ソルラジ ゲーム開発の挫折共有トーク
この番組は、素人ゲーム開発者たちが、プログラミングにおける挫折を、つれづれなるままに共有していく番組です。
ゲーム開発に興味のある方や、開発者の方の参考になることを目指した番組です。
ソルラジ始めていきたいと思いま〜す。
ソルベンターの相馬で〜す。
ソルベンターのヤブです。
よろしくお願いしま〜す。
お願いしま〜す。
収録をしようといってね、これいつも土日とかに集まるんですけど
まさか、みんな忙しいということでね
タイリーになっちゃいましたね
ジョーさんも本当は出る予定だったんだけど
ちょっとね、出張で仕事が忙しいということで今日はちょっとお休み
しかも時差があるところに行っちゃったから、想定した時間と全然違くて
普通に働いてるんだよね、まだね
時差16時間のところで働いてるんだ
向こうはまだ夕方の5時とかに行ってたもんね
忘れてました〜って電話がかかってきて、後ろの方から英語でIs it? Is it?みたいな
お前何したのやつって
サボるなって
後ろのバイクあって
この日本人は働いてるのかと
疑義が生じてたっぽい感じの
そんなわけでね
そんな感じで、今日のテーマはRPGを企画してみましょうっていう回
RPGか
RPGを、でもRPGってさ、なんかすごい広くない?よく考えたら今
なんかそうですね、RPGっていって思い浮かべるものからはだいぶかけ離れてるというよりかは
いろんな要素が足されてるんですよね
RPGっていったら今多分アクションRPGの方が主流なんじゃないかって思う
そうね、なんかコマンド系っていうよりかはね
確かに、となるとRPGってなんだっていう話だね
確かに、RPロールプレイですからね、なりきるとか
演じるとかそういう要素ですよね、ロールプレイっていうのは
あるね
RPGのもともとの語源というか
そうね、ロールプレイだもんね、なんか職場でなんかロールプレイング研修とかもあるもんね
じゃあお客さん来たと思ってケンタッキーのチキン揚げてみましょうと
そういうのもね、ロールプレイ
ロールプレイ、だからそのなりきるってところ
主人公、物語の主人公になりきって遊ぶもの
プレイヤーが
っていうものがそうしてRPG
確かに、なりきるっていう感情移入もなんか込みな感じだよね
そうですね、感情移入だったりストーリーだったりとか
あと自分が選択したりする
そう、だからドラクエとか県庁でさ、主人公一切喋んないもんね
そうですね、あれもだからすごく一つのRPGの形ですよね
代表的な
本人が入ってるよみたいな感覚を演出してるよね
そうですね、多分そこはすごく意識してるんじゃないかって思いますね
確かに、そういえばさドラクエ3さ、今度2.5Dで出るじゃん
最高にかっこよくないですか、あのグラフィック
ああいう系めっちゃ好きなんだよね
2Dで3Dみたいなやつ
あれHD2D
いやーめっちゃかっこいいあれ確かに
あれめっちゃいいっすよね
あやむさんも好き?
あれやりたーい
あのグラフィックやりたーいって思いますよ
いやーなるなる、スイッチPS5で出るんだっけあれ
そうですね
そっかー、でさ、あれさ、そうそうその話なんだけどさ
そのロールプレイの話でいくとさ
もう今の現代、もう現代だなと思ったんだよね
今までさ、ドラクエといえばさ、男女選択っていうのが最初によくあるじゃん
あれがもうあれ、今回からなくなって
外見選択になってるっていう
外見?
外見
ああ外見選択
そう、外見を選択するっていう
だからその性別っていうのは見た目で固定しないっていう
そのスクエニックスのメッセージ
だからもう外見だけ選択するよって
なるほど、配慮したわけですね
そう、配慮なのか、よりそれで没入感とかね
そのロールプレイ感を演出するのかっていうのもなるのかとか
どうなんですかね
僕は別に性別は選べていいと思うんですけどね
性別によって話が変わるとかあってもいいのかなと思うんですけど
昔のファミコンのやつとかだったらね、装備も変わったりもするもんね
そうそうそう
つけれる装備が変わったりとか
ヤブさんはダーターベルトでしょ
ダーターベルトつけないですよ
とんでもないことになりますよ
普段からつけられてる
普段からじゃないね
普段からじゃないね、おかしいよ
俺が普段どんな生活するかって
大丈夫ですよ、外見選択だから大丈夫
ヤブさんがRPG好きなところの要素って何の要素あるの
RPG好きな要素
そうそうそう
一人称が好きじゃないんですよあんまり
確かにMOBAもそうだけどさ上から見下ろしてんじゃん
見下ろしたりとかTPSキャラクターが表示されている画面に
そうするキャラクターがっていうのが好きなんですよね好みとして
なるほどじゃあもうモンハン系だ
そうですモンハンとか
カメラ位置がね
そうそうそう
モンハンがもしあれがFPS視点だったら僕は多分あんまりやってなかったでしょうね
演出だよねそこに自分がいる予感が
うんなんか自分が自分がやってるんだっていう感覚あんまりいらないのか
没入感というか
むしろ全体見渡して戦略を考えるのが楽しいみたいな感じなのかな
多分そのキャラクターがコマコマコマコマ動いてるのが好きだゲームの中で
なるほど
そうだから見下ろし視点のゲームとかは好きなんですよちょこまかちょこまか動いてるから
ちょこまか動いてるのを制御してるのも楽しいの
それは楽しいですね
そっち系だ将棋の楽しさかもしれないね
そうそうそう
今のFPSとかもそうだけどさすごいよね映像技術とかもそうだけど
そうですねどんだけリアルに
これはもうプレイヤーが今操作してるキャラクターが自分だっていう風に思わせるために
リアルになっていくんでしょうねどんどんどんどん
そうだねそういう没入感を一つのエンタメ性としてるよね
でもね確かにヤブさんの戦略立ててるとか俯瞰して何かを見て
流れを考えていくっていう楽しさはすごい分かって僕もそういうのすごい好きだから
ヤブさんのスクールRPGに期待してます
決めたな
きっときっときっと面白いものができるんだと思う
やりづれえなこいつみたいな
やりづれえ
やりづれえ
できましたって動物の森みたいに出てくるかもしれないですけど
え?なになになに
できましたって持ってきたものが動物の森みたいに出てくるかもしれないですけど
動物の森みたい
これ畑育ててって
僕はそっとLINEにクソゲーって書いてある
いやいや
大人の子は大人の子
一回入って
実際遊ばないっていう結果があると思うんですけど
それめっちゃ可哀想やな
せめてクソゲーの方がまだなんか
絶対ヤブさんこの流れさ
動物の森作んないでしょ
動物の森みたいのは多分作らないでしょね
僕は好きじゃないから
動物の森も僕好きだけどね普通に
なんか畑から見てると面白そうですね
とかやってるのとか見た動画とかで
そうそうそうあれあれはねお金を貯めるゲームだと僕は思ってる
そう
多分僕はお金を貯めるゲームは好きじゃないですよ
それが目的になっちゃうとあんまり興味ないよね
どっちかっていうとそれを持って何をするのかとか
僕はなんか敵倒したいです
やっぱりね戦闘なんだ
戦闘対戦とかそういうのが好きなんで
ヤブさんの負けた時の悔しがる方はある意味尋常じゃないもんね
そうでしたっけ
なんかムキーってなるっつって
なるっすけどそうなんですよなっちゃうんですね
逆にさ僕そういうムキーってゲームで負けてなることほぼないからさ
なんかすごいいいよなと思うもん逆に
そんだけ感情が動けるって
僕が周りの人たちの方がムキーってなる人が多いんで
そうなの
だから僕は相対的にムキーってなる方なのかなって気がしてたんで
周りの人たちで
ジョーさんとか嵐くんとか
一番はやっぱ嵐くん
嵐くんやばいよね
やばいっていうか
勝ち負けというかそのままさ
普通にリアルな暴力で発展するから
暴力じゃない暴力リアルなものに発展するから
バトルがね
スマブラをみんなでさジョーさんの家でやってた時にさ
すごいまぐれで勝った時にさ
本気でなんかちょっと
イライラしとったもん
勝ってなんか
トイレとか行こうとしてからいやお前座れやみたいな感じで
いや次やんだから早く座れやみたいな
いやでもああいうのできるのいいなって毎回思ってるよね
僕はそっちの方が好きなんですよねゲームとして
いいね
勝ち負けとか戦闘なんだね
そう勝ち負け戦闘戦略
戦略か
で戦略ハマって圧倒的に勝ってる時とかが楽しい感じ
圧倒的に勝ったり逆とかが一番楽しいかな
格ゲームはなんか超必殺技決めてなんか隅に追いやっとる時は楽しいずっと楽しい
まあそうですねそれを当てるためのそのなんていうか
防ぎとか流れとかあるんで
そこを考えて
それが見事ハマった時が一番楽しいですかね
いいよな確かにそうだよな
なんか自分が思った通りにとか進んでそれが上手くハマった瞬間の楽しさあるよね
そうですね
戦略系のゲームとかそうだよな
でもあれ面白いのは裏を書いた裏を書いた時に
何かこう
裏を書いた裏で結局最初のやつで勝つみたいなね
そういうのもあるしね
そういう読み合いが楽しいよね
結果の前のその読み合いも楽しいんだよね
どう組んだろうみたいな
いや待てよこのキャラ出してきたってことはこういうことかみたいなことを考えながらね
そうですねあとそのキャラクターに対してどう対処していくか
そうそうそう
あとはこの状況としてこの箱とこのアイテムまだ開けてないってことは
こういう方向で来るからこういう戦略かなとかね
なんかこう周りのアイテム環境とかさ
状況にも読める余地があるとかさ