主にビデオゲームのゲームデザインについて、ゲストと語るポッドキャストです。
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#ゲームデザインの話
第16回 重いゲームは映画に近く、軽いゲームは椅子に近い (ゲスト:TANSAN 朝戸さん)
ボードゲーム開発者の TANSAN 朝戸さんに来ていただきました。ゲームのフィニッシングの話、好きなインディーゲームの話、快感だけがゲームじゃないという話をしていただきました。
第15回 ゲーム制作者に優しくない言語は〇〇語 (ゲスト:三上さん)
三上さんに来ていただいて、イギリスのコロナの現状や、あつ森、ローグライクゲームについて話をしました。
第14回 アクションゲームのステージ作りを学ぶためにマリオカートをプレイしながら◯◯した話 (ゲスト たかしさん/GIFT10)
GIFT10 / ギフトテンインダストリのたかしさんをゲストに、アナログゲームとデジタルゲーム両方作る意味やゲーム作りの勉強方法、失敗体験をどのように活かすかといった話をしました
第13回素人のゲームデザイナーとプロフェッショナルのゲームデザイナーの違いとは◯◯である(ゲスト:上杉カレーさん)
今回はボードゲーム開発者で「ボードゲームのゲームデザイン」のpodcastをやっておられる上杉カレーさんに来て頂きました。 出会ったきっかけ 素人のゲームデザイナーとプロフェッショナルのゲームデザイナーの違い 小さなゲームと大きなゲームの作り方の違い テストプレイは何回するのか など #ゲームデザインの話
第11回 ゲームを遊ばない人のゲームの作り方(ゲスト 伊與田さん)
数年前に、アプリマーケティング研究所さんの記事「貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。」でバズった伊與田さんに来てもらいました。 いつもはリモートで別々に収録して編集で合体させてるのですが、今回は直接会って会話したのを収録しました。 そのためノイズが気になるかもしれませんが、楽しげな雰囲気が出ているんじゃないかと思います。
第9回 ゲームをどこから発想するのか (スタジオシンさん)
スタジオシンさんに来ていただき、ゲームをどこから発想するのかという話と、技術書を執筆する話について聞きました。
第8回スマホ版マリオカートの話と仕様書は必要かどうかの話(ひろぽんさん)
ひろぽんさんをゲストに、スマホ版マリオカートの何がイノベーションだったかという話と、ゲーム開発に仕様書は必要かどうかという話をしました。
第6回 アナログゲームの話とゲームにプラスアルファする話(永尾さん)
アナログゲームの話 パンデミックの良く出来てるところ ゲームにプラスアルファする話 アナログゲームはどうすれば売れる? など
第5回 CEDECで面白かったセッション(あとみーさん)
CEDECで個人的に面白かったセッションについて、あとみーさんとともに語りました。 ■モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~ ■アナログゲームの制作に見る、ゲームの面白さとは ■現代の子供たちが「勉強をゲームのように楽しくできる」未来へ
第2回 はむころりんの作り方(EIKIさん)
はむころりんの作者のえいきさんに話を聞かせてもらいました。その他、えいきさんの好きなゲームについても。 ■はむころりんiOS版 https://apps.apple.com/jp/app/id1414131683 ■はむころりんAndroid版 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.illuCalab.ham&hl=ja
第1回 アーマード・コア、スト3の話(ひろぽんさん)
今回は、フリーランスゲームプランナーの"ひろぽん"さんにゲストに来ていただき、好きなゲームについて語ってもらいました。
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