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2019-07-01 1:12:33

Lv.73|アユミさんとごちゃついたテンションでおたよりをなんとか 前編

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第73回はおたより回(前編)です。今回は前後編ともにやや長めに(特に後編が笑)
全てはこへいがおたより総数を勘違いしていたのが原因ですが、いずれも短く収まらないボリューム満点なおたよりのおかげです。毎回思いますが、一人だと話せないような話題も3人で話すと気づけば、それなりの時間を話しているので、ポッドキャストっておもしろいですね。そして何よりいつもたくさんのおたよりをありがとうございます。今後ともお気軽におたよりをお送りいただけると嬉しいです。

出演:こへい、HARU、アユミ

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00:00
皆さんこんにちは、こへいです。HARUです。
天の声のあゆみです。
ゲームなんとか第73回です。
この番組、ゲームなんとかは、ゲームがうまくもなければ詳しいわけでもないけれど、
ゲームのお話しかしたくてたまらない3人が、とにかくゲームのお話をするポッドキャスト番組です。
毎週月曜日、0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
おーい、元気ー。元気元気ー。
元気に話していくって、たまに引っかかりを感じる人がいるらしくてね。
なんか、すまんかったって思ってるよ。
なにそれ、どういうこと?元気なの?みたいな?
前に、AMRじゃないかな?アニマルミュージックレディオじゃないかな?
の中で、テオくんだったかな?
テオくんが言ってましたね。
元気っていうのに何か引っかかりを感じてるような。
元気にやってまいりましょうっていうのを聞いて、あ、俺も元気出さなきゃってなるらしい。
僕がやってるね、アニマルキャスターズっていうね、バンドのベースの子ですけど。
なんかそれを、僕はAMRを普通に聞いてる人として聞いて、
なんかすまんかったって思いました。
なんで?元気にならなきゃっていう話だから大丈夫よ。
むしろ根底的な話じゃなかったのか。
大丈夫か、こういうの。
テオくん。
って思ったりもしましたよ。
そうなんですよね。確かにね、わざわざ元気にやってきましょうっていうのはあんまないんだろうなと思う時はあります。
確かにね。冒頭のしゃべりの中では、割と珍しいっちゃ珍しいかもしれないですね。
特に言うことがなかったから、元気にやってきましょうって言ってるだけなんですよ。
全然いいと思いますよ、普通に。元気にやろうよ、普通に。
なんの深い意味もないんですよ、これ。
この辺の文章は全部ゴフェイさんが考えてもらったやつですからね。
ゲームなんとかのやつもあんまり深く考えないようなもので形作ろうって思ったらこうなったんです、それだけなんです。許してください。
突然変わってるかもしれない。
でもそれに関しては評判良かったから多分いいんでしょうけどね。
元気でいたいものです。
今回は3人で元気にね。
そうですね、あやみさんも久々ですね。
久々でございます。
あやみさんはあれでしょう、ゴールデンウィーク前後ぐらいが最後の登場だから。
これはまた2ヶ月前ぐらいか。
2ヶ月前だね。
どうもどうも。
どうでした?
これこそ元気にしてました?
元気にしてましたね。
変わりもなく。
03:01
良かった良かった。
最近ちょっとずつゲームやる時間が少しずつできてきて。
ゲームやりたいよーから。
魔法ゲームから少しずつPS4に移行しようかなと思っている最中ですよ。
何かやる予定とかあるんですか?
もうクリアしたけどフィンチキーの奇妙な屋敷で起きたことだっけ、あれを。
名前聞いたことある。
無料だったんだよね。
先月か何かの今月か。
先月かな、今月かな。
PSプラスの?
そうそうそうそう。
すごい楽しかったよ、あれ。
映画みたい。
3時間でできたし。
かなりコンパクトなあれなんだ。
うん、コンパクトだったと思う。
あれなんですか、最近よくあるウォーキングシミュレーターみたいなやつなんですかね。
ウォーキングシミュレーター?
ゴンホームとかああいう感じの。
なんか人が出てくるとかっていう感じじゃなくて、
その状況を見てここで何があったのか紐解いていくみたいな切り口。
そうそうそうそう。
なんかもうお話は一直線になってて、
そこでアクションを起こすことで話がどんどん進んでいくっていうゲームで、
なんかセリフ、お話は英語で読まれるんだけれども、セリフは日本語で、
目線の先にセリフがあるみたいな。
空にセリフが浮いていて、
タコ揚げでタコを揚げて揺らしてセリフを浮き立たせるみたいな。
ギミックがあったりとかして。
結構それがオシャレで。
なんか今風なノベルゲーみたいなイメージなんですかね。
表現の仕方がね、文字の表現の仕方が。
なんか引き込まれる感じとかすごく。
ゲームがちょっと難しいゲーム苦手な人でも結構できたかなみたいな。
何かアクション的な複雑な操作を要求されるわけでもなく。
ですです。
なるほどね。
いいですね。
よかった。面白かった。
たぶんPSプラスの落とすボタンは押したは押したけど、
たぶんやってないって感じ。
今度やってみようかな。
そんなのもあんだね。
3時間ぐらいで終わるんだったら。
時間あるときにね。
程よいサイズですよね。
なるほどね。
いいですね。
僕正直あんまりゲームしてなくてね。
忙しかったとか?
いつだったかな。
3DSをまた引っ張り出せばピクロスできるなみたいな話。
言ってましたね。
したことが。
この番組中のどっかであったと思うんですけども。
3DS探したんですよ。
押し入れをガタガタして。
06:02
なんかすごい埃かぶった3DSが発掘されて。
よかった。一応あったんだ。
充電ケーブルも出てきて。
よかった。
やったーって。
充電してつけたらちゃんと動いて。
当時使ってただろうSDカードも刺さってて。
完璧だーって。
完全体じゃないですか。
思ったらね。
我が家のWi-Fiがもう3DSに対応してなかったと言ってました。
そんなことある?
そんな珍しい方式使ってたのかね。3DSって。
たぶんね。うちのWi-FiってGoogle Wi-Fiなんですけど。
行き過ぎてしまったんだろうね。
たぶんね。どっちが新しいか忘れたけど。
2.4GHz帯と5GHz帯のどっちかが切られていて。
3DSが古い方しか持ってないみたいな感じで。
あ、そう。繋がないんだ。
それは辛いね。
あ、そうって思いながら。
マジか。
確かに任天堂のハードってちょっと枯れた技術を安い値段で使ってるイメージあるじゃないですか。
最新のを使ってくるよりもちょっと古いやつで値段を抑えてとかそういうことをやってるイメージがある。
そういうのが響いてきたってことなのかね。
たまたまなかったんで。ダウンロード販売されてるものを落とすことができないという状況に落ちて。
辛い。
Amazonで中古のピクロスないかなと思いながら見て。
交渉Wi-Fiで落としてくれるわ。
それとかもちょっと考えたりもしながら。
そのためにわざわざセブンイレブン行くみたいな。
でもそこまで行って僕はそこからアカウント設定とか始めるのとか。
うーんっていう躊躇をいろいろ落ちて。
そうだよね。回線の速度もそんなに速くないから落ちてくるのに時間かかるだろうしね。
まあまあまあまた気が向いたときにやろうかなって3DSをそっとどして。
そっとどしてよ。
そっとどしてこう。
押入れの元のとこにコトって。
あらもったいない。
あらあらあらあらそうかそうなんだな。
だってWi-Fi繋がんないとだいぶ痛いでしょ。
何もすることがないただの箱だよ。
あら切ない。
なんかで中古のソフト買うとかあればわかんないけどね。
まあね。
ただまあそこまでの気力もWi-Fi繋がらないという事象で吸い取られてしまったというかね。
そうだね。気持ちはすげえわかるわ。
Wi-Fi繋がらなかったら相当うわって思うよね。
時間設定も手動ですかみたいなさ。
確かに。
これどうしようもないじゃんって。
実家帰るときとかに持ってくかなとかそんなこと多くらいのレベルというかね。
知り合いの家とか行くときにちょっとWi-Fi貸してとかね。
09:03
ピクロスだけ落とさせてみたいな。
そんぐらいの感じでは。
もうそんな感じでね。
もうそれ以来僕はとりあえず3D冊しまいなんか昔やってたスパイダーマンを再開するという。
プレセフォーのね。
はいはいはい。
これで映画を見る準備はバッチリだなとか言いながらスパイダーマン活動を勤しんでおります。
次またスパイダーマンやるんでしたっけあのシリーズで。
そうなんです。
これか。
そうなんだ。
このポッドキャスト公開してるぐらいの頃は公開してるんじゃないかな。
そうなんだ。
6月の末にあるはず。
あのちょっとアイアンマンっぽくなったスパイダーマンのやつでしょ。
そうなんです。
概要しか知らないですけど。
ゲームの中でもね全く同じスパイダーマンスーツがあるんで。
出てきてるんだ。
そうゲームの中では色んなスパイダーマンのスーツのバリエーション着替えれるんで。
なんかそうらしいですね。
新旧のデザインの色んなのに着替えられるみたいな。
だからちょっとスパイダーマン系のスパイダーマン系じゃないアイアンマン系のスパイダースーツを着てニューヨークを駆け巡ってその気持ちを高めている今準備段階です。
いいですね。
あれはでも両下っぽいからあれも触りたいですけどね。
もう一周クリアしちゃったから最近スパイダーマンでかっこよく街中を飛び回るとかスパイダーマンなんだけど徒歩で移動してみるとか。
楽しんでるな。
エキセントリックな遊びをしております。
なんかプレイするモチベーション自体はやり込み要素みたいのはあったりする?
あるけどね、もう開き直って強くてニューゲームを始めたんですよ。
外のイベントをこなしながら、もう僕は強くてニューゲームだからエレガントにこの場をしのげるんですよみたいな遊びをしてみたり。
それは何?能力引き継がれてるみたいな話?
もうレベルMAXからスタートしちゃったね。当時僕頑張ってたらそうで。
じゃあもうオラオラ状態で話進めるわけだ。
まあでもね、あのゲームはうまいバランスですね。
スパイダーマン自体が強くなっても大して意味がないんだなということは感じてるよ。
そんなに極端に攻撃力が強くなったり云々みたいな、そういうことではないんだ。
ムキーってやってたらすぐ死ぬね、あのスパイダーマンは。
ムキー?
あくまでも冷静にこいつに対してはこうするってやらないと。
あのスパイディーはすぐ銃で蜂の巣にされて死ぬ。
腕ぶん回して、うわーってやってても勝てないってことね。
バカバカってやったらすぐ死ぬっていう。
嫌だそんなスパイダーマン。
子供か。
あのゲームのスパイダーマンってのは今のアベンジャーズとかに出てるスパイダーマンのスパイダーマンなの?
12:08
いや違うな。
ゲームはゲームみたいな。
ゲームは高校生だっけ?
ゲームのやつはね、あれは社会人になってんだな。
スパイダーマンになってから結構長いですけど僕みたいなところからスタートしている。
じゃあもう長らくスパイダーマンやってきてそれ代にみんな知ってるみたいな。
そうそう、出てくる敵キャラも久々だなみたいな感じで会話をするぐらいに、僕浮いてきぼりだから。
浮いてきぼりだから。
前も会ってんだみたいな感じでね。
テンションで僕はスパイダーマンって顔広いんだなみたいなことを思いながら生きていく。
俺あんまり正直マヴェルノとかって、あんまりっていうかほぼ知らないから。
なんかいっぱいパラレルワールドで違うスパイダーマンがいるらしいっていうのはなんとなく知ってるんだけど。
でもアメコミって大抵そうじゃないかな。
なんかそんなイメージもあるよね。
そうなんだ。
スパイダーマンという概念的なものはみんな覚えてるから、設定変えて焼き直しとかっていうのはひたすら何度もされてるようなイメージがあるかな。
そうだよね。リブートみたいなのすごい多いもんね。
バットマンとかもね。
スパイダーマンに限らず。
まあでもそれの方が映画とかゲームとか展開しやすいんだろうなとも思うし。
日本でいうとある意味エヴァンゲリオンみたいな話か。
あれは結局リブートなのかどうかっていうのが未だにあやふやだけど。
エヴァンゲリオンってそうなの?
新劇場版で戻った風になったじゃないですか。
あれはまあそうだね。
あとはゲーム版とかもまた1から巻き戻ってちょっと話が違うみたいなことになってたりとかパラレルワールドだったりとかね。
そうだね。エヴァが一番そういう系があるのかな。
メディアによってちょっと内容が違うみたいのはあっても完全にあそこまでリブートするっていうのは珍しい気がしますよね。
日本だとね。あんまない気がする。
そうだね。
基本的に焼き直しを好まないからね。
リメイクってのはすごいなんかけぎらいする気質がある気がする。
まあリメイクしてこけること多いだろうしな多分。
なんでストーリー変えたんだよ。
権利主義みたいのはやっぱ強いからね。
そういう意味ではアメリカはそうならないのは割とお国柄なんすかね。
お国柄なのかね。寛容だよね。いいじゃないかやってしまえっていうスタンスがあるね。
なんかおもろいのがまた別の切り口であるんだったらそれもそれでおもろいじゃんみたいなね。雰囲気感じるよね。
そうだなリメイク沙汰の時はな。やっぱり寛容に向かいたいもんだねと思うよ。
15:00
寛容に向かえられない時もあるんだけどさ。
でも一度終わっちゃったものをもう一回見ようとするとリブートするしかなくなるもんね。
まあね、あと昔のやつとかね。それこそドラクエの初期の頃のやつとかね。忠実にやられてもってなるようなものとかね。
バイオハザードのリ2とかあの辺はまあまあそれに近いイメージかもね。
そうだな。
ある種リブートのバイオ2みたいな感覚は。
元々ハリウッド映画っぽい気質だしな。
まあまあわからなくはないよ。
狙ってたのかなあいつら。
発想はでも近いよね。
あいつら。
何様だって。
カプコンに対してはどうも距離が近いっていう。
すごい友達感勝手に出しちゃうけどごめんね。
いやーまあ春さんは何か言いたいことあるかな。
いやー次回に回しましょう。
了解です。
じゃあ今日も本編に行こうかと思いますよ。
今日はお察しの通りお便り会でございます。
なのであゆみさん含めて3人でこの後本編でじっくりお便りを読んでいこうかと思います。
本編でーす。
おーいお便り会でございます。
今日も全公平になるかなと思うんですけれども
今日は総勢8通かなそのぐらいあるので
今日もじっくりとやっていこうかと思います。
じゃあ最初のお便りはあゆみさんにお願いします。
小枝春さん、漢字とローマ字、ローマ数字が苦手な神々天の声、あゆみさん、お疲れ様です。
高瀬です。
レベル64聞きました。
夢の最強パーティーを取り上げていただきありがとうございました。
しっかり真面目に回答してくれる春さん。
面白みを模索してひねったない回答をしてくれる小平さん。
音速で置いてけぼりにするあゆみさん。
今回はあゆみさんの戦闘能力が高すぎて僕のスカウターは爆発しっぱなしでした。
土ブロックとテトリミノの発想は想像の斜め上所が遥か上空の彼方での出来事で僕には目視できませんでした。
と今回は取り急ぎお便りのお礼までということです。
ありがとうございます。
18:00
分かる分かる。その気持ちすごく分かる。
綺麗な3人グラデーションになってましたよね。
俺、小平さん、あゆみさんみたいな。
そうだね、その中、高政さんが言うスカウターがピピピピピピポーンって感じがよく分かる。
最終的にあゆみさんが超輝き出して俺らがシュワーって。
なんでや。
浄化してくる。
わーって。
なんだそれ。
あれ面白かったですね。
そうだね、あれはすごかったね。
いやー、天才的発想でしたよ。
まずなんだったかな。まず自分でショーみたいなところからスタートしたところから僕は置いてけぼりでした。
あれすごかった。あれレベル64でしょ。
そうだね。前回あゆみさんが来てくれたやつの時だもんね。
そうですね。
ぜひお聞き直しください。
まあ、お時間のいい時に。
そうですね。
特に打ち合わせもなくあれが来たんで、まあ笑いましたけどね。
そうだよね、あれ別に事前に合わせてないもんね。
僕もそんなにひねったつもりなかったのよ、あれ。
クリスがどうだとか、不思議花がどうだとかそんなこと言ってないと思って。
不思議花が一番笑ったけどね。
そんなにひねったつもりはない。
そんなにひねったつもりはない。
そんなつもりなかったんだけどな。
でもまあそれはもうなんか大したことないなんか些細な出来事になるっていう感じに収まって良かったです。
俺らまだ生き物だったもんね。
基本ね。
土ブロックってあるんだって思った。
その選択肢あったんだ。
パーティーとして認識してたんだ、土ブロックのことをみたいな。
いやいや良いと思いますよ。
まあまあこのお便りそんなに引っ張ってもあれなんでね。
2通目進めたいと思います。
こちらこそありがとうございますって感じですね。
ありがとうございました。
2通目ははあちゃんさん、女性の方からのお便りです。
初めまして。最近聞き始めたものです。
長年下手の横好きでゲームを楽しんでいるのですが、周りにゲーム好きがいなくて話す相手もなく寂しく思っています。
思っていたところこのゲームポッドキャスティングを見つけ毎週の楽しみができました。
子供を持つ主婦としては周りのママ友がいかにゲームを制限するかを熱く語る中、
まさか自分が毎日何時間もゲームをやっているとは言えず片身の狭い思いをしております。
ちなみに以前お便りで子供のゲームについてのお話があったかと思いますが、
我が家では私がテレビを占領していることが多いため、むしろ子供のゲームをする時間が少なくなりそこまでゲームをしなくなっている気がします。
21:02
ゲームナウンとかでお二人がよく話されているゲームは大抵の場合私の苦手なジャンルなのでやったこともないし、
おそらく今後購入することもないかなと思うのですが、お二人が楽しそうに話しているのを聞くのは楽しいという変なリスナーです。
ただ唯一キングダムハーツは長年気になっていたのもあり、
キングダムハーツ3についてお話されているのを聞いて思い切って購入し、先日なんとかクリアすることができました。
ストーリーについては事前にあえて全然調べないでやったので、前作を見ないでアベンジャーズエンドゲームを見に行ったときくらいチンプンカンプンでしたが、
クリア後もじわじわと世界観にはまり、ゴールデンウィークセールで前作を買って今キングダムハーツファイナルミックスをやっています。すごく楽しいです。
きっかけを与えていただいたお礼が言いたくてメールしました。今後キングダムハーツについて語る回答があると嬉しいです。
今後も毎回配信、更新を楽しみにしております。
ありがとうございます。
すごいですね、主婦の方。
そうだね。
いいですね、いいですね。
お母さんがゲームをやってるか。
うちもやってたけどな。
素敵。
やるけど、そんなやりこんでるっていうか、ゲームがめちゃくちゃ好きでやってるって感じでもなかったかな、うちは。
今の時代のゲームをやってるのと、僕の時代のゲームをお母さんがやってるのだとまだ違うんだろうな、雰囲気も。
僕のお母さんはテトリスとかハットリスとかやってたからね。
そうだね、このハーチャンさんがどういうのをやってるか、キングダムハーツはわかるけど他は何やってるのかはわかんないけど。
今のゲーム、ガッツリしたやつとかやってるのだとだいぶイメージ違いそうですよね。
そうだね、モンハンワールドとかやってるかもしれないからね。
モンハンワールドだと、血ブシブシと出まくってるけど大丈夫ですか、これみたいな。
若干泣きにしもあらずかもな、わからんけど。
この文章感からないんだと思うけどさ。
たぶんね。
にしてもあれですね、確かにママ友的な中でゲームやってるとか確かに肩見せまそうみたいな。
みんなうちの子がゲームばっかりやっててさ、みたいなのやってるんだけど、俺がやってるみたいなさ。
絶対言わねえけどみたいな気分になれそうだよね。
言えないよね。
ゲームやってんの?すごい白い目で見られそうだよ。
まあね、壁ができちゃいそうだもんね、うっかり言っちゃうとね。
でも若干の悲しさも感じるけどね、そこにね。
まあね。
前のね、ゲームがなぜ嫌われるのかみたいな話に繋がってくところだけど。
なんだっけ、ゲームってなんだろうなんとかですよ。
24:01
まあそうだね。
その回くらいでしたよ。
まあ別に趣味の一つとして認められても、本来はいいような気もするけどもみたいなやつね。
まあエロ本だからしょうがねえよな。
ああ、そっか。その話だったな。骨子の回か。
そうだな、その回が一番かな。
まあ一言言うとね、キングダムハーツ3から遊んでしまったのは大変申し訳ないと思っております。
なんだって。
やっぱり結構きつい、3から入るんだと。
いや、あの、僕の嫁さんもキングダムハーツ3だけやった人なので、その感想の感じを聞いてはいたんですけども。
まあ正直お話は1ミリもわからんって言っていて。
ああ、やっぱ説明しきれてないんだ。
なんかこう、過去作振り返るみたいな映像ついてるらしいじゃない?
いやー、いやー、はるさんよ。
え?
あの映像見てみて。
いや、見てないけど。
そういうのがあるっていうのは聞いたことがあるよ。
あの映像でこう、察することができたらもうニュータイプと言えるレベルだよ。
なに?もうダイジェストもダイジェストみたいな?
いやー、あれでわからないよ。
一応こんなやつがいたよみたいな、そういうレベル。
わからないよ、あれで。
力強い。
わからないかどうかわかんないよ、見てねえんだな。
あの映像は多分ね、僕みたいなやつが、いやー2覚えてねえなーとか言うときにちょっと見とくか。
確かにこんなのあったわーっていう。
ダイジェストだね。
引き出しを3ミリくらい空けるビデオもあるから。
引き出しを空けるきっかけを作ってくれるビデオなわけね。
見たこと、やったことない人が、あの映像見ても引き出しねえから。
こんなビジュアルのキャラクターいたんだぐらいしかわかんないみたいな。
そうそうそう。
あれは、あの映像を見て3をやっても、まあ、まあな。
過去作やってくれよみたいなスクエニーの思惑もあるのかもしれないけど。
そういうことか。
まあ、そうなんだけどもね。
でもまあ、それでも3は楽しかったよと言ってるので、
まあ、楽しめるんだろうなと思う。
逆にそれを遡っていくのも面白かったりするのかね。
そうなんです。
今やってるみたいだし、ファイナルミックス。
こういうことだったのかみたいな。
そうなんですよ。
ありそう。
そうなんです。
現実、今改めて思うのは、
3から始めて、
1に戻るっていうのはアリなんじゃないかなって思うんですよ。
ファイナルミックスは1なの?
全部入ってるやつじゃないのかな?
割とベストな振り返り方かもしれないねって。
なんとなくコヘイさんから聞き捨てのをまとめるとそんな気がするんだけど、
2ってすごいボリュームっていうか、いい内容だったんでしょ?
僕の意見だよ。完全な僕の意見だけども、
3から始めてしまったなら、
2に帰結するように戻ってくる。
27:00
そうだよね。
そういう意味で、
そうなんです。
1、2、3で3部作が完結さと言うならば、
3、1、2っていけば、
ああ、なるほど。
素晴らしいカタロシスがそこに落ちてくると、
僕は今思っている。
スターウォーズみたい。
1、2、3ってやったら僕は間違いだったかもしれない。
ちょっと面白かったのかなって思う。
でも、
今ちょっと、
こういうのは、
素晴らしいカタルシスがそこに落ちてくると僕は今思っている
スターウォーズみたい
ワン、ツー、スリーってやったら僕は間違いだったかもしれない
ちょっと思うぐらいに
ある意味スターウォーズ的なのを自分でやるってことだよね
そういうことです
あとワン、ツー、スリーってできてるのに
いったん戻るっていう
戻る!戻る!
謎解きだ
スリーでこの時ソラがこういう気持ちになっていたのは
なんでこれがあったからなのか後から振り返るっていうので
それ楽しいやつだ
うまくやっていってください
でも知らなかったからこその振り返り方があるっていうのを
楽しめたらいいよねやっぱね
そうなんです
今思えばキングダムハーツワンもツーも
出てくるディズニー作品は割と昔めなので
大抵みんな知ってるのしか出ないですし
唯一残念なのは
スリーの頃はFFキャラゼロだったんですけども
ワンとツーの頃は馬鹿みたいに出てくるんで
スリーってFFのキャラ出てこないですね
出てこない
ノムリンが自分で出さないようにしたって言ってたよ
じゃあなんでワンとツーあんな出してたし
ノムリンの言葉を代弁するとね
ノムリンが自分で言うには
ワンとツーの頃は
ゲームをIPとして始めたばっかりだから
登場人物が不足していると
この世界観を語れる戦獣にみたいなのがいないので
その役割をFFキャラにさせようじゃないかという
なるほどね
人数的にも補ってるし
単純に近派のIPが新規IPすぎて人が来ないから
FFからちょっと人流れたらいいな
的なところもあったのかね
そうでしょうな
スリーになった今
キングダムハーツオリジナルのキャラが十分になったんで
今回は出しません
それもどうなの?
分かんないけど
ノムリンね
意見は分かるんだけど
友達とか心を語るゲームで
友達になったじゃんって
愛がねえ感じがする
なんでもう会えないの?ってなる
唐突にドライキャラクター使うねずいぶん
僕はあの時ユフィと友達になったじゃんって思うんですけども
超大人の事情じゃないですか
誰もその記憶ないみたいな感じの
キングダムハーツオリジナルの世界観
えー寂しいっていうか
それ実はなんか理由がありましたみたいな
ゲーム内で理由つけてくれりゃいいけどね
マジ?なんで僕は今この場でアルテマウェポンを握っているの?
30:02
よく分からないみたいな感じになる
記憶が寂しい
FFキャラ
なんならクラウドだけでも出してもよかったんじゃないか
そうだよね
なんか一人だけでも出しておけば
なんでこうなったかみたいな理由付け喋らせるとかできそうだけどね
世界の繋がりを感じたかったわ
それはちょっと寂しいね
そこは普通に出てるものなのかと思ってたから
ノムリンそこは変に
変に空回りしちゃったと僕は思っていて
そうだねどうしたどうしたって感じはしちゃうけどね
ただですね1,2ではですね
いろんなFFキャラがふんだんに出ます
そうだねセピロスもボスで出てくるしみたいなやつでしょ
ふんだんに出ますよ
主にセブンみたいな
セピロスですね
あとはストーリーに絡むのは結構いるんだよね
8も9も10も
ティーダの扱いだけちょっと残念だったかな
そうなんだ
FF10勢がですね
なぜか幼少期という扱いだったので
ちっちゃいの?
子供なのよ
クラウドとスコールの
代表格ですけどみたいな雰囲気感と違って
ティーダがサブでこんなキャラ居たんすよFFの世界にはみたいな感じで
浜辺でプリッツボールをしている
覇役として出てるね
ちょい役
そうそう
ティーダ好きな人はこれどう持ってたんだろうと思う
その辺は大人の事情的な感じもあるけどな
あんまり出しすぎるのもあれだけどみたいなね
エダ派なんです
エダ派なんですけどもね
今から言っても1,2は楽しいと思いますよ
やらなきゃ
いいと思いますよ
キングダムハーツについて語るかよ
近いか遠いか全然分からないけどいつかはやるんじゃないかって気はするけどね
コヘイさんが大いに語るかみたいな
難しいよね
難しいんだ
語りたい気持ちもあるけどね
大量な原稿を用意しなきゃいけない気がする
辛いなって思いながらね
1回で収まらなそうな雰囲気もバンバンするしね
トレーラーとかものすごく見直さなきゃいけないな
あーいいじゃん
そうそうやりたいという気持ちはあるんだけどね
その時はすさまじい盛大なネタバレの祭りの中でね
ネタバレ祭り
タイトルにネタバレって書くぐらいの感じになる
すさまじいネタバレで好きな話もするし嫌いな話もしだすみたいな
ものすごい愛憎劇が昼空みたいな話になる
逆に聞きたい
落としまくった上にでも好きとか言いそう
33:01
最終的に大好きとか言って終わっていく
よかった
ある意味であれですよ
俺は多分キングタムハーツやらない気がしているから
全然ネタバレされてもOKな人間なので
飛んでこいって
感はありますけどね
いつかやりたいですね
やりたいという声があれば僕はすぐやると思います
全然ありそう
てかもうすでに会ってるわけだからね
そんなお話でした
ありがとうございます
では3通目のお便りです
ピガローさんから
高知県30代男性
あえてエンディングを迎えないゲームについてです
ありがとうございます
コヘイさんハルさんアイミさんいつも楽しい配信ありがとうございます
初めてのお便りです
読まれるのは梅雨時ですかね
雨が鬱陶しいですね
今日雨だね
本題ですが今回お話ししていただきたいのは
あえてエンディングを迎えないゲームについてです
10年ほど前に地球防衛軍3がやりたいがためだけに購入した
XBOX360で当時噂になっていたスカイリームをプレイしました
当時の自分としてはオープンワールドも初
ストーリーを自分の意思で決定できるゲームも初
ロマンシングサウガーはしましたが
ゲームを始めてすぐに
一体自分はどこに行って何をすればいいんだと
スカイリビューの中で物理的にも精神的にも迷子になりました
迷子になったまま訳もわからずでもなんとなく
あの世界の中を歩くのが楽しくて
200時間ほどプレイしましたが
結局最後まで何が最終目的なんだろうと思いながら
エンディングを見ることなくフェードアウトしたのでした
時は流れ今年の初めにフォールアウト4がセールになっていて
初めてプレイしました
スカイリムと同じメーカーだということで
おそるおそるプレイしましたが
フォールアウト4はスカイリムと違い
子供を探すという明確な目的があり
それはもうどっぷりとフォールアウトの間にはまったのです
でもそのフォールアウトをプレイしたおかげで
べけべすすだげー
べすすだげーの楽しみ方が分かり
今XBOX360を引っ張り出してきて
スカイリムをまた最初からプレイしています
そろそろ文字数なので本題です
ネタバレになるので詳しくは書きませんが
フォールアウト4をしていて
あえてエンディングを迎えない結末を選ぶのもアリだと思いました
結末を見ずにその世界で生きていく選択をする
それもアリなのかなと
お三方はどう思われますかという方です
ありがとうございます
ありがとうございます
深いテーマだな
お三方はどう思われますかと言われて答えるのは
36:00
それ俺っていう
ごめんフォールアウト4まだクリアしてないです私
ちょうどちょこちょこ言ってるけど
フォールアウト4で久々にクリアまで行きたいなと思ってやり始めたら
メインミッションがなくなっちゃって
なくなっちゃう?
勢力3つぐらいあるじゃないですかあのゲームって
それをバランスよくやってたら
メインミッションなくなっちゃったんですよ消えちゃったんです
バランスよかったから?
バランスを崩すとメインミッションが出てくるらしいんですよ
ちょうどいい感じのバランスでやると確かになくなることがありますみたいな
攻略のところに書いてあって
そうなんだーって思ってね
なるほどノマドなんだね今はるさんは
何状態でどうすっかなーって置いてあるのが今の状態
フォールアウト4
だから未だにエンディング見てないですけどね
なんだろうねあのー
この話と直結するのかどうかはあれだけども
あのーなんだろう
ゲーム最後までクリアしないで置いちゃう人がいるっていうのを
なんだろうテレビとかで見たのかな
なんかそういうのが結構あるよねーっていうのがあるあるだよねーみたいなのを聞いたことがあった
ゲームに限らずありますよねアニメとかドラマとか
最後を見ないって感じ
あのーまあ皆さんお察しかもしれないですけども
僕はエンディングマッシュぐらい人間なんですよ
なんとなく知ってる
あらゆるゲームでこの人生を全うするって思って生きていくんですよ
僕はあんまりねよほどつまらないとかそういう感覚にならない限りは
最後まではとにかくやるんですよね
この主人公の物語の終わりがあるならそこまでたどり着かないと
この子がかわいそうだろうって思いながら僕は突き抜けるんですよ
まあそうですよね
基本的にはそうですねやっぱねどういう終わりでもこのキャラクターの
シナリオっていうかストーリーというか人生がある程度決められてるわけじゃないですか
それがどうなるのか結末を見たいっていう気持ちはありますわね
なんか僕はそれがずっとそうだから
途中でやめちゃうとか終わらせたくないなーみたいな感じの気持ちって
そこまでピンとこないんだよね
そうだね俺もピンとはこないけど
まあでもいるそういう人がいる気持ちがわからないわけでもない感じもあるかな
なんかそのキャラクターに思い入れなりさ好きだったりさ
このキャラクターたちの関係性が好きなのに
明らかにこの後この関係性崩れていくよねみたいなところがあってさ
例えばスカイリムみたいなので
39:00
スカイリムでそういうフレンドリーな関係性はあんまないから
まあでもそういうゲームはたくさん
横道があったらさメインストーリー進めないのにずっと横道やってよみたいな気分になる
ある意味そういうことじゃない?
私どっちかって言うとそっちは
それはあるかな俺もフォールアウトはちょっとそれに近いところはあるかもしれない
正直どれも選びたくねえなみたいな
そういうことか
まあいろんな選択を迫られるわけじゃないですかフォールアウトって
特にフォールアウトはそういう感じ強えなって感じてるからこそ
メインストーリー進めなくなったなみたいな
なんかいい感じにバランス取ろうと思ってたら結局メインストーリーなくなったんだけどさ
みたいなね
気持ちがわからんわけではないけど
基本的にはでも普通にエンディング見るんだったら見るタイプだな
なるほどな
見ないタイプ
終わらせないタイプ
終わらせないっていうか怖くて見れないタイプだよ
映画とかもスマホいじりながらじゃないと見れなくて
直視して直視
直視できない
映画館で見れないじゃないですか
映画館は結構あれだね修行に行ってる感じだよ
そういうのもあんだね
ゲームとかでそういうのありました?
ゲームはね
さっき言ってたフィンチ系とかは
ただ話がアクションがあってストーリー進めていくだけだから
そんなに苦痛ではないんだけど
なんか角曲がったら敵いるじゃんっていうやつ
バイオとか
あれはもう曲がれない
それはまた違う話じゃない
それは単純にホラーやんっていう話
そのままやめちゃうの?
いやめちゃやめちゃう
ノーッつって
コントローラーカーンッつって
ノーッって電源パーンッ
みたいなことか
なるほどね
でもそもそも好きじゃなかったらなんでそのゲーム始めてたの?
とこも若干あるけど
好奇心はあるんだよね
本当にすっごい好奇心ある
始めてみるけど耐えられないって
無理だっつって
違ったわ
へー
なるほどな
まぁでも
迎えないっていう選択をしたことは正直ないですね
結果的に迎えられてない
それこそフォルアウト4とかさ
途中で投げ出しちゃってるゲームはあるにはあるけど
そういうある種感傷的な気持ちで
見れなかったみたいなのはないかな
フォルアウト4とかはいい具体例だなって思うけど
それは確かにエンディングの迎え方が自分で選べる
じゃない
それっぽいよね
なんかそれでいくとさ
42:02
やっぱり
こっちを選ぶとあっちがああなるんじゃないかみたいなことが
確かに見えるっちゃ見えるよね
それが嫌だ
その選択をしたくないっていう気持ちが起きるとかっていうのが
お話の根元にあるのかな
そうだね
肝といっていくと
主人公が後半結構辛い思いするみたいなゲームもあるわけじゃない
それこそFF10とかさ
ストーリー上見てなくても情報として知ってたりとかもあるじゃない
みたいなさ
ゲームやってる途中で思い入れ出てきちゃうとさ
もう最後そうなるの分かってたら
もう進めたくないな見たくないなみたいな気分になりそうなのも分からんではないけどね
そういうことだよね
僕多分きっとね
フォーラウトでもFFとかみたいな地続き一本道のやつでも
多分なんか良くなさそうなこと起きそうな結末があるって言っても
突っ込んでいって
そのゲームがハッピーエンドだったら
最高だな名作だなとか言うし
僕の願ったものではない
凄まじい場ってなったらなんだこのクソゲーが
っていうようなタイプなのよ
受け入れた末に文句を言い出すタイプだな僕は多分
そこは結果的に好みになっちゃうからな
蓋は開けるけど開けた後にどうなってるかは
その結果次第で僕はいろんなテンションが変わる
そりゃそうだよね
結構そこは作り手と合うか合わないかみたいなことだから
でも開けてみないとそもそも何が入ってるか分かんないわけじゃない
まあ開けるよねって
そうだな開けないという選択肢があっても
開けるかなっていう気がするな僕は
基本的には推奨されてるわけじゃない?
もちろんゲーム的には開けることを
たくまで遊んでよねって思ってるわけじゃない?
そりゃそうだよね
いいですよゲーム的にもうプレイやめるっていう選択肢もありますよって
ゲームはないわけじゃない?
それはない
その話をするとやっぱりアンダーテールを思い出すな
それはそうだね
アンダーテールの際立ったところを感じるなこの話で
そうだねアンダーテールはそこに重くそっくいく話だね
どこを途中にするかっていうところもあるけど
もちろんもちろん捉え方もいろいろある気がする
ある意味でエンディングがないゲームかもしれないしみたいなね
そうだなアンダーテールおすすめです
としか言えねえみたいな
フィガロさんもぜひどうぞ
でもエンディング辛い
あのすさまじい戦い
エンディングに向かってって辛いシチュエーションになりがちな話はあるけどさ
45:05
でもその辛い中でこそ描けない話みたいのもあるわけじゃない?
なんかそこをどう描いてくるのかなとか
そういう方にやっぱ興味が行っちゃうかな
そうなんだよ
なんで描かなかったFF15みたいになるんだよ
だから僕は
なぜ?
多少の救いあれよ
あれよ
まあまあそういうのも含めね
でもある意味その救いがないっていうか
向こうの救いの提示の仕方がこっちと合わなかっただけかもしれないけど
そういう描き方なんだろうね
そうだな
ある意味開発した人というか作り手とのコミュニケーションだとも思うしね
でもあれだよね
まああえてどのゲームとは言いませんけど
某ゲームでさ
一番最後のラスト
複数あるエンディングの中のラストのエンディングを見ると
データを消さなきゃいけないっていうゲームは聞いたことあるけどね
超昔のやつじゃない?
超昔ではない
まあいいや
それは確かに躊躇するかもね
今までプレイしてきたデータを自分の手で消すっていう
エンディングみたいなのを聞いたことはあるよね
そうだね
そうだね確かにでも最近でもないかな
なんかゲームの中で
辛い選択をわざわざプレイヤーにさせるっていうのもあったりはするからな
まああるね
露骨にバッドエンドのやつとかね
バッドエンドのやつとかもあるし
僕はやっぱ衝撃だったなというか思い出せるのが
メタルギアソリッド3の最後の方とかも
これやらせんだみたいなこと思ったことがあったの
そういうやつとかも含めていくと
やりたくないなっていう気持ちにさせるゲームも
増えてるんだろうなと思う
そうかもね
結構えぐってくるというか
そういうやつはあるかもね
ヘビーレインとかもあるしそうだったかな
人によってはこれきつそうだが進めるのとは思ったよね
そうだね
ヘビーレインもそうだし
デトロイトもそうだったな
デトロイトやりたいなちきしょう
デトロイトってどんなゲーム?
アンドロイドが人間の日常生活の中に
溶け込むぐらいの時代になりまして
でもアンドロイドは人間に乱雑に扱われたりもするので
アンドロイドを自立して生きてもいいんじゃなかろうか
48:01
もう人間の言うこと聞かなくてもいいんじゃなかろうか
アンドロイドって何なんだろう
命って何なんだろうみたいな
素晴らしいまとめ
めっちゃ面白いじゃん
絶対面白いやつじゃん
めっちゃ売れたよ
一通りやったのにげにゅーんってする
重い話には帰着するだろうな
世界観はいい
きっとあゆみさんもだけど
いきなりハッピーな折り方できないからねあのゲーム
エンディングスピーカーあるんでしょ
自体がすげえ分岐するんでしょ
めちゃめちゃ分岐してるね
たぶんよっぽどニュータイプじゃない限りは
いきなりいいエンディングには迎えられない気がするので
げにゅーんってする
心折れずにもう一周ってなったらそこからだよ
プレイする映画みたいなノリだよね
誰がやっても明るい結末になれるゲームとかって
ある意味貴重だよね
アンチャーテッドみたいなやつかな
アンチャーテッドはその辺バランスすげえと思うよ
ちょっと違うけどある種クロノトリガーとかさ
ああいうバランスの良さをアンチャーテッドにすごい感じる
ゲーム性はもちろん違うんだけど
誰がやっても面白いと思う
最終的に良かったなって思えるっていう
良い感じのバランスというかさ
バランスいいな
唐揚げみたいなゲームだね
みんな好きみたいな
みんな大好き
唐揚げみたいなゲームね
だいぶ長く話しましたね
次のお便りいきましょうか
4つ目のお便りです
カマ様からいただきました
男性お金についてということです
コウヘイさん、ハルさん、アユミさんこんにちは
こんにちは
いつも楽しく聞いています
皆さんに話してほしいテーマを思いついたので
メールいたします
それはゲーム内の通貨についてです
スーパーマリオのコインや
ドラクエシリーズのゴールドなど
ゲームには様々なお金の単位が使われています
皆さんは何か印象に残っている
ゲーム内通貨ってありますか?
ちなみに私はゲームボーイの
サガシリーズのケロという単位
よく覚えています
感覚的な話になりますが
お金の単位としては
かなり異質な感じがします
きっとコウカの裏に
カエルの絵が描いてあるんだ
とか当時勝手に妄想していました
あとRPGの終盤に
もういらないくらいお金があるときに
51:00
これが縁だったらなと
考えたことはありませんか?
長文失礼いたしました
これからも配信楽しみにしています
ということで
ありがとうございます
めっちゃある
一番最後のやつ
これが縁だったらな
シムシティとかで
リアルマネーっぽいお金で
表記されてたりすると
このお金超欲しいわ
数億ドルとか書いてある
おーみたいなね
気分にはすげーなるよ
確かに
これが縁だったらなって
考えるっていう
そことはちょっとずれるかもしれないけど
終盤
確かにお金が余りだした頃
僕急に
不合みたいなものの買い方を
仕出すというか
素材系とりあえず10個買っとけ
みたいな
当初買う数を
買う数を設定するときに
逆側を押して99みたいな
とりあえず埋めとけ
買い物がすげー早くなる
みたいなね
とりあえず一通り全部99個買っとこうぜ
みたいな
なんかコンプしてから
装備全部買っとけみたいな感じ
それやって突然お金無くなった時の
焦りっぷりないけどね
お金が無くなったみたいな
お金が無いって
無人像ぐらいの勢いだと思ってたのに
普通に無くなったわ
あるよね
そうだな
面白い
ゲーム内の印象に残ってる
痛感
サガシリーズのケロってすごいね
そんな単位だったんだね
プレイしたことなかったから
正直わからなかった
ロマサガとかでは普通にそういう単位ではなかったのね
クラウンとか
ロマサガ2はクラウンだし
ロマサガ3はオーラムだし
結構かっこいい感じとか
金はそのままだけど
ケロって
ケロ
すごいよね
なんでケロにしたんだろうね
なんでケロにしたんだろうね
なんか由来あんのかね
あるのかもね
なんかねその
ドラクエのゴールドなんても
わかりやすいよね
金本位制だよね
FFのギルとかも
由来よくわかんないけどね
そうだね
慣れちゃってるからあんまり違和感ないけどね
ゴールドとかの文字った感じ
なんだろうか
Gから始まるとなんか
ドラクエと同じはずなのか
思っちゃうところある
でも僕印象に残ってるので
印象に残ってるので
なんの理由もないんだけどね
アークザラッドで出てる
ゴッツってやつが
ゴッツ
ゴッツ
神様か
54:00
僕当時ダウンタウンのゴッツへ感じた
200ゴッツです
15ツ
それ聞いた後だと
全部ひらがなに変化されるかだめだよ
15ツとか書かれても
必ずね
マッチャンがぼんやり頭に出てくるみたいな
ピタオさんが頭の中でぼんやり出てくるみたいな
そういう感じが当時ありました
これもやっぱGなんだね
柱文字的に言うとね
Gだね
俺印象あるのあれかな
メガテンの
お金の単位でマッカってのがあるのね
マッカ
漢字で書くと悪魔の魔に
出てきたのか
元々
普通に最初
スタートした時は円で
世界が大変化を起こした後
悪魔がその辺
いるような状態になってから
使われる
もう円なんか使えねえよって
今はマッカなんだってみたいな
世界の仕組みが変わる
っていう後に出てくるのが
マッカみたいなね
へー面白い
あれはなんか格好いいなと思った
いいよね
時代が変わっちゃったんだ
世界が変わっちゃったんだよ
材料としてそういうのが出てくるの
上手だよね
今までの
概念というか
考え方は通じないというかね
もはやある種別世界
なんですよっていうのに
分かりやすいというかね
そうだよね
衝撃できたな
面白いね
面白い
それこそ春さんと
どっかで舌打ち合わせしてる時だったかな
言ってたんでさ
フォーラウトのキャップってさ
面白いねって話してなかった?
したした
キャップいいよね
言われてみれば通貨だわってなるよね
あまり知らない人いないかもしれないけど
フォーラウトの世界って
キャップって瓶のコカ・コーラの
フタ?
キャップ?
あれがお金なんだよね
ビールの瓶のお金みたいなやつ
あれのコーラのさ
お金あるじゃん
あれが通貨として使われてるって世界観なんだよね
でもあれも
それこそマカと同じような
感じだよね
今までの通貨が通用しない世界
フォーラウトの
面白いのがさ
2キャップ足らないってなったら
コーラ飲みだす
ギリギリの時ね
コーラ飲みまくって
キャップ外すまくって
ちゃんと飲むとキャップが
お金のところに
1個入ってくるって
増えて
面白かったね
どういう世界だよこれって
落ちてる物とかでさ
逆に普通の昔の効果とか
57:00
書いてある物が手に入ったりするので
お金として使いません
ジャンクなんだよね
カラクター使い
あれ面白いよね
慣れちゃうと
何の用かも感じないけど
初めて
フォーラウトした時は
いやーなんか狂った世界だわーって
思ったもんあれ
カオスって思うよね
明らかにさコーラの中身の方が
貴重じゃんって思うもん
確かに
面白いよね
逆に言うと新しく作ることは
できないんだろうねきっとね
製造工場が
止まってるから
有限なんだよねきっと
ヌカコーラ自体も
貴重品っぽかったよね
ヌカコーラって
普通に売ったらそこそこの値段だった
気がするしね
それなりに
数十キャップ以上だよね
数十キャップぐらいだったような
気がするけど
すげー回復するとか?
普通だった
ちょっと回復するみたいな
そんなレベルだよね
でもなんだっけ
ヌカコーラクワンタとかそういうのあるよ
なんか光ってんやつな
光ってんやつ?
青白く光ってるコーラがある
ちょっと回復量高いみたいな
要はハイポーションよ
ポーションほど回復しねえんだけど
つーか面白い
観点ですね
うんうん
あったよね
あとあれかなちょっと趣旨から
それるかもしれないけど
僕最近遊んだ
ゲームでデイズゴーンってやつで
お金の単位自体は
クレジットって
普通の
変哲もない単位だったんだけど
いろんなとこで使われるよねクレジット
うんうん
だったんだけど
キャンプっていう集落が
ゲーム内で
4カ所5カ所ぐらいあって
その5カ所ごとに
実は
お金が違うらしくて
こっちのキャンプで
使えるお金は
僕例えば100円持ってます
100円分持ってます
こっちの分は0円しか持ってない
みたいなことが結構あって
複雑だね
あやべ
ガス欠だ最寄りのキャンプへ
って言った時に金がない
両替できたりとかはしないんだ
両替なかった
じゃあもう完全に
こっちとこっちで別の通貨
というか
価値観があってみたいな
こっちで何か買おうと思ったらこっちで働かないといけない
こっちで働かないと
お金は手に入らないみたいな
働かなきゃいけないんだ
向こうの集落の金持ってきても
使えないみたいな
空気読めないやつみたいな感じになる
1:00:00
でもあるし
地域で国が違うみたいなイメージなのか
そういうことだと思う
そういう
お金の演出方法も
あんだなみたいなことを思った
珍しいね
なんかね
よくあるじゃんゲームだとさ
全世界共通の通貨なんです
っていう
世界観になりがち
その方が楽だもんね
分けるんだったら分けるなりの理由
つけないといけなくなっちゃうからね逆にね
大体のゲームは
そうだよね
世界をまたにかける系のそれこそFFとかさ
なんじゃーとかでも
大体同じだよね
だからそれがね
ある程度
人間の生活感が
生きてるんだなみたいな感じがリアルだな
って思ったりというか
逆に通貨が違うことで
そうそう
妙なリアリティはあるかもね
確かに
でも追いかけてくるやつだよね
ゾンビが
ゾンビ追いかけてくるよ
追いかけてくるやつにバイクで突っ込んで
ブーンとか言って
耳回収するの忘れたって
戻るみたいな
それ言ったよね
なかなか精神がすさむゲームでしたよ
主人公がヒャッハーだからな
ヒャッハー
人と出会ったら銃ぶっぱするみたいな感じになってる
この野郎やっとけ
サバイバル感するよね
また新しいゲーム用語を
覚えたな私は
ヒャッハー
ヒャッハーとぶっぱと
でも最近
ヒャッハーなゲーム多いけどね
ホロアウトの
レイダーもそうだしさ
レイジだっけ
ベジスタがダースやつね
ベジスタってヒャッハー得意だよね
ボーダーランドもヒャッハーでしょ
ヒャッハーだよね
割と多くね
そうだねヒャッハーイヤー
世紀末的な
世紀末じゃねえな
ポストアポカリプスっていうの
一回世界が崩壊した後みたいなさ
そうだね
そうだね
ヒャッハーゲームをするときは
心がちょっと病むから
気をつけた方がいいと思います
影響受けやすい人は気をつけた方がいいと思いますよ
ホロアウトも何気結構すさむよね
すさむよ
後輩してっから
やたらと
だって
出会う人敵かなって
疑わなきゃいけないんだぜ
そうだね
普通にその辺フラフラしてさ
パッて出会った人いきなり撃ってくるみたいなザラだからね
パガーって
そうそうそう
オクビアモンガーとか言ってさ
1:03:00
やめてよ許してよみたいになる
なんかビジュアル的に
ちゃんとしたものがないっていうの結構
すさむよね
そうだね
そんなあなたに
フォロワウト4
いろんな気持ちになりますよ
進めとる
そんなあなたに
結構えぐれますよ
いろんな気持ちになりますよ
冒頭からあれだしね
俺一個調べてたのでさ
これツーカーなの?
っていうあれがあってさ
超兄貴っていう
あれシューティングでいいんだよね
おー
奇芸ですよ
あれのツーカーが書いてあって
ゴメスって書いてあったのがだいぶおもろかったんですけど
ゴメス
10ゴメスとかってことみたいな
シューティングにツーカーってなんだよって思いながら
あれ確かになんでだ
ちゃんとやったことないから
やったことないからわかんないけど
あれお兄さんが飛ぶやつだっけ
どっちが飛んでるか知らない
お兄さんが
とりあえず回転しながらな
マッチョが飛ぶ
あれはちょっと
不思議なゲームだよ
ゴメスなんだ
俺ゲームと関係ないっちゃ関係ないんだけど
昔から疑問だったのが
ファミ通のガバスって
なんでガバスなの
知らない
ガバスって歌
何ガバスか集めるとみたいな
何ガバスって
ずっと思ってたんだけど
だんだんと興味が失われて
どうでもいいかって思ったの
誰か知ってる方情報提供
調べれば全然出てきそうだけど
あえてそこは調べない
今ふと思い出しましたよ
ガバスバガス
ガバス
ガバスガバス
食べ物とか
食べ物みたいな感じも聞こえてくるよね
何かお金の単位には
感じないよね確かにね
なんかプロテインの名前みたいだね
銃器メーカーとかね
これガバス製の
みたいな
ガバス
ありそう
これさでもさ
お金の単位でさ
お金の単位からちょっとずれるかもしれないけどさ
ゲームの中のお金でさ
めちゃくちゃ大量にお金持ってるやつ
そうじゃない?
どこに持ってんのってすげー思うのよね
うわーそれ
いやだって絶対さ
銀行とかあるわけでもないじゃん
全部持ち歩いてるんでしょみたいな
それこそさっきのフォルアウトの
キャップだったらさ
3000キャップとかお前どの袋に入れてんの
パンパンのサンタクロースみたいな
キャップ袋持ってんのお前みたいなさ
あれちょっと想像するとなんか
あそこをうまく回収できたゲームって
なかなかないんじゃないんだろうか
確かに
それはね装備とかアイテム系もそうだもんね
いやまださ
普通のお金だったらさ
1:06:00
まあなんか普通の5円とか1万円札
みたいなさでっかい単位があって
それで持ち歩いてるから
そんなにかさばらなくて済むんですが
わかるけどさキャップってさ絶対さまとめらんないじゃん
これ10キャップ
キャップですってないでしょ
わかんない
手形みたいなさ
紙に書いてこれ10キャップ分ね
みたいなことしてるのかもしんないけど
そうだね
100キャップ相当な量だもんね
100キャップですら相当な量
何百キャップって買い物したらさ
1,2,3ってやってるのとか思うじゃん
あそこをうまく回収したゲームってないのかな
ちょっと思うな
確かにな
パンパンに
パンパンに
そのうちフロムあたりやりそうな気がするな
何それ
お金めっちゃ持ってると
動き遅くなるとかそういうやつ
ダークソウルで装備重量でさ
ローリングのあれが変わるみたいな
金持ちすぎてて重たい
ローリングが遅い
じゃあそこをシーソーにするっていうね
お金をいっぱい持ってると動きが遅くなるけど
いっぱいお金持って帰りたい
ジレンマをなんとかするゲーム
そうそう
ゼニ投げっていう攻撃が普通になって
ゼニ投げしまくればだんだん身軽になってるみたいな
ゴエモンみたい
お金を持ってれば持っているほど不利になっていく
戦闘上はね
なんかうまいこと考えれば
いいオンライン対戦ゲームになるんじゃないかな
確かに
ありそうだよね
奪い合いの
キャップをたくさん集めるんだっていう
フォーアウトオンラインできないかな
いっぱい集めると地味に
徐々に動きが遅くなっていく
そういう鬼ごっこゲーム楽しいと思うよ
めっちゃ持ってるから
押せよあいつ
うまいうまいみたいな
なんかうまいことアイディアまとめれば
なんかちょっとゲームのシステム
なるんじゃないかみたいな
ちょっちゃかあるね
そうか
うん
フロムかベゼスタの人が聞いていることを
聞いています
お願いします
なぜそこ検定
インディーとかで
そういうの作ることが
ありそうですけどね
アイディア一発的なね
そうだね
泥棒系のゲームとか
やればいいと思うな
そうだねある種盗賊とかね
アイテム盗んで
逃げるフェーズになると
めちゃめちゃ行動が遅くなるとか
さっきまで
飛べたジャンプのとこ飛べなくなってるみたいな
そうそう
ルート変えなきゃいけないみたいな
来たると使えねえみたいな
それまで計算に入れて
事前に準備を立てないと
いけないとかね
そうだな
行き道の時点で実は帰り道を確保しておかないといけないの
ならなかったなみたいな
なんか面白そうだけどね
うまいことありそうな感じあるね
そうだな
1:09:00
ちゃんとした人がひねり上げればいいゲームになりそうだな
まあ
これで4本ですか
うん
毎回5本ぐらいで終わってたんですけども
今日は伸ばしすぎましたね
まあまあちょうどいいんじゃないですか
まあ安定の前後編ですので
また次回
残りの4本お話していこうかと思います
はい
今日はあとエンディングに向かっていこうかと思います
おとづくり
カメレオンスタジオ
エンディングでーす
イエーイ
いやー今日もわちゃわちゃと話しましたね
うん
いやーなんか普段でさえも結構まとまりないのに
お便り会ははるさん編集大変だろうなって
毎回やりながらたまに思います
すいませんでした
まあ確かに3人分のトラックをね
ゴニョゴニョして編集するからね
多少手間数は増えるかもしれないけどね
だって被ってる率とか
圧倒的に多いでしょ3人の時のほうが
あーまあね
でも慣れっこっすからね
すげーすげーな
こんなにいくのは感じないですよ
この人すげーな
一回はるさんになんかこう
極限までのトラック数編集させるチャレンジしてみたいよね
なにそれ
10人ぐらいが同時に話してる場面で
やばないそれ
どこからストレスと感じ始めるかみたいな
実験
なんで俺がストレステストされなきゃならんのだね
よし次は4人目だぞって書いてある
あのゲーム団とかの
編集を何分でできるか
選手権をやりたいね
すごいそれね
1時間の3人分のファイルを
30分で編集でき終わるのかとかさ
いやー
やるの30分で
無理だな30分は無理だな
そうだな
なだたる編集者がこう
みんな1.5倍速と
2倍速で聞いて
ピチャピチャピチャピチャピチャピチャ
切りさばいていく様を見るって
俺もそれに近いことやってますけどね
すげー
大体1.5倍で編集するときはやってますね
すげーな
すげーな
聞いてる人とかも1.5倍速で聞くの
すごいなって思うよ
聞く方は
あんま1.5倍速にしないっすね
魔物によるけど
あー、そんなわけで今日も長く話しました
うん
うん
まあ、相変わらず次回もお便り紹介になるんですけれども
今日はいつも通りいつものやつを呼んでいって終わっていこうかなと思います
おーい
えー、ゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております
お便りは番組ブログのお便りフォームまたメールに手をお送りください
番組ブログはゲームなんとか.com番組メールアドレスはゲームなんとか.gmail.comです
ゲームなんとかの綴りはGAMENNDOKです
そんなわけで第73回はこの辺でおしまいです
1:12:01
また次回お会いしましょう
お相手はコヘイト
ハルト
アユミでした
それではまた来週
またお便り会です
ポッドキャット製作しなんじょ
01:12:33

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