1. あのラボの脳みそビッグバン!
  2. #082 - 自分が傷ついたことを..
2025-10-23 33:43

#082 - 自分が傷ついたことを、相手を傷つけずに伝える方法 / ドラえもんの新しい道具

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今回のメンバーは、なっち、さだむ、うさみです。

 

今回のブレストのお題はこちらの2本です。

【自分が傷ついたことを、相手を傷つけずに伝える方法】

【ドラえもんの新しい道具】

 

いつもお世話になっております。こちらがみんなでつくる概要欄です。

https://www.notion.so/nariakiiwatani/1d87860869a4803fad45c07e8c4ca9e9?pvs=4

 

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エンディングソング: サダムとせかいいち大きなワニ - Sadam And The World's Biggest Love

https://www.youtube.com/watch?v=debzVGNvAe8

 

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ショート動画あります!
Instagram: https://www.instagram.com/annobigbang/
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TikTok: https://www.tiktok.com/@annobigbang

 

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あのラボの脳みそビッグバン!〜冒険の手引き〜
https://note.com/sadmb/m/mbfcbf36c0a7a/hashtag/7836708

 

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「あのラボの脳みそビッグバン!」では、みなさまからのおたよりを募集しています。
感想、質問、お悩み、ブレストのお題、ブレストの答え、アイデア実現しました報告などなどなんでも、おたよりフォームまたは各種SNSでお寄せください。
ハッシュタグは #あのバン です。

なお、番組中で登場するアイデアはご自由にご使用いただいて構いません。ただし自己責任で!

おたよりフォーム: https://forms.gle/obfybqT5Gtguapcq8
𝕏: https://twitter.com/annobigbang

サマリー

このエピソードでは、相手を傷つけずに自分の気持ちを伝える方法が議論されます。特に、ドラえもんの道具を例に挙げながら、傷ついた感情を間接的に表現する方法が探求されます。自分の傷ついた感情を相手に伝える方法についても考察され、ドラえもんの新しい道具のアイデアを交えながら情緒的なコミュニケーションの重要性が探られています。また、ドラえもんの道具に対する考察や、傷ついた経験を相手に伝える方法についても語られ、藤子・F・不二雄の創造力や技術が生活に与える影響についての見解も含まれています。

00:09
スピーカー 2
あのラボの脳みそビッグバン、この番組では、ブレスト大好きなあのラボのメンバーがブレストをしていきます。
ブレストとは、自由なアイディアを共有し合うことで、新たな発想を生み出す集団思考法です。
批判、厳禁、ぶっ飛び、歓迎、のっかり、推奨、質より量が、ゼートされております。
ウサギです。
スピーカー 1
サダムです。
スピーカー 2
なっちです。
よろしくお願いします。
スピーカー 1
あのラボでーす。
ここから見た人でもね、あれだよりね。
スピーカー 2
自意識してます。
スピーカー 1
素晴らしい。
スピーカー 3
そう、あのラボが会社名であるっていうことを知らない人結構いますからね。
スピーカー 1
確かにね。
スピーカー 2
株式会社のラボで。
スピーカー 1
はい、そうなんですよ。
まあ別にね、会社って感じもないんでね。
スピーカー 2
株式いてますよね、もう。
スピーカー 1
株式いてます。
スピーカー 2
保有してます。
スピーカー 1
あ、ね、株式ですね。
スピーカー 3
発行および保有しております。
お題いきましょうか。
スピーカー 1
いきましょういきましょう。
傷ついた感情の伝え方
スピーカー 3
自分が傷ついたことを相手を傷つけずに伝える方法。
スピーカー 1
いいですね。
スピーカー 2
傷ついたよーって言うと相手が傷つく。
スピーカー 3
ごめんってなっちゃうから。
スピーカー 2
なるよね。
スピーカー 1
そこって結構この一番多分ストレスをため込みがちな人ができないことというか。
多分その相手が傷つけたくないからため込んじゃうみたいなことでストレスになっちゃう。
で、ため込まない人は傷つけるってことすらそんなに意識せずにラフにポロンと出しちゃう。
なるほどなるほど。
それによって全然ストレスため込まずにってなんかこう分水量というかなんかあるような気がしてて。
なんかずるいね。
スピーカー 2
そうそうそう、ずるさがね。
そのずるさがあるような気がしてて、そのずるさをこうちゃんとカジュアルに伝えることができたらみんなこうカジュアルにストレスをため込まないことになるんじゃないかなって。
これはいい回かもしれない。神回だなこれ。
スピーカー 1
神回。
スピーカー 2
もうためちゃうタイプですかね。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
傷つけちゃうなーってなるもんね。
スピーカー 1
結構気にしちゃうよね多分ね。
スピーカー 2
だいぶ気にしちゃうなー。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
スピーカー 3
僕あんまり言わないけど全然たまんないですね。すぐ忘れちゃうというか。
スピーカー 1
忘れちゃうは一つあるわけ。
スピーカー 3
忘れるっていうか覚えてもいるんだけど別になんかこう変えてあげようと思わないというか。
スピーカー 1
もちろんもちろん。
スピーカー 2
それがいかんっていう話じゃないの前提としては。
スピーカー 3
そういうこと?
スピーカー 2
相手にとって良くないのもあるし自分にとっても良くないっていうのもあるんじゃないかな。
スピーカー 1
そうねその状況によるけどね。
なんかその傷つけられる環境から逃れることが難しいみたいなこともあったりする可能性があるじゃん。
でそれをされ続けてるとどんどんどんどん自分がストレスをため込んでいっちゃうみたいなことになるときに
相手を傷つけないように今ダメージ受けてますからっていう感じを出せれば相手はダメージ与えちゃってるんだなっていうので
少し環境が緩和されるかもしれないし環境にはよるんだろうけど距離感みたいなので別に気にならないな。
半年に1回そういうのがあるぐらい全然気にならないなみたいなのもあるかもしれないしね。
ケースバイケースなんだろうけど。
少なくとも多分なんかこのする方法を考えたいっていうことでその先の解決あれっていうよりはね。
傷ついたぞっていうのをうまくこうね伝える方法みたいなのがあると面白いなって思ったって感じ。
ドラえもんの道具のアイディア
スピーカー 3
ありますよ。
スピーカー 1
クイズ番組とかで早押しボタンを押したらピコーンってなるやつあるじゃないですか。あれを持っとく。
いいね。
でもピコーンってやるだけで別にその他には何もしない。
はいはいはい。
スピーカー 2
ピコーン。
スピーカー 3
あ、でもそうか。ヘーってあったよね昔。
ヘーボタンね。
スピーカー 2
あれ感情入ってるやん。乗ってるやん。
乗ってるね。
あれグサっていうのがあるやん。
スピーカー 3
グサって。
あーいいねそういう。
スピーカー 1
そういうのそういうの。
スピーカー 2
いいね。
それどういう。
スピーカー 1
切られたって。
スピーカー 2
あー切られたよと。
切られたよ。
ダメージ受けてるよって。
あーいいじゃないですか。
残数がこうピカピカするとかね。
スピーカー 1
ピコーンピコーンみたいな。
ピコーンピコーン。
スピーカー 3
ぷよぷよの連鎖ボイスが流れる。
同じ人から傷つけられるたびに一個ずつ上がっていって。
最後バイオエンバイオエンバイオエンバイオエン。
スピーカー 1
バイオエンまでいったらもうね、もう後ねえぞって感じあるよね。
スピーカー 2
バイオエンって何?バイオエンって言ってんの?
スピーカー 3
バイオエンっていう。
スピーカー 2
ファイヤー。
スピーカー 1
ファイヤー。
スピーカー 3
まあまあシリーズ何作目かによって違うんですけど。
スピーカー 1
あーそうなんだ。
けどね、5連鎖ぐらい以上がなんかバイオエンバイオエンバイオエンなんだよね。
スピーカー 2
呪文の名前だよねあれ。
ん?
呪文呪文。
スピーカー 3
魔道物語がオリジナルなんだよね。
スピーカー 2
誰も魔道物語をやったことない。
スピーカー 1
まあそうなんだよ。
スピーカー 3
僕はありますよ僕はありますよ。
スピーカー 1
ほんと。
やったよ。
スピーカー 3
ぷよぷよしかない。
スピーカー 2
誰も桃太郎伝説をやったことないんですよ。
スピーカー 3
僕やったよ。
僕やったよ。
やったやった。
スピーカー 2
すごいマニアだな。
ゲーマーだなさては。
スピーカー 3
豊永くん家でやってたよ。
スピーカー 1
すごいね。
スピーカー 2
ゲーマーだな豊永くん。
スピーカー 3
役者だよ。
スピーカー 1
今や。
スピーカー 2
あ、そうなの?
すごいな。
何の情報でも役者だな。
スピーカー 1
あーけどいいなそれは。
わかるわ。
バイオエンならちょっとさすがにっていうのはあるわ。
スピーカー 2
じゃあスキンがあればいいね。
だからその2人だけで通ずる笑えるもの。
ぷよぷよだったり。
スピーカー 1
心臓を捧げよ。
スピーカー 3
あーとかね。
スピーカー 2
ダメージ受けてるのってどういう状態?
なんだろうな。
スピーカー 3
いや、ぷよぷよはすごいわ。
スピーカー 1
なんかそのバイオエンの
あ、寄せ寄せ。
もうもうないもうダメだーみたいな。
あの感じはいいな。
スピーカー 2
キューされるのめっちゃ怖いよね。
そうそうそうそう。
ファイヤー。
今1個落ちてる最中に
2個も3個も入ってくる。
スピーカー 3
やばい。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
いいな。
その感じいいな。
倍々で増えていく感じがあるもんね。
スピーカー 3
そうね。ぷよぷよはね。
スピーカー 2
まあそうか。
格ゲーもスト2とかもさ
なんとかヒットみたいな。
あるある。
コンボとかも。
スピーカー 1
あるある。
ぷよぷよのまたいいのは
バイオエンの間にはまだダメージ来てなくて
寄せ寄せっていう感情だけがあるっていう。
スピーカー 2
あの感じがいいよね。
スピーカー 1
時間差でドコンってきて終わってしまうんだよね。
スピーカー 2
これ以上死ぬから。
スピーカー 1
これ以上はやめろっていう。
スピーカー 3
その間に反撃を積むんですよね。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
そうそうそう。
ゲーム以外ならないと思う。
ゲーム以外。
スピーカー 3
ゲームに乗れない人はどうぞ漫画が好きすぎて。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
花咲かせてますけど。
スピーカー 1
結局今さっきの平和近いけどね。
何回かに言ってたけど
ペコンとこれが出るみたいなね。
アメリカ横断クイズのこれをね。
ペコンって出るみたいなのもね。
無理って言うね。
スピーカー 2
無理って出るよね。
無理って言うね。
アメリカ横断ウルトラクイズ。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
古いよね。
スピーカー 1
古いよね。
古さがね。
古いよね。
スピーカー 2
あとあれだ。
スピーカー 3
笑ってはいけないの。
っていう音が鳴るやつを持ってくる。
スピーカー 1
はいはいはい。
なんか来るってなる。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 3
来ないけど。
スピーカー 1
カットされる。
スピーカー 3
そういうだけが。
スピーカー 1
ちょっとねやっぱり
共通認識があるオノマトペじゃない。
なんかそういう音系っていいよね。
うん。
スピーカー 2
なんかうちの息子が精神的に疲れていると
足が痛くなるんですよ。
スピーカー 1
へー。
スピーカー 2
多分。
でも幼少期ってそういうのあったかもしれない。
なんか足が痛いみたいな。
お腹痛いみたいな近い感じ。
わーって親に言われるとその後
なんか足が痛いみたいな。
すごいわかりやすいんですよね。
うんうんうん。
あれもまあ別に
自分ではまあ心が傷ついているとか弱っているっていうのを
多分言えない
言えないっていうか
自覚してないけど
足が身体に現れる。
はいはいはい。
すごいバロメーターになっている。
スピーカー 1
なるほどね。
面白い。
スピーカー 3
面白い面白い。
スピーカー 2
まあそういう逃げ方もあるよね。
スピーカー 1
そうね。
痛い!
スピーカー 2
足が。
足痛い。
スピーカー 1
うーわ傷ついた足が。
スピーカー 2
心がとは言わない。
スピーカー 3
そうそう。
足が今朝。
スピーカー 2
なんだろうなあと
スピーカー 1
しのりみたいなのがブシュッと
ブシュッとなるみたいな。
スピーカー 2
わかりやすい。
パッてブシュッとーってね。
スピーカー 1
刺されたって感じをこうね。
アートプロジェクトとしてはありそう。
スピーカー 2
服汚してまた怒られるわ。
誰が掃除するんですかみたいな。
相手を傷つけずに伝えるっていうのは
スピーカー 3
そういう何かに託すみたいな方法しかないんですかね。
なんかね。
託してるよね。
スピーカー 2
例え晩しないけど物語で言うとかね。
昔。
もちろんもちろん。
スピーカー 1
めっちゃ時間取るよね。
いきなり話し方が始まるんですよ。
昔ねヘンゼルとグレーテルって
今日だけ言ってねとか言って。
スピーカー 2
親がなんかすごい。
なんかもうね
スマホなりに録音してそれが流れてて
スピーカー 1
いきなりこうBGMが始まって。
昔、昔。
ヘンゼルとグレーテルがおった。
みたいなね。
いいね。
いいでしょ。
いいでしゃったんですよ。
スピーカー 3
これもあるよね。
スピーカー 1
面白い。
スピーカー 2
あるよねー。
面白い。
面白すぎる。
いいな。
何かに託すね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
全然違う話だけど
何かに託す。
スピーカー 2
何かに託す。
スピーカー 1
何かに託す。
全然違う話だけど
回想シーンの重要性
スピーカー 1
鬼滅の刃の映画を見に行って
詳しい内容はネタバレになるんで言わないけど
結構感動する内容なんだけど
3時間くらいある映画の
ほぼ1時間くらいは回想シーンで
回想シーンがあるから面白いんだけど
その回想シーンが1時間あるって
客観的に見て面白くて
傷ついたぞっていう時に
ひたすら長いエピソードが
回想シーンみたいなのが始まるみたいなのが
ちょっと面白いなって。
スピーカー 2
あれでも漫画の上等手段だよね。
最近よくあるよね。
スピーカー 1
そうそう。よくあるよね。
スピーカー 2
ヨワペだとかほぼ回想だしね。
IQとかもそうだったし。
回想で泣かすっていうね。
スピーカー 1
結構あるよね。
スピーカー 2
そうね。ワンピースとかもほぼ回想。
スピーカー 1
現実の話だけにしたら
だいぶシュリンクされるんじゃないか。
感情の伝え方
スピーカー 2
それはそうよね。
そういうサイドストーリーで持っていくのね。
面白いよね。
なんかちょっと自分の
スピーカー 3
自分を尊重されていないみたいな
言動に触れた時に
そういえば今思い出したんですけど
私小学生の頃に
担任の先生に
うまく思いを伝えられなかったことがあって
友達と一緒に
どうしたらいいかっていうのを
一緒に考えて
どうしたらいいかっていうのを
一緒に考えてたんですけど
結局分かんなくて
その時に
思ってた感情
みたいなものを今ちょっと
なぜか思い出しましたよね。
スピーカー 2
ネチネチと
クドクド
スピーカー 1
ポカーンって
ああ
はあって
面白すぎるね。
スピーカー 3
その時の感情と今は同じです。
スピーカー 1
どうしたっていう。
スピーカー 2
どうしたっていう。
いいかもね。
一回も物語として聞くから
こっちとしては。
始まったと思うけど
理性で
納得するっていう感じはあるね。
それは。
感情になっちゃうから。
今傷ついたわとか言うと
ガッてこっちも感情でプロテクトしちゃうけど
物語として伝えられると
じゃあ僕は今傷つけたんかもしれないねって。
スピーカー 3
北風だったかもしれないね。
スピーカー 2
もうこっちも物語だった。
ちょっと北風が過ぎたわと。
太陽になろうかなみたいな。
スピーカー 3
思いました。
せめて南風になろうと思いますって言ってね。
スピーカー 2
どっから出てきたの?
スピーカー 1
あとね
やっぱりね
それを聞きながら思ってたのが
なるほど!踊りましょう!みたいな。
完全に関係ない
ポジティブな行為なんだけど
それをこうやってることによって
なるほど!傷ついた時は
この人はこういう行動を
起こしがちなんだなっていうのが
なんとなく伝わるぐらいの
そういうあれはありかもしれないな
と思ったね。
スピーカー 2
いっつもそれをやればいいのね。
スピーカー 1
井上涼のアニメーションのね
スピーカー 3
赤ずきんと健康ですね。
スピーカー 1
赤ずきんと健康がすごい好きで
メタブロリックシンドロームなの
なるほど!踊りましょう!
みたいなのがすごい好きで
あの感じが
そういう何かがある時にも
踊ってみんなで踊ってみるっていう
スピーカー 2
いい感じな気がする。
なんかちょっと繊細な
アーティスティックな雰囲気ですね。
そうね!
もしかしたら
スピーカー 1
あの作品すごい
僕好きなのが全体としては
すごいシュールで
ネガティブではなくて割とポジティブな
空気に包まれてるけど
よくよく見ると
部分部分は割と繊細で
ナイーブな
スピーカー 2
題材使われてる。
それはすごいいいなって思う。
スピーカー 1
そうそうそうそう
一番最後がNOのところに
それでみんなで
いい思い出を作って
帰っていって
一番最後のシーンでそのNOが
その写真を見て
ちょっと上向くんだよね
ちょっと上向いて終わるっていうのがすごく好きで
その感じを上手く
出せるといいかもしれないなって思ったね。
スピーカー 2
よく笑う人いますね。
うんうんうん
スピーカー 1
はははって書いて
スピーカー 2
傷ついた気を
抑えるために
結構笑うってあれすごい
今思うといい
技なんかもなぁと思って
スピーカー 3
でその笑った後で
特にその続けて
それに反応したりしない
ですよね。笑ってそこ終わりにする
スピーカー 2
なるほどははは
うんうんとか言って
スピーカー 3
あーいいね。その話が途切れた
っていうことで相手にちょっと
違和感を持ってもらう
方法にもなってるかもしれないですね。
スピーカー 2
そうかもね。
気づかせるという感じでもなかなかないですね。
スピーカー 1
あれはね。
むしろ精神状態を
ポジティブに
することで
スピーカー 3
相殺する。
受け取らない。
スピーカー 1
それも一つ手段ね。
スピーカー 3
面白い。こんな感じか。
ドラえもんの道具のアイデア
スピーカー 3
次のお題です。
ドラえもんの新しい
スピーカー 1
道具。
おおー
大斬りじゃん。
大斬りですね。
しかもあれでちょっとやってたよね。
スピーカー 3
なんだっけ。
スピーカー 1
ランダム単語ガチャ。
4次元ポケットか。
はいはい。
ちょっと新しい
ドラえもんの道具感あったね。
なんかあの
僕が結構好きなテーマで
新しいドラえもんの道具。
なんかほぼほぼ僕らが
知ってるものも全部
新しいドラえもんの道具を作ろうとしてんだな
っていうことに集約される
ぐらい
ドラえもんの道具って
優れたあれだなと、メタファーだなと
思いますね。
なんかね、面白いのが
ドラえもんの道具の面白いのが
魔法じゃないんだよね。
魔法じゃなくて新製品っていう
やっぱり
新技術で
触れるもので
それを実現してるっていう部分が
やっぱりすごい秀逸な部分だな
スピーカー 2
と思って。
SFですからね。
スピーカー 1
けどSFとかでも
なんだろうな、あんまり
設定上
なんでそれができてるのか分かんない
っていうもので
魔法的なもので、超能力的なもので
なんかすごいことしちゃう
ストーリーって結構多いと思うんだけど
あのドラえもんの
ちょうどいい
なんで小さくなるかっていうの
までは説明しないけど
製品になってるっていう
スピーカー 3
未来の技術ってことで
スピーカー 1
未来の技術だからっていう
そこはすごいね
なんだろうな、想像
完全にできないまではいかない未来
っていう感じっていうか
技術でなんとかなるかも
こういうこともっていう
可能性を見せてくれる感じがあって
すごい好きなんだよね。
スピーカー 3
ドラえもんの
道具の話をすると
僕いつも思うのが
だんだん実現されてきてるな
って思うんですよね
結構あるよね
例えばアップルがこの間
発表したAirPodsの
同時翻訳機能
スピーカー 1
あれ翻訳こんにゃくっぽいし
スピーカー 3
もっと身近なやつだと
新幹線とか飛行機って
割とどこでもドアだなと思う
スピーカー 1
なるほどね
確かに確かに
スピーカー 2
共通の願い
みたいなのがやっぱ
あるってことですよね
自ずと湧いてくるような
それを全部小学生向けに
どんなのがあったら
わくわくするかなという軸で
落とし込んでる
っていうことでしょ
小学生っていう
ターゲットに向けた
実現あったらいいもの
ネタですよね
スピーカー 3
それでいうとね
うちの子が
友達と遊ぶ約束をして
帰ってくるんですけど学校から
その約束が不完全だったり
共通の
認識がずれてたりして
約束の時間場所に
行ったはずなのに会えなくて帰ってくる
スピーカー 1
を何回かやってるんですよ
スピーカー 3
そういうことを繰り返して
だんだん約束の仕方っていうのを
覚えていったりするんですけど
そこのこれを伝えたいのだ
っていうことと
こう受け取ったのだっていうことの
ズレがないかを確かめる
スピーカー 1
何かみたいなのがあったらいいなとは思う
面白い確かにね
最近ではスマホで減ってきてるけど
そもそも
認識がずれてることに気づかなくて
連絡すらする
きっかけがなくて
すれ違っちゃうっていうのは
あり得るもんね
面白いね確かに
認識のズレを可視化する道具みたいな
なんか多分あれだろうね
メガネになっているのか何なのか
ズレが
可視化される何かが
物になっているといいかもね
物差しなのか
何なのか
メジャー
スピーカー 2
友達との距離が
スピーカー 1
分かるとか
スピーカー 2
同じ物持っておいて
静かちゃーんって
これ持ってて
スピーカー 1
ピヨーンって伸びて遠くなる
スピーカー 3
遠いとさらに
話し通じなくなる
風船型の
デバイスとかね
自分が伝えたいことの大きさと
相手が受け取ったことの大きさが
自分の風船と相手の風船の大きさで
スピーカー 1
何パーセント伝わったかみたいな
面白いね
スピーカー 3
相手の方が大きくなって
スピーカー 1
なんでだってなるみたいな
面白い
スピーカー 2
穴がある方が道具として面白いよね
スピーカー 1
ドラえもん的にはね
オチを作りやすい
スピーカー 2
そういうメタ風に捉えると
パッと思いついたのを
実現したときの穴まで
一緒に考えないといけない
ドラえもんの道具って
どう悪用されるかみたいな
スピーカー 1
スネオに取られて
スピーカー 2
悪用されるのか
どういう悪用をするのか
スピーカー 1
普通に伸びたが悪用するのか
いろんなパターンあるもんね
道具じゃないけど今ふと思ったのは
このミャクミャクリングはね
欲しいな
いろんな方向を見れる
目二つしかないから
いろんな方向を見れるっていうのを
してみたいなって思ったことあるな
スピーカー 2
カメレオンアイ
カメレオンメガネ
スピーカー 1
ミャクミャクリングでもいいけどね
スピーカー 2
気持ち悪い
スピーカー 1
気持ち悪くなれますっていうね
尻尾もあるからね
お尻の方向も見れるよね
スピーカー 2
後ろも分かるんだ
スピーカー 1
ただこの目がついてない方向は
見れません
そういうあれは
スピーカー 2
あってもいいけどね
ミャクミャク
スピーカー 1
お土産ですけど
スピーカー 2
ついた瞬間にもう無くなってんすよ
このお土産が
全部無くならない
仕組み欲しい
スピーカー 1
僕が来る前に
無くならないっていうのは大事だよね
お土産欲しいっていう訳じゃなくて
来た時に1個あればね
そうそうそうそう
スピーカー 2
ズルいみたいな
無くなって
お父さんがプリン食べた
スピーカー 3
遠隔で物に名前をかけるとか
遠隔で物を食べられる
みたいなのが
スピーカー 2
いいなぁ
悪用しやすそう
お土産を誰か持ってきた時に
ペンって紐付けられて
今届きましたみたいな通知が来て
スピーカー 1
で名前かけるみたいな
スピーカー 2
他の人は食べれないようにブロックできるとか
スピーカー 1
食べられる物自体が
あっこれうさび君に食べてもらうんで
スピーカー 2
手がみゅって出てくる
中になんかおって
小人がおって
スピーカー 1
このミャクミャク自体がね
スピーカー 2
みゅって手出して
スピーカー 1
そう
それがし
スピーカー 2
お土産ブロッカー
スピーカー 1
ブロッカーズ
スピーカー 3
道具っぽい物にしようと思って
何も思いつかない
スピーカー 1
さっきの予約しとくやつ
道具っぽくしとくっていうのはね
さっきの名前を付けるならペンなのか
道具っぽくする
結構やっぱりね
スピーカー 2
これはもうIOT側じゃないですか
ドラえもんの創造力
スピーカー 2
家にくっつけるんじゃないですか
家にお土産届いた時に
スピーカー 1
自動的に登録しといて
スピーカー 3
藤子藤男先生はすごいですよ
スピーカー 1
アイデアが思いついても
そこの道具に落とし込むっていうところが
スピーカー 2
基本ブレストしてたのか
自分の頭だけなのかが
スピーカー 1
気になるところだよね
スピーカー 2
ブレストしたら出そうな
物ばっかりなんだけど
小さくなると面白いね
確かにね
ガリバーみたいな
スピーカー 1
あの年代の漫画家の人って
手塚先生もそうかもしれないけど
完璧主義者に近いというか
すごい人が多いから
藤子藤男さんのエピソードで
聞いたことがあるのが
かなり最後の方の話で
チーフアシスタントをしてた人に
入院してたから
ネームだけ渡して
書いてもらったりしたら
こんなに書けるんだったら
もうちょっと早く
いろいろやってもらうべきでした
本当に一番最後の話ぐらい
スピーカー 3
それまでは本当に
スピーカー 1
自分でかなりやってたんだな
っていうエピソードだよね
スピーカー 2
なるほどね
なんかあんまり
オープンじゃない感じがするよね
スピーカー 1
そうね
そもそもがね
同時にずっと続いてるのが
ドラえもんがずっと続いてるのが
ドラえもんは
藤子藤男がいなくなってから
より面白くなりましたねって
言われるようになるといいなみたいな
コメントがついてたらしいんだよね
それで続けるっていうのを
決めたらしくて
すごいよね
だから惰性で続いてるんじゃなくて
そういう意思があるんだっていう
いいエピソードだなって思う
技術と人間の生活
スピーカー 1
すごい話ですよ
なるほどね
全然違う話にはなっちゃいましたが
ドラえもんはね
本当にそれで育った
感じですからね我々はね
スピーカー 3
今の子も
スピーカー 1
ドラえもんで育ってますよね
すごい話だ
スピーカー 3
ドラえもんこそが未来の道具なんじゃないか
スピーカー 1
確かにね
ドラえもーんって出して欲しいよね
スピーカー 2
無限に
スピーカー 1
無限に出てくる
そうそうそうそう
スピーカー 2
入れ子状にね
スピーカー 1
もうマトリオシカ状態だけどね
ドラえもーん
それが欲しいっていうのはあったよねけどね
スピーカー 2
ドラえもん道具って
何を残すんだろうな
っていうのをずっと考えてるんですけど
残すっていうのは
物語なんだけど
夢を与える
でもさっきの距離が
友達と会えない
みたいな状況って
でもその経験をしないと成長できないじゃん
そうそうそう
道具で解決しちゃったら
とか
ドラえもんの話で出てくるその道具がないから
こんなことになってんだなみたいな
なんかその
責任天下じゃないけど
そういう風になると困るなと思って
そう
その時にドラえもんの道具を
考えることの意義って
スピーカー 1
なった
その辺って
何だろうな
僕個人的には
AIの今の議論とかにも
近いような気がするんだけど
技術って何のためにあるんだろう
っていう部分
ただ最終的には
人間のこの
生活様式とか
人間の生き方とかを決めてるのって
結構技術が
決めてる範囲が広いんだなっていうのを
最近それこそ
古典ラジオで技術の
歴史みたいな回があったけど
そういうの聞いたりしても
すごい痛感して
ということは
生活様式を
守るために技術を制限する
というか
なかなか難しいというか
そうできた
そういう歴史はあんまなさそうだな
っていう気がしてて
制限することができた歴史みたいな
未来への考察
スピーカー 1
写真が出てくるときとかも
画家がすごい
大反対したって話もあるけどね
スピーカー 2
今を守る
スピーカー 1
今の生活様式だったり
そういうものを守るために
技術を
制限していくって難しいなっていう
気がして
なんか技術っていうものは
それと関係なくボコボコ
とできていって
あんまり
無意識に近いというか
自覚的でなく
生活様式ってそれに影響を受けて
変わっていくものなんだな
スピーカー 2
っていうのなんだ
でも面白いよね
技術、今を守るっていう
のをみんな
あんまりやんないんだよね
やんないっていうか
人間ってどんどん進歩するように設計されてる
スピーカー 1
そんな気がするよね
スピーカー 2
新しいほうが興味湧くし
そっちが正しいような
スピーカー 1
気がしてくる
スピーカー 2
からどんどん今生活が変わって
いってるっていうか
それの
それを良しとする社会だからなのか
それをもっと推進したい
人たちの手によって
SFとかが作られてるのかなとか
思ったりする
いいよね未来楽しいことばっかだよね
とか言ってブーストかかるじゃん
スピーカー 1
それが
どういうレベルで
意志だったり
意図だったりっていうレベルなのか
そもそもがそういう人間っていう
生物学的に
そういう変化がないと
こう
いられない存在なのかとか
スピーカー 2
そういうレベルでも思ったりして面白いよね
デザインとか研究
学術研究とかもそうだけどさ
それ同じじゃん人と同じじゃんって
なんか良くないっていう
言い方されるよね
スピーカー 1
別に良くねっていうのもあるよね
同じで良くねっていうのはあるよね
スピーカー 2
新しいとか
今の時代に
あったは確かにそうなんだけど
理由としては正しいそうだけど
どんどん古くなってるっていうのが
あるのかな
技術もデザインも
瞬間瞬間で古くなってきてるような
感覚になってる
あってないと
スピーカー 3
慣れてくると
日常のものになる
っていうことっすよね
良くも悪くもない
スピーカー 2
って感じになるのか
悪いになるのか
スピーカー 3
誰だっけ
技術っていうのは
まだ不完全なものについてる
名前であるみたいな
スピーカー 1
話があったり
だから浸透しきってしまえばさ
技術とは呼ばない
スピーカー 2
文化とか
当たり前のものになる
スピーカー 1
空気とか
すごいわかるのは
昔はそう呼んだかもしれないけど
今洗濯機を技術って呼ばなかったりするよね
スピーカー 2
道路も
スピーカー 1
技術じゃないもんね
浸透しきってしまったら
それをあえて技術と
昔はね
こんな洗濯板使わずに
すげー技術だって言ってたもんね
そうだよね
スピーカー 2
確かにね
酸素で呼吸するて
ってなってたんだな最初
スピーカー 1
そうだね
スピーカー 3
魚類からしたらね
酸素で呼吸はするんだけど
言うレベルが違ったわ
魚類の前の話
スピーカー 2
そう魚類の前
最初の
スピーカー 3
陸上で生活するて
ってことね
魚類で言うなら
スピーカー 2
全然関係のない話
スピーカー 1
まあね
なりがちですよね
3回目の収録はね
スピーカー 2
いいと思いますね
はい
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自己責任でお願いしますそれではまた来週
スピーカー 1
さよならまたね
スピーカー 2
バイバイ
33:43

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