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2024-10-20 05:58

#845 結果だしてる人が1番汗をかいているし、汗のかき方が重い。

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たーなー/Web3フリーランス
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たーなーのWeb3的ラジオ。この放送はWeb3フリーランスの僕がWeb3的な話をしている雑談系ラジオです。
みなさんおはようございます。今日もWeb3してますか。第845回、とにかくね、なんかもうやれっていうね、なんかパワーな話をしてみたいと思っております。
はい、まあこれは今朝のね、あれやむのボーのボイシーで、まあなんか挑戦者はですね、うまくやるよりとにかくやれみたいな話をして、それのね、なんかあのさらに過激なというか、まあちょっとあのねところの話で言うと、やっぱりなんかとにかくね、やることは大事ですし、なんかそのやらないとわからないよねみたいなことは思っております。
特にこう挑戦していくとか、前代未聞のとか、なんか新しいことをしていくんだったら、まあめちゃめちゃすごい重要だと思っておりますし、もっと言うとですね、なんかあの結局、まあ成功者っていうか、なんていうかなこう、結果残してる人っていうか、まあそのインフルエンス力、インフルエンサーだったりとか、そのフォロワー数がめっちゃ多いよね、だったりとか、まあなんかそういった人たちっていうのは基本的にめっちゃやってますよね。
なんかそもそも、なんか楽に見える、なんかちょっとyoutubeとかなんかわからないですけど、そういう動画とか撮ってですね、なんか自由に暮らしているように見えて、あれはもう楽しいとこしか切り取ってないですからね、あんま僕も知らんけどで話してますけどね、絶対そういった人たちはなんかもう日常常に起きてる間は、どういう風な画角でyoutube撮ろうかなとか、ネタこういう風にしようかなとかだったりとか、まあなんかもうそういう風にこう、もうずっとこう考えてますよね。
多分ですけど、まあこのNFT界隈みたいなことで言うと、あの池早さんっていう人はもうずっとね、まあゲームしてるって言ってますけどね、あのゲームしながらですね、頭の中ではですね、あー避難所のトークンのこのリリースどうしようかなって多分一生考えてると思うんですよ、なんかもう夜とかも、まあもしかしたらめちゃめちゃ切り替えとか上手でね、全く頭使ってない時とかもあるかもしれないですし、逆に言うとその頭をね、こうちゃんと何も使わないとかっていうその切り替えできるっていうのめっちゃすごい能力だと思ってて、僕なんかはあのフリーランスってなった時からもうずっとね、ゲームしてるって言ってますけどね、あのゲームしながらですね、頭の中ではですね
もう24時間、四六時中ですね、基本的にはこう良くないと思いながらね、仕事のことを考えたりとかで、なかなかね、それをこう頭から抜くことができないので、なんかあのね、ハンターハンターとかでいうなんかずっとオーラが出ちゃってる状態なので、あんまり効率よくないよねって、本当は出すときにはっつってね、ボーって出してね、何かをこう成し遂げるとかの方がいいと思うんですけど、開きっぱなしでね、常にこう垂れ流してるっていうところなので、パワーがまあその程度だみたいな、よくわからんけどそういうことだったりとかもします、はい。
絶対あのフィナンシアのね、国光さんとかもね、フィナンシアは作っててって、こうなんかやってるあの組立てたりとかも、なんかもう行動力、なんか全然違うよねってのはすごく思ったりします。やっぱりこう、人稼働の人たちのなんか努力って、なんか頑張ってる量みたいなのっていうのは、なんかもう全然、なんかだから、だからそこにいるんだろうなって思うし、だって有名になってる人ほど、まあその発信がね、よく見えるからそう感じるだけかもしれないんですけど、多分ね、人よりね、めっちゃやってますよね。
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はい、なんかもうケンスーさんのね、あるのね、代表のケンスーさんの投稿とか結構基本的には好きだったりするんですけど、やっぱり彼もなんかあの、まあ目立ってるだけかもしれないですけど、やっぱ本も書いたりとか、なんかあのポッドキャストも撮ったりしてますし、なんかあのマシュマロっていうね、質問を受けてこう回答するみたいなやつもなんかやったりとか、ノートもね、まあ毎日っていうか平日かな、平日は書いてるみたいなね、やっぱやってますよね。
とにかくやってるし、やっててやってて、なんかそうやって上のところっていうかな、結果を出してるから、その戦う相手っていうんでしょうかね、みたいなところ、質のいい相手って言ったらなんかちょっと言い方失礼かもしれないですけど逆に、なんかその、ドラゴンクエストとかで言ったら、やっぱずっとスライム倒してても経験値が1しか入らないけど、ケンスーさんだったりとか、なんかその分かんないですけど、上のステージに行った人っていうのは、なんかメタルスライムをね、狩れるみたいな感じで経験値が1000入ってくるし、もっと上に行くとなんかハグレメタルで倒してね。
なんか1万ぐらいでしたっけ経験値入ってくるし、もっともっと上に行くとあのメタルキングとかですね、ハグレキングでしたっけ、なんかそういうのありますよね、もっと5万ぐらい経験値入るみたいな、10万とかね、みたいな、なんかその全然ステージに乗って、その分ね、でも経験値がたくさん入るってことは責任が重かったりとか、なんかね、その影響力が何か伴うってことなんで、楽な話ではないみたいなところにはなりますので、
終わりはないしね、楽していきたいとかって思うことは、僕もなんかそういう思うところあるんですけれども、そこの楽とは何なのかみたいな、自分の中の楽を見つけないと、楽は一生見つからないっていうか、仏教という意味で食う食うみたいな概念、ちょっと違うか、なんかそんな感じのことをちょっと思ったりとかしているというお話でした。
これはですね、今日何が言いたかったかというと、おそらく言いたかったことは、成功者というかね、結果出している人ほどよくやっているし、結果出した後に楽にやっているかというと、よりなんかね、質のいいアウトプットを求められて、めっちゃ忙しいとかね、なんかめっちゃプレッシャーにあるマネージを送っているんじゃないのかなという、徐々に徐々にね、立場が上がっていって慣れちゃって、別に同じ出力でやっているかもしれないですけど、
僕たちみたいなね、何でもない素人みたいなのがね、いきなりそこのステージ、あそこ行ったら楽そうだよねみたいなところに行くとですね、もう瞬殺でなんかね、めちゃめちゃ強いモンスターがね、来てうわーみたいなね、全滅したみたいになっちゃうよねっていう、そこをなんか、うん、なんかもう当たり前のようにやっているけどねみたいな、なんとなく伝わったでしょうか、伝わらなくてもいいんですけど、なんかちょっとこうやって言語化できて、なんか一つ言語化できたかなと思っている、今日もそんな次第でございます。
ということで、最後までお聞きくださりありがとうございました。明日もお耳が空いていましたら、ではではお会いしましょう。
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