2023-06-07 37:48

vol23.ci-enで見掛けた面白い話題について喋るよ【時代はいまエロゲ実況!?】

エピソードをシェアする

Share on X Share on Facebook Share on Threads

ここが本体だったりする:

https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/886143

# 規制相次ぐfanbox、我らがci-en、そしてfantiaには意外な援軍が!?(~)

FANZA同人×fantia コラボ記念キャンペーン

https://spotlight.fantia.jp/special/fanza-collab-cpn


# 垣根が薄くなる時代とますます実感(~)

【一般~ゴールド】新作タイトルの発表からSoDCSの最新情報まで! – [TeamKRAMA]

https://ci-en.dlsite.com/creator/227/article/875709


新作発表 – Activate Melty – [A-Nest]

https://ci-en.dlsite.com/creator/1931/article/875965


[魔剣インキュバス]がまさかのswitchリリース

https://twitter.com/GamerNeJp/status/1662715346246328328


# 集団制作の思わぬデメリット(~)

【そのゆう】セーブデータ引継ぎ不可の補填 – [ぽいずん]

https://ci-en.dlsite.com/creator/190/article/884886


# 時代はいまエロゲ実況!?(~)

【有料プラン】勇者姫ミリアMZ版(ボイス付き)DL – [サークル☆フェアリーフラワー]

https://ci-en.dlsite.com/creator/3343/article/880265


【実況動画あり!】キッドナッパーズ【フルボイス化販売開始!】 – [🦊 コンマミオン 🦊]

https://ci-en.dlsite.com/creator/6799/article/884020


ビスカリアの解呪書 #019 – [やさぐれ喫煙所]

https://ci-en.dlsite.com/creator/3262/article/882567


# 作者たちの制作環境(~)

【Project Vampire(仮)】開発進捗 – 1 – [desu[DHM]]

https://ci-en.dlsite.com/creator/1897/article/883888


監禁凌辱もの 53週目 – [ルさんちまん]

https://ci-en.dlsite.com/creator/276/article/883615

ファンブックスの規制と虎の穴の援軍
支援で見かけた面白いお題について喋るよ、Vol.23っていうことですね。
先週支援の方にあった、言われるっていうかその音声ファイルの方がですね、
1日ぐらい、先週のものと同じだったんですけども、
特に何も言われることもなく、苦情のコメントが来ることもなくということでね、
一体何人が聞いてるんだということで、まあ喋っていくわけですけども、
111のデジ同人関数の111ですということで。
目標字ですね。
規制相次ぐファンブックス。我らが支援。そしてファンティアには意外な援軍が。
三国志の予想を提示しておりますけども。
その2の話題、垣根が薄くなる時代とますます実感。
その3、集団施策の無和のデメリットというわけですね。
第4、時代は今エロゲン実況。本当かな?
第5、作者たちの政策環境ですね。
この5本立て道具をしようと思います。
1つ目、規制相次ぐファンブックス。我らが支援。そしてファンティアには意外な援軍がということで。
これは短い話題ですけども、インパクトのある話題ですね。
個別の事案を取り上げるつもりもないんですけども。
ファンブックスの規制が結構激しいみたいで、割と続々不満が続出。
支援の方に流れてくる酒屋さんもおられるという中でですね。
一方で、虎の穴が誘致するファンティアですね。
ファンブックスはビッグシップ、支援はDLサイト、ファンティアは虎の穴っていうことですけども。
ファンティアのコスプレイヤーのエロとかが割と盛んな気がしますけどもね、ファンティア。
そのファンティアですけども、最近ちょっと少し存在感が薄いかなっていうところ。
いやー、俺が虹太だからかな?わかんないんですけども。
そんなところでですね、巨団コラボが発生しましたよって。
ファンティア×ファンザ同人ということらしいですね。
要するにファンティアとファンザ組んだかっていう。
この三国志に少し情勢が変化したことが起きたなっていうことですね。
ファンザ同人っていうのがまたミソでしょうかね。
ファンティアはさっきも言ったように、実写のコスプレイヤーがエロいと思ってましたけども。
じゃあファンザってAVなわけですから、もちろん。
食い合うんじゃないの?と思ったんですけども、あくまでもファンザ同人としてのコラボ。
情勢次第では、今後この先もなんかありそうですよね。
ファンティアで稼いでファンザのAVへデビューでしょうか。
今時AVももう儲からないからなっていうようなね。
トラノアートファンザだったら、何だかんだ言ってファンザのほうが経営が固い印象がありますから。
もしかしたらファンティアごとトラノアナに売却、買い取っちゃうみたいなことも踏まえてのコラボかっていう気がしますね。
ファンティアとファンザの連携
コラボとか言ってますけども、これ連携なんですよね。
ファンティア、ファンクラブとファンザ同人サークルを相互連携っていうらしいですね。
結構な、単純にワッショい企画じゃなくて結構システム的なことまでやってるっていう。
そうですね、ファンザもファンティアもどっちも割とエンジニアに割と顔出すんですけど、両方とも。
結構密接なつながりをやってますよっていうことで。
この連携をすればですね、ポイント1万円分プレゼントっていうらしいんでね、中世の15名様に。
単純にポイント欲しくて、ファンティアとかやってる人はどうでしょうかってこともあり、
参国主が、春秋の参国時代が動いたなっていうのが結構面白いことになりますね。
下手したら、そこまででもないと思うんですけど、下手したらファンボックスが潰れ、
まず触が落ち、あとはギト5だ、みたいになってしまうかもしれない。
つまり、結局このDLサイト、ファンザが後ろに控えた者たち同士のケースになってしまうかもしれないってところですけども、
ただ、フィクシブの大きさもバーンドれませんからね。
さあ、今後どうなるかということの、ラットレースの様子を提示しております。
2つ目、これは結構服装的な話題ですけども、垣根が薄くなる時代とますます実感。
これはね、シード・オブ・ザ・デッド・スイート・ホームっていうサイトでは3万ちょっとですけども、
何でもチームでは10万ダウンロード以上売れたっていう、海外で大ヒットっていうことですね。
そのFPSを使えているサークルさんが、チームクラマさんが、今シード・オブ・ザ・デッド・スイート・ホームのDLCとか、
オープンエロワールドRPGとかを使っておりますけども、3つ目のラインであるとして、
すごいですね、この大規模施策ってのを感じますけども、3つ目の作品であるとして、
このタイトルとして提示したのはですね、これはアクティビット・ミルティですかね。
どんな内容かっていうと、宇宙を舞台にしたヴァンパイア・サバイバーライトなことらしくてですね。
ざっとゲームのことを言うとね、スクリーンショットが1枚しか撮られてませんけども、
宇宙って言っても、惑星とかじゃなくて、まさに宇宙空間なんですけども。
宇宙空間でワーッと押し寄せてくる敵を戦えるってことらしくて、
ヴァンパイア・サバイバーっていうもの自体が無双系に例えられたり、ローグライト系に例えられたりするんですけども。
そうだなって、言われてみれば全方位シューティングでもあるような、
っていうことを再認識できるような感じのグラフィックでいいかなと思います。
グラフィックコンセプトでいいかなと思いますね。
でもエロとしては常に画面の右に女の子が表示されていて、敵にぶつかるとってことかな。
わかんないですけど、1枚しか今のところ出てないわけですから。
不思議と常時立ち入り的な動かされっていうのはピンとピッタリくるかなっていうことがあって、
なかなか良さげな感じ。
このゲームとして考えればですね、さっきも言った通り、
このチーム、クラマさん、シード・オブ・ザ・レッド・スイート・ホームも
CMで10万本ダウンロード売れてるっていう大ヒットなわけですけども。
そこでね、海外に出し…
同人エロゲーの海外展開
海外受け取りする同人エロゲーっていうのの壺もね、何か押さえたのかなっていう感じがしますね。
オープンエロ3DワールドRPGとかもそうですし、
あと今回のバンパイア・サバイバーライフ、
アクティビート・メルティのレイアウトもそうなんですけどもね、
どっか海外受け取りしそうだなっていうのを壺を押さえてるかなと思います。
集団生産、あるいはいろんなところに出てくるようになってきた、
大規模化が進んでいる今の同人エロゲーですけども、
海外に強いよっていうのを押さえてるのは案外いなくてですね、
このサークルさんがこういうのを積むかなと思います。
話はここだけで終わらないんですよね。
さすがに3つ手がけるのは開発リソースが足りないのではということでね、
別サークルさん呼んできましたよということでね。
ユニティのグローバル化
これがA-NESTさんという方らしいと。
私的にも森のオークと女騎士、なめらかタイトルスープに
ふっくろおじさんって言ってるように、タイトルかわからないとおり
なめらかタイトルスープになんかこだわっておられてね、
そのサークルさんと一緒に組むよということで。
チームクラマーさんはゲーム企画シナリオ、
ゲームバランス調整その他もろもろなどを担当。
プログラミングアートなどA-NESTさんが担当されるよっていう
この分業みたいな感じで、一緒に組まれてやっているようですね、
集団施策。で、A-NESTさんの作品で言えばですね、
今まで結構技術的な挑戦をされているんですけども、
ヒットには目具合じゃないかなっていう感じだったんでね、
今後は続けてほしいけどもっていうふうに思ったところで、
有名なところと組むっていうのは割とウィンウィンでもあるのかななんて、
集団施策の側面を見ましたね。
もう一つ話題、もう一つ完結話題があるんですけども、
技術開発ってさっきから言ってますけども、これ要するにチームクラマーさんも
A-NESTさんもですね、両方ともユニティを持って
開発されているんですよね。要するにお互いの開発環境が
この超有名なゲームエンジンを使っているから、
お一緒に一緒でしょうかっていう分業なんかもごくスムーズだったんじゃないか
と思うんですよね。これで技術開発といっても独自のプログラミングを
頑張るんや、みたいな人だったら案外交流が
はかどらなかったんじゃないかと思われる。そしてこのユニティであれば
今どきモバイル、パソコン、家庭用機も
家庭用機までもカバーできるっていうことで
ユニティ、グローバルみたいな
ことでしょうかね。築きが、
垣根が薄くなってるなと思うんですよね。ユニティを持って
いろんなゲームハードにしても、一つ技術開発したことがあらゆることに使われる
不況さんの記事によるゲーム開発環境の問題点
っていう。しかもユニティを持った者同士でサークルも交流しやすく
なるっていうことで、あらゆる境が薄くなるなって
これこそグローバル消耗式になってなる。マーチャンダイジングだ
みたいに思いますけども。そんなことを感じて
面白いなと思いましたね。ハード
ゲームを出していくハードって物理的なことだけじゃなくて、人と人との
距離も同じハードやんけっていうことで溶けていくっていうことですね、境のね。
これに付随する話題なんですけども
6月8日、明日ですね
マケインインキバスっていう、これエロゲなんですけども
マケインインキバスがまさかのスイッチにリリースされるようだ
これさっきも言ったスイッチならば家庭用ゲーム機能を出せるんだって
エロゲなんですけども、当然スイッチになると
全年齢処理をするよってことですね。ただこの言っておくと
パンツは見えるらしいと。角度を頑張ればパンツは見えるらしいみたいな
情報を聞いておりますね。はぁー柿の様子だなって
でしたね。
ただ集団施策も良いことばっかりじゃないんだって、デメリットもあるんだって
いうことを考えなきゃなって、集団施策の思わぬデメリット
っていうことですね。これはポイズンさんですね
先週ですね、そのご勇者の姿を見た者はいない
という。前往期日がいくつでしたっけ、1万2000
でしたっけね。そんなものすごい前往期日を記録し
大ヒット間違いなしみたいに言われた作品ですけども
発売する矢ですね
リリース直後結構なバグ祭りだったらしいと。後半になると
進めない致命的なバグもあったらしいということで
記事としてはその補点とみたいなことを言っておられますね。
そしゃけじゃないんですけども
進みやすくなる措置をされているということらしいですね
なんでこんなことが防げなかったのか
という。言うて進行不能不可エラーはやばいだろうって
ふうにありますけども。そのことに関してJDの同人ゲーム
不況さんという感想ブログがあるんですけども
この作者の記事、そのご勇者の姿を見た者はいないのに
記事も、あえて本編が進めなかったからあえてパチンクのみ
そのパチスロ的目線で解説するという記事も面白いんですけども
そこで言われているのが、この作者さんのツイート
引用しつつ言っておりますね。おそらく作者もあ、これあかんわと分かっているのに
ステークホルダーが多くてユーザー引かれるのか、無理な能力で発売するしかない
しっかりするしかない状況に立たされていることが発せられますということですね
ステークホルダーというのは要するに各他の分野で権利を持つ人たち
という意味ですけども、要するに俺が作者だから全部決めるぞ
と言われてはいかないんですよね。もう発売日に向けていろんな調整がされちゃっている
っていうことですよね。広告もあるかもしれませんしショップもあるかもしれません
いろんなことがかかんじゃっても、今更発売できないよ
ってなってたっていうことがお伺いしているという
一方でバグだらけのゲーム開発環境が手元にある
同人業界のデメリット
っていうことで意外痛かっただろうなって分かりますけどもね
これが思わぬデメリットっていうことですよね
普通集団接続環境になったらコストがかかるとか
関わらない人がいっぱいいるんで、スタッフがいっぱいいるんで
方向がまとまらないみたいなこともありますけども、外部の会社とかも絡んできた
そういったことがあるんだなっていうことですね。もうアドバイスが決めちゃったら
それに間に合わせるしかないんだっていうのはね
作者であって作者じゃないみたいな融通が引かなくなっちゃうっていうことが
頭にちょっと認識しましたね。なるほどっていうね
もうね、こんなリスクを考えたらですね
今後対策っていうのはこのDJIサイトとかも提供してますから
デバッグ外注会社の利用は必須なのかなって思いますよね。それで思うんですけども
デバッグを外部に出し、あるいは外部のステークソルダーに接着されて
発売も延期できないってこれもう完全に商業だよね
っていうふうに思いますよね
ちょっとね、個人施策も同人
で、こんな完全にガチガチに商業じゃないかっていうのも同人枠でくるっていうのは
ちょっとどうかなっていうふうに思うんですよね
だってその、まあこう
重爆の隅を突くようなことを言うんだけどさ、もともと商業と同人っていう区利があって
商業の大きな違いが何かっていうと
ソフリンとかに、ソフトウェアリンリンなんとかに仮名してるわけじゃんか
商業の関連団体とかもあるでしょうし
その団体に仮名すぐにやっていいやがこの警察との交渉とかもしてたわけじゃないですか
モザイク関連で。それが退屈だから嫌だって逃げるんだけども
流通数自体はもう完全に
流通の携帯、流通ダウンロード数自体は数万ダウンロードかいっても
商業並みだっていうふうになる。それってこう責任を回避して
コースだけなんかうまいうましてるだけじゃないかと思うんですよね
逆に言えばですね
個人の施策、個人が施策する同人と
完全にこの商業の同人、法人が作った同人ってのは一緒にされちゃうとですね
一緒に見られても困るんですよね
個人施策なのにこのバグがあって消しからめたら言われても困るわけで
あるいはもっとシビアな話をすればですね
ソフリンに仮名しなくても数万ダウンロード売れてるっていうことはやっぱり警察の
目に留まるっていうことですよね
その時に同人全体がそういうふうに見られるっていうこともあり得ると思うんですよね
で、その時のためにちゃんと対処するために
以前までは商業として、枠組みとしてこのソフリンとかと交渉してたわけで
ソフリンとかを作ってね、それをせずになんかコストを浮かすってのはなんか
それはコストを浮かしてバンバン売れてる
でかいと同人はいいさ
ひどい目で見られてもそれは自業自得だし
そしてその利益も得てるんだからな
問題はお前も一緒かって見られる個人施策の同人で利益も得られてないし売れてないからね
そしてその上で市場を荒らした
でかい同人と同じふうに見られるっていうふうに
そんなデメリットだけあるっていうのはあるんじゃないかと思うんですよね
でかい同人に対して個人の同人が怒ってもいいんじゃないかとすら思うんですけども
同人のダウンロード数と意思決定
これがここのとこ行ってることですけど
今のエロ同人っていうのは一人一票じゃありませんから
例えばの話、AIに抗議して
リブリナリスさんがお前のとこでは登録しないぞ、このままAI続けぞって言ったら
プラトーンも顔を真っサブにして禁止ですってやるわけですよね
これが売れてない作が言っても
もうAIとかダメだ、AIなんかやったら作品引き下げるぞって言ったら
どうぞってなるんですよね
かたや1万ダウンロード
かたや100ダウンロードでは全然違いがあるよっていうことですよね
一人の個人、一人の同人
一つの作にもかかわらずもう完全にもうそのダウンロード数だけで判定されちゃう
要するに100ダウンロードは1万ダウンロードのこの100分の1でやるっていうことで
つまり同人っていうのはもう今や一人一票じゃないんだっていうことですよね
日本国憲法、日本国の政治であればですね
一応所得の差は
所得の差によって一人一票っていうのは一応左右されないわけですよね
一応所得がでかければ声がでかいっていうことで
その他の有権者に問いかけることもできましょうけども
基本的に持っているのは一人一票なんですよね
我々の上に多数決みたいなことが
このリゲル同人っていうプラットフォーム状態が
行われてるんじゃないかと思うわけですよね その意思決定がね
同人業界における金の重要性
毎回言ってるわけですけども 同人としての筋
抑えてるのかっていうふうに思うんですよね
縦前だけでありますけどもコミケは客がいないんだっていう
サークル参加が一般参加しかいないんだっていう 縦前ですけども
縦前従事する姿勢っていうのは大事だった気がするんですよね 今はディエタイン同人って
普通に客って言いそうじゃん 完全に我が国としての筋をなくし
金だけなんだなと
そうなってくると金が有利になり どんどん金を持つ者が有利になり
金を持つ奴はどんどん呼び込めるんですけども その一方で同人としての筋から
離れる一方なんじゃないかなと思いますけどもね
これは未来的な器具であって まさに今この戸場口に立っているのかと思いますけども
今後そうなっていくんじゃないかって思うんですよね
そしてその動きが止まらないでしょうね
大きな金がどんどん来るのにそれを拒むことなんて
プラットフォーマーとしてはありえない決断なんですよね
今後どんどん金金金 希望希望希望 集団集団になっていくのかなっていう
またそれを私もアピーとかやる身として 享受し合ってる身ってのもあるからね
エロゲー作品をめぐる最近の話題
毒をみんな食らってるんですけどね
物事とかも考えちゃうんですよね という話でした
ちょっと器具を口にしておけば今後
ひどいことになった時に 俺が言っていたのにみたいなことを
言えるかなっていう 特にそれを解決するための具材的なこととかもないんですけどもね
3つ目の問題 時代が今エロゲー実況というコーデ
これはエルフの奴隷見知りフィーネ
エルフの奴隷見知りフィーネ なぜ彼女は地獄を売国したのか
このポッドキャストでも取り上げてますけども
最新作がスクールやMVだと思うんですけど
かつてVXSで作られた勇者姫ミリア
という作品があるんですけど それをリファイン
最新のRPG作るMZで作って
改造ドア像 エッジシーン特化単品として
有料新社向けに発表するよということですね
過去作のエッジシーンだけを抜き出し ノベル形式ということですかね
ノベル形式として改造ドア エッジボイスも入れて
この単品として有料新社向けのプランとして
有料新社向けのコンテンツを充実させたわけですよね
同じようなことをカミチシさんという作家さんが言うんですけど
これもカミチシガールズとして 過去作の改造ドアを上げて
ボイスを入れて アフターレクトリアにメモさせて
というふうに一個一個のエッジシーンを取り出して
有料資源者向けのコンテンツとして回すというのを
されているからですね それと同じものを感じつつ
実はそれも面白いことなんですけど もう一つ本題のほうの面白いなと感じたわけで
もう一個ありまして さっきも言ったとおり ボイスが入っているわけですけど
これを確か先週言ったはずなんですけど
サークルさんが抱えるところである 専属VTuberさんというのが
おられるわけですけども 専属VTuberさんの星空みのりさん
これがですね 『勇者姫ミリア』自体を
ゲーム実況しておりますし 1、2、3、4まで実況したみたいですね
FC2の動画に投稿されていますけども
ゲーム実況もする しかも作中のミリアですね ミリアの声も当てる
ということで おまさに専属という感じがしますね
最近のエロゲー声優としてやってると思ったら エロゲー実況もするということで
はい 今 いろいろ面白いことが 褒められているなというのがあって
単品として取り回し給与して 利用者向けのコンテンツにするってことも
専属VTuberってのもそう しかも合わせ技だっていうね
もう一個話題があるよ
エロゲー実況による新しいコンテンツの可能性
もう一つ二つあるのであと話題がね
キッドナッパーとフルボイス化販売開始という
記事 コンマミョンさんですね
このキッドナッパーズってのは 可愛いロリショタ同士がレッチしちゃう
インピオだみたいな作品なんですけど それの音声ディレクション発売だって報告した記事なんですけども
面白いのはですね 記事中の文章を引用すると
キッドナッパーズの実況動画を 公開させていただきます
日本人によるエロゲーの声入り実況は 超貴重なのではないでしょうかということですね
これまた
このキッドナッパーズのDLCで声を担当された
マメさんという方がゲーム本編を実況された
動画を投稿されていますね 流行りなんでしょうかね
ゲームの声も担当していただく
しかもエロゲー実況もしていただく そういえば今思い出しましたけども
サキバスヘブンも確か
音声を担当されている方に ゲーム実況させておられましたね
そういったバジェットセットで 売り込みみたいなことがあるんでしょうかね
近しいところだと思うんですけども
言いたいことがある
日本人によるエロゲーの声入り実況は 超貴重なんではないでしょうか
毎日同時にエロゲーのゲーム実況を 上げておる一時期ですと
日本人により38年ですと思うんですけども
わかるよ
今まで挙げた例3つ言いましたけども 全員女性声優さんなんですよね
わかるよ エロゲーの実況を見たときに
何を見て楽しむかって そこだろうなって
唯一はどうすれば女性声優さんだろうな と思うんですけども
男の声でやっております
ゲーム実況とか言いつつ こんなの見て何が面白いんだって自問自答
どうやったら面白くなるんだ このゲーム実況っていう不安を
纏いつつ もうそろそろ1年くらいやっております
Vチューバーとゲーム実況の新しい流れ
ゲーム実況をやっております
ゲーム実況をするにも ゲーム実況を映す作品っていうのがありまして
RPGよりアクションがいいですし そして受話器よりは
全年齢の方が絶対いいだろうな っていうとこがありまして
第一 見てる方は
エロシーンを目的で見るんだとすれば
本じゃなかろうかとかね そんな疑問が
浮かんではき 浮かんではきですけども
ゲーム実況っていうのも1つのノウハウですわ しかも本見ても
ゲーム実況をいかにしたら面白くするかって 環境構築とかあるんですけど
いかに回していったら 喋っていったら面白くなるのかなんて
コンテンツは出てこないんですけど ペコーラとかね みんなコンテンツとして
簡単に消費してるかもしれませんけど すごいよ
23時とかホールライブとか
新しくVデビューした人がゲーム実況やった時に
一定の基準に達してるんで こうしたら面白くなるんじゃないか
っていうノウハウは絶対に彼ら箱の中で
彼ら彼女たちの箱の中で 共有してるはずなんですけども
その情報が漏れてこねえなっていうね どうしたら面白くなるんだこれ
はいって話しますけどね そしてこのトピックスと
3つ目の話題 これは
Vチューバーの話題じゃないんですけど Vチューバーはゲーム実況
そういう話題じゃないんですけど ただ男の声で
って言いましたけども っていうことで ヴィスカリアの会議所
音声AIによる女体ボイス化
シャープ019って呼ばれる 安倉喫煙室ですけども
クベルの首カセ病って売れてるネトラル作品の 沢口さんの記事なんですけども
作品のことはそれをしておきましょうかね いろいろ話題を触れておられましてね
興味深いのが音声AIによる
女体ボイス化ですよね 女体ボイス化
ボイスチェンジャーとかですかね 男の声を女にするっていう
ツイッターとかでもちらほら見てましたけども
支援デモだって 要するにエロゲー制作者デモだって
割と驚きですよ 記事の方見てみると
男の声でYouTubeにゲーム実況されていたのは
試しに声だけ取り出して
女性化 女体化してみたものだっていうことですけども
正直に話 可愛い 声だけ聞いたら非常に控えめな
女性を想像して ちょっとこれ恋とかに落ちちゃうんじゃないかっていう
そして恋に落ちた後に真相を知り 一方的に裏切られたみたいな
色濃い戦いが起きてしまうんじゃないか みたいなレベルの
女性のボイスができておりますね
っていうボイスチェンジャー会話がここまで進んだのかっていう
ただ元の動画 元のYouTube動画が
51分は歌いし サンプル動画48秒だけなんで
結構これ処理に時間かかるってことかな
数十分は実用的じゃないのかな あるいはリアルタイムは実用的じゃないのかな
でもこれも時間の問題な気がするよね 処理が早くなるのは
これは来ますかね 作者 男作者自ら
ヒロインの声を演じるっていう ボイスチェンジャーで その先もあったんですけど
3Dのルナーのゲームで
ボイスチェンジャーで喋ってる 案外かわいいぞっていう たぶんこれは
かわいさは作者自らすごく努力して 量生類となっていったのかなって
いわゆる量の声
AI音声の滑舌の課題
量生類っていうふうになっていったのかな っていうのはありますけども
その先もありましたけども 今は技術の力でね
喋った男がかわいいボイスになるんだって 最近
ユニティの垣根が薄くじゃないですけども
これもできたらあっちもできるみたいな 重ね重ね
隣の境界を心配しつつ 心配しつつ
どんどんエロゲティー行こうという 興味があるんですけど 向くんですけども
ボイスチェンジャーで 女体化した声を
エロゲのエッジシーンとして収録する っていうのもあるんですけども
こうやって男の声のまま演じた 元バージョンの声も残しておけばですね
そしてテキストの方を少し 字の文とかを少し変えてやればですね
男の声でもちろん喘ぐわけですけども
BLとしてもできるんじゃないかっていう まさかの男性向けオプション
BL向けオプションができるんじゃないか っていう声の面で
そんなことでできても一石二鳥じゃないか って思うんですけども
ユニティで垣根が薄くなるとは言いましたけども
音声のジェンダーの部分も薄くなっていくのかな
って思いましたね
VRの会話ではバミニクとかワイカー 言われてましたからね
広がって伝わるなーって 垣根が消費するし さらに水がダーッと
染み渡っていくように 広がっていくのかなって思いますね
ただ個人的に一番欲しいのが 女体化じゃなくて声の
滑舌のフォローアップしてほしいな っていう感じがするんですよね
声のピッチを変えるとか トーンを変えればできても
声が詰まったところを上手い感じにしてくれる みたいなのは
いまだかって聞いたことがないっていうね
どうやって滑舌よくならんかって思うんですけど 難しいわな
だって滑舌がよくないって要するに 情報が欠けてるっていうことなんだからさ
情報がノイジーだっていうことなんだから 規則的に喋って男の声を
規則的に喋る女の声にすることは できるかもしれないんですけども
どうですかね
AIなんだから滑舌悪いバージョンと 滑舌いいバージョンが
たくさんないとAIの補正ができないよねっていうことで
滑舌が悪くて困ってるのに 滑舌いいデータを用意しなきゃ
違う人の声でも適用できるのかな わかんないけども
あるいは来るのかな滑舌が 私の喋りが
何かのフィルターを通したら アナウンサー並みの
制作環境の話題
アナウンサーになるっていうことが来るのか
ということで最後の話題でございます これはリラックス
リラックスして聞ける話題ですね 作者たちの
制作環境ということで たまに
支援をなべて押しなべて見てると こういった話題が出てくるわけですよね
つまりクリエイターとして 制作環境って気になることですけども
こういうふうにしてみたよとか これが欲しいとか
こういうふうにしたらいいのかなみたいな アンケートみたいなことですね
今週はそんな話題が2つありましたね 片方は
DHMというサグさんで こちらの方は
引っ越すらしいんですけども
引っ越す先の部屋の見取図を 載せておられまして
パソコンデスク 作業デスクですね 作業デスクを
どう配置したらいいのか 1 2 3 4 4通りから選んでくれ
みたいなことを言っておりますね
背中が開いてると気になるんだって
ですんで 背中を開けたくないですけども
壁を直視するのが正しいのか みたいなことがありますね
そんな感じで どういうふうに机を配置すべきか
4択が答えてくれるということを 言われておりますね
前に読んだアメリカの研究によれば
モニターに当然向かって作業すると思うんですけど
モニターの後ろに窓があると
作業効率がダウンするよ みたいな話を読んだことがあります
窓の外に何かが動いて そのために浮上力が散るとか
日の光が入って目が眩しい みたいなことがあるのかな
迷うつばですけど そんなことを 言っておられましたね
もしかしたらレイアウト関係一発で 作業効率5%10%違うかもしれませんからね
オフィス環境改善の話
一方でアメリカの研究って言いましたけど
People Softwareっていう本では
ビルに窓があればあるほど 作業効率がアップするんだ
っていうようなことを言っておられて 本当かなと思ったんですけど
これを意味はレイアウトじゃなくて 窓があるっていうビルは
基本的にそっちには金がかかりますからね
そっちには金がかかるっていうことで 事業員のために金をかけてもいい会社だ
ということでトータルでもって作業効率が アップしてるって言ったと思うんですけど
その見抜き方って言ったのかな
そんなことを言っておられましたけどね
そしてもう一つですね これはルサンチマンさんですね
これは面白いよ
ルサンチマンさんが満足が行くように 環境を構築された
モニター
キーボード
スチームデック あとマウスじゃないんだよな トラックボール
あと何でしょう スピッカー
お水を入れるグラスから紹介されていますね
面白いものを言うと さっきも言いましたけど スチームデックですね
ストリームデックですね これは手元に15個からなるボタンがあって
そのボタンを物理的に押すと ショートカットができるよっていう話ですね
パソコンショートカットもできるんですけど ここではIFTTTというサービス
知ってる人もいるかもしれませんけど これと連携して
照明やコンを押すだけで作るように 自動化していたってことも述べられていますね
これ面白いなと思ったんですけど
最近IFTTTの無料プランがクソだと思ってしまって
ダメになったってことを言ってられますけどね
そんな自動化ありかと思いましたね
これがカスタムCO2モニターで
CO2の測定器を常に置かれているみたいですね
これを見ておった方は結構意識が高いと思うんですけど
作業を集中できないときの理由の一つとして
酸素濃度が高いと集中力が落ちるっていう人間が
そう言われているらしいと だから適度に換気していけって言うらしいんですけど
眠くなっちゃったり 気が散ったりと言いますからね
それを常に見てて換気しているんだってことで
こんなアプローチはなかったなと思いつつ結構思い当たってしまって
なるほどなと思いましたね
上下する電動机 腰が痛いからねっていう
夢の電動机ですよね
左手デバイスとして椅子ですね
予通対策でしょうが
これ画像を見ながら見ていると非常に楽しめるだけですけど
紹介してませんけどエビオスとかもありますね
あるだけですけど すごいのが椅子一つとっても
多分調べたら20万円だなっていうね
電動スタンドに関しては5万円だったかな 高い高い
電動スタンドはもっと高かったか
ノイズキャンセリング付きヘッドホンを上げられていますけども
M5 5万とかだったりね
高い高い高いのがあって
1級品物ばかりが揃っているっていう
ストリームデックでも2万弱するって言いますからね調べたら
1級品ばっかり揃っているねっていうことで
見ていて楽しいものですけども やっぱり作業効率は違うものですかね
どうでしょう 私がちょっと作業効率のこだったよっていうところは
2つモニターがあるよっていうくらいなんですけどもどうですかね
ないよりはやっぱ作業効率上がってるのかなと思うんですが
配信するときには便利ですね 左手にメイン 右に補助ができますからね
そうね なくてもなんとかなるけども
あると便利 作業効率いったら何パーセントだって 5パー10パーっていうことですね
でも5パーあがったらいいんじゃねえかって
意外もできますよね いいならこの細かい
こだわりポイントを10個重ねたら 作業効率が50パーセントアップになりますからね
これはもう目に見えて違うわけですよね
私が今できるとすればですね マウスとトラックボールに変えようかな
電動
机は無理かな 高すぎる CO2とか案外有利かもしれんけどね
ちょっとオカルトメーター オカルトメーターはいないんだけども
やろうとは思えないかな
技術もね 結局分かっちゃいるんだけども
一番いかんくらいのやつですわ 分かっちゃいるんですけども
中国のやつですわ
なるほどなって思いましたね
見てみるだけでも楽しいんで ぜひとも見てみていかがでしょうか
外話にあっておきますということでした
今週はここまででございます
音声テクノロジーとAIの話
ウェブスマホ革命の次は音声革命だ
音声テク革命という本
ブックオフで220円で買った本に載ってたんですけど
最近聞いたんですけども Spotifyが
ポッドキャスト部門の閉鎖を決めたとか 縮小だとか閉鎖だとか
言ってましたね 果たして音声テク革命は来てるんでしょうか
どう考えても今の潮流を見るに
ウェブスマホ AIだと思うんですけども
とても信じて
信じたほうが馬鹿が馬鹿を見るみたいなことなのか
一方でハテナブログとか ハテナダイヤリーとか
社長さんが 近藤さんだったかな 近藤さんが作られた
リステンっていうサービスが
結構いいですね ここに音声を投稿すると
勝手にAIで文字起こしをしてくれる しかも文字起こした部分から
再生できるっていう 大体10秒間隔ぐらいで これいいなと思いましたね
海外にもあるかもしれませんけど 少なくとも日本の音声サービスの中では
一番目を見張る使用感がありました これもしかしたら広がるかもなっていうことで
ちょっと時間ができたら これ登録しようかなと思いますね
ということで今週は聞いてくださって ありがとうございました
楽しかったでしょうか 来週もぜひお聞きください ありがとうございました
37:48

コメント

スクロール