。
切れます。すげえいい音がするんですよ。
これ多分スプラッターハウス好きな人は耳に残ってるスカーンって音がするんですけど。
あんまり確かに音のイメージないですね私ね。絵はすごい浮かんでるけど。
ちょっと強い雑魚に妖怪人間ブームみたいなのがいるんですけど見た目がね。
あれをナタで切ると、今日はちょっと残酷表現がすごい多いですけど。
スプラッターハウスですかね。
首がちょうどナタの高さにあるもんであいつは。首がスパッといくんですよ。
12:04
だけどあいつは首が切れると首だけ飛んで戻ってくるんですよね。
それをもう一回切るとかやらなきゃいけなくて。
武器を持つと普通より攻撃力は強くなるんですか。
なるかな。武器にもよるんですけど大体基本的にはなります。
素手よりは強いんですよね。
そうですね。ただ連射速度はパンチ最強なんで。
一丁に速いんで。
あと投げれる武器もあるんですけど、2種類しかないんだけどスパナと石なんですけど石が最高に好きなんですよね。
石投げつける主人公っています?
確かに。
凄い暴力的にサイドスローでバスッと投げるんですけど。
じゃあ遠距離攻撃としては石なんですか。
そうです。小さいスパナも石と同じ挙動で飛んでいくんですけどスパナも一回しか出てこないかな。
でね、結構あちこちに落ちてるわけじゃなくて武器もこの面のここにはここってなってるのであんまりそういう意味ではマンネリ化しないというか。
武器落ちてるとこ固定なんじゃないですか。
固定です。固定です。
で、同じ投撃系でもここは石、ここはスパナ、ここは森。森が奥の壁に掛かってるとこがあって森取って投げるとこれは貫通系なので敵の中にズブって刺さるんですよ。
ちゃんとその武器に合わせたリアクションがあるんですね敵にね。
そうですね。あとは最強のショットガンですね。
あ、なんかショットガンも売ってた気するな確かに。
はい、ショットガン3面にしか出てこないんですけど。
ショットガンもねすげー気持ちいいんですよ。敵がなんか飛び散るんで。
いやなんかやっぱホラー映画といえばショットガンですよね。
そうですね。
だからそういうこうお約束もちゃんと入っているし。
そうですね。
同じボタンだから操作は迷わないんだけど、動きとかリアクションがちゃんと変わってくれて、
都度気持ちいい音がして、倒してる奴らはなんかグロいんで、あんまり申し訳ないなっていう気持ちにはならない。
あーそっかそっか。なるほどね。
うん、ですね。でやっぱあの不気味なビジュアルがいいですけど、曲も結構いいと思うんですよねスプラトラスは。
曲?あんまりイメージないんですよね。
あーそうですか。結構欠かせないセットだと思うんですよ。やっぱビジュアルインパクトがすごい。
確かに。
で、曲はやっぱりやり込んでる人しか覚えてないのかもしれないですけど、結構ね。
曲ってそのなんていうんですか驚しい曲がかかってるんですか?
そういうところは抑えてるんだけど、ちょっと勇ましい曲だったり、騒音な感じのとことかがあるんですよね。
15:04
あーなるほど。
であのキャッチーに作ってあると思うんですけど、ゲームの邪魔はあんまりしなくて、で割とバラエティーに富んでると思います僕は。
なんかこのイメージとしてはね、ホラー映画ってロックとかヘビメタがかかってるイメージとかあるんですけど、ああいう感じではないですか?
あっちじゃないんですよね。後で話す続編とかはそっちに行っちゃうんですけど。
続編があるんですか?
はい。元祖はあんまりそういう感じではないんですよ。
えー続編があったんや。
あります。僕のおすすめは、四面のボスとラスボスと、あとね中ボスみたいなマスター・デッドっていう死神がいるんですけど、この3つの曲がすっげえかっこいいなって思ってて、
マスター・デッドは中ボスで、あの面にずっと浮いてるんで、めちゃくちゃ慣れてきた時は曲聴いてたいからってわざと倒さないでとかやってます。
そんなことできるんですか?
ゾンビがいっぱいいて、死神みたいのが浮いてて、それがマスター・デッドって言うんですけど、ゾンビに叩くと倒れるんですよ。
あ、なるほどね。そんな危険じゃないんですね。
マスター・デッドが掛け声かけるとゾンビが全部生き返るんですよ。
なんで、本当は浮いてるマスター・デッドにそのゾンビたちに倒されないように蹴りを入れていくっていう面なんですけど、
慣れてくるとマスター・デッドの挙動がわかるから、ゾンビもスライディングできるようになると一変に投げ倒せるから、
もう余裕だし、曲はかっこいいし。
明らかに上手い人のプレイじゃないですか。
そうですね。ゾンビ殴るたんびに点が入るから点も稼げるし。
懐かしいな、点稼ぎ。
スプラタンハウスは一定得点で残金が増えるシステムなんで、
おー懐かしい。
ちょっと大事だし、やり込んでたんで、スコアアタックとかも一応やってたんで、マスター・デッド殴ったりはしてたんですけど。
パワーアップ要素はないんですか?
ないです。武器を拾うぐらいしかない。
じゃあ死んでも別にステージちょっと戻されるだけみたいな。
そうですね。で、任意スクロールというか、チェルノブみたいに勝手に行くんじゃなくて、
普通に自分が行ったら画面がスクロールしてるんですけど、一定以上同じ場所に留まってると後ろから紫の稲妻をまとった霧みたいのが追ってくるんですよね。
で、あれが確かダメージあるから、いつまでも点稼ぎはできないようになってしまう。
ああ、なるほどなるほど。
そうですね。で、そういう全体のビジュアルと曲で作られた世界観と、あとね、語らない演出が僕は結構好きなポイントなんですよね。
なるほど。確かにちょっとこう、なんでしょうね、設定こそ派手ですけど、ゲーム自体はすごくストイックな感じでしたもんね。
18:06
そうなんですよ。色使いとかも渋いんですけど、過度な演出はしないというか、大事なところではやるんですけど、
例えばね、一面のボスが部屋中に肉がいっぱい貼り付いてるんですよ、壁とかに。そっから牙がいっぱい生えたヒルみたいのがモコモコって出てきて自分に飛びかかってくる。
あれ多分ね、デッドリー・スポーンという映画から来てるんだと思う。
ああ、なるほど。
でしょ?わかるでしょ?
確かにそうですね。
で、それなんですけど、本当ね、不謹慎な単語が今日は多いですけど、部屋の端っこに首吊り死体がぶら下がってるんですよ、ずっと。
地面にある肉から出てくるボスを全部倒すと、終わったかなって思うとワンテンポ経って、その死体の中から一匹飛びかかってくるんですよ。
なるほど。
ホラーでいう安心したところにワッとくる演出がボス演出に入ってるんですよ、結構。
ああ、それ絶対作った人やりたかったんやろうね。
そう。僕まんまとこれ初めて遊んだときやられて、「うわっ!」って思ったし、すごい引き込まれましたね、そこ。
いいですね。そういうところも大事ですよね、やっぱね。
そういう演出だったりとかも好きで。
全体的にね、思い入れたっぷり話してるから引きで喋りますけど、でもね、本当に面白いと思うんで。
いやいや、それはそれだけやり込んだってことは、やっぱりそれだけの魅力があるっていうことですからね。
川崎さんってやってないですか?
いや、私だから言ったみたいにやったけどね、難しくて。
はいはい。
全然、もうすすめ、あ、マカイムラと一緒、全然すすめなかった。
マカイムラ確かに難しい。
そう。
まあでも好きな人は簡単って言うんだろうな。
難しくて。そう、そうなんですよ。全然簡単じゃないよと思って。
ちなみに何でやりました?
えっとね、私もね、ゲームセンターでやりましたよ。やっぱりホラー好きだったんで。
でも全然ダメでしたね。
PCエンジンは?
PCエンジンやったかな?やったかもしれないですけど、当然すすめてはないですね。
いや、PCエンジンで出た時は、ゲンペイもそうですけど、やっぱりすごいな、羨ましいなと思いましたね、PCエンジン持ってて。
あの、PCエンジンってナムコの移植ゲームはめちゃくちゃよくできてましたから。
そうですね。
一応ね、スプラットハウスってファミコンでも出てますもんね。
出てます。
ただその、やっぱどうしてもね、ハードのパワー的には完全移植はされてなくて、一応ね、ハードこと借りてやったんですよ、僕、PCエンジンは。
全クリもしたんですけど、ステージもちょっと少ないし、
21:04
やっぱそうなんですね。
1画面内にいる敵の数も減っているので、かなり簡単だなと思いましたね。
完全版がいいなって思ってたんですけど、今はNintendo Switchでダウンロードできます。
ああ、そっか。アーカイブですか?
ナムコミュージアムに入ってるんで。
そっか、入ってるんや。
他のゲームと一緒に入ってるんで、まあお得なんで。
あれはアーケード版なんですか?
そうみたいですね。僕もまだ買ってないんで確かめてはいないんですが、一応調べた感じ、アーケード版って書いてあります。
ああ、そうね。ファミコン版じゃなくて。
ファミコン版もね、できれば僕はちょっと今やりたいんですけど。
こんな感じで、とにかくすごいハマってしまってですね。もうゲーセン行ったら絶対やる。毎回やるっていう感じで。
でも最初から上手かったわけじゃ当然なくて。
まあそうね、そりゃそうですよね。
さっきも言ったんですけど、最初ね、一面のボスの演出でやられたりとかしたんだけど、確か初プレイの時、一面クリアはしたんですよ。
で、二面のボスまでは行った気がする。で、二面のボスがポルタガイストって言うんですけど。
ああ、聞いたことある。
思い出せるかもしれないですけど、部屋の奥に、奥壁に目が描いてある額が飾ってあって、部屋の中の椅子とかがガタガタ揺れて襲ってくるんですよ。
あったあった。
最初椅子で、次ナイフかな?とかね。
あったあった。
で、それ全部倒すと、最後額が動いて襲ってきて、それを倒すと、描いてある目の中から人玉みたいなのが出てって窓から逃げてくると。
で、倒したって思ったら、店長のシャンデリアが落ちてきて、ダメージ食らうんですけど。
初めてやった時、そこで確か死にました。
なるほどなるほど。
で、またやられたわって思って。
いや、昔のゲームはそういうの多いですからね。
初見殺し多かったからな。
そうそうそう。
初見殺しっていう単語がいつの頃からかあるじゃないですか。
確かにね、遊んでみなきゃわかんないっていうので、イラッとするゲームもあるんでしょうけど。
僕はそれが悔しかったのもあるんですけど、なんかすごい楽しくて。
いや、なんかよくできてるなって思ったのかな。
当時どう思ったかわからないけど、すごくなんか刺激的な体験で。
そこで嫌にはならなかったんですね。
24:01
そうそうそう、ならなかったんですよ。
これもっと酒が見たいなと思ってやるよって。
やられたけど嫌じゃなかったんや。
そうそうそう。
そうきたかみたいな感じだったね。
そうそうそうですね、その言い方でぴったりなんですけど、やっぱりあの世界観だから嫌じゃなかったのかもしれないですね。
相手はそれはズルしてくるだろうっていう。
そうそうね、そのホラー映画を知っていればこそね。
そうそうそうそう。
で、そこは仕掛けさえわかっちゃえばよければいいんで。
まあ確かに。
次やった時は3面までたぶん行くようになったんですけど、3面のボスがピギーマンって言って、パッケージにも書いてある両手にチェーンソーがくっついてる頭がズタ袋をかぶったマチョなんですけど。
いましたね。
パッケージね、あれとリックが戦ってて、知らない人が見たらどっちも主人公に見えないと思う。
そうですね。これはどっちも敵なの?って思いますね。
そのピギーマンがすごい強くて、さっき話したショットガンが出てくるんですよ、3面っていうのは。
中庭ステージですね。で、ショットガンをなんとボスまで持っていけるんですが、というかボスのすぐ近くに落ちてるんですが、全部使っても知らないんですよピギーマン。
えーそうなんですか?
そう。で、結構近づくと攻撃判定が広いやつなんで、こっちの打撃の外からちょん切ってくるんですよね。
えらい強いじゃないですか。
そうなんですよ。で、倒せなくて、どうやったら倒せんだろうと思ってて、お金もないから、そんなに連続で遊べないしっていうんで、人のプレイを見るようにしたんですよ、それで。
いやいやいや、当時のゲーセンではそれは必須ですよ、それ。
ですよね。そしたら途中で落ちてるショットガンを持って、次のショットガンのとこまで使わずに行って、スプラトランスしゃがむと、アイテムの上でしゃがむと取れるんですけど、半歩ずらしてしゃがむとですね、持ってたやつ落として新しいの取るんですよ。
あ、それはもう仕様なんですね。
はい、仕様です。で、これをちょびちょび繰り返していくと両方持っていけるんですよ。
なんかね、それ動画で見たことあるわ。
うんうんうん。で、あ、これかーと思って。でも真似してやったらめちゃくちゃ弱いんですよ。
へー。
うん。
いやでもそれって正式なやり方ではないんですよね、たぶん。ちょっと裏技的な。
かもしれないです。上手くなったらショットガン1丁でも倒せるようになりましたけど、倒し方はわかったんですが。
うん、なるほどね。
それがなんかもうすごい嬉しくて。
わかる。
人に教えてもらったことを無言で伝承したんですけど、こんなやり方があるんだーと思って。
うんうん。
すごい楽しくて。
それはいいですね。
27:00
最初の壁はそこだったかな。
で、四面にですね、これボスじゃないんですけど、ミラーマンって敵がいて、長い廊下に、何にもない廊下に鏡だけが奥に貼ってあるんですよ、いっぱい。
でね、前を通ると自分が映りますよね。通り過ぎた後にたまに鏡の中から自分が出てくるんですよ。
それが敵なんですか?
はい。いわゆる分身ってやつです。
へー。いいですね。いい演出ですね、それも。
うん。これがね、どのタイミングで出てくるかわかんないから追っかないんですよ。
あ、結構怖いんですか?
怖いです。怖いですし、これスプラットハウスやった人はみんな体験してると思うんですけど、たぶん最初につまんのここです、上手い人でも。
あー。やっぱ強いんですか、その自分ってことは。
はい、強いんですよ。で、なんで強いかっていうと、本家ができない動きをしてくるんですよ。
そういうことか。そりゃ強ぇわ。
急にスライディングしてくるんですけど、これが倒せなくて、確か3発殴れば倒せるんですが、廊下中に3匹出てくるんですよ。だから心臓6個あってもやられちゃうんですよね。
あー。強いんですね、やっぱ。
そう。で、じゃあどうするかってとこで、また人のプレイを見るんですよ。で、どうやってだかっていうと、逆スライディングっていう技がありまして。
より裏技っぽい方に来たぞ。
はい。これで倒してるんですよね。でね、ちょっとスプラタンスのスライディングって癖があって、ジャンプします、着地する瞬間にレバーを下に入れて攻撃ボタンを押しますっていうのなんですが、
そのね、入力判定時間が分かりづらいし、ダメだと単なるしゃがみ蹴りが出ちゃうんですよね。
じゃあ裏技とはいえ、そう簡単じゃないやつなんですね。
そうなんです。基本のスライディングでもちょっと癖があって難しいのを、飛んだ方向と逆にやるっていうスライディングをしなきゃいけないんです。
で、どうやるかっていうと、右側に飛んでるんだけど、左下にレバーを入れてスライディングをすると逆スライディングが出るんです。
なるほど。
右に飛んで、空中で左を向いて着地して左側にスライディングを出すので。
いいですね。
ジャンプで鏡を越えつつ逆スライディングすると出てきたリックにスライディングが多段ヒットするんですよ。
普通は多段ヒットしないんですか?
はい。スライディングは確か2発分の攻撃力で通過してる間に多段ヒットするんですね。
なのでミラーマンが出てきた瞬間にスライディングが逆スラが出てると、それだけで倒せるんですよ。
すごい。
すごい気持ちのいい多段ヒット音がして砂になって消えるんですよ。
それは楽しいですね。
でしょ?ただこれは見たらできる技じゃないから。ここは結構練習しましたね。
なるほど。
ここで結構お金使いました。
それはもう本当に分かったからといってできることじゃないですもんね。
30:03
そうなんですよ。だから特訓というかそういうのが必要で。
たぶんここが一番詰まったな。で、たまにうまくいかなくてもボスまで行くようにはなったんですけど、
ボスはボスでちょっと挙動にパターンがあって、それを覚えないとちょっと倒せないんで、4面は苦戦しましたね。
私だったらもうそこら辺で折れますよ。気持ちが。
でもね、この4面のボスが逆さ十字の周りに生首がいっぱい浮いてるっていうすごく…
それはなんかオリジナルっぽいですね。なんか映画ネタとかじゃないな。
うん。で、場所が境界なんですね。その場所が。
そっかそっか。で、逆さ十字の。
そう。で、その十字を叩かないといけないんですけど、ボスの手前に斧が落ちてまして。
ボス戦なのに斧が使えるんですけど、その飛んでくる生首の動きがちょっと癖があるんで、
どの位置でどのタイミングでこの3種類ぐらい顔があるのかな?
この顔はこの動きするからこの位置で斧を振らなきゃいけないとか覚えれば全然倒せちゃうんですけど。
覚えればって。
でもね、そこ曲すごい一番多分好きな曲なんですけど、倒した後に空が明るくなってすごく綺麗な音がして画面が明るくなるんですよ。
光がバーって入ってきて、言ったらもうラスボス倒したみたいな、なんかすごい浄化されたみたいな演出がされるんですよ。
それから本当最初倒した時にあれもう終わりなのかなと思って。
4面だけど短いなと思ったら、もう忘れてたと思うんですけど、
さらわれてた彼女の悲鳴が奥から聞こえてきて、斧を投げ捨てて奥に行くっていう演出が。
終わりじゃないんですよここ。
ドラマチックや。
そうだ。これ倒した時もその手前のミラーマンがとにかく大変だったし、イビルクロスも弱くないから。
それじゃあわざとそういう演出が入ってるんじゃないですか?
かもしんない。
その演出のためにその前を難しくしてるんじゃないですかね、もしかして。やりきった感というか。
かもしんない。そうあってほしい。
山場あるでしょ。だって多分真ん中の山場でまた次クライマックス向けてみたいな。
だと思うんですよね。
ここででも本当に逆スライディングを覚えるために何度もやったから、ここでだいぶ鍛えられて、
後面はね、だから全然つまらずにボスまで行きました。
そうか、もう相当技術が上がってるわけですもんね。
でね、後面のボスがネタバレも何もないんでいいですよね。
さらわれた彼女のジェニファーが出てきて、
最初ちょっとね、合成音で英語を喋るんですけど、
何か言ってるんですよ。オガムみたいなポーズで。
そしたらね、皮膚が裂けて巨大化して、
なんか目ん玉が飛び出た血みどろの怪人みたいなのに変身して、
33:04
すげー長い爪伸ばして襲ってくるんですよ。笑いながら。
それはもう偽物とかじゃなくて。
そういう改造をされてしまったって設定らしい。
悲しすぎるでしょ。
これもホラーやけどな。
そうなんですよ。
で、そんなに強くないなと思ったんですが、
3回変身するんですけど、
あれなんですよ。一定ダメージ与えると元の姿に戻るんです、一旦。
で、また悲しそうに言って近寄るとまた変身なんですよ。
これも演出やな。
見た目は別にフリーザ様みたいに。
僕は2番目の変身が結構かっこいいと思ってますけどフリーザは。
形は変わんないんですよ。
だけど3回目は動きのパターンがちょっと変わるんですよね。
これの攻略がちょっとわかんなくて、
他の人も見たんだけど、
僕が多分スプラッターハウスをやってたタイミングって出てすぐじゃなかったんだと思うんですよね。
だから自分以外にやってる人も実はそんなに見なくて、
わかんなかったんですよ、ここは。
ゲーセンあるあるやな、それな。
これはね、もう本当に自力でパターンを体で覚えて倒したんですけど。
すごいですね。
ちょっとね、博打の倒し方をするんで僕は。
なんでノーダメージクリアが僕にとってそこが上手くいけばなんですよ、実は。
3段目のジェニファーのパターンがハマればノーダメージやれるんですけど、
そこ見せるとね、2ダメージくらい食うんですけど。
じゃあもしかしたら違う攻略法があるかもしれない。
結構後になってやってる人見て、
もうなんか多分10年越しくらいで悔しい思いしましたね。
ああそうなんすか、こんな方法あったんやと。
これか、これが多分正しいパターンだなっていうのを見つけて。
やっぱあるんやじゃあ。
ありますあります。
だからここは難しかったのもあるんですけど、
やっぱその演出ですよね。
ベタだけど結局恋人助けらんないのかっていう。
ちなみに倒すとですね、
元の姿に戻って倒れたジェニファーをリックが抱え上げたら、
砂みたいになって消えちゃう。
で、奥からちょっと強い雑魚が出てきて、
調発ポーズみたいなのして逃げていくっていう。
演出がちょっと入るんですけど、
で、まだ終わりじゃないよっていうことで、
そこから復讐劇になるわけですよね、復讐劇から。
ドラマチックですね、すごいね。
ちなみに普通に死んだ時はただリック倒れてるだけなんですけど、
ジェニファー面で死ぬと、
多分あれジェニファーの笑い声だと思うんですけど、
笑い声が響くんですよ。
ああそうなんすか。
あれも多分古典演出だったと思うんですけど。
36:01
いいですね、作ってる人のこだわりが出てますね。
ですよね。
で、6面はここはねパターンがないんで、
これは体で覚えるしかないっていうのが、
面全体続きます。
あのね、イクラみたいな、
キモイイクラみたいなのが飛んできて、
中から灰色の赤ちゃんみたいなのが出てきて、
体に取り付くんですよ。
殴れば倒せるんですけど、
結構ヒットがちっちゃくて、
そうなんか動画で見た気がする。
まとわりつかれるとダメージ食らってくるんで、
振り落とさなきゃいけないってタイプなんですけど、
シャボン玉の状態、イクラの状態の浮遊が、
プログラマーさんが優秀なんでしょうね。
なんかすごい不規則なんですよ。
ランダムで動いてるんですね。
ここも結構難関。
ラスボスは壁に母体みたいな、
マザーがくっついてるんですけど、
それをいっぱい引っ叩くと死ぬんで、
マザー自体は攻撃してこないんですけど、
やってる間もどんどんイクラが生まれるんで、
大変なんですけど、
ここはそうだな、そんなにつまらなかったけど、
ノーダメージやろうとすると、
ここは結構難関なんですけど、
最終面はすげえ簡単。
6面の方が難しいと思います。
最終面は、
館にリックが火を放ったのか、
なんかわかんないけど、
館が燃えてて、
火のついた雑魚敵みたいのが、
襲ってくるんですけど、
攻撃はしてこないんですけど、
触ったらダメージ食らうから、
殴ってもいけないんで、
これはもう完全に避け芸です、ここの面はね。
で、一番最後に、
なんかちっちゃい墓があって、
そこの前に行くと、
自分の仮面から魂みたいな、
たぶん仮面の精霊なんだと思うんですけど、
抜け出してその墓に入ると、
中からすごいでっかい顔が出てきて、
でっかい手とかが地中から出てきて、
それで襲ってくるっていう。
おー、なるほど。
その仮面がそこまで連れてきたわけですね、じゃあ。
たぶんそうなんだと思うんですよ。
自分が屋敷から出たいから、
リックを利用したってストーリーだと思うんですよ。
分かる分かる。
で、それを倒して、
おしまいっていうね。
え、でも仮面のそいつが抜けたら、
能力なくなったりしないんですか?
それはなくならないですよね。
あ、よかったですね、じゃあ。
こいつはあんまりパターンないんで、
結構覚えちゃえばすぐ倒せるんですけど。
え、でもそれでもラスボス倒したところで、
何も救われないじゃないですか。
救われないです。
だから、すっごい悲しい曲とスタッフロールが流れる。
えー、すごい。バッドエンドなんですね、じゃあ完全に。
そうです。
で、完全にスタッフロールが流れ終わったら、
真っ暗な画面の中で、
砕け散ったはずの仮面が真ん中に集結して、
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元の形に戻って、笑い声が響く。
あら。
っていう。
もう完全に続編フラグで終わってるんや。
そうです、そういうバッドエンドなんですよ。
さすが。
絶対やりたいやつやな、それ。
もうホラー題材で作ったら絶対やりたいラストですよ、それ。
ですよね。
だからこう、まるっとね、すごくやりたいことが詰まっているし、
やり切ってると思うし、
かといって途中の逆さ十字とか、
結構オリジナリティのある敵とかもいるんで、
よくできたゲームだと思ってるんですよね、今でも。
いや、なんかそのホラー映画を題材にして作って、
それをそういうゲーム遊びたい人が遊んだ時に求めてるものをちゃんと分かって作ってる感じがしますね。
そうですね。
作ってる側がね。
作ってる人たちも、みんながみんなじゃないと思うけど、好きな人がいるんでしょうね。
確かにそうやな。
ホラー苦手な人は作ってて嫌やったやろうな、多分。
うーん。
いやでもいいですね、面白そう。
うん。
自分ではもう絶対クリアできへんけど。
動画で見てみようかなと思いますよ。
あー、いいと思います。
上手い人のプレイだったら20分とかで終わっちゃうんで。
ですよね、そうですよね。
そんな長くないんでね。
というが、アーケードのスプラットハウスなんですよね。
はい、というわけでエンディングなんですけど。
はい。
スプラットハウスの本編の話はしたんですが。
はいはいはい。
1作目のその後の話。
はいはい。
そうですね、結構みなさん知らないと思うんですけど、続編がスプラットハウスは出てまして。
アーケードはインパクトがあったんですけど、結構ファミコン版は知ってる方がいると思うんですけど。
89年にワンパックグラフティーってよくわかんない副題がついて出てるんですけど。
これは一応全実談ってことになってるんですけど、話がちゃんと繋がってないので。
まあイフみたいな感じで。ただアクションとしては面白くて、割とオンロとショットガンしか使えないんですけど、
ヒットした時のインパクトがちゃんとあって、まあ遊んでて結構面白いですね。今思えば。
なるほど。
当時はがっかりしながらワゴンで買ったんですけど。
ちょっとタイトルがね、ちょっとね。
うん、そうなんですよ。
なんか友達とワゴンでカセット買おうぜってなって。
じゃあこれするわーっつって、友達がカセットセイヤー買ってて。
手入れ方がもうちょっと悲しい差ありますもんね。寂しさが。
ただ今思えば結構いいゲームじゃないかなと思います。
あ、なるほど。改めて考えると。
ファミコンの割に多重スクロールっぽいこともしてたし、
あとね、カイとかタロスケとかナムコの他のキャラが出てきたりとか。
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それはいいですね。
ナムコ特有のおふざけというか冗談みたいなものとして捉えれば。
なるほどね。そう言われたら確かに。
結局クリアはしたんで大変だったんですけど、これはクリア済みで。
その翌年にPCエンジンに移植されたんですけど、
まあこれはちょっとやってみたくて、友達から本体ごと借りてサッとクリアしてお返ししたんですけれども。
まあPCエンジンいいなと思いましたけど。
で、その2年後に続編のスプラトゥーズ2っていうのがメガドラで出たんですよね。
これが3ヶ月後っていう微妙な時間軸の続編なんですけど、
まあ実はジェニファー死んでないから助けるために再びマスクをかぶるリクっていう感じなんですが。
まあホラー映画として考えたらアリかもしれないですよね、確かにね。死んでなかった。
ただね、マスクのデザインが違うのが当時僕嫌で、今も嫌なんですけど。
なんでかなーっていうのが、これ海外で出たやつを逆輸入みたいな感じで出したみたいなんですよ、どうもね。
だから多分これジェイソンだろって海外でそのまま出したら言われちゃうじゃないですかね。
いやーまずいでしょうね。誰が見てもそうですからね。
そういうのもあったし、やっぱりメガドラのパワーだとね、どうしてもやっぱりアーケード信者の僕からすると物足りなくて、
クリアはしたんですけどあんまりいいイメージはなかった。クリアしたらもう二度と起動することはなかった。
いやでも偉いですよ、クリアしてるだけ偉いです。
なんか全然覚えてないけど、ただ難易度はちょっと高いです。これアーケードより難しいと思う。
いややっぱりそこは海外仕様ですもんね、やっぱりね。
そうかもしれない。で、その翌年の93年に3が出ます。メガドライブでね。
3なんか全然知らないですよ。
これはメガドラマガジンかなんかで絵を見たんですけど、結構変わってて、設定的には5年後でリックとジェニファーの間に息子のデイビッドっていうね、
お子さんで来てて、今度もさらわれたのかなって、あの助けに行くぞってことで三度マスクをかぶるっていうことなんですけど、
横スクロールアクションからベルトスクロールに変わってるんですね。
お、なんか似たようでちょっと違う感じ。
そうなんです。で、今まではとにかく一本道だったんですけど、全体マップみたいのがあって、
こっちの扉に入れば上だし、こっちのは左だしみたいので、ちょっと移動の感じも変わったりはするんですけど、結構いろいろ変えてて、
掴みとか投げとか、あと銃撃みたいに弾を取って変身できるんですよ。
なんかベルトスクロールのいいとこ取りみたいになってるんですね。
変身すると仮面がね体に食い込んでさらにマッチョになるんですよ。
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アンチェインになるんですけど、その状態で必殺技使うとリックの内臓がやるみたいに飛び出して周りの敵を一掃みたいなのを雑誌で読んで、
これは買わなくていいなっていうね。
もうさすがにね。
これは俺の好きな感じじゃどんどんなくなっていくなって。全てがチープだなっていうね。
ただ結構後になって人に借りてちょっとやりました。やったんですけど、すぐやんなくなりました。クリアもしなかったです。
これで終わりかなと思ったら、2010年にスプラッターハウスっていう原点の名前に戻ってプレステ3とXBOX360で出てまして、
これ何かの雑誌で見たんですけど、血しぶき、輪切り、口差し、メタルっていう。
そっち方向に特化したんですね。
そうそう。だからそうじゃないんだよなって思ってて、なんか続報出ないなって思ってたんですけど、
どうも最終的にはバンダイナムコが引き上げて開発完了させたみたいな感じらしくて、最初のところはどうなっちゃったのかわかんない。
多分あんまりそういう作り方見てても期待はできないなと思って。
そもそも北米とヨーロッパでしか出てないみたいなので、これはもうやりようがない。
そうですね。そこまでしてやる気はないですけどね。
ないんですね。そんな感じでいっぱい出てるんですけど、僕のおすすめはスイッチでナムコミュージアムの中に入ってのをやるのがいいんじゃないかなって思うので、
もしくはPCエンジンミニとかね、PCエンジン版もいいので。
元にしたホラー映画と同じくやっぱり一作目が一番いいという。
そうか。そう考えれば全部が演出だってことなのか。
そうですね。続編出るごとに劣化していくのがホラー映画の宿命ですから。
なるほどね。
すごく好意的に解釈しました。
息子が生まれた時は息子版が出るんじゃないかと思ってヒヤヒヤしました。
そうですね。それはそれでらしいけど。今回は初めての長谷川さん回という感じでしたけど。
最後ね、続編のお話でシュッとなったんですけど、それだけオリジンが好きなんだっていう。
分かります。それはもう十分伝わりました。じゃあ告知の方お願いします。
はい。ブライトビットブラザーズでは番組に対するご意見ご感想、あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
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48:01
ツイートの場合はハッシュタグBBブロス。BBがアルファベットでブロスがカタカナを付けていただけると見つけやすくて大変助かります。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回はゲームタイトル一つに絞って話しましたけど、また次回はどんな話をしようかな。
この間ツイッターでテーマ募集してみたんですよ。
そうですね。いくつか受けいただいてて、会うのもありがたいので。さっき告知しましたけどそういうのもいただけると。
そうですね。またツイッターで改めて募集してみようと思いますので。その中から選んで話すかもしれませんが。
今回僕すごい喋ったんで。川崎さんが好きなので。
私が喋ってる回も結構あるから、長谷川さんも喋りたいことあればどんどん言ってください。
ということで今回最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
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