サマリー
今回のエピソードでは、現代のゲームが昔のワイヤーフレーム時代に比べて想像力を掻き立てないという意見に対し、高見知英氏が自身の見解を述べました。HPの解釈やキャラクターの行動など、ビジュアルが進化してもなお、ゲームには多くの想像の余地が残されていると主張。新旧のゲーマーや未経験者がゲームの多様な楽しみ方を共有できる「大人の遊び場」のような場の必要性を提唱しています。
はじめに:ゲームと想像力、そして多忙な日々
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト第67回、今回はゲームとゲーマーの想像力という話で話をしていきたいと思います。
そうです。また単体のゲームの話ではありません。すいません。自分はね、本当にね、ここ最近は仕事が多くてゲームをする暇がほとんど取れないんですよね。
毎日だいたい、帰ってきたら音声の収録とか、あとは経費の登録とか、フリーランス作業とかそういうのをやったりして、ご飯作って食べて終わったらAIのまとめとかちょこっとしたらもうそろそろ寝る時間かなみたいなね、お風呂入って寝なくちゃみたいなことになってて全然ゲームができない。
まあできるのはAIの処理時間を待っている間にできるSkyのデイリーぐらいなもんかなみたいなのをずっと繰り返しているんでね。
まあそんな生活もそろそろ終わりを迎えると思いますので、そうしたらちょっと暇にはなるかな、なんかゲームできるかなというふうには思ってはいるんですけどね。
まあでもそんな忙しいのも悪いいことではないのかなというふうには思いますが、もうちょっとね暇がないとね、せっかくゲームを使っていろんなことやりたいとか、ゲームを使って学べる空間を作りたいとかいろいろ言ってるんですからね。
では本題に移りましょう。
昔のゲーマーが語る「想像力の欠如」
昔からゲームをやっている人の話を以前ちょっとポッドキャストで聞いたんですよね。
まあなんかその方が本当にやってた最初にやった頃は本当にゲームのキャラクターがワイヤーフレームだったり記号だったりっていうものだったそうなので、
まあ自分よりも10年近く前からゲームをやってた人の話なのかなというふうに思うんですけれども。
やっぱりそういう人からすると、最近のゲームでちょっとビジュアルがしっかりしすぎて想像力が掻き立てられないよねみたいな、そんな話をしていたなというふうに思います。
これはなんか以前も同じようなことをどこかの商業ラジオが何かで芸能人のゲーム好きな方がおっしゃってたような気がします。
やっぱりね最近のゲームはしっかりしすぎてて想像力の余地がなくなっているみたいな、こんな話をね聞いたような気がします。
まあ多分ねワイヤーフレームで構成されてたような時代のゲームからすると確かにキャラクターの姿とか想像することなくなったんだろうなっていうふうに思うんですけれども、
現代ゲームにおける想像力の余地
やっぱりそれはそれでね想像することあるかなっていうふうに思うんですけれども、え?そこだけ?っていうふうに思ったりするんですよ。
例えばキャラクターの技とかのアクションもそうですし、ダメージ受けた時の姿とかもそうですし、あとはゲームに映ってないところの会話とかね、そういうのもありますし、
そもそも最近のRPGとかだと普通にHPとかありますけど、そもそも現実世界にHPなんてもんはそもそもないわけじゃないですか。
なんか以前、ウィザードリィかなんかだったのかな?の取扱説明書に書いてあるHPの表現の仕方で、やっぱり歴戦の勇士であるほど致命傷を避けられるからヒットした時の倒れるまでのポイントが増えるんだっていうような、そんな意味合いの解説があったみたいなもんね。
なんかSNSかどっかで見たような気がしますけれども、やっぱりそういうようなところもそうですし、やっぱりHPをどういうふうに扱うかっていう時点でやっぱり想像しなきゃいけないものってものすごくたくさんあるじゃんっていうふうに思うんですよ。
例えば以前だとね、ファイナルファンタジーの10−2なんかだとね、結構本編原作の方、10の方では割と終盤の方に出てきた敵とかが割と前半に出てくるっていうのがあったりするんですけれども、やっぱりそういうような攻撃を受けて、だいたい100ぐらいしかダメージ受けなかったりして、
なんかね、ものすごい強い攻撃っていうのが100で済むはずないじゃんっていうふうに思うわけですけれども、なんかその中で例えばバク宙してこうやってね、その攻撃をすんでのところで避けたんだっていうふうな想像を譲れば、ああ確かに歴戦の勇士だから100で済んだんだなっていうような考え方もできるわけじゃないですか。
主人公たちはやっぱりなんだかんだ言って、その10の原作の時の物語をずっと旅してきた人たちなわけですからね。
まあ一人そうじゃない人いますけど。
そんな人たちがいて、それが攻撃を受けているわけだから、まあ強い攻撃だけど100で済んだみたいな、そんな考え方もできるっていうふうに見ると、普通に想像の余地ってすごくあるよねって思うんですよね。
ファイナルファンタジー10自体は結構前のゲームではありますけれども、今のゲームだって基本的な仕組みってそんなに変わってないわけで、HPが多少減ったからって、なんか傷だらけの姿になるなんてことはないですし、
実際そんなのを期待している方もいらっしゃらないんじゃないかなっていうふうに思うんですよ。まあ期待している人もいるのかもしれないですけども。
でもそういうような想像の余地って全然あるよねっていうふうに思ったりはしていますので、だからやっぱりそのワイヤーフレームの時代に比べると想像性が掻き立てられないよねみたいな、
という話はね、言いたいことの意味はわかるんだけど、ちょっと違くない?っていうふうにも思ったりはするんですよね。
想像力の変化と個人の成長
自分はというと、確かに言われてみれば想像の仕方が変わったのかもしれないなっていうふうに思っています。
例えばキャラクターがここでうなずいたんだなとか、ここで考えたんだなとか、そういうような言葉が今は吹き出しとして出てきたり表情で現れたりするので、
今こういうことを考えているのかなとか、今こういう気持ちなのかなとか、そういう内部のセリフにそもそも現れてこないようなものに遷移したとかね。
それは自分自身が年齢を重ねたからっていうのもあるのかもしれないですけども、
当時は本当に小学生、中学生ぐらいの時だったので、そんなはっきりとした感情とかそういうのを読み解くみたいなことはできなかったし、
それに比べれば成長したんだろうなっていうふうにも思うんですけども。
だからそういうような考え方っていうのは確かに変わったんだろうなっていうふうに思う。
それが成長のおかげなのかどうかっていうのは正直ちょっと分からなかったりはします。
ゲームのビジュアルの変化によるものなのかもしれないですよね。
それは例えば本当にもう大人になってからゲームの進化を目の当たりにした人なんかはまた違う感想を抱くのかもしれませんが、
なんかね、もうちょっと興味を持つというか想像力をかきたてる範囲を変えれば普通に今のゲームでも楽しめるんじゃないかななんていうふうにその話を聞いてて思ったりしました。
現代ゲームの楽しみ方を伝える重要性
やっぱね、別に悪いことでも何でもないとは言っても、やっぱりそこが壁になって最近のゲームの面白さを感じきれないのだとしたら、
ちょっとそれはもったいないよなっていうふうに思ったりはするんですよね。
なんかね、昔の表現力の少ないゲームでの楽しみ方っていうのはそれはそれでいいけれども、今の時代のビジュアルがすごい綺麗なゲームの楽しみ方ってそれはそれであるんだよみたいなね。
そんなことを話せればいいななんていうふうにその話を聞いてすごく思ったりはしたんですよ。
特になんていうか、最初にお話をしたラジオで出てきたその芸能人の方なんかはすごいゲーム好きな方が、最近のゲームは想像性を掻き立てられにくくなったなっていう話をしてた方は確かにゲーム好きではあるんですけども、本当に最初に聞いたそのポッドキャストの方はそこまでゲーム大好きっていうわけじゃない方なので、
やっぱりそういう人がそれをきっかけにしてなんか最近のゲームは面白くないよねって思うのだとしたらちょっとそれはもったいないななんていうふうにちょっと思ったりはするんですよね。
だからそのためにはというか、そういうような人たちに向けて今のゲームの面白さとか楽しみ方とかそういうようなことを話せる機会ってあればいいのになぁなんていうふうに思ったりもしました。
ゲームの楽しみ方を共有する場の必要性
まあ以前にもねちょこっとどこかしらで話したような気もするんですが、ゲームジャンル自体の面白がり方っていうのもそうですよね。
例えばRPGなんかだと戦略の知識がないとやっぱりすぐにとりあえず「たたかう」を押すだけのゲームになりがちっていうところであったりして、なんだそれって面白いのかみたいなことを言っている人も以前いたと思います。
一方他にも別に戦うばっかりではないんだけれども、例えばポケモン同士の相性を見ないでとりあえずゴリ押しで何とかするみたいなそんなプレイの仕方をしている人を見たことはあります。
やっぱりでもそういうような人がより相性を理解して有利に進めるとか、あとは戦う以外の選択肢も工夫して有利に進める楽しく進める、そういうようなところの考え方、考える楽しみを身につけるとか覚えるとか、そういうような話ができる場っていうのがあればいいのになぁなんていうふうにちょっと思ったりはします。
なんていうかゲームの楽しみ方と言いますか、そんな楽しみ方を知れる場っていうのがもっとあってもいいのになっていうふうにはちょっと思ったりはしますね。
なんていうかそういうゲームを好きな人同士が話せる場とかそういうのがあってもいいのかもしれないなぁなんていうふうに思います。
あるいはゲームはしないんだけど興味はあるんだみたいな人とかね。結構やっぱり自分も山手縁乃庭とかで活動してると結構会うんですよ。
割と高齢の方だったりすることが多いんですがやっぱりゲーム自体にすごく興味あるんだけども今更ちょっと難しすぎて入れないなっていう人。
やっぱりゲームも今複雑になってきましたからね。メッセージ読めばわかるって言ってもそれは限界があるでしょっていうのもあったりそもそもヘルプが出ないような画面とかもあったりいうようなところでやっぱりそういうの時にやっぱり今までのゲーム知識があるからゲームできたじゃんっていうようなところって結構あると思うし
そうじゃない人たちがゲームをするためのきっかけっていうのはまあそれなりに欲しいよねっていうふうに思ったりします。
だからこそ新旧ゲームやってきた人あるいはゲームやってないけど興味ある人がお互い話せるような場があるといいよねっていうふうに思います。
そしてその中からね例えばおすそわけプレイで一緒に遊ぼうみたいなのもあったり本当に例えば本当にいわゆる結局大人の遊び場ですね。
大人がゲームをする場所っていうのはあると面白いんじゃないのかななんていうふうにね今回の話を聞いてて思ったという話でございました。
エンディングと告知
まあ大体こんな話で今回の話はこれぐらいで終わりにしていきたいと思います。
私高見は今までいつも平日毎日だいたい月曜日から金曜日までいろいろなテーマでお話をしている知恵ラジチャットとかさまざまな音声配信をしております。
LISTENの自分のユーザーページからたどっていただければと思います。
そんな感じで今日の話はおしまい。またこの番組自体も隔週の土曜日ですね配信をしておりますので聞いていただければいいなあというふうに思います。ではでは。
12:09
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