FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。
▼ 今回のトピック2025年6月2日ローンチから1年、テレビゲームを全部封印してFabSceneにぶっ込んだ365日/ニュース系アプリとの提携が決まった話/ニッチなメディアが1年足らずで見つけてもらえた感慨/AIワークフローの進化──毎回コピペしていたプロンプトがSkillsパッケージに、前のメディアの7〜8人分をAIが担う体制に/外部サービスとの連携もClaudeが15分で実装、サラリーマン時代なら稟議書と外注で2ヶ月かかっていた作業/読者投稿のきっかけは何気ない一言/投稿から0/1 Clubイベント登壇へ、メディアの中で循環が生まれている話/跳ねた2本の記事──ラズパイ騒音ラグシステムとUIAPduino/Googleフォーラムで匿名の人に煽られた話/Deep Fabシリーズの始まりと成長、次は対面取材を含むファミリーヒストリー的な企画へ/書籍化の夢/YouTubeの指示書づくりは丸2日かかる、テレビの台本作ってる人は偉い/チャンネル登録者1万人を夏までに…!/Podcastにゲストを招きたい/Xの自動翻訳で海外からのアクセスが1割に、イタリアの学生が読者投稿してくれた/フリーランスにとっての「軸足」としてのメディア
▼関連リンクDeep fabシリーズバックナンバーhttps://fabscene.com/tag/deep-fab/読者投稿https://fabscene.com/tag/%e8%aa%ad%e8%80%85%e6%8a%95%e7%a8%bf/UIAPduinoインタビューhttps://fabscene.com/new/interview/uiapduino-290yen-mass-production-interview/
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