1. ゲームの滝壺
  2. 第10回 ネトゲもOK? 無人島に..
2024-07-31 1:09:42

第10回 ネトゲもOK? 無人島に1本だけ持って行くならこのゲーム

無人島(電気が使える)に1本だけ持っていくなら何のゲームか!?
話が進むと「1本だけ持っていける」以外どんどんルール無用になっていきます。


■チャプター
()オープニング
()無人島に持っていきたいゲーム
()ひゅうまが持っていくゲーム
()たわしが持っていくゲーム
()イチィゴォーが持っていくゲーム
()無人島まとめ
()滝壺3分ゲーム紹介(仮)ワイド版
()おたよりコーナー
()エンディング


■主な登場ゲームタイトル
ウボンゴ ソロ
麻雀格闘倶楽部
大乱闘スマッシュブラザーズ
風来のシレン
女剣士アスカ見参
世界のアソビ大全51
ファイナルファンタジーXIV
RPGツクール(RPG Maker)
モンスターハンター
スーパーマリオメーカー
ファミコン世界大会
Hand Simulator: Survival
Hand Simulator
Euro Truck Simulator
焼肉シミュレーター
PowerWash Simulator
ぼくのなつやすみ


■おたよりをいただいた番組
YUSUKEさん「ゲームライフレベルアップ」
https://open.spotify.com/show/6A6ZJLF41gaPKZXz8KSP2I


■出演
夜中たわし(@tawwwashix
ひゅうま
イチィゴォー


■使用BGM・SE
群青のリアル / 騒音のない世界(https://www.youtube.com/watch?v=68BjIrfbRxY)
Future Steam Punk Collection Vol.2 / bitter sweet entertainment
8-Bit Perfect Collection Expanded Edition / bitter sweet entertainment
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
OtoLogic(https://otologic.jp)


■おたよりはこちら
おたよりフォーム
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メールアドレス
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00:01
夜中たわし
【ゲームの滝壺】
こんばんは、夜中たわしです。
ひゅうま
ひゅうまです。
イチゴォーです。
夜中たわし
この番組、ゲームの滝壺は、ゲームと名の付くものなら何でも気ままにお話しするポッドキャスト番組です。
いやー、ついに10回目ですよ。
ひゅうま
すごい。
イチィゴォー
もう10回まで行きましたか。
夜中たわし
こんなに続くと思いましたか、ひゅうまさん。
ひゅうま
まあ、やるからにはちょっと10回はやりたいなっていう感じだと思うけど。
夜中たわし
なんだいこの感じ。
まあこの調子で、次15回くらい目指してやっていきますか。
ひゅうま
そうしましょうか。ちょっと目の前の目標を立ててね、やっていきましょう。
夜中たわし
ほんまにね、NNNホスさんなんでね、みんな中長期の目標を立てろって言ってくるんですよ。
ひゅうま
立てれんのよ、目の前の目標しか。
夜中たわし
いやいや、明日のこともよくわからへんのに。
ひゅうま
そうそうそうそう。
夜中たわし
だから目の前の目標に向かってやっていきましょう。
ということで、今回はいつもと違いまして、早速ですがお便りを紹介させていただきます。
ひゅうま
お願いします。
夜中たわし
お便りをくださったのは、ゲームライフレベルアップのゆうすけさんです。
やった。
イチィゴォー
いつもありがとうございます。
夜中たわし
いつもお世話になってます。
こちらのお便りなんですけど、結構な長文のお便りになってまして、まずその一部、最後の部分だけ紹介させてください。
じゃあ読みますね。
ひゅうま
はい。
夜中たわし
ちょっとこんなテーマで話してほしいなと思うテーマをお伝えしても大丈夫でしょうか。
それは無人島に持っていきたいこの一本です。
あ、無人島は電力がつながっている無人島です。笑い。
なのでゲームハードは末置き機、携帯機どちらでも丸です。
お三方が思うそんな一本をお聞き次第です。
良ければいつかのテーマとしてよろしくお願いいたします。
ではではまたお便りします。
これやりましょう。
いいですか。
ひゅうま
前やるのが決定したのでやりましょう。
夜中たわし
じゃあもう早速始めましょう。
ちなみに先ほどのゆうすけさんからいただいたお便りの前半部分、
こちらは番組の最後の方で読ませていただきますので、
番組の最後までぜひお聞きください。
ということで、無人島に持っていきたいゲームなんですけども、
ゆうすけさんによると電気が通っている無人島ということで、
ひゅうま
携帯ゲームだけでなく末置き機も持って行ってもいいと。
夜中たわし
ってことはゲーム機本体とテレビというかモニターも付いてくる。
少なくとも電源のコンセントが2つあるっていう。
ひゅうま
モニターと本体用にね。
03:00
夜中たわし
ゆうすけさんからはこれ以上の情報はないんで、
詳細なレギュレーションは各自考えていただくってことで。
フリースタイルってことね。
ひゅうま
それでやっていきましょうか。
夜中たわし
ではまずヒューマさんからいきましょうか。
ひゅうま
はい。
ちょっとこのお題を考えたんですが、
ちょっと私には難しいお題だなっていうのが正直な感想で、
無人島に持っていきたいこの1本っていうのが、
夜中たわし
どういうふうに解釈をしたらいいのかなっていうところで。
ひゅうま
このお題の文章を私すっかり忘れてて、
電力がつながってる無人島の指定までくれてたのを忘れてまして、
ちょっと条件分けして、
電源がある場合とない場合っていうので分けて考えてきたんで。
あとその無人島に行く状況ついてる状況っていうのが、
イチィゴォー
自分一人なのか他の人もいるのかっていうところに
ひゅうま
ちょっと振り分けて考えてきたっていうのが、
夜中たわし
私のレギュレーションです。
ひゅうま
いいと思いますよ。
ちょっと遊んだことのないものもちょっと含めているのと、
いわゆる多分ゆうすけさんが思われてるのは、
ゲームソフトをあげてくれることを期待されてるような感じがするんですけど、
ちょっとそんなんとは変わった答えになってるかもしれないなって思ってます。
夜中たわし
どういうことだろう。
ひゅうま
ということで、まず1個目のパターン。
電源が得られない状況で自分一人。
このパターンの時はちょっと今日考えたんですよ。
あんまりいいのが浮かばなかったんで。
電源なしで一人のパターンで、やったことないゲームなんですけど、
ウボンゴソロっていうのをやりたいな、持っていきたいな。
夜中たわし
なるほどね、アナログゲームを持っていくってことね。
ひゅうま
一人で他の人の力なしでも黙々とできるやつがいいんじゃないかなっていうところと、
ウボンゴソロっていうのが発売されてて、問題数600問ぐらいあるらしいんでしょう。
だから結構長い間遊べるんじゃないかなっていうことで、
ボードゲーム界、アナログゲーム界でも紹介したウボンゴのバージョン違いがまず1点目。
夜中たわし
なるほどね。
ひゅうま
続いてのパターンが、電源が得られなくて複数人で、
漂着したんかな?なんかわかんないですけど状況は。
たどり着いたパターンで、2人だったら将棋。
夜中たわし
はいはいはいはい。
ひゅうま
4人だったら麻雀。
夜中たわし
なるほどなるほど。
麻雀だから一生できるからね。
ひゅうま
本当にもう明けから晩まで一生できるんで。
そんなところで、続いて電源が取れるパターンで、
夜中たわし
自分1人だけが着いたパターン。
06:00
ひゅうま
これもさっきの電源なし複数人パターンに近いですけど、
過去にプレイしたことあるゲームで、
PSP、プレイステーションポータブルの麻雀ファイトクラブ全国対戦版を持っていきます。
条件の想定として、ある程度長い間そこにいなければならないっていうことを想定してて、
なると正直RPGとかだったら、今まで100時間近く遊んだものとかもあるんですけど、
無人島にいたら10日間ぐらいでそれ終わっちゃうんですね。
夜中たわし
クリアして終わり系はきついね。
ひゅうま
そうそう。だからやり込み続けられるやつとか、
終わりがないものを選んだ方がいいんじゃないかなっていうところで、
結局麻雀に行き着いたと。
自分が遊んだゲームで麻雀っていうのがプレイステーションポータブルのやつしかなかったんで、
今だったらもっと多分快適に遊べるゲーム出てると思うんで、
何ならスイッチ版でも麻雀ファイトクラブは出てたような気がするんで。
夜中たわし
出てそうだね。
ひゅうま
そっちでもいいかなっていう感じですね。
夜中たわし
残念ながら収録時点で任天堂スイッチ版の麻雀ファイトクラブは発売されていませんでした。残念ですね。
ひゅうま
続いて、電源が得られる状況なおかつ複数人でたどり着いたパターン。
一応任天堂スイッチのダイラントスマッシュブラザーズ。
夜中たわし
いいですね。
ひゅうま
これはもう明らかに長い間複数人で長時間遊べるというところでこれなんですけど、
個人的には行くメンバーというか一緒にいるメンバーによっては64のやつでもいいかもしれないし、
64のやつはちょっと人数が使えるキャラクターが少なくてステージも限られるんで、
キューブとかウィーとかそのあたりのスマブラだったら耐えられるのかなっていうような。
夜中たわし
基本新しい方がいいはずやけど。
ひゅうま
キャラクター多いしバリエーションあるしいいのかなっていうところで、
もしこれでプラスアルファネットがつながるっていう状況であれば、
なおさらスマブラのスイッチのやつはいいですよね。
夜中たわし
そうね。ネット対戦ずっとできるってことやからね。
ひゅうま
それやったら助け呼べよみたいな話もなってくるんですけど、何かしらでね。
一応そんな感じで、電源なしで一人で漂着したときはウボン語のソロ。
電源なしで複数人で漂着した場合は将棋あるいは麻雀。
電源あり、電源が得られる状況で一人で漂着したパターンとしてはプレイステーションポータブル、
あるいは任天堂スイッチとかの麻雀のゲーム。
電源が得られる状況で複数人で漂着したようなパターンであれば、
任天堂スイッチのダイランとスマッシュブラザーズがいいかなっていうところで、
09:02
ひゅうま
一応各パターンの持ってきた一本っていうものなんですけど、
ちょっと番外編として、何となく無人島に漂着するって言われると、
夏のイメージで話をしてしまってて、
私もこれ考えてたとき、ずっと夏の海に入れるぐらいのシーズンを考えてたんですけど。
夜中たわし
南国のイメージであるね。
ひゅうま
ただ結局無人島っていつ戻れるかわからんわけじゃないですか。
なんでか電源は取れるけど、いつ戻れるかわからん状況かっていうところで、
それでも生き抜かないといけないというところで、
ちょっとこれ頂いてるお題の本筋と違う気はするんですけど。
夜中たわし
大丈夫。
ゆうすけさん、許してくれる?
許してくれるかな。
ひゅうま
レギュレーション決まってないんでね。
私の解釈はこうですという話。
電源が得られる状況の番外編。
そしてソフトは何でもいいです。
ソフトはいいんですけど、
結局夏場はいいんですけど、
冬場になったときに寒すぎる恐れがあると。
じゃあゲーム機で暖を取ろうということで。
プレイステーション5。
これ私所持はしてないんですけど、
プレイステーション5の本体を持っていってつけてると、
なんか結構消費電力300Wぐらい常時あるみたいなんで、
オイルヒーターぐらいの温かさは得られるのかな。
夜中たわし
なるほどね。
でも電源取れてたらどうとでもなりそうやけどね。
電源取れても暖房あるかどうかわからんからね。
木切ってきて火つけるくらいできそうな気もするけど。
ひゅうま
電源の取り方。
怖いな。ショートさせたりするんやろうけど怖いな。
本体のバッテリー使ったら何かできたりするのかな。
夜中たわし
娯楽としてじゃなくて、年会して役立つかっていう観点で見始めてるわけ。
ひゅうま
ちょっと多分あんまりお二人はこういう視点では物考えてきてないんじゃないかなっていうところで、
代わり種でもいいかなっていうので。
夜中たわし
なかったね。確かになかったな。
ひゅうま
プレイステーション5が結局消費電力一番でかいんで、
できるだけリッチなゲームの方がいっぱい電力使うと思うんで、
こういうことを想定した場合ではできるだけ。
エルデンリングなんかいいかもしれないですね。
むちゃくちゃ描画がパワー使うんで、多分消費電力多いんで。
夜中たわし
暖かくなる。
ひゅうま
寒くなる秋冬を生き抜くためにプレイステーション5を持っていく。
夜中たわし
面白いな。
ひゅうま
っていうような感じで。
これが私の無人島に持っていきたい。
この1本っていうお題に沿ってない気がするんですけど、
怪盗になります。
12:02
夜中たわし
それでいくとあるよね。
動物とかが襲ってきたときはゲームキューブが強そうだよね。
ひゅうま
ハンドルついてるからね。
夜中たわし
振り回しやすいっていう。
ひゅうま
Nintendo Wiiのヌンチャクとかでもいいかもしれない。
夜中たわし
あれは弱ない。
軽いって。
あるけど振り回しやすさでは一番だと思う。
見た目で言ったらスーパースコープとかさ。
出へんけどさ。
ただの見た目だけの話。
そんな感じやね。
面白いです。
面白かったです。
ひゅうま
まずは身内に喜んでいただいてよかったです。
夜中たわし
次私いきますね。
お願いします。
ヒューマさんと考え方的には似ているところがあって、
無人島にどれだけいるかがまずポイントかなと思いまして、
一生いるかもしれないじゃないですか。
そうなったら必然的に飽きずに長く遊べるゲームになりますね。
いろいろ考えたんですよ。
いろいろ考えたんですけど、
不思議のダンジョンシリーズしか出てこなくなっちゃって。
ひゅうま
ローグライクの病に侵されてるから。
夜中たわし
やはり風雷の試練でしょうといいですね。
キャラクターが立ってていいですね。
これ遊ぶたびにダンジョンの形が変わって1000回遊べるRPGなんで、
やはり無人島に持っていくゲームとしてはヒット。
試練ファンの方々はみんなそうだと思います。
この試練の魅力については第一回の試練の回聞いていただければいいかなと思うんですけど、
具体的にどのソフトを持っていくかっていうと、
外伝の女剣士アスカ健三かなと。
こちらがやはり完成度が高くて、
ダンジョンのバリエーションも豊富で、全然飽きないんですよ。
多分このアスカがシリーズで唯一だと思うんですけど、
9999回まで潜るダンジョンあるんですよ。
名演摩天の挑戦って言うんですけど、
これクリアするのに数十時間かかるんで。
ダンジョン1個で。
普通はあっても99回なんですけど、9999回。
これだけで普通のゲームを何本かクリアできるくらい遊べれちゃうっていう。
問題点があるとしたら、Windows XP用のソフトってことですね。
無人島にパソコン持っていくことになっちゃうんですけど。
ひゅうま
しかもルール的に言うと、アスカしか遊べないパソコン。
夜中たわし
他のことできないのに。
一応無人島に持っていきたい1本っていうテーマで言うと、
15:02
夜中たわし
女剣士アスカ健三になるんですけども、
もうちょっと考えてみたんですよ。
ヒューマさんみたいに。
もう一ついいかなって思ったのは、RPGスクールのシリーズ。
このアプローチ。
ゲームが1本しかないなら、自分で作ったらいいやんって。
ひゅうま
それ考えてました。
夜中たわし
考えてた。やっちゃった。
やっちゃいました。
とりあえず話し続けますけど。
ただ自分で作って自分で遊ぶのはあるじゃないですか。
なのでこれは一人で無人島に行く場合じゃなくて、
他にも同行者がいる場合かなと思いますね。
作ってお互いに交換して遊ぶみたいな。
あるいは他にゲームを遊べる友達が一緒に行ってるのであれば、
世界の遊び大全51っていうゲーム。
これニンテンドースイッチのゲームなんですけど、
ボードゲームを中心に51本入ってるんですよ。
じゃあローテーションしていったら延々遊べちゃう。
あともう一つだけ。
こちらね、私も考えたんですよ。
インターネットが繋がってたら。
ひゅうま
タスケを呼べ。
夜中たわし
タスケは呼べない。なぜか呼べないか。呼ぶ必要がないんでしょうね。
そういうことです。
無人島に潰って決めちゃってる場合。
でもゲームは1本しかダメですよっていう。
この場合ベストだと思うのが、ファイナルファンタジー14。
これがすごいボリュームのMMORPGで、オンラインゲームなんですね。
その特性上も人とコミュニケーションが取れちゃうっていう。
それだけでずっといけるよっていうね。
ひゅうま
さらにこれゲーム内で麻雀できたりするらしいんですよ。
聞いたことある。
夜中たわし
じゃあ絶対麻雀ファイトクラブよりいいやん。
上位互換。
下手したら麻雀だけで十分なのに、その上FFも遊べちゃうっていう。
おそらくですけど他にもミニゲームいっぱいあると思うんで。
おそらくって言ってるのは私プレイしたことないからなんですけど。
聞きかじった知識だけでも、インターネットの使える無人島ならFF14ベストでしょうと。
ひゅうま
ただ条件としてサービス終了は永遠にしないという状況で。
夜中たわし
それはね、それを考慮したからのさっきの私の回答なんですよ。
ひゅうま
オンラインゲームその辺が危険。
スマブラはローカル対戦できるからね。
FFは無理よね。ログインできませんって言われて終わる。
夜中たわし
どんだけ悲しいか。これしかないのに無人島で。
18:01
夜中たわし
そんな感じです。
ひゅうま
さっきのアスカをやるためにパソコンを持ち込むって話。
夜中たわし
それがもし可能なのであれば、私もPS5じゃなくてパソコンにすると温かいです。
ゲーミングPCすごいの持って行ったら温かいよね。
だからちょっと回答を差し替えさせていただきたいと思います。
はい、私そんな感じです。
ちょっとゆうすけさんの求めているものではないかもしれなくて。
全員違う可能性がある。
途中からルールの穴をついたような作品出してきましたけど。
そんなところです。
じゃあ続いてゴーシーお願いできますか。
イチィゴォー
はい、ちょっとさっきサイト出ちゃったんですけど。
それ言う前に前提条件とかを話していきたいなと思います。
夜中たわし
前提条件大事。
イチィゴォー
大体皆さんと同じかなと思うんですけど。
遭難とか漂流とかして、いつ助けが来るかわからないような状況を想定しています。
ひまさんの話で言うと一人。
それでどんなのがいいのかなって考えた時に。
自分がとにかく好きなゲームか、長いこと遊べるゲームのどちらかかなと。
とにかく好きなゲームって言っても、例えばドラクエとかあるんですけど。
さすがに何周もする限界があるんで、こっちは無しかなと思って。
結局長いこと遊べるゲームじゃないかなと。
まず一個思い浮かんだのがモンスターハンター。
モハンスキーなんで、これもありかなと思ったんですけど。
ただ全体のとこで一人でって言ったんで、
クリアした後っていうのも素材集めて武器作るだけになっちゃってくるんで、
それを一人で淡々とやり続けるっていうのはちょっと自分でも無理かなと。
夜中たわし
きついね。他に人いないとね、あれは。
ひゅうま
そうなの。インターネット繋がってたらちょっと別かもしれないですけど。
イチィゴォー
それを考えた時はちょっとそういうことは考えないことにして、
モンスターハンターは一旦無しに。
夜中たわし
自分で縛って。
イチィゴォー
じゃあ何がいいのか、布団の中で考えたんですけど、
さっき言っちゃったんですけど、RPG作る。
夜中たわし
そういうことよね。
ちょっとさっき軽く調べたんですけど、最近RPGメーカーっていう名前を書いたみたい。
出てるね。
イチィゴォー
もともと海外の名前がRPGメーカーっていうので出してたみたいなんですけど、
グローバル展開に合わせてRPGメーカーっていうのに統一したみたいですね。
夜中たわし
そうなんや。
っていうことを書いてました。
途中からニュース紹介みたいになってない?
どういうこと?
イチィゴォー
家庭用の最新作だとRPGメーカーウィズっていうのがあるみたいなんで、
21:05
イチィゴォー
それを持っていくことに私はしました。
一応スイッチとREST4、5で出てるみたいなんですけど、
今携帯モードで遊べるんでスイッチ版にしようかなと。
夜中たわし
お手軽よね。
イチィゴォー
そっちの方がお手軽にできるかな。
ひゅうま
でも一人で行ったパターンでRPG作るしんどくない?
夜中たわし
自分が楽しめる最高のやつ作るってことだよね。
イチィゴォー
そうそう。
RPG作るたぶんスファミコドだと思うんですけど、
ちょっと触ったぐらいで結局ゲーム完成させれなかった。
させれなかったと言うとさせるまでやらなかったので、
それしかやることがないっていう状況なら、
ひゅうま
自分だけの最強のRPGを作ってやろうじゃないかと。
かっこいいななんか。
夜中たわし
タスケが来たらちょっとこれ遊んでみてくださいよって。
誰も遊んでくれないんですよね。
ひゅうま
そういうことね。
だからむしろ完成前にタスケやってきたら、
夜中たわし
あともうちょっと待ってみたいな。
ひゅうま
確かにそうなっちゃうね。
でも面白い。
夜中たわし
めちゃめちゃニュースがあるんじゃない?
無人島で10年かけて作ったゲームが公開されるみたいな。
ひゅうま
自分が助からなかった時もゲーム機だけ残り続けてて、
誰かが将来的に見つけて、
なんだこれは?みたいな。
夜中たわし
続き作るみたいなことかもな。
めっちゃ面白い。
途中で終わってるやんって。
この先どうなんねん。
自分で作るかってなる。
イチィゴォー
面白い。
今島さんが助からなかった時のことを言ったんですけど、
最強のRPGを作る。
さっき言ったんですけど、
ちょっとイレギュラーな使い方になるかなと思うんですけど、
それとは別に、
いつか自分が死んでしまうかもわからないってことに備えて、
ちょっとあれなんですけど、
自分自身の人生をゲームとして記録しておいて、
タスケが来なかった場合でも、
1位ウォーという人間がこんなにいたんだよっていうのを、
記録として残しておけるかなというのもあって、
RPG作ればいいんじゃないかなと。
夜中たわし
1位ウォーが主人公のゲームを作ろうとしてるってこと?
そうそうそう。
ひゅうま
それはでも、あれやな。
なかったアプローチ。
夜中たわし
ほんまや。
イチィゴォー
そう言ってもらえたな。
夜中たわし
すごいな。
最後無人島に行って、
ゲーム作り始めて終わるんやろ?
そうそうそう。
ひゅうま
無限ループするやつ。
夜中たわし
ゲーム内ゲームみたいな。
ひゅうま
この世界はゲームだったって。
夜中たわし
こんな話になるかね、無人島の話で。
24:01
夜中たわし
すごい、一番面白かったな。
ありがとう。
ひゅうま
みんなやっぱり、それぞれアプローチが異なるんやなって思うね。
一つのテーマやのに。
夜中たわし
そうね。
ひゅうま
みんなでもちょっと邪道入ってる。
夜中たわし
これはね、テーマが本当に難しいよ。
ひゅうま
もうちょっと前提条件ガチガチになってたら、
逆に正当な答えしか出せなくなるんかなって感じするけど。
イチィゴォー
結構悩んだよ正直。
もう一本。
夜中たわし
インターネットと繋がってればいい。
イチィゴォー
これどうなのかなって思ったのが一個あって。
スーパーマリオメーカー。
ひゅうま
なるほどね、そういう系ね。
イチィゴォー
コースが無限にダウンロードできるだろうから、
イコール無限に遊べる。
夜中たわし
任天堂が続いてる限りというか。
イチィゴォー
続いて有志の人がコースをアップし続けてくれる限り遊べるんで、
こういうのどうかなってちょっと考えてみました。
夜中たわし
そこにステージよく見たら助けてくれって書いてあるステージ上げて。
ひゅうま
SOSで。
夜中たわし
そっか、それは考えてなかったね。
ひゅうま
最近、前回の忍大とかで紹介されてたRTAをやるゲームみたいなのあるじゃないですか。
夜中たわし
あるある。
名前が。
ファミコン世界大会みたいな。
ひゅうま
あれらへん、ネット繋がる環境なんやったらああいうのやってみて、
黙々とずっとマリオをクリアし続けて世界一狙うとかもいいかもしれないですね。
夜中たわし
そうね。
名前合ってるか確認したいな。
ファミコン世界大会であってます。
こういうのやり込んで、確かにRTAの練習するのめちゃくちゃ向いてるかもね。
これに限らず。
ひゅうま
それしかやることないかもしれんからね。
夜中たわし
黙々とやって世界一取ったらプレイヤー名がSOSになってる。
無人島にいます。
てな感じかな。まとめますか。
ひゅうま
まとまる?これ。
夜中たわし
まとめるか。
ヒューマさんが、基本的なやつで言うとヒューマさんはマージャンなんかな。
ひゅうま
そうね。マージャンだって一生遊べるじゃないですか。
遊べる。
一生遊んでるから残ってるゲームやし。
夜中たわし
一人の場合はコンピューターと延々戦うっていうね。
ひゅうま
私はPSP版もちゃんと交流までなって、交流の段位も上げていったんで、黙々と遊べるかなって感じます。
夜中たわし
私の場合は試練のシリーズを遊ぶと。
ゴーシの場合は自分のRPG作ると。
みんな邪道を上げてたのにゴーシだけむちゃくちゃ邪道みたいになってる。
27:02
夜中たわし
いや、かなわへんな。
ひゅうま
ちなみに、PSP版のマージャンファイトクラブやったら、ムツゴロウさんとマージャンできるんで。
夜中たわし
そうなの?
ひゅうま
そうそう。はたまさのりさん。よろしくお願いしますって言って始まる。
夜中たわし
あの人マージャンやりはぐんや。関係ない?
ひゅうま
普通に強いプレイヤーで、その時もプロジャンシーみたいなんで参加されてたんで。
夜中たわし
全然知らんかった。
ライオンにかじられるだけの人じゃないです。
動物と危ないことしてる印象しかない。
いいこと聞いた。
じゃあこんなとこ急ごうかな。無人島の話は。
ひゅうま
ゆうすけさんありがとうございました。こんな感じで良かったでしょうか。
夜中たわし
ちょっと違うって絶対。
たきつぼ3分ゲーム紹介括弧仮のコーナー。
ヒューヒュー。
このコーナーは主に軽く遊べるゲームを3分から10分程度で紹介するという設定の緩いコーナーです。
まだコーナー名が定まってないので、より良いタイトル案、あるいはたきつぼ3分ゲーム紹介で大丈夫だよというお便りをお待ちしております。
今回私が紹介するんですけど、無人島がテーマだったじゃないですか。
なので無人島にまつわるゲームを紹介したいと思うんですけど。
さて何を紹介するかわかりますか。
ひゅうま
わからへん。
夜中たわし
無人島物語。
ひゅうま
無人島物語は良いね。
でも3分では絶対終わらん。
夜中たわし
半導シミュレーターサバイバルです。
イチィゴォー
最高。
ちょっと考えた。
夜中たわし
それ言わないと。
イチィゴォー
サバイバルとして生き残るための知恵になるものはどうかなって考えようとして、
それが出てきたけどたぶん役に立たないなと思って。
夜中たわし
立たないね。
この後説明していきますけど立たないですね。
これお二人と以前一緒にプレイしたんですよね。
やりました。
説明していきますね。
まず半導シミュレーターサバイバルっていうのは半導シミュレーターの続編なんですよね。
ひゅうま
半導シミュレーターって何ですか?
夜中たわし
なのでまず半導シミュレーターについて軽く説明したいんですけども。
そうするとその前にシミュレーター系のゲームっていうジャンルがあるんですよ。
今回そこから説明必要かなと思ってて。
ひゅうま
全然3分から10分無視する気満々。
30:01
夜中たわし
全然10分で終わらないんじゃないかっていうレベルなんですけど、勘弁してください。
今回特別にワイド版ということで。
まだ3回目なんですけどね、このコーナー始まって。
今回特別回です。
なるべく駆け足でいきますね。
シミュレーター系ゲームっていうジャンルなんですけど、
この特徴がゲームタイトルにまず間違いなくシミュレーターって単語が入ってます。
あとはリアルよりのグラフィックで一人称視点のことが多いですね。
重要なのが普通のゲームだと省略されるような面倒な部分を全部操作させてくれるっていう特徴があります。
例を挙げたほうが分かりやすいと思うんですけど、
例えばユーロトラックシミュレーターっていうのがありまして、
これトラックを運転するゲームなんですけど、
普通のゲームだと運転って言ったら、
例えばAボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ、十字キーで左右に動くくらいじゃないですか。
リアルなゲームもあって、
例えばグランツーリズムなんかになるとマニュアル操作に近い操作ができると思うんですけど、
ユーロトラックシミュレーターはそんな次元じゃなくて、
車の操作ほとんど全部できるっていう。
シフトレバーの操作とか、サイドブレーキの操作、この辺が使えるのは当たり前で、
ウィンカーを出したり、ライトのオンオフ、ハイビームの切り替えとか、車内のライトもつけられて、
窓の開け閉めからワイパーの操作まで。
ワイパーは速度が何段階か調整できたりとか、
本当に本物の車並みに操作できることが多くて、
さらに当然操作感も本物に近くて、
使用途が操作するとすぐ事故るんですよ。
免許持ってない人だと。
バックで停車するなんてめちゃめちゃ難しい。
トラック大きいんでさえ難しいですよね。
走る道路も現実世界を再現したマップになってて、
信号待ちせずに突っ込んだりしたら簡単に交通事故起こるんで。
横転したりするのは当たり前で。
そんな感じでとことんリアルにこだわったゲームなんですね。
そういうのがシミュレーターというジャンルになってます。
ちなみに私、誘導トラックシミュレーターはプレイしたことないです。
車があんまり興味なくて。
他のシミュレーター系の作品を少し紹介しておくと、
焼肉シミュレーター。
こちらの画面にリアルな肉と網が置いてあって、
肉をマウスで掴んで運んで焼くんですけど、
ちょっと待って焼けてきたら裏返してみたいなのをリアルにやって、
最後焼けた肉をまたマウスでドラッグして、
お皿に運んできてタレをつけて食べるみたいな。
33:03
夜中たわし
焼くのに失敗して焦げちゃった肉は人にあげたりとか。
そんな面倒な、すごい面倒なゲームなんですけど。
ひゅうま
何をシミュレーションしたの?
夜中たわし
面倒さがそこがいいというゲームですね。
あともう一個だけ言っておくと、パワーウォッシュシミュレーター。
これも結構有名なやつで、高圧洗浄機で汚れをリアルに掃除しまくるっていう、
面倒くさい掃除のゲームなんですけど。
しかしそれがいいっていうね。
紹介まだまだできるんですけど、時間がいくらあっても足りなくなっちゃうんで、
話を一つ戻しますね。
ハンドシミュレーターについて、まずお話しします。
こちらどういうゲームなのかというと、その名の通りなんですけど、
ユーロトラックシミュレーターはリアルにトラックを操作できるゲームでしたよね。
てことは、ハンドシミュレーターは手をリアルに操作できるゲーム。
そうは言われてもね、どういうことよっていう感じじゃないですか。
こちらハンドシミュレーターは、いわゆる一人称視点で手しか見えてないんですね。
その手を操作するんですけども、いくつかゲームモードがあるんで一つ紹介します。
例えば、拳銃で的を打つゲームがあるんですよ。
ただ拳銃は弾が込められてないんで、銃弾を的に入れないといけない。
弾を入れて打つっていうそれだけなんですけど、これが果てしなく難しい。
どういうことかというと、操作方法を教えますね。
手の操作方法。
これはパソコン用のゲームなので、キーボード操作の場合で説明します。
まずスペースキーを押すと親指が曲がります。
次にVのキーを押すと人差し指が曲がります。
Cのキーを押すと中指が曲がります。
って感じで、Xが薬指、Zが小指に対応してまして、一本一本指が動かせるという。
まだありまして、マウスの移動で手の位置が水平に動くんですよ。
マウスホイールを操作すると手の位置が上下に動くっていう感じで、
さらに右クリックしながらマウスを移動させると手首が回転するっていう。
基本こんな感じの操作で、さらに手っていうのは左手と右手2本あるじゃないですか。
シフトキーを押したら左右の手の操作が切り替えられます。
もう聞いてて分かると思うんですけど、狂気の沙汰なんですよ。
ゲームに戻りまして、簡単に言うと左手に拳銃を持って、右手に弾を持って、
弾をシリンダーっていう回転する部分に入れるんですけど、全然できないこれが。
36:04
夜中たわし
まず拳銃が持ち上がらないんですよね。
ちょうどいい角度に手を傾けて、いい感じの場所を握らないと持てないんですけど、
この時点でも難しくて、さらに難しいのが銃弾の方。
親指と人差し指でつまむんですけど、難しい。
全然思い出せない。
難しい。
全然思った場所をつまめなくて、ふと下表紙に弾がどこかに転がっていっちゃうっていう。
この銃の弾、1つくらい机に並べてくれてるんですけど、
初めて遊んだ人は1つも持てずに全部届かない場所に転がっていっちゃうっていう。
これのザラっていう。
ひゅうま
覚えがあるわ。
夜中たわし
弾を持つのはそこまでは難しくなくて、慣れてくるといけるんですけど、
シリンダーに入れるのがもう半端なく難しい。
ひゅうま
角度が合わんのよね。
夜中たわし
角度と弾とシリンダーの位置関係と力加減、これら全て一致しないと入らなくて。
弾が入ったとして、その後シリンダーを閉じて引き金を引けるように持つっていう作業も残ってるんで、
信じられない難易度なんですよ。
これできましたっけ、お二人。みんなできるようになったんかな。
ひゅうま
3人の中では私最後一番上手かったと思います。
夜中たわし
上手かった、イメージがある。みんな打つまでやってたね。
ひゅうま
打つまではみんなやってた。
イチィゴォー
打つことはできたけど、的に当たらなかった気がするな。
ひゅうま
的には当たったかな。
夜中たわし
そこだけでいうと普通のシューティングゲームとあまり変わらんような。
持って構えるまでできたら。
あとは打つポイントとだけの話やろ。
ひゅうま
でも引き金引くのも難しいよね。あれ指かけないといけないから。
夜中たわし
指がかかってないと曲げても突っかえて引き金引けないよね。
めちゃめちゃ苦労するんですけど、最後こんな風にできるようになって、
拳銃を打てたってなった時、感動。
できたーって。
ひゅうま
でもあれは感動と同時に虚無感も襲ってきてる。
夜中たわし
俺は何やってんじゃんみたいな。
ひゅうま
こんなのをやるために攻略動画探して見てきて。
夜中たわし
見ても分からない。なんでできてんのこれみたいな。
これずっと遊んでたらまるで自分の手のようにスムーズに動かせるらしいね。
ほんまか。
ひゅうま
それ多分自分の手の動かすの不自由すぎると思うけど。
夜中たわし
そうかもな。
この絵ね、おそらく赤ん坊が手の動かし方を覚えていく行為と全く同じ。
ひゅうま
現実がおかしいね。
39:00
夜中たわし
我々がめちゃくちゃ難しいことを普段やってるっていう。
ひゅうま
自覚してないけど。
夜中たわし
お箸を使ってご飯食べるとか、なんでできてんのかよくわからないようなレベル。
普通に海外の人とか食べられへんやん、最初。
あれハンドシミュレーターやってんのと一緒やから。
人間の学習能力ってすごいですねっていう。
お年どころそこ。
話全然終わりじゃなくて、サバイバルまでまだ道のり長いんで。
今紹介したのが一人用のモードなんですけど、マルチプレイはもっと面白くて。
例えばRモードだと4人が机を囲んで座ってるんですよ。
目の前に拳銃と弾が置いてあるんですね。
それぞれの一人ずつの目の前に。
で、いち早く拳銃に弾を込めて他の3人を撃てば勝ちという。
ちょっと物騒なゲームなんですけども。
これを初心者向けに作ったんです。
全員、当然全然弾入れられなくて。
どうすんねん、どうすんねんってなってるうちに、次々に弾がどこか転がっていって。
下手したらもう拳銃自体も人のとこに飛んでいったりとか。
そうなるともう勝負とかじゃなくて、みんなあまりにもできないから、誰でもいいから弾を入れて撃ってほしい。
撃ってほしい。
助け合いが始まるよね、そうしたら。
助け合いの一歩手前の段階で、自分の弾と拳銃がどっか行ったら、他の人のところに手伸ばして邪魔するっていう。
できることないし。
ひゅうま
ちょうどいいとこに拳銃を置いてあるな、諸太郎みたいな。
人のやつに拳銃を置いてあげる。
拳銃を置いてあげる。
拳銃を置いてあげる。
夜中たわし
拳銃を置いてあげる。
拳銃を置いてあげる。
ちょうどいいとこに拳銃を置いてあるな、諸太郎みたいな。
人のやつが取れるところに置いてあったら取れるっていうね。
助け合いとしてはね、転がってきたのを拳銃落ちてたでって言って返してあげたりとか、弾なくなったんやなって気づいたら分けてあげたりとか、そんなこともあったりしますね。
ひゅうま
その後自分が撃たれぬいね。
夜中たわし
撃たれたことより、もうできるんやっていう喜びがでかい。
撃てるんや、このゲームみたいな。
初めに拳銃に弾を入れて撃った人、ヒーローになりますんで。
ほんと面白いんですよ、このゲーム。
こんな感じのゲームがハンドシミュレーターです。
結構物騒なゲームと思われたかもしれないんですけど、他のモードだと車を運転するモードだったり、牛の乳搾りをするモードだったりとか、ハンドスピナーを回すモードだったりとか、そんなのもあるんで。
とはいえ、拳銃とか武器で戦うモードがかなり多いんですけど。
ハンドシミュレーターについてはそんな感じです。
ここからようやく本題に戻ってくるんですけど、続編のハンドシミュレーターサバイバルの話しますね。
42:02
夜中たわし
こちらハンドシミュレーターサバイバルは、さっきのハンドシミュレーターの操作性で無人島でサバイバルしようというゲームです。
ひゅうま
さっきの段階で狂気の沙汰だったら、次は何になるんだろうね。
夜中たわし
この段階で大丈夫かってリスナーの方は思っていると思うんですけど、こちらもハンドシミュレーターと同じで一人称視点になっていて、手しか見えないんですけども、今回は歩き回れると。
最大6人でプレイできるんですよ。
昔ヒューマさんと一移行し含めて4人か5人くらいで遊びましたよね。
覚えてます?その時のこと。どんなゲームやったみたいな。
ひゅうま
とにかくむずすぎることしか覚えてない。
夜中たわし
私もだいぶ忘れてたんで、攻略ウィキとか見て思い出したんですけど、まず意思が大事なんですよ。
意思を見つけるのが一番大事。
次に大事なのが流木。
流木を集めて意思と意思をぶつけると火花が散って火が起こせるんですよ。
これがめちゃめちゃ重要で。
夜になると寒くなってきてHPが減ってきて透視しちゃうんですよ。
なんでかっていうとプレイヤーたちがみんなパンツ一丁でほぼ裸だからなんですけど。
そうなったそうなった。
みんな手分けして夜までに意思と流木を探そうってなるんですけど、これが大変なんですよ。
まずあまり見つからない。見つけても迷子になっちゃってみんなと会えなくなっちゃったり。
結構島が広いんですね。
意思あったって見つけても拾うのがまた一苦労。
さっきのハンドシミュレーターの話もわかると思うんですけど、どうやったら意思持てるのっていう。
指どうやったら持てるんやみたいな。
最初そんな感じで慣れてきたら両手に意思持って帰ってこれるんですけど、
なんとか素材を集めましたと。
頑張って集めたってなってもうそこから火が起こせないっていう。
意思と意思をぶつけるのどうやるのっていう。
これ難しい。
これ火つけるまではできたよね確か。
できたと思う。
火は見た思いあるんよ。
1回か2回か多分つけてて。
これつけた人誰だったか忘れたんですけど、すごいヒーローですね。
火ついた!って。
本当に最初に火見た人の気持ちと一緒。
これでね、焚き火を焚いたら通信はしなくなるんですけど、
今度ね、危険な動物っていうのが出てくるんですよ。
夜になると蛇やサソリがワンサが湧いてきて、
どうなるかっていうとこっち裸なんで、すぐやられちゃうと。
なので、ちょっとした家みたいなのを作って、その台の上にいないといけないんですよ。
これが竹と木の板で作るんですけど、これが猛烈に難しい。
45:01
夜中たわし
素材を竹と木の板を組み合わせて意思で打ち付けたらくっつけられるらしいんですよ。
私の記憶だとこの作成が夜までに間に合った試しがないんですよ。
できたことあった?これ。
ない。
無理やったよね。
もうなんか蛇にやられたイメージしかないもん。
ひゅうま
もう火起こせたし、ええかもみたいな。
夜中たわし
サバイバルやめてハンドシミュレーターのほうやろうぜみたいな。
難しすぎるよね、ほんまに。
ひゅうま
本当に難しい。
夜中たわし
そんなゲームというハンドシミュレーターサバイバル。
これ軽く遊べるかっていうと疑問を持たれるかもしれないんですけど、
1プレイあたりのプレイ時間は結構短いです。
すぐやられちゃうんで。
1プレイあたりのプレイ時間は結構短いです。
1プレイあたりのプレイ時間は結構短いです。
ちなみに値段は350円。
今回紹介したどちらも、ハンドシミュレーターサバイバルも、
ハンドシミュレーターも350円ですね、チームで。
安い。
定価がその値段?
定価が350円なんで、セールのときもう100円くらいになったりするんで、
とても安いですね。
あれやね、ゴーシが送ってくれてたかな。
そうそうそう、ゴーシが送ってくれてた。
ひゅうま
みんなに配って、ハンドシミュレーターやろうよって。
夜中たわし
手を操作しようよって配ってくれてた。
いやもう最高ですね。
こんな風に、誰か一緒に遊べる人がいるなら、
一発ネタとしてはめちゃめちゃ面白いので、
おすすめですね。
ただ、PCでしかプレイできないっていうのがあるんで、
そのだけはおすすめですね。
しかもあれやね、キーボードでやらなあかんから、
普段コントローラーとか繋いでゲームしてる人は、
ちょっとやりづらさを感じるかもしれない。
ひゅうま
そうね、ひよまさん確かコントローラーでやってたよね。
コントローラーでやってたけど、あれはもう無理やっていうのに気づいて、
キーボードで。
夜中たわし
指が一本に動かされへんとかやった?
ひゅうま
どうやったかな。
ちょっと詳細までは覚えてないけど、
イチィゴォー
コントローラーではやりづらいかもしれないですね。
ひゅうま
一応サポートはしてるんやね。
なんかは動いたけど、
結構致命的な操作ができないから、
夜中たわし
キーボードでやるか。
そんな感じやった確か。
ひゅうま
というのがハンドシミュレーターサバイバル。
ちなみにこのゲームは、
無人島には持って行きたくありません。
夜中たわし
でも、
ハンドシミュレーターサバイバル、
ハンドシミュレーターサバイバル、
ハンドシミュレーターサバイバル、
ハンドシミュレーターサバイバル、
絶対に持って行かないゲームの一つ。
そうね。
いちご味ちょっと血迷って持って行きそうになってたけど、
これはいらんでしょ。
いらんねー。
続いてお便りコーナーいきましょうか。
48:02
夜中たわし
冒頭で紹介したゆうすけさんのお便りの、
前半部分がまだ読み上げてないんで、
そちらを読ませていただきます。
お願いします。
こちらがね、
結構な文章量なんで、
要所要所で一旦止めながらコメントするという形で、
いきたいと思います。
こんにちは。またお便りをさせていただきました。
北海道も暑さの厳しい夏ですが、
その夏を感じる初代プレイステーションの、
僕の夏休みを再プレイしているゆうすけです。
なんだかんだ毎年この時期になるとプレイしているゲームです。
いつの間にか大人になってしまって、
そんな今だからこそ、
子供心が感じれるこのゲームが大好きです。
私が生きた昭和の夏を感じるのに、
とても心地がいいゲームなんですよね。
といったんここまでで、
僕の夏休み、
こちらもちろん存じ上げております。
綺麗綺麗の絵柄の子供の話。
ひゅうま
綺麗綺麗さんちの子のおやつね。
夜中たわし
雰囲気が好きで、
当時プレイしたいなってのあったんですけど、
どうしてか遊ぶタイミングがないまま、
こんな年になってしまったという。
ゴーシもそうですか?
イチィゴォー
やったことないわ。
夜中たわし
ヒューマ氏は?
ひゅうま
やったことないですね。
イメージ的には8月32日のイメージ。
夜中たわし
バグね。
特定の操作をすると、
存在しない日付に入り込んでしまうっていう、
ちょっと怖い。
あれ知ってるわ確かに。
ひゅうま
雰囲気は確かにすごい良さそう。
良さそうやなっていうゲームなんですけど、
プレイするタイミングなかったんですよね。
夜中たわし
残念。
3人いたら1人くらい行けるかなって思ったけど、
行かなかったね。
カバーしてる範囲がちょっと偏ってんだよね、
ひゅうま
この3人。
それはあるかもしれない。
僕の謎休みの続編系なんかはちょっと分からないけど、
クレヨンしんちゃんのやつとかも前出てましたよね。
数年前。
出てましたね。
夜中たわし
その後に夏モンっていうのも出てて、
夏モン。
ひゅうま
夏モンっていうね、
夜中たわし
クレヨンしんちゃんも夏モンも同じ、
僕の夏休みと同じ開発者の方が関わってるはずなんですけど、
夏モンは確かオープンワールドになった僕の夏休み。
なんかゼルダのウェイスオブザーワイルドみたいに、
その辺飛び回れるっていう噂になってて。
これもちょっと気になったんですけど、
触れてないんですよね。
そんなのあるんですよ。
それちょっと気になるな。
イチィゴォー
新しい作品ってことでしょ?
ひゅうま
そうそう、新しい。
夜中たわし
去年か2年前かそんなくらい。
ぜひ後で調べてみてください。
夏モン。
夏モン20世紀の夏休みっていうタイトルですね。
お便り続けます。
51:02
夜中たわし
最新回拝聴いたします。
ここでいう最新回っていうのは、
第6回の自己紹介の回のことです。
お三方から飛び出してくるゲームタイトルが、
どれもこれも懐かしいものばかりで、
心がじんわりしてしまいました。
最新回の中で、
ポッドキャストしている方の生活との話がありましたが、
私の場合は、
まずは話す内容の台本をしっかりと書きます。
そしてそれを読みながらの収録をします。
私の番組はコーナーもあったりするので、
本編とコーナーを区切り区切り収録し、
その場ですぐ編集しています。
収録と編集は1日でバーッとやっちゃいます。
番組の構成とか内容は事前に決めてしまっているので、
休みの日にやることだったり、
子どもたちが寝静まった22時以降にすることが多いです。
私の場合はこんな感じです。
ゲームのたきつぼさんは、
どのように毎回テーマを決めているのですか?
お三方で相談?
時期的?
私の場合は、
番組のアイディアノートに書いてある
100話あるテーマ一覧から、
今にあったものを選択して決めています。
とりあえず以上で、
あとは冒頭で読ませていただいた
無人島のテーマで話をしてほしいという内容に
つながる形です。
こちら、以前ヒューマンさんが言ってた
ポッドキャストの編集しながらゲームしてる人、
大変すぎないか?
といった話を受けての内容になってますね。
うん。
ひゅうま
これだって、
コーナーも考えて編集もやって、
僕の夏休みやってるってことでしょ?
やってる。
夜中たわし
しかも、
ひゅうま
子供が寝静まった後ってことは
子供もいるってことでしょ?
やる。
1日36時間あるで、これ。
ははは。
夜中たわし
すごい。ゆうすけさんすごいよ、これ本当に。
うん。
これ聞いてる方で、
興味のある方どのくらいいるかわからないんですけども、
今回10回記念ということもあって、
我々の収録してる方法を
簡単に紹介したいと思います。
まず、ゆうすけさんは
番組の構成を決めてから
台本をしっかり書いて
収録されてるっていうことなんですけども、
これ私も同じですね。
台本あります。
ただ、完全に一言一句まで書いて
読み上げてるわけではなくて、
こんな長いで話したいなというキーワードが
ガーッと書いてあって、
ある程度アドリブで話してる
みたいな感じです。
うんうん。
平間さんどうですか?
ひゅうま
そうですね、自分がメインに
話さないといけない回に関しては
ある程度ちょっと
台本で流れを決めてしまって、
そうじゃなくて、
各々が
テーマに沿った答えをしていくような
番組に関しては、
なんとなくワードだけ置いといて、
その場でなんか適当に話をしてるような感じ。
夜中たわし
そりゃそうよ。
でね、結構ね台本
ひゅうま
結構カチリ作ってしまうと
3人でやってるから
先に言われてしまったりとか
あるんですね。
夜中たわし
RPG作るみたいな。
54:00
夜中たわし
そうそうそうそう。
あれ困るなと思って、
それをどうフォローするかっていうのを
ひゅうま
考えなあかんなっていうのを最近学んだ。
柔軟性がいるよね。
そうそうそうそう。
夜中たわし
ゆうすけさんはこういうこと起こらへんね。
それはいいことだけど、
ひゅうま
その分大変やからね。
まあね、
夜中たわし
ゴーシュはどうしてる?
一語一句じゃないけど
ある程度話す内容を
イチィゴォー
テキストに起こして
やっぱそんな感じよね。
うん。
夜中たわし
完全に書くとすごいやりづらくなるよね。
私もさっきお便り読んだりしてるので
お気づきかと思うんですけど
書いてあるまま読むっていうのが
めちゃくちゃ苦手で
書いてないことを言うほうが得意なんですよ。
これ気持ち悪いな。
これ気持ち悪いな。
これ気持ち悪いな。
これ結構あれですよね。
ひゅうま
編集でどうにか誤魔化してるところもあるからね。
あるあるある。
夜中たわし
言い間違えしたりもすごいしてるんで。
今回だとね、
なんだ?
さっきの
えーとね
えーとねとか言うてんのもね
これもカットするんですけど
さっきだとね
シミュレーターっていう単語めちゃくちゃ出てきたんですけど
これものすごい言いにくい。
あれは言いにくい。
あと過去の回で言うと
スレイザスパイアっていうゲーム
何回も
この単語何回も挙げてるんですけど
多分1回ごとに4,5回間違ってる。
で、その間違ったの削ってお出ししてるというね。
そもそも
ひゅうま
ゲームのたきつぼが結構言いづらいっていう。
言いづらい。
夜中たわし
よくないね。
慣れへんな。
10回やってんのに。
いまだに最初の読み上げミスることあるし。
この辺得意な人だったらね
編集すごい楽になるんですよ。
ご迷惑をおかけしております。
ひゅうま
いやーそんなのね。
夜中たわし
キューバーさんは一番優秀よ。
やった。
ほんま。
うれしい。
ちなみに
ゆうすけさんのボットキャストですけど
クオリティすごくて
なんていうかあの
ひゅうま
妥協がないんですよ。
夜中たわし
コーナーが
5つとか
もっとあったりするんですけど
それは全部でBGM変えてたりとか
ジングルも何種類もあって
そこにあの
お子さんの声を入れて収録してたりとか
へー
コーナーとコーナーの間に
ちっちゃいコーナーが入ってたりとか
こだわりがすごいんですよ。
私も編集まあまあ
やるほうなんですけど
ゆうすけさんには全然及ばないですね。
あそこまでできないです。
ゆうすけさんは不定期なんやっけ?
不定期やね。
歴時代投稿みたいな
イチィゴォー
ただ
夜中たわし
一人で1時間平気で超える
ひゅうま
1時間半とかそういう時間のやつを
夜中たわし
投稿してるんで
労力半端ないと思いますよ。
57:02
夜中たわし
で、それがね
ゆうすけさん
休みの日だったり
お子さんの寝た後に
収録してたりとか
収録した日に編集を終わらせるの
全然無理っていう
とにかくもう
さっきから何度も言ってるように
編集にめちゃめちゃ時間がかかってて
最近ちょっと慣れてきたのはあるんですけど
それでも編集
収録時間の
3倍から6倍くらい時間かかるんですよ。
うち
1週間で
1週間で
1週間で
1週間で
うち
1時間くらいの番組になることが多いんで
3時間から6時間かかってますという
ひどい時、序盤の方だと
10時間以上かかったこともあって
こんな1日でできるわけなくて
何日かに分けて編集するっていう
できたら収録時間
減らしたいんですけどね
この収録も現時点で1時間超えてて
どうしようって感じなんですけどね
収録短くて
ひゅうま
収録したかったらハンドシミュレーターの話は
もうちょっと短くしなあかんって
夜中たわし
でもあれ、あんだけ言いますよ
編集にそんな時間かかるって
一体何してんのって疑問に思う方もいるかもしれないんで
軽くその辺の話をしておくと
分かりやすいのは
音楽だったりジングルを入れるっていうの
これ大したことないんですよ
録音した音声を聞きやすく調整するのが大変で
現状だと収録したままでは
残念ながら聞くに耐えないんですよ
言い間違えだったりとか
さっき言ったような
あるいは咳したりとか
物音のような雑音が入ってたり
この辺はカットするだけなんで
まだいいんですけど
考えながら話してたりで
言葉にめちゃめちゃ詰まってるとか
こういうのは母音の部分詰めるとか
不要な発言
えーっとって言ってるとか
そういうのなくして
他にも不適切な発言とか
しり滅裂なこと言っちゃってるとか
この辺りをどうすんのって考えながら
カットしたり継ぎはぎしたりするんですけど
これが大変
あと3人でやってるんで
発言が被ったりとか
笑い声で話がかき消されてるとか
こういう調整もあります
私はいどうぞ
ひゅうま
今日のやつ被りまくってるから
大変そうやなと思いました
夜中たわし
被ってんのずらしてる
例えば笑ってて何言ってるか
全然わからんってなったら
笑い声を後に送っちゃうっていうのも
一つやし
一人一人トラック分かれてるんで
一人だけ後で笑わせてやろう
みたいにできるんですね
あるいはもっと簡単なのは
笑い声を小さくするとか
笑ってないことにするっていうのも
1:00:00
夜中たわし
やることあります
イチィゴォー
笑わないほうがよかったりする
いや笑ったほうがいいよ
夜中たわし
笑ってんのは消せるんで全然
笑ってないと笑いどころわからへんやん
感情をなくして淡々と
イチィゴォー
味気ないやん
夜中たわし
編集できるポイントってめちゃくちゃあるんですよ
この辺割と編集しないと
私気が済まないタイプなんで
結果的にかなり時間かかってると
これがね
収録時の3人のスキルが上がっていけば
多分編集の負担減っていくんで
今それに期待してるっていう
最終的に無編集で出すのが目標というね
生放送みたいなことね
この辺ね
流派があって編集を頑張るっていう流派と
無編集でいけるように
収録を訓練して間違いないようにしゃべるみたいな
そういう流派いると思うんですけど
今編集で頑張るしかないですね
和術が追いついていかないんで
最後にテーマ決めについて
ゆうすけさんは100くらいあるアイディアから
今にあったテーマを選んでるとのことで
これ我々も一応似たようなことをしてるんですよ
初回配信の前に案出したくさんしましたよね
え?
したよね
実際どんな番組収録するのみたいな
その辺のイメージを共有する必要があったんで
これ確か100くらい出しましたよ
使える
放てるってやつか
ひゅうま
よくわからんやつを
夜中たわし
よくわからんやつもとにかく出したれって出しましたね
収録の流れをちょっと簡単に言うと
大体収録が夜遅くに始まるんですよ
そうですね
で、簡単な打ち合わせをしてから収録するんですけど
収録が終わったら
まずその日の収録した回のタイトル案を出し合って決めるんです
で、同時にアートワークを作るという
アートワークっていうのは何でしょう
Aですね
サムネイルみたいな
サムネイルみたいな
その回のビジュアルみたいなやつですね
これヒューマさんがA描いてくれてるんですよね
はい
今回
ありがとうございます
本本初公開の情報
誰が描いてるか全く今まで伝えてなかったっていう
マリオの超オマージュ
そうね
最後に変えようとしても
やっぱりもうこれ以外出てけへんわみたいになったよね
難しいからね
ひゅうま
塩梅がね
夜中たわし
で、最後に
次の収録で何のテーマを話すのっていうのを決めてから解散して
で、その後私が必死こいて編集するってなるんですけど
テーマがね
一応アイディアがさっき100くらいこちらも出してるって言ったんですけど
1:03:00
夜中たわし
それを使うことは稀で
結局その場の思いつきで決めてることが多いですね
で、決まらない場合も当然あって
そうしたらメインで話す担当者だけ決めてその人に任せるっていう
そういう場合だったら
前回のウミガメのスープの回
それがまさにそれで
私が収録の前日にウミガメやろうって決めて
その場で台本と本題作ったんで
そんな感じですかね
だから結局ウミガメの回の時は
開始30分前ぐらいに
ひゅうま
今日ウミガメのスープやるんでって言われて
はぁ?って
もう2人ならやれるでしょうっていうね
夜中たわし
言わんでもええやろって思って
いけてるかいけてないかは
田橋さんの編集次第ってことですね
そうね
大丈夫でしょ
ひゅうま
まだほとんど手つけてないんですけど
夜中たわし
いまだにね
1本ストックがある状態で収録してるんで
1本ストックがある状態で収録してるんで
1本ストックがある状態で収録してるんで
お便りだけ直前で差し込んで
編集してるって感じですね
こんな感じかな
ゆうすけさん並びにリスナーの皆さん
参考になりましたでしょうか
こんな話多分今回くらいしかしないと思うんですけど
ポッドキャストって誰でもできるっちゃできるんですけど
そこそこ大変なんで
滝壺みたいに1時間番組なんか
いきなり作らないほうがいいかもしれないですね
これもともと3、40分の番組しようって
ひゅうま
予定で始めたんですけど
夜中たわし
どうしてか毎回1時間ぐらいになってしまうっていう
私は第2回ぐらいの時に
長すぎるって冒頭に言ったような記憶がある
ひゅうま
でもその後一切改善されない
夜中たわし
削りに削って1時間ぐらいになってるんですけど
1時間ぐらいになってしまうと
削りに削って1時間ぐらいになってるんで
もともと2時間ぐらい収録してるやつもあるんですよ
ヤバイっていうね
ひゅうま
かくえんアイドルマスター回長かったから
夜中たわし
あれ確か1時間40、50分なかったかな
すごかったよあれ
あれがなんとか間に合ったんで
その後もできるんやってる指標にはなったんで
でも短いほうがいいかな
みなさん削る技術を身につけていきましょうって話ですね
ひゅうま
長く続けられるようにスマートにやってったほうがいいと思う
ちょっとずつ減らしていこうか
夜中たわし
今週は50分ぐらいやな
毎週5分ずつ減らしていって
どこまで減らすんやって話だけど
10週目にはもう5分っていうね
やっぱり3、40分までは減らしてもいいかなと思いますね
テーマ次第やけど
1:06:02
夜中たわし
ある程度スマートにしとくと
ひゅうま
何か追加をやるときも入れやすいんでね
ちなみに今は収録時間1時間16分になってます
夜中たわし
なんでこんなとこにしときましょう
ということでゆうすけさんありがとうございました
さてエンディングなんですけど
何か近況とかあったりします?
引っ越しました
引っ越した
そうだね最初に話してたな
引っ越したんで1号誌の音質がちょっと変わってるっていう
ちょっと私にはわからないんですけど
イチィゴォー
なんかね最初1号誌が
ひゅうま
今ディスコードっていうアプリで通話してるんですけど
夜中たわし
そこに入ってきたときに
ここ風呂場かって思ったんで
5号誌お風呂から話してんのかなって
でもなんか何も変えてないけどって言ってて
おかしいな何も変えてない
なんでなんにゃろうなって
何も変えてないとは言ってない
マイクは変えてない
そうかそうか
マイク変えてないって言ってたやん
それなんか
イチィゴォー
マイク変えてないって言ってたやん
夜中たわし
マイク変えてないって言ってたやん
マイク変えてないって言ってたやん
ひゅうま
それなんか海ガメのスープの聞き方が悪いから答えてくれへんみたいな
イチィゴォー
ちゃんと聞いてくれないと
夜中たわし
なるほどね
ひゅうま
近況なんですが
エルデンリング買ったんですがチュートリアルまでしかできてません
夜中たわし
やったねチュートリアルまでできてるやん
ひゅうま
ポジティブか
夜中たわし
進んでる進んでる
ひゅうま
あとモンムスグラディエーター
たわしさんに買ってもらったところで止まってるのと
セレステ
夜中たわし
セレステ
セレステか
ひゅうま
セレステはもうダウンロードしたとこまでしかできてないんで
明日ちょっとやろうかなと思ってます
夜中たわし
そうねセレステ買ったよね
ひゅうま
そうそうそうすぐ買ってダウンロード画面送りつけてん
そんな感じで
夜中たわし
来週に来たい
こんなとこで終わっておきますか
それでは最後にお知らせをお願いします
ひゅうま
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夜中たわし
そうですね
無人島に持っていきたいゲーム教えてほしいですね皆さんの
ひゅうま
このテーマ難しいよ
夜中たわし
あるいはハンドシミュレーターやってみましたっていうことより
こっちの方が聞きたいですね
1:09:04
夜中たわし
やってどんな感じなのかちょっと
教えてほしい
イチィゴォー
銃撃てたかどうか
夜中たわし
銃撃つまでやってほしいね
たぶん1時間も頑張らんでもいけるんじゃないかな
銃は攻略動画見たら
見ても再現するのがめちゃくちゃ難しいんだけど
そんな感じで
お相手は夜中たわしと
ひまと
イチィゴォー
1E5でお送りしました
夜中たわし
ありがとうございました
ありがとうございました
ひゅうま
ありがとうございました
01:09:42

コメント

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