2024-09-02 1:02:52

159.大手“メタバース”をめぐる動向 Roblox・Fortnite・ZEPETO

もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。

毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!


XR専門メディアMogura VR

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●スピーカー

すんくぼ(編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/tyranusII⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

水原由紀(副編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/mizuharayuki⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/8088nrN⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/wasshuu_1101⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


●第159回で取り上げたトピック

・すんくぼシンガポール出張、駅の決済がスムーズ

・スタンミのVRChat、HIKAKINのRoblox / Fortnite進出

・それぞれのプラットフォームのおさらい

・圧倒的ユーザー数のRoblox、日本ではこれから伸びていく?

・バトルロイヤルゲームの金字塔Fortnite、UGC機能を拡張中

・アバター中心のZEPETO、空間やライブ配信に派生

・いわゆる「ワールド」を作るスタジオや企業が増えた

・個人制作者が出して成功する事例も出てきた

・企業が絡む場合「コンテンツをきちんと作れているのか?」が大きなポイント

・広告代理店も多数参入、「楽しめる広告」としての基本無料ゲーム

・「自治体がメタバースを作る」の2週目がここにぶつかりそう

・カギは「とりあえず作る」を脱して「良いコンテンツを作る」


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メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)

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