2024-03-18 43:04

145.米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?

もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。

毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!


XR専門メディアMogura VR

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.moguravr.com/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


●スピーカー

すんくぼ(編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/tyranusII⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

水原由紀(副編集長)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/mizuharayuki⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


編集:七宮リオ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/8088nrN⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


楽曲提供:ワタナベシュウヘイ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://twitter.com/wasshuu_1101⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠


●第145回で取り上げたトピック

  • 2022年から続くレイオフ傾向

  • 思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta…… 

  • というのを調べたらちょっと面白かったので話します

  • 実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?

  • Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?

  • UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に

  • 相変わらず増え続けるRobloxの従業員

  • 数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも

  • とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない

  • 開発者の不安

  • 来週はGDCで現地の声を聴いてきます


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