2023-01-18 36:24

vol5.ci-enで見掛けた面白い話題について喋るよ

同人エロゲにしろ特定の国に刺さる嗜好とかあるんちゃうか、今やドラゴンボール、ワンピースも超えるエロRPG、同人は世界的な規格にはなれねぇのか

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支援で見かけた、もし話題について喋るよという、このラジオも第5回ですね。
まあ、あの100回、2年ぐらいやる頃には毎週1回やるんでね。
あの音声テック革命の推数性も見極めるんじゃなかろうかと思ってやっておりますけども、あと95回ですけども、どうですかね。
インターネット、スマホに次ぐ革命、音声テック革命が果たして来てるんでしょうか?
まあ、どの層経歴も全然、とりあえず5回やったところでは全然見えませんけども。
始めに話すか、最後に話すか少し迷うんですけども。
ちょっとオープニングトークをやって、喉、口を潤して、喉を潤して、鳴らしていこうかなという感じ。
最近、私の近況についてちょっと喋りますか。
最近、ゴドット、ゴトー、本当はゴトーなんですけども、ゴドットエンジンをやっておりますね。
で、ブログの方にも書いている、試演まとめの方にも割とそこに引っかかる話題がいくつかありましたけども。
ゲームエンジンっていうことですね。ゲームエンジンを私も触っているわけですよ。
今まで、JavaScriptであったりプログラムでなんとなく作ってきたんですけど、ここ4,5年くらいかな、ゲームエンジンってなるものを触っているわけですよね。
今のところ私の所感としては、ゲームエンジンを前もってどう作るかの計画がより重要になってきますね。プログラムなんかよりもね。
こういうものを作るぞって決めて、そのためにはどういった仕組みをノードに、コノードに、どんな機能を入れていくかと落とし込むっていうことですね。
これはオブジェクト思考の元々のしかい考え方かもしれない。
オブジェクト思考が日本に紹介された時にそのメリットとして献伝されたことは、モデリングって言いましたけども、現実の関係性をオブジェクトに落とし込めば自動的にプログラムが完成できるんだみたいなことを献伝したんですけども。
まあ、だいたいオブジェクト思考が世の中に広まってから30年くらいなのかな。
最近そのまま全然言わんっていうようなことを読み込んでおりましたけども。
ゲームエンジン、ゴドットエンジンで二角取りね、シャンハイだったっけ?
違う、四川省か。四川省とも言いますけども、そのゴドットエンジンで実装したいなって考えてるんですけども。
これ、慣れているJavaScriptのフログだったら割と考えられるわけですよね。
今のところ思いつくわけです。二角取りっていうのは二角取りの名の通り、直線で2回曲がってまわるなら同じ範囲を選ぶんですけども、その同じ範囲同士っていうのは直線2本分、カクカクっと曲がって2本分の範囲なら取れるっていうルールですね。
これをJavaScriptでいろいろなこと、ロジックを考えても楽しくできるかなっていう予想がしてるんですけども。
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さて一方で、ゴドットエンジンでこれをやろうとしたときにですね、サーっていうことですよね。
両数に全体のシーンとしてクラスワールとしてオブジェクトを取るだろうパイ1個1個オブジェクトとして宣言するだけですよね。
ということはオブジェクトをクリックしてオブジェクトをクリックしてっていうのは同じクラスとしてオブジェクトとして同じクリックなんですよね。
つまり私はクリックされましたよ私のプロパティはその5ピンであったりなんであったりこう種類を申し出す申し開示する一方で違う範囲にクリア
同じオブジェクト同じクラスなんだけども違うオブジェクトをクリックしたときにそのプロパティこの範囲はどんなもんかってことを判定して
まず同じ範囲かどうかチェックするってことですねこれだけでも結構ややこしくなっているんですけども再起き処理っぽくなるよね
さらにその2つの選んだであろう2つの範囲の距離 二角の距離はどう測ったらいいもんかっていうこれあれですね
多分オブジェクトとは別にカーソルみたいなオブジェクトを用意した方が良そうですね 範囲の上にカーソルとオブジェクトをポンっておいて
でも問題がスライドする問題がパイからカーソルにスライドするだけかなこの場合だと なんかこう
カーソルってオブジェクトを用意した方が上手くいきそうな感じはしたんですけど
まあでその距離とかどうしたもんだなってこれは全体に託すのか全体オブジェクトの方に託すのかみたいなことね
まああの 今のところはその格下相容と言いますか
やりたいあのプログラムだったらちゃんとできるのにっていうあのもっとストレートに できるのにと思っちゃいますけどもね
オブジェクトの伝え方わかれば 短くつまつまり保守性が高い
これがマスクじゃなかろうかみたいなことをそんなゲームエンジンの穴見せん例にあっております けどもね
あのライフゲームを作ったんですけども サンプルをサンプル通り入力してこれがね
サンプル通りだと全然ウェイトしないんでダダダダダダって前フレームでもうすぐに変化していくんですけど まあ1秒ごとに変化をするってウェイト一部のウェイトを入れたい
でこの一部のウェイトっていうのがものプログラムだった普通にできるんですけども 5.でやった時に
これがウェイトだよっていうプログラムをまあコピーしてきても止まらないんですよね なんでかっていうといろんなオブジェクトが閉塞に走っているわけですから
あの ライフゲームっていうのは確か50個ぐらいのライフオブジェクトを作っていたんですけども
1個1個止めたってしょうがないわけです 全体がそのライフオブジェクトのその描画の全体を止めなきゃいけないって言うでこの全体が
ねあの内部関数 その要するにアップデート関数でその前フレーム実行されるものなんですよね
さあこれをどう止めたもんかって思ってね はじめはこのウェイトオブジェクトっていうのがあるんでそれをかませてウェイトオブジェクトが死んだ時に
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再び読まれに行くんだみたいなことをしてたんですけど面倒くせえと アップデートの中にデルタ関数っていうのがあってこれ
大体その60回実行されたら1秒になるように 加算していくものなんですけどもじゃああの
デルタがその毎秒1以下だったら1.0以下だったら 60フレームっていうか1秒経ちないってことで嫌ってして
強引にデルタ関数で測って1秒以下あったら実行しない 1秒以下の時の実行するみたいなことを
60フレームということは毎秒60回実行されると思うんだけどもその60回目のみ実行する その他の59回は飛ばすみたいなことをしましたね
まあ およそゲーム
エンジンっぽくない実装ではありますけども そういった方法でもできるよっていうことが
分かったら楽しいかなっていろんな方法を試せるのが楽しいかなと思いますね ゲームオブジェクトに慣れていくと次どんな実装するのかっていうことが
作りたいものが重要になってくると思うんですけども その辺で困ることはなくてですねなんでかっていうと
今までどんなゲームを作ろうかなってメモがあるかですね 支援の方にいろいろ貼っておきますけども
ゾンビライフゲームですのゾンビウイルス感染的なこと ゾンビがどんどん感染していくのライフゲームに例えたゲームとかどうだろうなと考えております
ね その中でもオープニングトークの時点で8分が喋っておりますけどもさあそうテンション
上げていこうかな 1つ目の話題これは青色白強度さん
グレーブヤードエクスキュショナーっていうのが最新作のサークさんですけどもこれは 女の抑えつけられている女の子の目玉をくり抜くんだっていうミニゲームがエラー
アクション土地に入るってやつですね a メイドインワリオ風に
って言ったらいいのかな 女の髪を目玉をくり抜かれたくないものにギョロギョロさせるんですけども
それにちょうど黒目の部分に合わせて何か針を進めるんだっていう 未だに覚えているミニアクションミニエロゲーがありますねそんな感じの
グロー両名をですね楽しく遊ばせるアクション ここでは最新作としてプラットフォーム横アクションの飛び石みたく
区別自治体を乗っていくよって当然区別実際なんでこの1回 1回乗ったら落ちる飛び石ってありますけどもよくアクションではそれと同じように
1回乗ったら区別自治体が弾け飛ぶという それをうまくポンポン飛んで目的の土地に辿り着きましょうみたいな
ギミックをなんていうか
エラービジョンまたその敗北エロみたいなここでしかないエロゲーでしかないも要素を開拓 しましたけれども
エロアクションとしてもこうグロー両名を混ぜればこんなにこう新しいものを開拓できるのか みたいなところに挑戦されてもらえるまあそこにこうやっぱり可能性を感じるなっていう
まだこの業界に可能性を感じられるなっていうことがありますけども その先を使えているサークルさんですけども
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それは置いておいてですね あのファンガートが寄せられたということでその
メントはちょっと興味深いですね 作者 c 枠偶然なのかわかりませんがお二人ともスペインの方なんですよねということだしですね
で驚きましたね なかなかの尖ったグルーナエロアクションを使えているサークルさん
そこに寄せられたファンアートは2つですけど2人ともスペインというかですねフェイス ペインの人口は確か4000万人ちょっと4500万人くらいかな
っていうことなんでその寄せられたファンアート2人がスペインというなかなか人口差で 考えても人口比で考えてもこれ結構得意なことなんじゃなかろうかと思って
これはあれですかねあのシリアではでグレンタイザーが人気なんですよアニメね 一方フィリピンではボルテスみたいなアニメが有名なんですよね
グレンタイザーボールですまあ国内じゃそんなに目じゃないんですけども この2つはねそれらの国では何か国民的アニメ絶対的人気らしくてですね
そういうことを偏りがあるのかみたいな風に思いましたねまぁ日本でも マーベルヒーローの中ではのスパイアー
スーパーマンよりはスパイダーマンじゃないですか スパイダーマンっていうのは昔スパイダーマンだけをこう投影だったかな
が権利を得ているぐらいは日本はスパイダーマンが好きなんですけども というようにですねこう
まあ当然労働人気も今やグローバルですから世界による出すんですけども まああのそんなわけで日本をは世界みたいなグローバル基準で考えがちですけども
何かの要因でこのゲーム自体がない方する要素でもってある国にすごく刺さるって いうことがあるんじゃなかろうか
思ったんですよねなんか そうアニメとか特撮とかでは普通にそういうことを見てきたはずなのに
なんかことを同時にやるけど自分たちの分野になるとかそういったことはないみたいに 考えたんですけども何スペインでは
この青色八郷王道さんのルナに何か刺さるものがあったのかそういやなんかこう 最新作とかですけど石像の感じとかなんかこう
生成童ぽいのかなと思ったんですけどもなんかその辺が関係あるんですかね うん
まあシリアのゲンタイザーフィリピンのボルテスとかねあの独裁政権を倒すぞみたいな 時代背景とかがあってあのアニメっても要するにこうメディアっていうことですから
そういったメディアと社会的なこの役割もあっての絶対的な人気かと思うんですけども 一方であのマーベルヒーローの中で日本ではスパイダーマンだけが特殊っていう
ちょっといいぞっていうのはやっぱりこう その国ごとの思考っていうのがあるわけでね
グローバル世界か日本かっていう 輸出するぞって考えた時につい大阪になりがちではありますけども
やっぱりその国にとってこの作品がこの国なんか刺さったなっていうことも見ていたらいいん じゃないかって
それを注視していればヨーリックの有力な施策とかもできるんじゃなかろうかみたいな そんなことがちょっと気にかかりましたね
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まぁちょっと大きなことになりましたけどもそんなことも言えるかなーってね 単純に嬉しいですけどもねこの作品作風はこの国の人に触ったのかなんていうふうに知れるのはね
そういったこともあるんだと思うんですね
次の話題はパパカツゲームのデモができたのでやってみませんかサークルチョイヤーという サークルチョイヤーさんというのは猛烈催眠学園になって猛烈の猛ってあらわかるよね
牛柄ビキニのおっぱいの 針のある女の子たちが催眠されていくよってミニゲームの作品を使えている
サークルさんですけどもそのサークルさんの最新作の体験版を全体公開 誰でもできるよっていう風にしてるってことですね
ただこの最新ゲームの 振り込みが違ってですね
なんとここではこの正規正規版とは違うで本番オリジナルストーリーですよということですね うーん
まあの ds サイトの予告とかでもですねあるいはその本登録の体験版でもですね 体験版オリジナルストーリーを持つ作品とは今でもそこそこなかったわけじゃなかった割とあったんです
けども でそれを見た時にあの体験版なんだからのやっぱり本編を見せてほしいなってそうじゃないと
判定できないなぁとか思ったんですけどもことですね支援におけるなんていうかまだ開発中 本当に開発中の先行体験版であればそのオリジナルストーリーっていうのはなんかこう
支援した買いに慣れるというかプレミア感がありますよね あと正式発売した後に実はねあの前の体験版ではこのキャラはこうだったんだよって言える
ようなプレミア感があるんじゃなかろうか つまり欲しい
支援におけるこうまだ途中の竹森のストーリーっていうのはやっぱりこう ある種のプレミア価値ですねを持たせてくるんじゃなかろうかということであの
予告における体験版オリジナルとは違うんだっていうことですね 支援におけるこの
ラピッド開発的的な細くやっていくぞという中では有効だっていうことですね その取り組みが顕著に見えるところかな
顕著に感じられるところかななんて思いましたけどね これは妹のゲーム妹生活ファンタジーとか妹のゲームでまあ5番ダウンロード以上とかしている
ニュースクさんの話 ニュースクさんの記事による話ですね
まああの データサイトにおける人気キーワードが発表されてなんで妹が入ってねんだよみたいなことも言っております
けどまぁそれは置いといてですねここで興味深かったのはですね まああのこれほどの5番ダウンロード以上なんて作品を持たれるサークさんがですね
ai を使ったゲームを作られるぞなんていうことを 発表されて早数ヶ月というのが面白い経緯ですね
作者さんいまく一応4時間ぐらいはもう遊べるんですが想定通りに作ったがいまいち 面白くねーというですね
うーん なるほどと
15:01
まあ ai でよく言われるのがですねそのまま使っては美味しくないと ただあの構図とかを叩き台にするといいなぁっていうデザインの参考とかにするといいな
っていうことなんですねそれをするにそのままは使えないけどその パッと見はいいもが出るというこの78割ぐらいのものを出してくれるっていうのが
ai の特徴じゃなかろうかと思って逆に言うとそのそこからこだわり始めると残り 2割を追い込み始めるときついっていうことがあるのかなと思いますねつまり
一応8時間ぐらい遊べるんですけども想定通りに作ったけど面白くねーという そのこの現象がそうかなって言われますね
あの聞いた話だとアレですよ少し数ヶ月3ヶ月ぐらい前になりますけども ミッドナイトジャーニーがどっかの美術コンテストで優勝したっていう話があるんですよね
ご存知かなと思うんですけどもそこに出した作品ってねあの実はミッドなジャーニー を出したものをそのまま出したわけじゃなくて実はフォーショップとかで結構加工されたそうなんです
よね 3つぐらい作品が作られて出されてそのうちも一つが実証したってことなんですけども
3つでね80時間ぐらいの加工されてるんだって ということはこれもあの78ありば78割のもうパンと出してくれるけど残りよりは結構大変だったって
ことは言えると思うんですよね
まあその残りミッドナイトジャーニーが出してくれたそのああいった 綺麗な絵柄からそれでもその美術
の賞を取るためには80時間の残り2割が追い込みが必要だったんだよっていうことですよね
そんな風にしてまあ 誰もが今この時代AIについて取り組み考えておるわけですけどもそんなその壮大な取り組み
を現在は深刻に見ている気分になりますけども
作者さんはこうも言っておられてですねエッチとかになると騙し騙し感が否めないというか あの絵柄になるのが嫌というか
正解に向かっていってない感がすごいんですよねというこれですねあの あの絵柄ってわかるなっていう多分
ノベルAIとかのねあの絵柄でしょうね何なんでしょうねノベルAIにしろあの 言うてその満を越す学習元が
学習元があるだろうになぜかあの出てくるものはあの絵柄と言われるものに何か統一される という何でしょうかね実はこう集合的無意識我々は抱えてるんでしょうかね絵を描きつつ
あるいは平均化したものってなるのかなわかんないんですけど 正解に向かっていない感ですよねなんかわかるなっていうAIを触っている時の
これでいいのかっていう答えがないからこそ足元が早くなる感じ これは話してこの
向き合い方AIに対するスタンスの取り方で話してこうこれだってなるものがあるのか それとももうAI自体が8割は勝手に出しちゃう
8割はそのロールなくして出しちゃうものだからその感覚はずっと効きないのか やっぱりこう
一から人間苦労して作り上げていかないと正解っぽいぞっていう 手触り覚えられないのか何なんでしょうかね
18:02
一方でAIにまつわる話ではこんなこともありまして見かけたのは
ルルが森の奥の隠れ里さんというサークルの記事 このサークルさんはイラストアイコン素材種ボリューム1なんですね
5000円だか6000円だかでめちゃくちゃ200点以上かなアイコン高画質なアイコンがあって これ買っておくとね
ゲームをいろいろやってる時にあの素材のアイコン使ってるってわかるんですけども そんぐらいその
素材を専門に使えているサークルさんですよね そんな方でさえですねこの方の支援の記事では
アイコンは当然この方のものなんですけどもその背景を彩る なんとなくイメージで背景で彩っている背景画っていうのはAIを使われているみたいですね
素材を特化して作る方だからでしょうか AIなんかを背景でいいんだっていう割り切り方ができるっていうことでしょうか
そしてこのサークルさんの記事の中で振られているんですけどもね AIアートストックなんて言われてますけども
アートストックって誰があるんでそれにちなんでるのかな AIアートストック
今時その自分で環境構築をしてプロンプを叩くなんてことをしなくてもですね AI背景専門の素材サイトがAIアートストック
あるんだなっていうことをリンクで知りました へーもう苦労しなくていいんだって思いますね
AIをまつわるこの事情とかもどんどん変化していくものですなぁ ここからいくつかの話題は
同時に言うときもどんどん大規模化しているなという話で 打ち合わせミッションインターミッションなんだこれ
なんかセッションカンバセーション じゃないですけどもいろんなこの支援を横断して見ていたら
いろんなそのパブリッシャーとサークルが会社と会社が 打ち合わせする記事を見たよという話ですね
一つ目はその話題での一つ目はデモンズルート 海外へ行くということで
なんて読むんだろうこれ クレヨイマトさん 二つ目貴族さんですね
本作はデモンズルートというまた アイソフトに影響を受けた無謀たりが深い作品
いろいろRPGを作られていて数万だろうと思っておられますけども 本作さんが
カグラゲームズさん シームで有力なエロRPGを発売されていてかなりの実績を残されている
大手パブリッシャー 信頼性のあるパブリッシャーですね このカグラゲームズさんと食事会をしたよという食事会
ということで
記事を見るとですね CEOのニックさんとか 通訳のイケメンさんとか美人のお姉さんの前向きな質問とか
少なくともCEO通訳美人のお姉さんは一緒 CEO通訳一緒なんていう三人体制で
21:02
外国人がいっぱいに食事会をされたようで なんかすごいなっていう
びっぷ大群やってるわけですよね もともと10年以上前
斧が関心しこしこのために LRPGなんてものを作り始めた
登廊からは想像もできないような 売れるゲームを作るクリエイターさんは高かですみたいな
びっぷ大群を受けるんですみたいな感じを覚えるわけですな そんなわけでデモンズルート
シームで発売されたみたいですけども このランキングがですね 記事によればですね
ドラゴンボールカカロットあるいはワンピースの最新作ですね オデッセイだっけ
の売上を越したって言うんですよね 週間売上なのかな一日売上なのかなわかんないですけどとにかく
短期に区切っていると思うんですけども 海のものとも山のものとも知らなかったこのLRPGがですね
なんと超巨大IPに勝ってしまったんだという なんかこう我々は時代の顔でに立っているかもしれないなぁ
っていうことを思いませんかね 思いますかどうですかねっていう感じがしますけどもね
非常にこう 誇らしい気分になりますかね
いいやいいや 関係ない人でもテンションが上がることはちなんでちなんで自分にその
恩恵を受けて恩恵としてその水を浴びせてもらってたらいいんじゃっていう
一方でこちらは同人乙女さんですね 甘えんぼっていうこれ6万ダウンロード以上でしたっけ
すごい話すごい時代に来たもんですよね まああのものすごい作品を使えて実際問題アニメとかも含めて生産量がとても高い
サークルさんがですねまぁ 同人エロゲークリエイターインタビューになる誤動詞の制作なんていう記事タイトルですけども
要はその同人クリエイターにインタビューをして誤動詞を作りたいんだっていう寄稿をして くれますかみたいなことを
記事に出されておられますね 甘えんぼさんの記事曰く自分はウィキペディアなので人の来歴を見るのが好きです
お笑い芸人がどうしてあやかと出会いなぜお笑いの道を交差したのか アーティストがどこで運命的な出会いをしてなぜ音楽の道に立ったのかというのが好きだから
インタビュー記事をやりたいということですねまぁ 賞味わかる気がしますね私もウィキとかで偉人の略敵とかを読んで今に至るまでを
想像した時にですね 緊密で正しく引かれた才能へのラインっていう
才能の発芽というのが 一本では脆くも薄いと
どの段階で少しずつ糸と糸同士が絡んでいき太い 紐のようなものになったのかっていう
紐のようなものを見た時に才能の発芽を感じるだけですけども当然それ以前も一本一本あったんだっていうことですね
それをそんなことをウィキとかで見て想像するのを私も好きなんですけどもなるほどっていうそんなところかと思いましたね
24:06
そんなわけでゴー同士を出したいなっていうことをどうですかこの企画どうですかっていうアンケートをされておられますね
ゴー同士として出されるっていうことはDLサイトにも並ぶことになるんでしょうかただそうした楽しみですね
ただまぁ 実はというのが正しいのかどうかわかんないんですけどもこの同業者にインタビューしてみたいんだっていうのは割とこのモチベーション
カストみたいな珍しくなくてですね例えばこうおっぱいバトルパックのムニクオボさんなんかは結構
CGIにインタビューされておられますしあと青水庵っていうまあ支持でだいぶ有名な人
神島集団あるメルメスたちとか最近名かなの青水庵さんなんかも5、6年前とかに突然インタビュアーとして目覚めたみたいなことを本人に言われて
結構同人作家さんとかインタビューされておられるんですよねだから割と成功した作者さん作家さんにとってはこのインタビューしたいっていう
欲を持つそんなアプローチをしたがるこのクリエイターさんっていうのはそこそこタイプとしてあるのかなっていう感じがしますねこれ実はところねあの
なんて言うんでしょうかねそのあるある程度の会社の役員になるとこうゴルフが楽しいっていうふうに目覚め出すように実はあれ
年取ってくると運動しなくなるんでゴルフのちょっとうっちゃちょっと歩いてみたいな運動が良かったりあるいはそこでのこの話
偉い人との偉い人同士の話のパイプを築けるんだって仕事の関係もあったりするんですけどもそんな感じじゃなかろうかと思うんですよね要するにこう
インタビューをするということでこう同業者との絆を深めたり交流会をするとなんか気持ちがはがどってモチベーションになるっていう
そういったところからなんか成功者サークルさんてのやりたがるんじゃなかろうかと思うんですよね 事実こうお笑い芸人
アーティストの略略って言いましたけども多分というかそうでしょうあの インタビューするのはこう
ムニコボさん見てもそう青水さんさん見てもそう ゲーム畑なゲーム畑の人シーシュなシーシュ畑の人はどうしてもこう身近の自信の
身近人に偏っていくと思うんですよねこれなんかまさに交流会になって 書作なぁなんて思うんですけど
こういったインタビュー記事ってね割とこうやられる方は得られる方は好きでやってるなぁって わかるんですけども実は
一般的な読者の興味を惹かれるとことは少し違うんじゃないかって気がするんですよね 大幅の読者っていうのは
成果物越しあるいはこの世俗的なことを売り上げすると売り上げとかね じゃないとこういまいち想像力を働かせられないのかなと思うんですよね要するに
ポーラ 来歴を見てその人の人なりを想像できるとってあんまりそんなに多くはいないんじゃなかろうかと思うん
ですよね12ターン1人がじゃなかろうかとつまり高校同士を出していても12に9人がこう っていう風になっちゃうんじゃないかって感じがしますけどもたら10人1人
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届くんであれば全然いいっていうふうな捉え方もできますしあるいはもっとね この要するに交流会であるっていうふうにこう
意識されて 活動されていくんであれば全然そのメイトが全然上回りますよね
やっていこうということも全然続くのかなと思いますね
これはさちなまさんですねカリンズプリズンというまたこれはシームでされてお先なんですけども 情報的にはこう
真面目な会話シーンなのに彼はしの立ち会に おっぱいだったらやら口の横だったりしてもチンギがついているという
真面目な話をしてるにさっきまであのしゃぶっていたのかパイずりを敷いたのかっていう 想像が図るこう
そうなもうチンゲ dlc ってまあ これあのサークさんが言ってるかしょうがないチンゲ dlc ですね
これを100円としてアップデート dlc として販売するようだったよこれですね
d サイト同人力が利用しな無料アップデートではないというまあ言うてその立ち入れ 差分なんで
無料アップデートでいいんじゃないかと思ったんですけど100円だってなんで100にした だっていうことが実はこれあると思います
一つ理由がねそれはあの 先週先々週でした言いましたっけ猫
まあ県一サラさんのサークさん串本ハウスさんですね 先々週先々週が行ったと思うんですけどまぁ県一サラさんが
大幅アップデートをした時にですね パブリッシャーのシームに展開をお願いしてるパブリッシャーにアップデート差し替えお願いします
っていうお願いしたですねあの 量が多いし他言語版なんで無料じゃちょっとできへんっていう
作業量が多すぎて無料で動きたくねーっていう感じがあったってことあるわけですね つまり今時は
たとえこの無料アップデートの範疇にしても100円なりなんないの小さい dlc にして出し 行った方がまあのパブリッシャーは喜ぶでパブリッシャーが喜んでそのスチームに展開されて
展開さればこのスチームの方のプレイヤーも喜ぶという100円で 無料な無料かと思ったら100円だったって思う人もそんなにいないんじゃなかろうかという
無料アップデートっていうのは考えてみればこう世界の同人 世界的な中ではこう人が良すぎるっていうか同人などのやり方と思うんですけども
そのやり方ではこう グローバルのサプライズチェーンで考えるときに人がいっぱいかかることですから多くの人を動かせないという
こうでこのやり方はその世界では通じない客なのかという標準化をしなければいけないのかと思うん ですけども
無料アップデートが dlc 100円の dlc 出し出すことはこう 世界的な標準化なのかと思いますけどもね
一方串本ハウスさんはこの スチームのパッチをどうしたかスチームのアップどうしたかっていうとこう支援で非公式
パッチとして配布されているようで 結構大変かと思われるんですけどそういった方式もできるよってことはありますね
という感じですかね今回は結構短く過ぎましたなぁ 一つ一つの話題が少しとつとつとつとして変わった感じがありますけども
30:07
あの 県市さらの無料アップデートの話で
同人なあではのやり方なのかこれはいわば日本における 今日ベトナム人の実習生のことなのかとか
カゴつけていようかと思ったんですけどさすがにひどいかなと思っ 海外に批判されてしまう人心売買できたことなのか
それを言っているアメリカはその 飲食店でチップが15%が20%が出してよって言うわけですねなんでかっていうと
不法移民を渡られていて彼らは数ドルぐらいしかもらえてないもらえてないんだ 前でもらえないんだからっていう
あの不法移民が数ドルでしか働かさなんか働かされてるですわないったら その事実を知っているのになんでその改善しようしないんだって
しかもこう観光客とかの チップでそれを補うとしたらダメじゃんっていうシステムに食い込んじゃダメじゃんってそれが
オタクらの言う人心売買できたことじゃねーのっていう 日本のベトナム人の実習教育よりひどくねって思うんですけども
なんか ok っていうチップ ok 違法移民 ok っていう だってその止めても彼らから来るからしょうがないじゃないかっていうような感じですかね
あの彼らがはうちたちのアメリカンドリームに控えてくるからしょうがないじゃないか っていうことですかね
それでその 政府としては何かするわけでもなくその観光客とかも多くいるであろうチップに頼ろうっていう
どういうことだっていう思い切りその利用しとるじゃないかっていう安価な労働力をっていう そんな顔でおくそんな顔でもってその日本のベトナムの教育自主性を批判するのかって言えばどっちもいけ
ないことですな なんでこう世界的にないし
世界に通じる企画としては なるべくその多くの人が関わって動くようにこうお金をお金を出していかんとなっていう
そんな話をしようと思ったんだけども代替しちゃったなと思ったんですけどもまぁ 今回はこれこの話題最後ですかねうん
支援から少し離れましてこれはファンボックスの話題ですね いわくお絵描き ai 論2
絵描きにとってのベル ai 以外はゴミかもしれないということですね方 ということでこう読んでいますとせなかなか大胆な ai 神秘論が繰り広げられておられます
まぬ url を 支援のリンク先で見るしかないんですけども
音声じゃわかんないんですけども ここでは a
ノベル ai ともう一方の違うエンジン anything に 両方絵を生成してみてですね
まあのノベル ai はこうエニシングはこうっていうことしかございとられますね でいうの
そうそのことに言うにつけてではですねあのノベル ai はそのでが何か一体化になっていて気持ち気持ち悪いとか
しかしなおもいうのは延べるや以外はゴミって言うのですねなぜか 見たらわかるんですけども
33:05
んですけどもエニシングって割とこう プロンプトで持って再生生成される映画割とこう似た感じなんですよね
一方のベル ai はこう 良い大胆な構図
エモい作風を出してくるということですね逆にばこうエモさ追求 構図追求だからこそ破綻しやすくなってしまっているのかもしれないということですね
要はノベル ai の方が破綻したりするけどもエモいということですね 正しくないけどもうまいんだと述べる ai はこれってあの芸術で言ったら印象論な話にすでに踏み込んでる
かもしれないんですけども 正しく正しいけど面白くないものよりも
ねえ 正しくないけどうまいものの方が一回として描きとしてありがたいかもしれないだってその正しくない
部分を直せばいいんだから ここを直せばいいんだなというふうにわかるものの方がよりその
叩き合いとしては面白いですよねっていうことを言われておられますねノベル ai まあ生成エンジンにしてもいろいろあるもんだなっていう
バンナーの私なんかノベル ai もエニシングも使ったことないんですけども それぞれの使い方を考慮してですねいろんな運用を考える人とかも
よりその大きな成果を出していくのかなと思いますね だいぶこのあたりで差がつきそうですな
ai に対する理解であるいはその使い方ですかな 使い方を踏まえている人と全然わかんないって人で人にとっては
だいぶを下がってきそうだなっていうまるでこの インターネットスマートフォン ai だって
どう考えてもそっちだよねどう考えてもこのインターネットスマホに並ぶその革命は ai だと思うよね
音声ではねえだろうと思うんですけどもしょうがないねその物国で200に売られた ボイシーの社長の本ではそう言ってたんですから
ai スマホ音声だってそれを信じていこう第5回の音声も無事終わったわけですけども
終わり前焦げつけたわけですけどもたで今週いかがでしたでしょうか うん
やっぱりこう
毎週1回日曜日にやっているエミリアメルマガの搬送っていう こっちも生放送の方法の方法で放送でも行ったことですけども
唾液が出る薬を飲むと違うなハーモックの鼻水が出やすくなる薬を飲むと少し 言葉がとととととなんか詰まらないですな
つまらないけどあの話が面白くなるわけではないっていう むしろこの
詰まっている時の方がハーハーしてハーハーしたギトギトした勢いがあってもいいん じゃないかっていう
まあエミリアメルマガの方はきちゃんなく喋れるんでその面白さだと思います けれども支援の方はねもっとこのゆっくりとした
堂々と構えたしゃべりでも まあで王者のようなボール運びでもって面白さを見せたいなと思うんですけども
36:00
っていうのをね今終わりぐらいに思い出して喋ってるんですけども全然ダメだね 王者のボール運び王者のスルーパス王者の強い蹴り足キックとかなかったね
今回はまあということでしたなんかスルッと終わっちゃったな今回 うん
やっぱりこれアメリカのそのアメリカの疑問とかについて触れた方が良かったのかな いやということでしたはい今回はここまでですありがとうございました
36:24

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